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"전자상거래 디지털콘" 검색결과 21-40 / 303건

  • 러시아 기업 진출 보고서 sns 어플
    유통망은 온라인 거래 형태로 기존의 오프라인 거래 수준을 넘어섰는데 전문가들은 2020년 전자상거래 시장 성장률은 2019년을 대비해 42.7%가 될 것으로 예상하고 있다. ... 진출 가능하다고 보는 것이 맞다.우선 한국에서 대표적으로 사용되고 있는 카카오톡의 경우에는 수익을 창출하기 위해 카톡에 광고를 달기도 하고 선물하기, 쇼핑, 게임, 이모티콘, 기프티콘과 ... 시장은 2014년 대비 3배 이상 성장하였고 2015~2019년 연간 12%씩 성장하였다고 분석하였다. 2024년부터 러시아 빅데이터 시장은 좀 더 발전된 단계에 진입할 예정이고 디지털
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 기업 분석 - AMAZON(아마존) -
    아마존의 사업영역은 크게 쇼핑, 프라임, 클라우드로 구분할 수 있고, 각각트폰, 전자책, 리더기 등 고객 접점 디바이스로부터 로봇 기반 물류까지 전자상거래 체인을 강화하는 방향으로 ... 이뿐만 아니라, 전자책, 앱, 게임 같은 디지털 콘텐츠를 취급하는 제품과 서비스로 영역을 확대했다. ... 자체 제작 콘텐다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 신종코로나바이러스가 가져온 달라진 변화, 신종문화[코로나,코로나바이러스COV-19,신종코로나,언택트,화상회의,재택근무]
    이는 사람이 붐비는 슈퍼마켓을 피하거나 실제 매장에 없는 제품을 구매하기 위해 전자상거래 채널을 이용하기 때문이다. 한국에서 온라인 쇼핑이 가장 많이 증가했다(41%). ... 코로나바이러스는 전자현미경 상에서 태양의 코로나와 같은 모양을 하고 있다고 해서 붙여진 이름이다. 1930년대 닭에서 처음 발견된 이후 돼지나 개 등의 동물에서도 발견되었고, 1960년대 ... 영화진흥위원회가 올레TV 등 IPTV 3사와 디지털케이블TV 데이터를 집계하는 온라인상영관박스오피스에 따르면 코로나19가 본격 확산된 최근 4주간(1월27일∼2월23일) 총 이용횟수가
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.31
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    다음 중 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가? ... 1) 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+카메라기능), 모바일 인터넷의 세가지 주요기능을 가진 모바일 전자기기로 소개가 되었다.2) 2007년 1월 9일 애플, 맥월드 2007에서 터치 스크린 ... 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.기술적 특이점(Technological singularit텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 국내외 기업 관련 서비스 분야 성공사례
    아마존은 우리나라에서도 해외 상품을 직구하는 소비자들에게 잘 알려진 전자상거래 플랫폼이기도 하다. ... 퍼블리가 특히 디지털 콘텐츠에 다른 세대에 비해서 더 익숙한 20대와 30대 소비자들에게서 좋은 평가를 받는 이유는 독자와 저자의 공감대를 매우 중요하게 여기기 때문이다. ... 퍼블리의 다양한 콘텐츠를 제작하는 저자들은 다양한 경험을 해보기 위한 목적으로 콘직업대별로 어떠한 콘텐츠를 더 많이 구독하는지, 고객들이 중간에 이탈하지 않고 끝까지 읽는 콘텐츠는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가? ... 1) 로봇과 인공지능의 발전으로 인한 전통적 노동기반의 일자리 확대2) 다품종 소량생산을 하는 스마트 공장3) 현금 없는 금융서비스, 블록체인 기반 금융거래4) 소비자 맞춤형 유통서비스인 ... .3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별화 등이라 알 수 있다.4) 문화콘텐츠의 기획, 상품화
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • (철학의이해E)친애하는 빅브라더, 지그문트 바우만, 한길석 역, 오월의 봄
    페이스북에서 아이디어를 얻은 것으로 이미 다양한 전자상거래 사이트에서 아마존의 마케팅 방식을 따르고 있다. ... 하는 열정은 데카르트의 ‘코기토(cogito)’ 명제를 “나는 노출한다(관찰되고 메모하고 기록된다), 고로 나는 존재한다”라고 우리 사회에서 갱신하여 이해할 수 있을 것이다.미국의 전자상거래 ... 고객들은 선호 목록를998년 [새로운 감시]에서 자기가 범주적 의심이라고 부르는 것이 재래식 방식으로 그리고 개별적 방식으로만 운영되어야 한다는 점을 최초로 주장하였다.디지털 시대에
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 블록체인 기술비교분석과 특성
    기술의 첨단 산업을 이끌 미래기술 전산업 분야에 걸친 전자기술의 안전성 구축 상거래에 있어 최고의 보완성 유지 2017년초 하버드 비즈니스 리뷰는 블록체인이 경제 및 사회 시스템을 ... 분산데이터 / 임의 수정 불가능 , 열람 가능 중앙관리자 불필요 P2p 거래 블록체인의 구현사례 비트코인 – 작업증명 ( Proof of work ) 디지털노트 XDN – 블록체인 ... / 콘소시움 / 프라이빗 블록체인의 비교 Pki 의 단점 블록체인의 취약점 블록체인의 단점 채굴 이더리움 참고문헌블럭체인의 의미 관리대상 데이터를 소규모 불럭에 저장 데이터 분산처리기술
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.06.12 | 수정일 2019.03.26
  • 모바일 비즈니스,카카오톡 성공사례,기프티콘 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    국내 메신저 어플리케이션 1 위 사용자 1 억 4 천만명 → 하나의 문화 커뮤니케이션 혁명 핵심 전자상거래 서비스는 ‘선물하기 ’ 카카오 톡Kakao Talk ! ... 모바일 비즈니스는 휴대폰 , 태블릿 PC 등 모바일 기기와 모바일 네트워크를 기반으로 하는 다양한 서비스와 콘텐츠와 관련된 모든 사업을 포괄모바일 비즈니스 - 금융 , 전자상거래 , ... 카카오톡이 기업가치 1 조원을 돌파할 예정 무료서비스인 카카오톡 → 주 수입원은 카카오 스타일 , 게임 , 이모티콘 판매 카카오톡은 상품 추천 서비스인 큐레이션 시장을 중심으로 전자상거래
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 인터넷 쇼핑몰과 TV 홈쇼핑의 비교 [인터넷 쇼핑몰과 TV 홈쇼핑의 장단점 비교,인터넷 쇼핑몰과 TV 홈쇼핑의 판매촉진 유형비교]
    전자상거래의 관점에서는 전자상거래를 좁게 정의한 것에서 인터넷 쇼핑몰의 정의를 찾을 수 있다. ... 이런 의미에서의 전자상거래는 “웹 상에서 제품이나 서비스를 판매하거나 사는 사업이라고 할 수 있다” 또한 OECD(1997)에서는 전자상거래를 “개인과 조직 모두를 포함하는 텍스트, ... 인터넷 쇼핑몰과 TV홈쇼핑의 특징1) 인터넷 쇼핑몰 특징구분전자상거래 방식전통적 상거래 방식유통채널기업↔소비자기업→도매상→소매상→소비자거래대상지역전세계일부지역거래시간24시간제한적인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.18
  • 국내외 기업의 사회적 책임활동을 조사하여 긍정론과 부정론의 관점에서 각 각 설명
    페이스북(Facebook)은 플레이스 팁스(place Tips) 활성화를 위해 기업들에게 비콘을 무료로 제공한다고 발표하였으며, 이를 통해 직접적인 상거래 수익이나 마케팅 효과를 얻으려는 ... 스마트 폰이 대중화되고 디지털 환경이 발전하면서, 온라인과 오프라인의 경계가 허물어지고 있다. ... 이에 전자지갑, 배달, 쇼핑, 부동산, 택시, 카셰어링, 숙박 등 스타트업 뿐만 아니라 대기업까지 O2O 시장에 투자를 늘리고 있다.4.
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.02.07
  • 과제물 A+ 필립 코틀러의 마켓 4.0 서평(독후감, 독서감상문)
    위한 콘텑츠 마케팅으로 ‘나우’경제에서 모바일 전자상거래, 오프라인 채널에서 웹루밍, 온라인 채널에서 쇼루밍 활용하기 등이 있다. ... 네티즌들은 브랜드에 대한 의견과 느낌을 자유롭게 표현하며, 그들의 평점을 매기고 의견을 올린다.디지털 경제에서 마켓 4.0은 4P에서 4C 상품화로 바뀔 것이다. ... 디지털 마케팅이라는 것은 연결에 초점을 둔 연결된 마케팅 전략으로 고객 커뮤니티 인증, 성격과 코드화에 대한 브랜드의 설명, 연결된 마케팅 믹스 등이 있다.브랜드 호기심을 자극하기
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.30
  • 경영학원론-아마존 조사
    Webstore 2007 년 출시한 e-book 시장의 폭발적인 성장을 견인하고 있는 킨들 1996 년 최초로 시작한 온라인 제휴 마케팅 으로 인터넷 비즈니스의 대표적인 수익모델 전자상거래를 ... 콘텐 츠 Z 습 / 마켓플레이스 ( 아마존 쇼핑몰에서 외부판매자가 상품을 판매하는 일종의 가상시장 ) 아마존 서비스 ( 전자상거 래 솔루션을 제공하는 아마존의 자회사 ) 아마존 풀필먼트 ... 주력 현재 12 개 나라에 진출 Market Cap $105 bn 1.7 ×History 224 135 63Current Situation 인터넷 서점으로 시작 클라우드 서비 스 디지털
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.02
  • sdu서울디지털대학교 디지털사회의 윤리 족보입니다.
    과정에서 소비자에게 지급할 채무를 금융 기관이 보증해 주는 제도4.전자상거래 피해 예방 및 대응1)전자상거래 피해 예방법·사업자 정보를 확인한다. ... ·피해 발생 시 사후 처리가 어려운 개인 간 직거래는 하지 않는다.2)전자상거래 피해 발생 시 대응 방법·물품 하자 등의 경우 소비자 피해를 입증할 수 있는 거래 관련 자료와 상품 ... 안전 장치1)구매안전서비스·전자상거래에서 소비자의 구매 안전을 보장하기 위한 제도·결제대금예치제도(에스크로), 소비자피해보상보험계약, 채무지급보증계약 등을 실시하고 있음·선지급식
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.30
  • (한국방송통신대학교)패션리테일링과 머천다이징 / 최근 급격히 성장하고 있는 무점포 소매업 중에서 ‘인터넷 쇼핑몰’ 및 ‘TV 홈쇼 핑’에 대해서 다음의 내용을 비교분석하시오
    인터넷 쇼핑몰은 전자상거래의 발전으로 인해 발전되었고, 개념 및 범위는 다양하고 광범위하다. 1996년에 우리나라 최초의 인터넷 쇼핑몰 인터파크가 등장하기 시작했고, 전자상거래의 대한 ... 또한 Korea Economy(2012)에 의하면 ‘전자상거래 및 사이버 쇼핑 총 거래액’에서기에서 상품을 주문하고 구매할 수도 있다. ... 전자상거래의 발전은 기존의 시장 활동에 지대한 영향을 미치게 되어 신규 참여자의 증대와 경쟁의 심화로 시장기능의 활성화가 가능해졌다.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.09
  • 한국 뷰티브랜드의 중국 시장진출 전략에 관한 연구 - O2O를 중심으로
    F2C방식의 국가 간 전자상거래 플랫폼 이용 186. 보세플랫폼 활용 18Ⅴ. 결 론 19참 고 문 헌 20Ⅰ. ... BAT는 중국의 3대 IT기업인 바이두(Baidu, 중국 최대 온라인 검색사이트)와 알리바바(Alibaba, 중국 최대 전자상거래사이트), 텐센트(Tencent, 중국 최대 인터넷 ... 이들은 자신이 강점을 가지고 있는 검색, 전자상거래, SNS 플랫폼을 중심으로 모바일게임 등 다양한 콘텐츠를 확보하고, 사업 부문을 확장해나가며, 해외상장을 통한 자금 확보와 과감한
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 패션리테일링과머천다이징4공통)최근급격히성장하고있는 무점포소매업 중에서 인터넷쇼핑몰및 TV홈쇼핑에대해서 다음의내용을 비교분석 하시오0k
    전자상거래 시장의 성장 요인은 참여 업체의 노력이외에도 소비자의 인식, 기술기반의 확산, 제도적 기반의 조성 등 다른 요인과의 상관관계 하에서 결정되는바, 최근 추진되고 있는 전자거래기본법과 ... 전자 서명법 제정 등 전자상거래의 다양한 기반 조성 노력과 함께 시장이 형성과 높은 성장률을 기록하고 있다.3) 홈쇼핑업종의 특성과 경쟁요소한국의 케이블TV 산업은 장기적인 국가기간정보통신망의 ... 또 T-Commerce를 통해 리모콘으로 TV단말기에서 상품을 주문하고 구매할 수도 있다.3.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.03.18 | 수정일 2017.09.25
  • DT(Data Technology) 시장 및 O2O 비즈니스의 이해
    중국의 O2O 시장Industry소셜 네트워크 서비스소셜 커머스전자거래Food Delivery택시페이메신저에 소셜 정보를 결합하기 위해 음식점 리뷰 사이트 디엔핑에 4억 달러 투자알리바바가 ... Alibaba '콰이디다처' + Tencent '디디다처' = 디디콰이디 - 소셜커머스 서비스 : Alibaba '메이퇀'(51.9%) + Tencent '다중뎬핑'(29.5%) - 전자상거래 ... 메시지를 전달하기 위한 '알림장' 서비스 - 전국 유치원, 어린이집의 50%인 2만 5천여개 기관이 서비스 사용 중 (한국, 미국) 셀잇 (중고 O2O) - 15년 5월, 모바일 중고 전자상거래업체
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.26
  • Plagship store &t-commerce
    ) 와 M-커머스(휴대전화를 이용한 전자상거래 )의 장점에 텔레비전을 결합한 것. e커머스나 m커머스가 가졌던 전통적 상거래 개념으로부터의 혁명성에서 한 차원 더 뛰어넘는 잠재력과 ... ① 인터넷 전자상거래 ② M-commerce ③ 인터넷 TV ④ T-commerce ⑤ U-commerce답 : ④확인학습2. ... 알 수 있도록 한다.T-commerce →television commerce ; T-commerce텔레비전(television) + 커머스(commerce) E-커머스( 인터넷 전자상거래
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.01.07
  • 문화콘텐츠 산업과가치사슬[Culture Contents Industry Value Chin]
    판매가 주를 이룸 중간 도매상이 사라지거나 급격히 감소 콘서트 , 방송 등 언론매체 , 공연기획사를 통한 음악 배급 비 전통적인 유통 채널의 확장 DIGITAL게임 산업 가치 사슬 ... 04 산업 특성 , 시대 흐름 에 따른 가치 사슬 변화 05 변화하는 가치사슬에 대처하는 문콘인의 자세01 문화콘텐츠 12 가지 산업은 ? ... 게임상용화 ( 퍼블리싱서비스 ) 02 산업특성 · 시대흐름에 따른 가치 사슬 변화 PC 방 온라인상에서 배급되고 결재됨으로써 가치사슬이 보다 투명하고 단순함 가치사슬 단계 단축으로 인한 거래비용
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.16
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대