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"워너미디어" 검색결과 21-40 / 882건

  • 미디어편성기획론 정리본입니다. 녹화 강의 기준으로 정리한 자료입니다.
    따 라서 넷플릭스의 대항마로 성장하긴 어렵다는 예측4)기타 OTT서비스 출현-AT&T(통신 2위 업체, 가입자 1억명): 2020년 OTT 서비스-2018년 타임워너미디어(미디어 3위업체 ... ) 합병(HBO 모회사: 왕자의 게임, 소프라너스, 섹스 엔드 더 시티 등, 프렌즈), 터너 네트워크(CNN Cinemax, TBS, TNT 등) 및 워너브로스(미국 최대 스튜디오) ... -미디어 활동에 더 많이 시간을 할애(특히 OTT스트리밍 서비스, 영상으로 일 수행, 영상 통화, 틱톡 비디오, 뉴스, 유튜브, 소셜 미디어, 게임), 모든 미디어 활동 다 늘어남*
    시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 디즈니 기업분석
    월트 디즈니사의 가장 큰 경쟁은 워너 브라더스이다. 이 경우 소비자들은 디즈니의 '라이온 킹 3D'를 워너브라더스'의 '돌핀 이야기'와 비교해 최종 결정을 내렸다. ... Disney디즈니는 다각화된 엔터테인먼트사업을 하고 있는 회사*Sector : Communication services*Industry : Entertainment- Media networks ... 영화, 공원, 리조트, 소비자 상품, 미디어 네트워크를 통해 그들은 국제적인 인정을 받았다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • [대중음악 역사/음악과 사회] 팝 - 개념, 특징, 팝과 음악산업 요약 정리 (요약본)
    그러나 실제로는 이를 유지하기 쉽지 않았다.테크놀로지와 미디어대공황과 라디오 출현으로 인해 무료로 음악을 들을 수 있는 라디오에 대한 관심 증가.라디오와 음반회사 간에 저작권과 돈에 ... 가졌으며 이들을 흡수해 자신들의 음악으로 동화시킴.스탠다드 넘버: 표준이 된 노래들음반 산업음반회사: 음반 제작, 마케팅 + 아티스트 발굴, 관리메이저(오늘날 big3): 유니버셜, 워너브라더스
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.10 | 수정일 2024.03.08
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    그러나 펜트업 효과로 인해 OTT 시장이 급성장하면서 다시 미디어 제작으로 적극적 투자가 이어지고, 전체 미디어 산업의 파이를 키우는 선순환 구조가 형성됐다.3. ... 또한, 로블록스는 게임 내 메시지를 021년 개봉되는 17편의 워너브라더스 신작 영화를 영화관 개봉과 동시에 HBO 맥스에도 공개하고 있다. ... 크리스토퍼 놀란과 드니 빌뇌브 등의 영화 관계자들은 HBO의 결정에 대해 비판의 목소리를 쏟아 냈으며, 몇몇 영화관 운영진들은 워너브라더스의 영화를 상영하지 않겠다는 보이콧을 진행하기도
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 콘텐츠가 전부다 독후감
    아마존은 아마존 프라임비디오, 워너미디어는 HBO 맥스를 만들었다. 애플은 10억 달러를 투자해 애플TV플러스를 만들었다. ... 저자는 이런 미디어 환경의 변화 속에서 가장 무서운 회사로 '유튜브'를 꼽고 있다. ... 미디어 산업이 플랫폼 주도에서 그렇다고 플랫폼이 소외되는 건 아니다. 독립적인 사업이란 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.02
  • 인수합병
    ‘포켓몬고’의 성공을 기반으로 나이언틱은 워너브라더스게임즈 샌프란시스코와도 업무 제휴를 맺었다. ... 전통적 미디어 대기업인 디즈니 또한 영화산업을 기반으로 OTT산업과 각종 굿즈(Goods)생산과 테마파크 산업에 진출하기도 했다. ... ‘해리포터: 마법사 연합’은 나이언틱의 리얼 월드 플랫폼을 기반으로 워너브라더스게임즈 샌프란시스코의 게임디자인과 콘텐츠 제작 노하우가 결합된 게임이다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 기술의 시대 독후감
    ‘딥 페이크(deep fake)’, 즉 거짓으로 누가 무언가를 발언하거나 행동한 것처럼 꾸미는 정교한 오디오 비디오 합성 툴도 확산될 것으로 예측하는데요, 소셜 미디어기업에게 새로운 ... 대표적으로 2017년 징크라는 해커그룹이 만들어낸 워너크라이라는 악성코드는 전세계 수십만대의 컴퓨터를 감염시키고 병원과 정부까지 스톱시켰죠. ... 실은 그 즈음 북한이 미사일 실험발사에서 실패하는 수모를 겪었는데, 이 실패에 미국의 사이버 공작이 관련되었다는 것, 워너크라이는 이에 대한 북한의 보복이자 사이버 공격 능력 과시라는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.19
  • OTT 산업에서의 디즈니 장단점
    Direct-to-Consumer)분야에 집중투자하면서 발생한 가장 큰 도전은 최근에 급성장한 OTT(Over The Top) 분야의 후발주자란점(경쟁회사: 아마존프라임비디오, 애플티비플러스, 워너브라더스의 ... 스튜디오에서 컨텐츠를 제작하여 미디어네트워크를 통해서 상영하고 테마파크에서 경험하고 관련 굿즈를 판매하여 수익을 얻는 세계1위의 종합엔터테인먼트 기업이다. ... 월트디즈니(이하 디즈니)는 스튜디오(마블코믹스, 루카스스튜디오, 폭스사, 픽사 등), 테마파크&리조트(이하 테마파크), 미디어네트워크, DTC(디즈니플러스, 훌루, ESPN플러스)
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • SK텔레콤 미디어 전략
    미국의 1위 이통사인 AT&T는 HBO를 보유한 워너 브라더스와 합병했다. ... 독자사업인 MNO(모바일 네트워크 오퍼레이터)외에 Media, 보안, 커머스 등으로 자산을 재배치하고 있다. ... 미디어 전략통상 CPND로 ICT 산업을 구분한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 글로벌커뮤니케이션 개인 과제_미디어 기업 넷플릭스
    첫 오리지널 한국 콘텐츠인 영화와 예능 프로그램를 공개했고 이로 인해 한국인 이용자가 많이 유입되었습니다.2018년 1월에는 창사 이래 처음 월트 디즈니 컴퍼니, 워너 미디어, 컴캐스트에 ... 미디어, 컴캐스트와 같은 세계적인 기업들과 맞먹는 거대기업으로 성장했습니다. 2016년에는 국내뿐만 아니라 전 세계에 진출했습니다. ... 어디서나 어떤 기기를 사용하든지 무제한으로 즐길 수 있으며, 광고나 약정 없이 자유롭게 콘텐츠를 시청할 수 있습니다. 1997년에 창립했지만, 시가총액만으로 월트 디즈니 컴퍼니, 워너
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후
    디즈니 외에도 픽사와 마블 스튜디오를 보유한 전통의 강호였지만 영화, TV 프로그램 제작사 21세기 폭스와 워너 브라더스, 루카스 필름, 방송사 ABC 등을 인수·합병하며 그야말로 ... 일련의 전략을 통해 로컬 미디어 기업과 함께하게 된 기업은 로컬 미디어 기업 덕분에 자신의 콘텐츠와 서비스를 세계화할 수 있으며, 글로벌 미디어 그룹으로 도약할 수 있다.글로벌 미디어 ... 로컬 미디어 기업은 글로벌 미디어 그룹 덕분에 세계 시장으로 쉽게 편입될 수 있기 때문이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26
  • SK텔레콤과 카카오 협업
    AT&T는 네트워크에서 출발하여 콘텐츠, 플랫폼으로 확대를 위하여 타임워너를 합병했다.한국의 SKT는 기존 유무선 네트워크에, 음악(플로), 티맵(네비게이션, 스마트카), 홈스피커 ... 미디어 트렌드 변화는 다음 그림에서 확인하라.2. ... 비통신 확장은 보안, 커머스, 미디어 등에서 기반을 마련했다. 콘텐츠 집중과 5G 연계를 위하여 카카오와 협업했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.01 | 수정일 2019.11.12
  • 문화콘텐츠와 트렌드탐사 - 넷플릭스는 어떻게 트렌드가 되었는가
    AT&T가 미국 미디어 업체 를 인수하며 콘텐츠 제작 경쟁이 뛰어들었는데 미국 미디어 사업은 전통적으로 타임워너, 디즈니, 21세기 폭스 등 콘텐츠 업체가 드라마, 뉴스, 영화, 다큐 ... 아직 정식 서비스에 대해 자세히 밝히진 않았지만 배트맨, 슈퍼맨 등 DC 시네마틱 유니버스 관련 IP 계약이 되어 있는 워너사의 콘텐츠 배급과 제작이 가능해 진만큼 앞으로 OTT 시장의
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 영화 해운대 마케팅 성공 사례
    ) 13 104,619,772,841 9.1% 13,913,361 9.4% 6 이십세기폭스코리아 ( 주 ) 8 90,842,081,269 7.9% 11,573,751 7.8% 7 워너브러더스 ... 전국 매출액 전국 매출액 점유율 전국 관객수 전국 관객 점유율 1 씨제이엔터테인먼트 ( 주 ) 49 319,074,402,534 33.1% 45,651,676 33.1% 2 쇼박스㈜미디어플렉스 ... 166,402,876,251 17.3% 23,909,295 9.0% 6 ( 주 ) 넥스트엔터테인먼트월드 (NEW) 17 63,914,142,602 6.6% 8,986,929 6.5% 7 워너브러더스
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    디즈니는 2007년 20세기 폭스, 유니버설 픽처스, 워너브라더스와 함께 동영상 스트리밍 서비스 훌루(Hulu)에 30%의 지분을 투자하였다. ... 마지막으로 컨슈머 프로덕트&인터렉티브 미디어는 디즈니의 캐릭터, 라이선스, 게임 등을 담당하는 부분이다. ... 스튜디오 엔터테인먼트 부문에서는 영화, 애니메이션, 음악, 뮤지컬 사업 관련 회사가 있으며, 미디어 네트웍스 부문에는 ABC 방송국, 스포츠 채널 ESPN, 디즈니 전문 채널, 하이페리온
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    미디어 융합(media convergence)각기 다른 미디어(신문, 라디오, tv, 영화, 전화 등)가 서로 다른 유형의 정보(문자, 음성, 그래픽, 영상, 데이터 정보 등)를 하나의 ... AOL과 타임 워너즈 합병, 한국에 IPTV 등장(2006년)에 따른 방송과 통신의 융합 ? ... 디지털 시대의 미디어 콘텐츠미디어 콘텐츠 7대 장르1.
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • A+학점, 버라이즌 배당성장주로서 투자매력도 분석
    AT&T와 버라이즌 비교ㅇ AT&T는 미디어분야 손실로 영업이익 `19년 31조원→`20년 7조원대 곤두박질→ 2021년 디렉TV 매각과 워너머디어 분할합병 결정의 원인(워너미디어는 ... AT&T영업이익 31조원, 버라이즌 34조원ㅇ 버라이즌의 영업이익률은 21%대로 AT&T 전년도 15.5%에 비해 높고 안정적- AT&T는 통신분야 마저 경쟁력을 잃을 것을 우려해 미디어 ... 그룹을 출범시켰으나, 성과를 내지 못하고 매각하게 됨(당시 구글, 페이스북 등을 넘어서는 미디어 기업 건설을 목표했음)ㅇ 앞서 버라이즌은 5G 시장을 선점하기 위해 530억 달러(
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.02
  • [경영학개론] 기업의 가치사슬에 대하여 정의하고 내용을 제시하시오.
    예를 들어 AOL의 CEO인 스티브 케이스(Steve Case)가 타임워너를 사들이기로 했을 때 그는 수직적 통합전략을 추구함으로써 규모 및 범위의 경제성 제고를 달성하려고 했다. ... 패키징(packaging)은 콘텐츠를 미디어 상품으로 변환하는 부문으로 미디어 기업으로선 핵심 경쟁력이 된다.물리적 상품 전달은 미디어 산업엔 매우 중요하다. ... 미디어 기업의 부문별 가치사슬미디어 산업은 전 세계 어디에서나 4가지 부문으로 구성돼 있고 각 부문은 각각의 상이한 가치사슬을 갖는다.
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 비평문 쓰기) 아이돌 팬덤문화에 대한 비판 및 생각
    ‘Forbes Korea’가 선정한 ‘2019 Power Celebrity list’에 따르면 상위권인 1위에서 5위까지는 각각 블랙핑크, BTS, 워너원, 강다니엘, 레드벨벳 순으로 ... 한국뿐만 아니라 아시아 출신의 가수를 통틀어도 유례가 없을 정도로 세계적인 인기를 끌고 있는 BTS (방탄소년단)을 예로 들면 유튜브, 트위터, 인스타그램, 페이스북 등의 소셜 미디어를 ... 영향을 미치는지 그 이면의 부정적 부분을 살펴보도록 하겠다.2000년대 이후로 대중문화가 되어버린 팬덤 문화는 SNS (Social Network service)나 인터넷 등의 미디어
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.23 | 수정일 2022.01.02
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    미국 영화 제작 배급사인 워너브라더스는 2021년 개봉예정 영화를 극장과 스트리가?One Source Multi UseTransmedia Storytelling1. ... 트랜스미디어의 핵심 중 ‘향유의 지속적 활성화’에 대한 설명으로 옳은 것은 무엇인가? ... 트랜스미디어 스토리텔링의 특징으로 옳은 것을 모두 고르시오. (모두 골라야 정답처리, 부분점수 없음)1) 폐쇄로 활용된다.
    시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:31 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대