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"중국게임업체" 검색결과 21-40 / 6,166건

  • 한국게임의 성공과 미래
    또한 게임 개발 업체들이 해외 이탈을 하는 현상도 나타나고 있다. ... 한국콘텐츠증흥원에서 한 설문조사에 따르면 게임 개발 업체들이 세금 감면 등 혜택이 주어지는 해외로 눈을 돌리고 있다는 결과가 나왔다. ... 한국의 이런 규제 상황을 보고 해외 여러 나라들이 한국의 우수한 게임 업체들을 적극적으로 유치하려고 하는 것이다. 정부의 이런 규제 정책은 게임 산업의 역성장을 가져왔다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 게임 기업분석
    진행인 게임 화폐는 이용자가 게임사에 현금 결제를 통해 얻음"우선, 월간 50만원까지 상한, 환전 금지"베팅 게임 서비스 업체 스포라이브가 최종 승소하며 분위기 바뀜"고스톱, 포커류 ... 스포츠토토의 지난해 매출액은 5조원불법 스포츠 토토 시장을 양지로 이끄는 견인차 역할 기대스포츠 불법 도박 시장 규모의 일부만 흡수해도 당사의 실적 급등 예상"국내 상장 웹보드 게임업체들의 ... 회원수""북미, 터키 지역 19년 1월 신서버 오픈 후 동시접속자, 매출에서 좋은 성과"열혈강호 온라인 중국 로열티 : 전체 매출의 20% 이상"19년 1월 기준, 일매출 6억 돌파
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    국내 게임산업이 지속적으로 성장함에 따라 업체들의 평균 영업이익률은 20% 이상을 유지하고 있다. ... 있다.국내 게임산업의 수익성과 성장세는 양호한 편에 속하나 시간이 지날수록 업체 간의 양극화는 심화될 것으로 전망된다. ... 국내 게임산업은 내수 시장의 한계를 극복하기 위한 게임업체들의 해외 진출이 활성화될 것으로 전망된다. 이는 게임시장 규모의 확대로 이어질 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    그리고 지역별 수출상담회를 통해 참가한 업체들의 해외 네트워크 확대 및 수출상담 실적에도 성과를 거두었는데, 미국 게임수출상담회는 상담실적 687만6천달러, 중국 게임수출상담회의 상담실적 ... 하지만 일부 업체들은 중국, 필리핀 등 동남아를 비롯, 중남미 등 해외 진출을 꾸준히 시도하고 있고, 곧 가시적인 성과도 나타날 것으로 기대된다. ... 더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    출시 2 개월 만에 중국과 대만에 수출을 하였으며 (Apex Soft Technology Inc.) ... 게임 업체와는 다른 방법을 선택한다 . ... 기존 국내 게임 업체들의 B2B 방식에서 벗어나 국내 게임 업계에서는 최초로 직접 게임 서버를 구축해 B2C 방식을 가능하게 한 혁신적인 방법이고 , 이후 국내 대부분의 게임업체들이
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 암호화폐의 전망
    여기에 많은 게임 업체들이 미래 먹거리로 P2E를 선정하고 많은 투자를 감행했는데, 올해부터 그 결실이 지속적으로 발표된다. ... 그 흥행 여부에 따라 코인들의 시세가 결정되겠지만, 중국과 동남아 중남미에서 이른바 쌀먹(생계형 게임 플레이어를 낮춰 부르는 말)들이 게임을 포기하지 않는 이상 어떤 게임이든지 분명 ... 홍콩에 암호화폐 거래소가 생기면 엄청난 규모의 중국 자본이 신규 유입될 것이 거의 확실하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 매크로의 개념과 특징에 대해 기술하시오
    게임업체들도 온라인게임 이용자 간 아이템 거래 시 해킹 방지를 위해 매크로를 적극 활용하고 있다. ... 실제로 지난 6월 국내 유명 포털사이트에서는 이용자가 자주 쓰는 아이디와 비밀번호 정보가 중국 해커에게 해킹당한 사건이 발생하기도 했다. ... 최근에는 컴퓨터 바이러스 백신 업체들이 악성코드 퇴치용 보안프로그램 개발 과정에서 매크로를 활용하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 중국게임산업 관련 리포트
    센서 타워 스토어 정보 플랫폼이 발표한 중국 모바일 게임 배급사의 전 세계 앱 스토어와 구글 플레이 8월 매출 랭킹에 따르면 39개 중국 업체가 글로벌 배급사 TOP100에 올랐다. ... 중국게임 공정위원회와 중국 게임산업 연구원이 발표한 '2021년 6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 2021년 상반기 중국 게임 시장의 매출액은 1,504억 9목할 만한 점이다 ... 이러한 상황에 부닥친 중국게임 산업이 나아가야 할 방향에 대해 고민해보기 위하여 중국게임 산업이라는 주제를 택하게 되었다.2) 본론miHoYo가 개발한 게임 중국게임산업은
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 국내.외 박람회 사례
    종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사 내용 : ① 중국 內 , 연중 최대 코스프레 행사 ② 신작게임 및 개발중인 게임 시연 ... 이벤트 ▶ 특기사항 : → 중국산 대작 모바일게임 위주 발표 ▶ 실적 (2023) : → 내방객 340,000 명 / 500 개사 참여 / 95 억 애니메이션 / 게임 체험부스 코스프레 ... ■ 국내 , 외 박람회 조사ㅣ 개요 구분 장소 회수 행사 일수 관람객수 ( 명 ) 부스비 ( 원 ) 참가 업체 ( 개 ) 예상 수익 ( 원 ) 전시장 실 평수 개최 년도 ( 년 )
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 웹젠 기업분석
    모두 앱스토어 매출 순위 TOP 10 진입""국내 게임 매출 순위 Top 10 내에 2개의 게임을 동시에 랭크시킨 업체 : 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 뿐"동사의 개발력과 퍼블리싱 능력 ... 우수"그에 반해, 웹젠의 주가는 저평가된 상태"37게임즈가 개발하고 퍼블리싱하는 모바일게임"'올해 1월 6일, 중국 전 플랫폼 출시"사전예약 약 800만명론칭 직후 중국 iOS 매출순위 ... IP 기반 모바일 MMORPG"개발사는 천마시공, 중국시장 퍼블리셔는 텐센트"최근 중국 Golden Plum Award에서 플레이어가 기대하는 2021년 모바일 게임상 수상전년도 수상작
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 텐센트 기업분석
    텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 관련 ... 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1.97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat ... 통해 중국 고객과 지속적인 관계 유지Tencent의 소개 Tencent의 매출 구성 온라인게임(30%) , 핀테크 및 비즈니스 서비스(27%), 위챗을 비롯한 소셜 네트워크(23%
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    이에 Sensor Tower는 작년 모바일 게임 매출 비중이 중국 게임시장 전체 매출 총액 약 70%를 차지했다고 밝혔다.특히 중국에서 가장 인기 있는 게임인 왕자영요(王者? ... 모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국게임산업은 이미 성숙 단계에 접어든 반면 모바일 게임시장은 계속해서 엄청난 성장세를 ... 耀)와 화평정영(和平精英)을 출시한 텐센트는 2018년 중국 모바일 게임시장 상위 10대 기업 중 1위를 차지할 만큼, 두 게임중국 내에서 엄청난 인기로 많은 이용자 수를 기록한
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 중간과제물,취미와 생활,202011-105354
    이에 발맞춰 신규 게임도 여러 개 론칭할 정도로 업체들도 이러한 변화에 맞춰 게임을 취미로 가진 사람들이 즐길 수 있도록 기반을 제공해 주고 있다. ... 주변에 게임을 하지 않는 사람들을 찾을 수 없을 정도로 게임을 취미 삼아 하는 인구가 엄청나게 많아졌다.다른 분야는 OTT(네플릭스와 같은 컨텐츠 제공 업체)의 성장이다. ... 개 요2019년 말 중국 우한에서 발생한 코로나는 전세계적으로 2.4억명을 감염시켰고, 480만명의 사망자가 발생하고 있다(2021.10.3.현재).
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.17
  • 디지털무역
    이는 산업장벽을 무너뜨려 신규 업체의 진출을 활발하게 만들 것으로 보인다.컨설팅 업체인 맥킨지(McKinsey)는 디지털무역을 통해 상품무역 대신 비디오게임이나 문화콘텐츠 등의 데이터 ... 낮은 물류비는 중국 디지털무역의 성장요인이 됐다.중국의 대표 택배업체인 위엔통택배(鬪通速速)는 전 세계1개국의 50개 택배업체로 구성된 '글로벌택배연맹'을 설립했다. ... 글로벌 전자상거래 택배업무는 주로 미국의 페덱스(PedEx), UPS, 독일의 DHL 등 다국적 기업 위주로 이루어졌지만, 중국 택배 시장의 구도가 차츰 안정되면서 중국 업체들의 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
    우리나라 게임산업은 2010년 해외 수출액이 2조원에 달하는 미래 산업동력이었지만 셧다운제 등 각종 규제로 점차 빛을 잃어가고 있다.실제로 2009년 3만개에 달했던 게임업체 수는 ... 셧다운제 시행 이후 점차 줄어들다가 2014년 1만4000개로 절반 이상 줄었다.세계가 게임산업을 지원하고 새로운 산업동력으로 삼는 상황에서 시대에 뒤떨어진 규제는 폐지해야 한다.중국의 ... 내용게임 셧다운제는 '청소년들의 인터넷 게임 중독 예방'이라는 이름으로 신설됐다.오전 0시부터 6시까지 16세 미만 청소년의 심야시간대 인터넷 게임을 제한한다는 내용의 제도다.도입
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    현재 중국의 선도적인 인터넷 부가가치 서비스 제공 업체 중 하나라고 볼 수 있다. ... 텐센트의 발전은 수억 명의 네티즌이 소통하는 방식과 생활습관을 바꾸고 중국 인터넷 업계에 응용 전망을 열어주었다.2) 넷마블넷마블은 2000년 스마트폰 게임 시장에서 비즈니스 기회를 ... 리니지 2 등 인가 핸드 투어를 선보이며 중국 텐센트에 5억 달러의 투자를 유치했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    온라인 게임업체 2005년 매출 및 성장률한국,일본,중국,대만 등 주요 4개국을 중심으로 한 동 아시아 온라인게임시장 규모가 약 5조원 정도로 추산 한국 온라인게임시장 성장률은 2002년 ... 시장 분석 – 중국 온라인 게임 시장 규모 및 현황2005년 장르별 온라인게임 점유율시장규모 2.55 4.03 6.23성장률 54.5% 58.3% 54.2%중국 온라인게임시장 규모 ... 합계250,000845,0002,560,000EXPENDITUREOnline Game Development800,000Mini Mobile Game Development50,000Multi-Platform
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    반면, 2020년 중국시장은 전년대비 4.6% 성장했다. ... 미국 시장조사 업체 글로벌인더스트리애널리스츠(GIA)는, 전 세계적으로 2017년 2,200억 달러(약 257조원)에서 2020년 4,300억 달러(약 502조원)로 두 배가량 커질 ... 등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 마카오 카지노의 역사와 그랜드 리스보아 카지노, 리스보아 카지노,
    마카오 게임산업 등장배경은 16세기로 거슬러 올라가 살펴 볼 수 있다. 16세기경 포르투갈 해군이 중국 남해에 있는 해적을 격퇴하자 1557년 중국은 포르투갈에게 마카오를 그들의 교역중심지로 ... 중국반환 이전에는 포르투갈 정부에서 관리하였으나, 올해로 중국 반환 〔표ⅱ-1〕국가별 마카오 방문객수8년째를 맞고 있는 마카오는 과거 도박과 범죄의 도시라는 오명을 벗어나 중국 뿐 ... 정켓모집인은 고객을 유치라고 교통, 숙박, 식음료 등을 모두 부담하기 때문에 카지노업체로서는 판촉비나 콤프(Comp)3) 등 많은 비용을 줄일 수 있을 뿐만 아니라 추가적인 고객유치
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.30
  • 2021-1학기 생활속의 수학(생수) 중간, 기말, 퀴즈 족보
    중국의 후한서의 기록에 의한 종이의 발명자의 이름은?- 채륜15. ... ① 제조업체코드② 상품품목코드③ 체크디지트④ 상품가격 코드⑤ 국가식별코드6. 복사용지의 가로와 세로의 길이의 비율은 황금비이다.① O② X7. ... ① GTIN 13과 GTIN 8 에는 모두 체크디지트가 있다.② GTIN 13에는 제조업체코드가 있지만 GTIN 8 에는 없다.③ GTIN 13은 13자리의 숫자로 이루어져 있다.④
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.28
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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7:12 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대