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"웨이플스" 검색결과 21-40 / 136건

  • 비즈니스커뮤니케이션 기말고사 정리
    관습 따라 창조 형태 메시지 전달 수단(책, 그림, 사진)*기술 미디어:기술의 발달로 만들어진 미디어(인쇄 기술 신문, 전신 기술 전화, 전자 기술 라디어 TV컴퓨터 기술 인터넷)@웨이플스 ... 모델:라스웰보다 6년 앞서 커뮤니케이션 모델 제시라스웰 'says what'(대화)VS웨이플스 'communucate what'=비언어적 커뮤니케이션 포함'under what conditions
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • 헤드헌트 써치펌 자료조사
    서치펌 헤드헌터수 진행공고수 매출액 영업 이익 당기순이익 비고 01 엔터웨이파트너스 39 1,194 - - - 02 맨파워코리아 88 995 158.3 억 34.1 억 31.1 억 ... 휴머레인컨설팅 5 795 - - - 05 잡뉴스솔로몬서치 100 683 13.2 억 - -2.3 억 2014 / 나이스신용평가정보 06 베스트네트워크 118 669 - - - 07 피플스카우트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.26 | 수정일 2019.01.24
  • 패션 브랜드 런칭 기획 리포트 - 모더니즘 브랜드 '모노진'
    여기에 QR 코드를 부착하여 광고 동영상과 이벤트로 바로 연결할 수 있도록 한다.(3) 브랜드 어플애플스토어와 플레이스토어에 어플을 제작, 업로드 하여 타겟 연령층의 스마트폰에 어플이 ... 광고(1) 길거리 런웨이의 제품을 착용한 남녀모델이 매장 근처를 런웨이처럼 돌아다니게 할 것이다. ... 매장을 우리가 생활하는 실제 공간까지 확장시키는 효과를 누릴 수 있으며, 소비자들에게 패션쇼의 런웨이를 보는 듯한 신선함을 줄 수 있다.
    리포트 | 22페이지 | 5,400원 | 등록일 2017.10.09
  • 서가앤쿡 소개 ppt
    앞으로의 방향이나 전망대구 동성로점 첫 오 픈 2006 2012.07 서울 강남 첫 입 점 제 1 회 플리마켓 개최 2011 ( 주 ) 에스앤에스컴퍼니 설립 CJ 프레시웨이 협력 체결 ... Company Introduce 7PS Menu Summary Segmentation 지리적 변수Market Analysis Company Introduce 7PS Menu Summary ... process7ps Menu Company Introduce Market Analysis Summary Physical evidence 모던한 분위기의 인테리어 크고 넓은 건물 계란벨7ps
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.24
  • 공간은 경험이다 요약본
    팔지마라, 경험하게 하라24시간 무인양품처럼 살아보세요애플스토어의 세계 최고 매출은 어떻게 가능했나‘붐비지 않는 매장’을 팔아라카페가 커피만 신경 쓸 때 생기는 일경험도, 자동차도, ... 미팅을 위함 기품 있는 파나메라, 주말 캠핑에 적함한 포르셰마칸 등을 다양하게 즐길 수 있다.이 외에 카셰어링을 잇는 자전거 셰어링 서비스, 옷 역시 공유할 수 있는 ‘렌트 더 런웨이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화,일본매니아문화,장례문화
    32비트 컴퓨터 게임기인 '플레이스테이션(PlayStation)'을 출시하여 단숨에 닌텐도를 제치고 전세계 가정용 게임기 시장의 60% 정도를 차지하며 게임업계 1위의 자리에 올라서게 ... 처음, 닌텐도의 오디오 하청 받아 컴퓨터 게임 산업에 간접적으로 참여해 오던 소니 사는, 첨단 기술을 앞세워 CD-Rom 에 담긴 소프트웨이를 이용해 TV에서 게임을 할 수 있는 최초의
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    따라서 지금의 일본 콘텐츠 업계가 가능하게 되었다.형식적으로 잘된 이야기 한 편이 연재 만화, 단행본 만화, TV용 시리즈 애니메이션, 장편 극장용 애니메이션, 소장용 DVD, 플레이스테이션 ... 영웅 신화의만남관문의 통과시험, 협력, 적들 / 여신과의 만남 /아버지와의 화해동굴에의 도착시련보상되돌아감부활불로불사의 영약과 귀환..PAGE:29마이웨이의 일본, 단 하나의 길만
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 삼성의 글로벌 전략,애플의 글로벌 전략,삼성 애플,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    제프리크루아상크 , 정준희 역 , 「 애플웨이 」 , 더난출판 , 2010. ... 애플스토어 성공전략 애플의 캐나다와 유럽의 스마트폰 시장 점유율은 각각 44%, 39% 420 개의 애플스토어를 직접 운영해 ‘ 프리미엄 이미지 ’ 를 직접 관리하는 전략 본사 중심의 ... 통한 현지 생산 → 한국 등에 제품 생산 위탁 : 유통재고 절감 , 제휴를 통한 스마트폰 진출 상품 , 마케팅 등 모든 부분에서 본사중심체제 → 브랜드 일관성 , 정체정 확립 애플스토어를
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 홈플러스 경영전략과 홈플러스 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후방향제언 PPT
    ( 홈플러스 알뜰 ) ', ' 베터존 ( 홈플러스 ) ', ' 베스트존 ( 홈플러스 프리미엄 ) ' 품질 세분화전략 - 의류 : ' 스프링쿨러 ', ' 이지클래식 ', ' 라이프웨이 ... Target: 20 대 후반 ~40 대 층마다 차별화된 Targeting Ex) 센텀시티 홈플러스점 1 층 식품 , 푸드코트 , 고객센터 2 층 의류 , 가전 , 가정 , 잡화 3 층 홈플스
    리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.04.21 | 수정일 2018.09.06
  • 삼성VS소니 기업비교분석
    1264K 디램 생산..PAGE:3삼성과 소니 주요제품별 연혁 및 성공가도- 소니의 창업과 발전1946동경통신공업 창립1960세계 최초 트랜지스터 개발1982세계최초 CD 개발1994플레이스테이션 ... 무선인터넷 게임시장이 개척되면서 PS와 i모드의 격돌이 심화. ... 삼성이 소니를 앞지른 이야기 소니의 부진네가지 게이트 웨이의 전략 실패소비자와 세계 기술 동향의 파악 실패제품의 결함‘창조, 도전, 호기심, 변화’의 기업정신 상실수직적 통합 실패SONY
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • [기계요소설계] 연습문제 풀이 5장 축 1~12 까지 [삼성북스]
    문제가 구매하시는 분의 책과 맞는지 확인 부탁드립니다.1번 시작. 200rpm으로 10ps를 전달시키는 연강의~~~~2번 시작. ... 키웨이를 가진 전동축의 최대 토크~9번 시작. 그림과 같은 축에서 위험속도 Ne를 구하면 얼마인가?10번 지름 60mm의 연강축이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.17
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    그러나 플레이스테이션 포터블이나 닌텐도 DS 따위로 즐기는 핸드헬드 게임은 모바일 게임의 범주에 포함되지 않는다. ... 새로운 타이틀을 출시할 때 마다, 상하단 배너는 기본이며, 게임 안의 아이콘이나 게이트웨이를 열어 대부분의 게이머들을 특정 타겟이나 흥미를 이끌 수 있는 게임으로 연결하고 있는 방식이다 ... 이는 국내 최초 모바일게임의 탄생이다.2) 2000년대 초반 : 2D 흑백에서 3D 컬러로 변화- 이동통신사 중심으로 게임 서비스가 이루어졌으며, 모바일게임을 별도 구매해 플레이하는
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 다문화 사회의 이해 과목의 과제. 각종 광고와 우리의 인식이 다문화라는 요소와 어떠한 관련이 있는지, 또 어떤 순서로 변화되어 왔는지.
    이와 함께 “플레이스테이션 포터블 화이트 가 온다”는 문구가 적혀 있다. 이 광 고가 등장 한 뒤 각국 웹 사이트와 게 시판에선 논쟁이 끊이지 않았다. ... 문제작들과 한국계 외국인 모델들이 출연한 광고를 찾아보았다.2-1)2003년 국내 대표 화장품 기업인 ‘코리아나’의 미백 화장품 ‘entia(엔시아)’의 광고첫 화면에 서남아시아 플레이스테이션포터 ... 하지만 어째서 동양인 모델의 런웨이 히로인 소식에 는 ‘최초’ 라는 말이 붙는 것일까. 이 전까지는 그 쇼에 서지 못 했다는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.06
  • LG G워치R(웨어러블 디바이스) 마케팅전략 발표자료입니다.
    G3 와 G 워치 R 의 합본 패키지 제공 1 애플스토어나 삼성스토어 같은 모바일기기 전문 소매점이 부족한 LG 의 PLACE 를 상품패키지로 극복하여야 한다 . ... G3 와 G 워치 R 의 합본 패키지 제공 1 애플스토어나 삼성스토어 같은 모바일기기 전문 소매점이 부족한 LG 의 PLACE 를 상품패키지로 극복하여야 한다 . ... 410mh 배터리 사용 약 48 시간 지속가능 48h3 S trategy V ision03 STRATEGY VISION Strategy Vision - 삼성 ‘ 갤럭시 기어 ’ 런웨이
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.15 | 수정일 2015.02.25
  • 대기전력 차단장치
    복사기, 스캐너, 복합기, 자동절전제어장치, 텔레비전, 비디오테이프레코더, 오디오, DVD플레이어, 라디오카세트, 전자레인지, 셋톱박스, 도어폰, 유무선전화기, 비데, 모뎀, 홈게이트웨이 ... 오디오9.12전기면도기2.19식기건조기0.96TV4.33비데3.39가스오븐레인지5.81VTR5.45세탁기1.95커피메이커8.43전자피아노1.46에어컨2.82전기주전자7.11카세트라디오1.11전동칫솔기1.58핫플레이트24.5카세트충전기0.47진동칫솔충전기1.48노트북0.71DVD12.2칫솔살균기4.37노트북충전기1.33홈시어터18.9음이온발생기3.79모니터2.53위성수신기7.85스탠드0.9외장형모뎀6.43게임기4.83정수기20.7유무선전화기2.15Playstation1.03전자레인지2.77프린터3.07빌트인전화기1.23전기밥솥6.76FAX폰6.54휴대용오디오1.34제빵기2.36디지탈카메라1.37가습기2.20가스보일러4.94PC본체3.26가정용변압기0.13기름보알러2.31PC용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.24
  • 레미제라블 기획서
    에미상 버라이어티 음악부문 최우수작품상 제 58 회 토니상 남우주연상 제 26 회 새턴 어워즈 최우수 남우주연상 등배우 - 러셀 크로우 3 경력 로빈후드 (2010), 스테이트오브 플레이 ... 하지만 비참한 삶을 살아온 판틴 ( 앤 해서웨이 ) 의 유일한 희망인 딸 , 코제트 ( 아만다 사이프리드 ) 를 돌보기로 한 약속을 지키기 위해 그는 탈옥을 감행하는데 ..셀링포인트 ... 리얼스틸 (2011), 엑스맨 탄생 : 울버린 (2019) 오스트레일리아 (2008), 엑스맨 - 최후의 전쟁 (2006) 등 수상 제 66 회 토니상 특별공로상 제 36 회 피플스
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 글로벌시대의 예술과 가치 - Henrik Vibskov 전시회 감상문
    뿐만 아니라 뉴욕 MoMA PS1, 파리 Palais de Tokyo, 런던 ICA, 헬싱키 디자인 뮤지엄 등에서 다수의 전시회를 열었고, 유럽 일렉트로닉 음악신의 대표 밴드 ‘트렌트 ... 의상뿐만 아니라 그의 발상을 표현하는 주도면밀한 디테일은 특히 런웨이 연출에서 드러난다.지금있다. ... 발표될 때 마다 왜 뜨거운 화제를 불러일으켰다는 것인지 전시를 통해 온몸으로 체험하는 순간이었다.전시는 지금까지 있었던 런웨이와 의상 컬렉션을 통해 패션디자이너로서의 헨릭 빕스코브,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.07
  • 싱가포르의 전반적인 개관과 주요산업
    상업중심지인 래플스광장과 차이나타운도 남부해안 가까이에 있다. 동서로 뻗은 오차드거리는 일찍이 영국인의 주택가였으나 호텔싱가포르대학 등이 늘어선 중심가로 바뀌고 있다. ... 지형싱가포르는 63개의 섬으로 이루어져 있으며, 말레이시아의 조호르와 다리로 연결되어 있는데, 북쪽은 조호르-싱가포르 코즈웨이를 통해, 서쪽은 투아스 제2 연결점에 연결되어 있다.싱가포르섬은
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.06
  • 일본의게임문화
    수 있는 최초의 32비트 컴퓨터 게임기인 ‘플레이스테이션인 배경을 살펴보면 일본 특유의 오타쿠 문화 역시 여기에 한 몫을 했다. ... 스테이션 2(PS 2)’, 2001년 닌텐도의 ‘게임 큐브(Game-Cube)’와 마이크로 소프트의 ‘엑스 박스(X-Box)’, 가 발매되어 시장에서 치열한 경쟁을 펼쳤으나, 시장 ... 처음, 닌텐도의 오디오 하청 받아 컴퓨터 게임 산업에 간접적으로 참여해 오던 소니 사는, 1994년, 첨단 기술을 앞세워 CD-Rom 에 담긴 소프트웨이를 이용해 TV에서 게임을 할
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 메가스터디 stp, 4ps, swot 분석, 대본 프리젠테이션에 포함
    ..PAGE:12016.11.9교육상품 - 메가스터디서비스 창업..PAGE:2목차E-Learning과 메가스터디란STP4Ps향후전망SWOT2016.11.9..PAGE:3E-Learning ... 많은 학생시간적 제약이 많은 학생STP - Targeting..PAGE:9STP - Positioning편하고 저렴하며 품질 좋은인터넷 강의..PAGE:104PsMega Study4Ps ... 위한 노력..PAGE:12메가스터디http://www.megastudyl.net저는 교육상품으로 메가스터디를 조사했습니다1목록은 이러닝과 메가스터디란, 그리고 스왓분석 STP, 4PS
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.27 | 수정일 2017.10.11
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:32 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대