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"주식회사 미르산업개발" 검색결과 21-35 / 35건

  • 선행기술조사보고서 - 리모컨을 이용한 조명장치상태 조절 및 표시
    명도, 채도 등 상태조절 기능을 포함한다는 점으로 따라서 진보성의 요건을 충족한 점으로 보아 특허로 채택될 가능성이 높다.선행문헌 3문헌번호특허실용10-2005-0059749출원인미르파트너스주식회사출원일기술명리모콘을 ... -199유식|정풍전자A37KR10-1995-0026504분위기설정이가능한전등제어마스터시스템및그방법38KR10-1992-0001780리모콘을이용한전등점멸회로1992.02.07삼성전자주식회사X39KR10 ... 그러한 전등의 원격조종장치의 개발은 각 분야에 지대한 영향을 미칠 것으로 판단됩니다.3.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 삼성전자 소개 및 성공사례 발표
    (1980~1982) 한국전자통신(→삼성반도체 주식회사)인수, 에어컨생산 수출주도 성장기(1983~1984) 퍼스널컴퓨터 생산개시, 삼성전자주식회사로 상호명 변경, 매출1조원달성Chapter1개요삼성전자 ... 성공사례 CIS 시장 – 청소기 CIS 시장 - 프린터 미국 - 애니콜 중국 - 애니콜 결론 비전과 미션기업 윤리Chapter1개요삼성전자 연혁창업기(1971~1969) 삼성전자 공업주식회사 ... 재투자 하고 광고에 집중 러시아 고양이가 주인공으로 등장하여 Pet Brush의 강력한 기능 강조 다른 전자제품 전문점과는 차별적으로 첨단제품 위주 판매를 하는 고급 가전 전문점 '미르
    리포트 | 49페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.03
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    [한국 온라인 게임 산업의 현황]중국 샨다네트워크의 액토즈소프트의 사례를 들어보겠습니다.사례1]샨다 - : 액토즈 소프트 & 위 메이드가 공동 개발 한국산 온라인게임 ‘미르의 전설’ ... 한국 게임 산업의 현재 두번째목차 –조사 내용에 앞서…조사내용 – 한국 온라인 게임 산업의 현황- 한국 비디오 게임 산업의 현황조사후기[ 조사 내용에 앞서… ]게임 회사에 안주한 지 ... 그러나 인터넷의 활성화로 인해 패키지 게임을 개발하던 게임 회사들은 불법 복제로 인한 막강한 피해로 하나 둘 문을 닫을 수 밖에 없었습니다.지금은 우리 나라와 수평 비교 할 만한 상대는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • SK커뮤니케이션즈(NATE.com) 성공 전략 및 기업분석
    후발 주자인 하나포스, 한미르 등도 경쟁에 뛰어들어 경쟁은 더욱 치열한 양상을 보였다. ... Context Aware Service Lab의 연구개발 결과를 활용한 세그멘트별 특화 커뮤니티 구축4. ... 또한 SK커뮤니케이션즈의 경우, 실질적인 현금의 유출 없이 우량 포털업체를 인수할크지 않고, 주식분산이 잘되어 있는 업체4.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.15
  • 음반산업 분석
    저작권 보호기술의 개발발전방향셋째, 기업의 전략1.불법 복제에 대한 대응 강화2. 고품질 유료서비스 개발을 위한 유연한 저작권 도입 필요4. ... 출범하면서 기존의 6개 매니지먼트사가 하나로 합쳐진 덕분이다. 1989년 백기획을 설립해 매니지먼트사업을 시작한 현재의 대표이사 백남수씨를 중심으로 미르, BMB, 월드파워, 키 ... 한편 YBM서울음반의 현 최대주주 민영빈 외 5인은 이에 앞서 전체 보유주식 554만여주 가운데 일부인 488만5천9주(43.33%)와 경영권을 SK텔레콤에 양도하는 매매계약을 체결한
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 온라인 게임산업의 중국진출
    엑토즈소프트라는 게임개발업체에서 근무하던 박관호씨께서 독자적으로 '미르의 전설'이란 게임을 제작하여 2000년 2월 10일에 자본금 7억으로 세운 회사이다.2001년 11월 28일, ... Company회사주식회사 위메이드 엔터테인먼트홈페이지http://www.wemade.com대표이사박관호주요사업인터넷 온라인게임 : 미르의 전설 II설립일2000년 2월 10일자본금7억종업원102명Wemade ... 그러나 위의 통계와 달리 실제 추정인원은 1억~2억 명으로 보고 있다.지역적 보급현황을 살펴보면 북경, 상해 광동을 중심으로 보급률이 높은 편이며, 동쪽지방은 물론 개발이 비교적 늦은
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 한국 게임산업의 중국진출 현황 및 전망
    중국의 베이징중퉁싱지(北京中通星際) 등 여러 통신회사들도 '온라인 게임이 돈이 된다'는 생각 아래 적극적으로 게임 콘텐츠 수입에 나서고 있다. ... 예컨대 미르의 전설2나 천년은 중국인들이 좋아하는 무협게임. 레드문도 무협과 팬터지를 뒤섞어놓은 작품이다. ... 이것은 장기적으로 우수한 개발인력이 필요한 국내 게임산업에 가장 큰 문제라고 판단된다2.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.21
  • [e-biz] 온라인게임산업과 엔씨소프트(ppt자료)
    , 중국, 일본, 대만등 해외진출 수익구조의 다변화 – 게임팅, 해외게임의 상용화 수익구조 : PC방, 개인사용자, 로열티 및 PC통신NC Soft 연혁창립기(1997)97. 3 주식회사 ... 괴리심화)중요성세계게임시장국내게임시장(세계경쟁력보유)출처 : 한국 게임산업개발원게임 산업 분석국내게임시장 동향 (단위, 억원)출처 : 한국 게임산업개발원온라인 게임산업 분석온라인 게임의 ... PC방, 게임장, 복합유통업소게임 산업 분석게임별 세계 및 국내 시장 비교경쟁력(시장규모기술개발)사양화산업저성장산업고온라인게임산업아케이드게임산업PC게임산업비디오게임산업비디오게임산업온라인게임산업PC게임산업아케이드게임산업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [경영]이토요카도와 경쟁기업 비교
    성장사1920년-이토 마사토시 (명예회장)의 숙부 , 요시카와 토시오씨가 타이토우구 아사쿠사에 「양화당 양품점」을 개업.1945년전재이기 때문에, 아사쿠사에서 기타센주로 이전.1958년 4월주식회사 ... ㈜과 팀을 짜 개발해 판매. ... MD의 차별화, PB상품의 적극적인 개발. 고객지향적 마케팅.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [중국경제]중국에서 경쟁력있는 한국 상품
    국내 병원들이 컨소시엄이나 투자전문 주식회사를 만들어 베이징이나 상하이 등 중국 대도시에 앞다퉈 병원을 세우고 있습니다. ... 투자의 중점을 에너지개발 및 수송, 통신망 정비 등 기간산업 육성에 둠으로써 "21세기 말까지 공.농업 4배 증대"라는 중국의 장기적 국가목표 달성을 위한 `90년대 고도성장의 기반을 ... 이젠 위메이드의 "미르의 전설2",넥슨의 "비엔비"와 함께 "온라인게임 한류의 삼각편대"로 불릴 정도가 됐다. 온라인게임 뿐이 아니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • 경영인 빌게이츠
    MS는 95년 1만8천명이 60여억달러 매출을 기록했다.98년 말주식시가총액이 2천6백억달러를 넘어 세계 1위의 가치를 가진 기업으로부상했다. ... 전세계 48개국에 2만여명의 종업원이 근무하고 거대 기업이다.소프트웨어의 황제' 세계최고의 갑부' 소프트업계의 악마' 독점사업가'등찬사와 비난이 함께 따라 다니는 빌게이츠는 컴퓨터 산업을 ... 미르볼트는 괴짜들이 우글거리는 MS사에서도 툭 튀는 인물이다. 전공인 수학은 물론 고고학에서 천문학에 이르기까지 관심의 폭이 다양하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • 러시아의 과학 및 그 인력의 우수성과 국내 유치 사업
    러시아 우수 과학 인력 유치 사업(1) 사업 전황(2) 사례 연구 - 주식회사 다림 비전III. 맺음말Reference1. ... 그래서 대기업이나 중소기업의 모든 회사들이 신기술이나 신제품 개발회사의 사활을 걸고 있는 실정이다. ... 그러나 기초과학기술력에 있어서 선진국 보다 뒤져있는 우리 나라의 경우 신기술 개발에 가장 기본이 들의 부문간 이동과 감소가 심하게 나타나게 되었고, 산업별 특성에 따라 관련 종사자수의
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.19
  • [경영전략론]엔씨소프트의 기업경영사례분석
    GAME AWARDS 2001-2002’ 특별상 수상창립기(‘97)97.12 마이크로 소프트 사와 솔루션 파트너97.12 기술 신용 보증기금 인정 우량기술 보유 업체 지정97.3 주식회사 ... 온라인 게임회사에 있어서는 가장 위협적인 부분이라고 할 수 있다.결과적으로 온라인 게임산업을 마이클 포터의 산업구조 분석을 통해 살펴보면 많은 경쟁상대와 여러 가지 위험요소에도 불구하고 ... 온라인게임산업의 현황1998년을 기점으로 계속되고 있는 온라인게임의 호황으로 많은 개발사와 유통사들이 온라인게임 시장에 진입하고 있다.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [마케팅전략] 엔씨소프트 기업분석
    GAME AWARDS 2001-2002’ 특별상 수상창립기(‘97)97.12 마이크로 소프트 사와 솔루션 파트너97.12 기술 신용 보증기금 인정 우량기술 보유 업체 지정97.3 주식회사 ... 온라인 게임회사에 있어서는 가장 위협적인 부분이라고 할 수 있다.결과적으로 온라인 게임산업을 마이클 포터의 산업구조 분석을 통해 살펴보면 많은 경쟁상대와 여러 가지 위험요소에도 불구하고 ... 온라인게임산업의 현황1998년을 기점으로 계속되고 있는 온라인게임의 호황으로 많은 개발사와 유통사들이 온라인게임 시장에 진입하고 있다.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.09
  • 한국통신의 신상품 메가패스의 마케팅 전략
    왜냐하면 혁신자층의 수용이 초기수용층과 초기다수수용층의 수용에 많은 영향을미친다는 사실은 많은 산업의 사례에서 증명되었기 때문이다.한국통신 초고속인터넷서비스 사업 마케팅팀이 다시 시장을 ... MP3, 디지털비디오(MPEG), 실시간 스트리밍 서비스(VOD, MOD), 네트워크 게임 등의 서비스가 등장함에 따라 점차 멀티미디어 콘텐츠로 변화될 것으로 보였다.또한 사이버 주식거래의 ... 및 가정고객에 대한 상품라인은 요금에 민감한 고객을 위한상품, 대규모 신규아파트용 상품, 2대 이상의 PC를 보유하고 있는 가정을 위한 상품으로구성하여 각 세분시장을 침투하거나 개발하여
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.28
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2024년 07월 19일 금요일
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