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  • 리포트(69)

"제패니메이션" 검색결과 21-40 / 69건

  • 일본의 문화에 대하여
    그러나 일본의 애니메이션이 전 세계 만화 시장을 제패하면서 어린이들에게 미치는 영향, 선정적이고 폭력적인 영상과 내용 등은 문제점으로 꼽히고 있다. ... 그러나 요즘들어 다시 많은 독립영화가 시도되고 있으며, 주노 이타미 감독 등의 작품이 국내에서도 눈길을 끌고 있다.- 일본 애미메이션아니메 또는 재패니메이션이라 불리는 일본 애니메이션은 ... 제 2차 세계대전 후 페허가 된 일본의 어린이들에게 꿈과 희망을 심어주기 위해 시작된 일본 애미메이션 산업은 으로 유명한 데츠카 오사무, 와의 미야자키 하야오 등 뛰어난 감독들을 배출해냈고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.20
  • 축구
    이 포메이션을 사용하는 현제 대표적팀은 아르헨티나가 있다.? ... 미헬스의 아약스가 유럽을 제패한 뒤 연구가 거듭되면서 사이드 카운터 어택을 막지 못해 어려움을 겪습니다. ... 4-3-3토탈사커의 원형으로 불리는 4-3-3입니다. 4-2-4에서 발전한 포메이션으로 미헬스의 약스가 70년대를 기점으로 세계 축구를 공격축구로 바꿔버리면서 토탈사커 마인드를 전세계에
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.05
  • 현대 일본의 이해.
    ‘Jap‘이 일본인을 비하하여 사용하는 용어라는 점을 감안하면 '제패니메이션'은 미국 애니메이션의 일본 애니메이션에 대한 우월감의 표현이다. ... 또한 ‘제패니메이션'은 출판 만화를 TV시리즈로제작한 제한 애니메이션인 아니메와는 차별적인 것으로 80년대부터풀 애니메이션으로 제작되고 있는 극장용 장편 애니메이션을 뜻하는 용어이기도 ... ................................................................... 2본론일본의 애니메이션일본 애니메이션 상품성일본의 ‘제페니메이션
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.23
  • 레오 스트라우스 독후감
    그렇기에 ‘레짐 트렌스포메이션’은 이런 레짐을 모두 바꿔버리겠다는 것이다.현 미국의 부시행정부의 중심인 네오콘을 이해하지 않고서는 현 미국의 정책들을 이해할 수 없다는 것이다. ... 세계 최강국 미국의 권력을 쥔 네오콘과 그들의 사상적 기반을 닦아준 레오 스트라우스를 이해하지 못한다면 미국의 세계제패 전략을 이해할 수 없음을 이 책은 말해주고 있다. ... 왜냐하면 그들에게 필요한 것은 평화와 자유가 아니라, 자신들의 목적과 이익이기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.06
  • 일본의 애니메이션, 제페니메이션(Japanimation)
    Jap이 일본인을 비하하여 사용하는 용어라는 점을 감안하면 '제패니메이션'은 미국 애 니메이션의 일본 애니메이션에 대한 우월감의 표현이다. ... 일본의 애니메이션① 제페니메이션; Japan과 Animation의 합성어인 '제패니메이션 (Japanimation)'은 90년대 중반 미국 내 일본 애니메이션이 붐을 일으키자 미국 ... 그러나 현재 이 용어 는 일본 고유의 작품, 일본에서 제작된 모든 애니메이션을 지칭하는 의미로 통 한다.제페니메이션(Japanimation)아니메(Anime)80년대부터 풀 애니메이션으로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 일본의 대중문화 개방과 방송
    다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어를 차용하여 ‘제패니메이션’ 또는 ‘애니메’ 등으로 불린다.★ 첨단 게임일본의 ‘반다이’사가 출시한 ‘다마고치’ 게임의 열풍은 1997년까지 ... 계속되어 장난감 가게마다 이 게임기는 동이 나서 구하기도 어려울 지경이었다. ... 이 게임에는 단계에 따라 151종의 괴물들이 숲 속과 수풀에 숨어있는데 이들은 길들여지고 성장하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 일본의 대중문화
    다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어를 차용하여‘제패니메이션’ 또는 ‘애니메’ 등으로 불린다...PAGE:4【일본의 대중문화】★ 첨단 게임일본의 ‘반다이’사가 출시한 ‘다마고치 ... 이 게임에는 단계에 따라 151종의 괴물들이숲 속과 수풀에 숨어있는데 이들은 길들여지고 성장하게 된다.이 게임의 인기는 어린이 잡지와 TV에 방영되는 광고방송을 통해높아졌다. ... ’ 게임의 열풍은 1997년까지계속되어 장난감 가게마다 이 게임기는 동이 나서 구하기도 어려울 지경이었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.15
  • [사회현상] 일본의 오타쿠 문화
    작품이다.그럼 오타쿠란 뭔가? ... 그래서 이 리포트에서는 일본문화의 한 단면인 애니메이션과 그리고 일본의 문화의 발전 주체라고 할 수 있는 오타쿠에 대해 알아봄으로써 일본문화의 한 단면을 이해해 보도록 하겠다.1. ... 무엇인가를 너무 좋아하다 보니 득도의 경지에 오른 사람을 말한다.흔히 통용되듯 무엇인가를 좋아한느 사람들, 그래서 중독증에 걸린 사람들을 팬이라고 부른다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • 애니메이션의 종류 및 제작기법(애니메이션의 활용 포함)
    그래서 제패니메이션도 앞 부분에서 제시한 바와 같이 극장용 장편 애니메이션은 풀 애니메이션 방식으로 전환되고 있는 것이다.(2) 페이퍼 애니메이션애니메이션의 최초 형태는 대개 페이퍼 ... 대사를 하는 캐릭터의 입모양에 대해메이션을 제작할 때, TV 시리즈물의 규격셀을 사용하여 제작 단가를 감소시키는 전략이다. ... 이 또한 셀 애니메이션에서 제작자본을 가장 많이 투여하게 하는 제작원리인데, 이러한 완벽한 제작방식은 미국 내 안 티 디즈니메이션의 스튜디오들과 타국가의 중소규모 스튜디오들이 대형
    리포트 | 40페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.12.29 | 수정일 2019.09.04
  • 효성그룹ppt자료 발표내용까지 수록
    TPS 시스템추진중인시스템미래의효성효성의 악영향 요소환율원재료가격상승섬유쿼터제패지효성의 긍정적 요소향후 전망효성의 목표는 보다 나은 삶을 추구하는데 있으며 21세기에는 환경분야 기술에 ... PUTPA PU필 름 PU전 력 PU기 전 PU효성에바라 ㈜건 설 PU효성에바라 엔지니어링 ㈜철강 1 PU노틸러스효성 ㈜철강 2 PU화 학 PU효성트랜스월드 ㈜더클래스 효성효성인포메이션 ... 재무제표 분석 및 최근 주식 , 손익계산서 성공포인트 추진중인 시스템 효성의 성장요인과 악영향 요소 향후전망*조직특징1.
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.31 | 수정일 2014.09.07
  • 영화 매트릭스 분석하기
    SF 영화를 전혀 보지 않는 사람들에게야 속 소재나 주제가 충격적일 수 있겠지만 평소에 소설과 애니메이션 특히 제패니메이션을 즐겨보았던 관객들이라면 가 하고 있는 이야기 그 자체만으로만 ... 이는 1995년에 발표되었던 에 대한 노골적일만큼 직접적인 오마쥬이다. 오마쥬는 곧 가 자기자신에 대한 정체성을 시인하면서 들어서는 것과 다름 없다. ... 것이다.에서 발견되는 몇 가지 공통적인 시퀀스가 있다.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.22
  • [영화리뷰]고양이의 보은
    이처럼 일본인들의 생활 깊숙이 뿌리박힌 정령숭배사상은 애니메이션이라는 환상의 세계를 통해 그들만의 독특한 캐릭터들을 만들어 내고 *제패니메이션Japanimation이라는 신조어를 낳을 ... 정도의 세계적인 애니메이션 시장을 형성하는 토대가 되었다.은 제패니메이션의 거장 *미야자키 하야오 감독을 중심으로 운영되고 있는‘스튜디오 지브리studio Ghibli’(이하 ‘지브리 ... 고양이는 대표적인 애완동물 중에 하나이지만 예부터 영물(靈物) 내지 요물(妖物)이라 하여 꺼려지던 동물이기도 하다. 그 이유는 고양이의 외모와 습성 때문인 것 같다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.16
  • [애니메이션]데스카 오사무
    ..PAGE:1일본 만화의 신데스카 오사무발표자이 영 임..PAGE:2저패니메이션이란..전세계적으로 주목받고 있는 일본 애니메이션 작품들을 일컫는 말.미국을 비롯한 서방세계가 저패니메이션에 ... 폭력적이며 군국주의적 발상이 짙다는 비난에도 불구하고 저패니메이션은 이른바 아니메 오타쿠라고 불리는 전세계 마니아들의 열광적인 성원에 힘입어 그 세력을 더해가고 있다.저팬(Japan ... 베르사이유의 장미 - 이께다 리요코6. 불새 - 데스카 오사무7. 포의 일족 - 하기오 모토8. 데빌맨 - 나가이 고9. 해 뜨는 곳의 천자 - 야마기시 료코10.
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.24
  • [일본문화] 일본문화의이해
    즉 저패니메이션이란 일본이라는 나라에서 일본인을 대상으로, 일본인의 정서를 바탕으로 만들어지는 작품이라는 점이다. ... 그것은 매우 구체적이고도 제한된 문화 위에서 만들어진 '일본적' 상상력인 것이다.거기에 언어의 장벽이라는 커다란 문제가 있다. ... 온 것인가?
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.04
  • [국가 브랜드] 국가 브랜드의 개념, 국가 브랜드 제고 필요성, 특징, 현황 및 향후 전망
    또한 화산, 해안, 온천 등의 자연환경과 역사적 관광 자원을 이용한 관광산업도 활기를 띠고 있으며, 제패니메이션 혹은 아니메로 불리는 애니메이션과 같은 컨텐츠 산업으로도 일본은 매우 ... G20 회의의 한국 개최가 수천억 원 이상의 경제효과를 가져온다니 이는 분명 환영하고 기뻐해야 할 일이지만 왠지 어딘가에 걸려 쉽게 이해가 안 되는 점이 하나 있다. ... (논문자료, 기사 참고)제 2차 세계대전을 일으킨 국가라는 부정적인 이미지를 극복하고 눈부신 경제발전을 이룬 국가로 인식되는 일본.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 일본에 대하여
    일본의 대중문화-만화-제패니매이션-캐릭터산업4. 일본의 주요 도시-도쿄-오사카5. 외국주재 통신원 만들기6. ... 특정 분야에만 관심을 가져, 일반적 상식을 결여한 사람으로 보는 부정적 이미지도 있다.(4) 캐릭터 산업제페니메이션의 세계적인 추세에서 업계에는 완구회사가 캐릭터를 상품화하여 애니메이션 ... 열악한 제작 환경을 오히려 발전의 계기로 삼았으며, 신선한 메시지 전달에 성공, 선정적이고 자극적인 구성, 고도의 있다.(2) 제페니메이션JAPAN(일본) + ANIMATION(만화영화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.14
  • 일본의 대중문화 개방과 방송.
    다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어를 차용하여 '제패니메이션' 또는 '애니메' 등으로 불린다. ... 일본문화개방이란 말 그대로 일본문화를 개방한다는 것이다. ... 일부 스토리 만화는 이제 글 읽기를 배우기 시작한 어린아이들을 위한 것이기도 하지만, 그 나머지는 일반 독자층인 소년, 소녀를 위해 만들어졌는데 농담이나 우스꽝스러운 상황을 묘사하는
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • [일본문화]일본만화의발전
    다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어(略語)를 차용하여 ‘제패니메이션’ 또는‘에니메’ 등으로 불린다. ... 인간과 신의 접촉이라는 주제는 ‘미야자키’ 감독의 만화 영화인 ‘바람의 계곡 나우시카’에서 이미 다루어진 적이 있다. ... 두 개의 만화영화(애니메이션 영화)가 일본에서 선풍적인 인기를 끌었는데 특히 '모노노케 공주'는 1,200만명 이상의 관객을 동원하여 일본의 박스 오피스를 강타하였으며, 미국영화인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.13
  • [일본 문화] 일본 문화와 사회
    또한 ‘제패니메이션'은 출판 만화를 TV시리즈로 제작한 제한 애니메이션인 아니메(Anim)와는 차별적인 것으로 80년대부터 풀 애니메이션으로 제작되고 있는 극장용 장편 애니메이션을 ... 스튜디오 지브리'를 통해 다카하타 등과 함께 작업한 여러 편의 영화가 흥행에 성공하고 작품성을 세계적으로 인정받음으로써 지브리의 애니메이션들은 자신들만의 독특한 주제와 형식을 통해 제패니메이션의 ... 일본적 상상력의 ‘제페니메이션’의 배경과 성격3. 애니메이션의 거장, 미야자키 하야오4. 미야자키 하야오(Miyazaki Hayao, 1941-)의 작품 소개5.
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.12
  • [국제 커뮤니케이션] 한국애니메이션에 대한 일본애니메이션의 영향
    제패니매이션의 뜻2. 제패니매이션의 현주소3. 제패니메이션의 영향력- 일본 내의 영향력- 세계적 영향력4. 세계화의 시각에서 본 제패니메이션의 한계5. ... 제패니메이션의 대표적 기획사- 스튜디오 지브리. 일본의 영향력 속 한국 애니메이션1. 영화 내부적인 영향2. 영화 외부적인 영향1. 애니메이션이란? ... 애니메이션(ANIMATION)이라는 단어는 희랍어의 ANIMAL(동물), 라틴어의 ANIMA(영혼) 이라는 단어에서 유래되었다고 하는데, 이것은 사물에 생명을 불어넣는 행위라는 사전적인
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.17
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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12:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대