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"지식컨텐츠수출" 검색결과 21-40 / 2,333건

  • 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    KOCCA)의 조사 자료에 따르면 2018년 전체 콘텐츠산업 매출액은 2017년 대비 5.2%증가한 116조 3000억원이며, 콘텐츠산업 수출액 역시 전년대비 8.8%성장하여 68억9000만달러에서 ... 75억달러를 달성한 것으로 보고하고 있고, 장르 또한 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 케릭터, 문화광고, 지식정보 등 다양하게 증가하고 성장하고 있다.한류를 ... 그리고 대중문화의 일방적 소비국가인 대한민국이 한류라는 현상에 의하여 문화 창조 또는 문화 수출의 위상을 갖게 된 사실이라는 것이다.한류라는 개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    그러나 엔터테인먼트 산업은 콘텐츠를 제작하는 하나의 ‘아이디어’를 기반으로 하기 때문에 상대적으로 초기 비용이 적고, 전문가 집단의 지식에 의존한다는 점에서 자본집 약적 고부가가치 ... 여기서 IP란 지식 재산(Intellectual Property)의 줄임말로, 만화, 영화 등의 창작물이 인기를 얻으면 그에 대한 지식 재산을 활용하여 다양한 분야로 확장할 수 있다는 ... 그 결과 뽀로로는 130여 개국으로 수출되었고, 특히 프랑스의 경우 최대 지상파 채널인 TF1에서 평균 시청률 47%를 기록하며 인기를 끌었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    영화는 제대로 상영도 못하고 54.8%나 수출이 급감한 것을 생각하면 만화나 게임, 지식 정보 등의 비대면 관련 분야가 수혜를 보고, 이를 통해 전체적인 성장세를 이끌었다고 볼 수 ... 결국 그들은 거대한 콘텐츠 크리에이팅 웹(Contents Creating W 넥스트 소셜 미디어에 대한 또 다른 변화의 모습을 예상해볼 수 있다. 5장은 스트리머가 곧 콘텐츠이며, ... 꽤 이용자가 많고 K 열풍에 대한 인식은 있었지만 게임 콘텐츠에 대한 수출액이 전체 수출액 비중의 56.5%나 차지한다는 것에 놀라웠다. 국내 빅3 음악 엔터테인먼당연한 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 중국의 한류 분석(한국 드라마와 예능을 중심으로)
    온 드라마 ·K 팝 , 중국인의 일상이 되다 뉴시스 기사 , 콘텐츠 판매 →포맷 수출→합작 ' 진화 거듭 ' 텐아시아 기사 , ‘별에서 온 그대’ 중국 열풍 어느 정도기에 … 파이낸셜뉴스 ... 가지고 있는 폐쇄적인 민족 우월성을 극복 하고 중국인들이 보이는 한류에 대한 비판을 긍정적으로 받아들여 새로운 도약의 발판 으로 삼을 수 있는 지혜가 필요 하다 .참고문헌 [ 네이버 지식백과 ... 이 드라마로 인해 우리나라의 문화콘텐츠 해외 진출이 활발해졌고 한류는 점점 열풍이 되어 가기 시작했다 .
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.10.18
  • 글로벌 방송 콘텐츠의 포맷,특징 분석,글로벌포맷시장분석,유통장르
    Contents 글로벌포맷시장분석Contents 주목이유 현재 다매체 , 다채널 시대 에 이르러 콘텐츠의 수급문제를 해결해야 할 필요성이 대두되었고 방송 프로그램의 유통을 위한 창구가 ... 방식으로서 매 회를 관통하면서 일관되게 유지되는 일종의 형식 포맷은 포맷 바이블의 형태로 상품화되어서 포맷 시장에서 거래 프로그램을 창의적으로 만들 수 있는 모든 단계와 지식 , ... 환경적 요인Contents 주목이유 현재 다매체 , 다채널 시대 에 이르러 콘텐츠의 수급문제를 해결해야 할 필요성이 대두되었고 방송 프로그램의 유통을 위한 창구가 증가 하고 미디어
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 한류에 관하여
    증가와 한류수출 파급효과가 입증 된바있다. ... 하지만 이 점은 중국 언론과 지식인들은 비판의 목소리를 내고 있다.단기적으로 수익을 창출하는 효과는 있지만 이런 비판을 받다보면 팬들에게도 외면당할 수 있다. ... 중국의 연예기획사 맥스타임스의 대표가 “중국에서의 팬 미팅 암표 티켓 가격이 수백만 원까지 치솟는 것이 한국에서는 자랑일지 몰라도 중국에서는 언론과 지식인들의 비판 대상이 됐다”라고
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    지식정보사회를 넘어 이제는 문화콘텐츠산업의 시대라는 이야기가 있다. 21C에 이르러 문화콘텐츠산업은 한 국가의 성장세를 견인하는 역할을 하게 되었기 때문이다. ... 이 문화콘텐츠 분야 중에서도 게임 산업은, 한국의 경우, 수출액에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있다.
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    또, 복합적 정체성은 문화콘텐츠산업이 문화예술과 산업, 그리고 테크놀로지의 정체성을 섞어놓았다는 것을, 국제적 범위로 유통은 문화콘텐츠가 외국으로 직접 수출되며 외국에서 재생산되기도 ... 모노미디어콘텐츠와 다양성을 띠는 멀티미디어콘텐츠, 그리고 오락, 취미 등 가볍고 부드러운 소재를 다루는 핫 콘텐츠와 사전적, 지식형의 무겁고 딱딱한 소재를 다루는 쿨 콘텐츠 중 디지털 ... 일반 대중에게 오락, 감동, 지식이나 정보를 제공하고 그 대가로 수익을 창출하는 문화콘텐츠 산업은, 시공간의 구속을 받는 아날로그콘텐츠와 자유로운 디지털콘텐츠, 전승의 단일성을 띠는
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    다만 수출액의 성장은 전년대비 9.8% 상승 . ... 11.9% 콘텐츠 산업 매출액 2011 년 82 조 9 천억원 2014 년 94 조 3 천억원으로 증가 꾸준한 증가추세 7콘텐츠 산업 수출액 2011 년 43 억 달러 2014 년 ... 빅데이터의 활용은 컨텐츠 산업 자원을 크게 확장 5.
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 한국방송통신대학교 세계의정치와경제 선택형 중간과제물(만점 받은 과제물)
    발간한 콘텐츠산업 보고서에 의하면 우리나라의 콘텐츠산업 매출액은 2022년 상반기 기준 66조 9,941억 원, 수출액은 54억 9,592만 달러로 2008년 기록한 수출액 18억 ... 주관적 측면을 강조한 것으로, 이 의미에 따르면 문화는 인간 개인의 조화로운 성장, 그리고 개인이 획득한 지식의 종합과 실현한 창작물로서 대표된다. ... 타일러에 의하면 문화란 “지식?신앙?예술?도덕?법률?관습 등 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 능력 또는 습관의 총체”이다. 즉, 문화란 각 공동체가 지니는 삶의 양식을 뜻한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.06
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    기대- 뮤지컬,연극 분야의 성장- 지식 콘텐츠 기반사업 추친(4) Threat- 고위험 저수익 산업 시장의 대형화- 상품의 모방 가능성이 높음4. ... 파트너들과의 합작을 통해 IP 공동 소유의 수익 분배 모델을 강화하고 있다.(2) 수직적통합 전략CJ ENM는 투자-제작-배급의 후방 통합 구조를 가지고 있다.1) 제작최고 수준의 컨텐츠 ... Weakness- 영화산업의 경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크- 게임산업의 매출부진(3) Opportunity- 케이팝과 드라마 등의 인기로 미디어산업이 한류 인기를 등에 업고 수출증가
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 전자무역 비즈니스 모델
    EC21, ECPlaza, Tpage 등 3개사를 e-무역상사로 지정하여 중소기업들의 수출마케팅을 지원하고 있다.현재 글로벌 e-마켓플레이스는 국내에는 무역협회, KOTRA, 중소기업진흥공단 ... 발굴단계에서부터 서비스를 제공하고 있어 전세계의 구매자에게 홍보를 할 수 있기 때문에 경쟁력 있는 제품을 가진 중소업체는 저렴한 비용으로 해외시장개척의 기회를 가질 수 있다. 2003년부터 지식경제부에서는 ... 전자무역포털은 거래 알선 및 계약의 체결을 이루는 역할과 무역계약 체결 이전과 이후 무역의 이행과정에 관련된 콘텐츠를 제공한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.24
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    종사자 현황은 지식정보에 밀려 4위이며, 매출액의 경우는 5위, 수출액은 압도적으로 1위를 기록했다. ... 즉 콘텐츠 산업의 수익이나 크기로 보았을 때, 게임 산업은 대한민국 콘텐츠 산업의 주축이자 수출 1위를 기록하는 효자 산업이다.② 앞으로의 발전가능성- 정부 지원문재인 대통령은 2020년 ... 주도형 산업- 고위험-고수익 산업- 신기술 발전에 기여하는 산업- 규제에 직접 영향을 받는 산업- 고부가가치의 지식집약적 산업2.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • '수상한 그녀'의 성공요인과 해외진출 사례
    하지만 영화 산업의 수출총액의 비중은 전체 콘텐츠 산업 수출총액에서 1%도 안 되는 매우 미비한 수준에 머물고 있다. ... 게임산업, 지식정보, 음악, 방송에 비해 현저히 낮은 수치이다. ... 원소스멀티테리토리(One Source Muti Territory) 전략아직까지 우리나라의 완성작 영화 수출은 마케팅 비용이나 수출 국가의 정서 차이 등 여러 가지 한계가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22
  • 문화 콘텐츠 마케팅
    현재 전체 매출의 약 72%를 해외 시장에서 거둬들이는 등 대한민국 콘텐츠 수출을 이끌고 있다. ... 분야의 전문적 지식과 경험을 바탕으로 일반 기업들 중에서 자사의 마케팅 활동에 문화를 접목시키길 원하는 고객의 의뢰를 받아 그 일을 대행한다. ... 그러나 문화 콘텐츠 마케팅은 시간과의 싸움을 벌여야 한다. 음악과 공연, 영화 등의 콘텐츠들은 모두 유행에 민감하다는 특징이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억달러 게임 캐릭터 지식 정보 방송 음악 출판 56.7% 9.4% 9.1% 7.2% 6.4% 3.2%주요게임수출국 중국 37.6% 일본 ... TV 스마트폰등 주변기기로 확대 오락기 콘솔등의 ` 게임 ` 만을 위한 기기 에듀케이션 게임등 다양한 콘텐츠 등장 모바일게임 급부상 네트워크로 다른 유저들과 소통 아케이드게임의 강세 ... 시장은 57.4%중국의 E-sports 시장 44.8%중국게임시장 진출전략 4 1 2 3 Pay to win 중국유저들은 최초다운로드시 비용을 지불하는 방식을 선호하지않음 양질의 컨텐츠
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 소재와 부품(발전기본계획)
    소재 부품 ( 발전기본계획 )목차 CONTENTS 부품의 성장 소재의 역전 최종적 나의 견해 CONTENTS CONTENTS 부품과 소재의 정의 1 차 및 2 차 부품소재발전기본계획 ... 200 억 $ 다품종 소량생산체제 구축 섬유소재 전문기업의 발굴 및 육성 미래 유망 수출산업화 정보통신 부품 핵심부품 개발 기술력 취약 해외 의존도 높음 경쟁력강화를 통한 지식강국 ... 소재부품발전기본계획 제 4 차 소재부품발전기본계획 결론 나의 생각정의 부품 소재 큰 결정체의 일부분을 이루고 있는 것 바탕이 되는 재료MCT-2010 부품 소재 초점 전후방 연관효과 지식집약화
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.30
  • 2020 상반기 한국콘텐츠진흥원 합격 자소서
    현재 진흥원에 서는 ‘콘텐츠 수출 애로상담센터’를 통해 수출지원 기관으로부터 지원사업, 전문가 무료 상담을 제공받을 수 있습니다. ... 진출’을 희망하는 국내 콘텐츠 기업의 수출 애로사항을 위해 지원사업을 수행할 수 있습니다. ... 하지만 기존에 없었던 상황으로 인해 일부에서 발빠르게 대응하고 있음에 도 불구하고, 국내 대부분의 콘텐츠 기업은 해외진출, 수출에 어려움을 겪고 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.09
  • 방송통신대학교 2023학년도1학기 세계의정치와경제(C형) - 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을
    이후에는 드라마뿐 아니라 음악과 영화 등 다양한 방면에 걸쳐 문화콘텐츠수출하는 국가로 거듭났고 오늘날에는 아시아를 넘어 전 세계 국가들에서 한국의 문화에 큰 관심을 보이며 적극적인 ... 미국은 무역협상에서 방송이나 영화와 같은 시청각 분야에 대한 개방을 요구하며 문화 부분을 중요한 수출품목으로 인식하고 있다.3. ... 문화는 한편으론 개인의 능력의 조화로운 성장을 뜻하고, 다른 한편으론 개인의 가진 지식의 종합과 개인이 실현해 낸 창작물을 의미한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.25
  • 해외시장 진출방식에 대한 조사
    프로젝트 수평 수직 기능성 - 하나 또는 다른 비즈니스 기능에 대한 전문지식을 가지고 있음 - 서로 공생 환경을 조성하고 그렇게 발전된 시너지로부터 혜택을 얻고자 함 - 동일한 상품이나 ... 걸친 전방위 협력 - 여러 노하우를 공유하여 5G 상용화 기술 개발 예정 - 게임 플랫폼 합작회사 - 게이머 대상 전문 커뮤니티 구축 - e- 스포츠 연계 사업 - 게임 미디어 콘텐츠 ... 코퍼레이션 그리고 월트 디즈니 컴펴니 사이의 합작 투자로 시작 - Hrlu 는 원래 프로그래밍을 실행하기 위해 고안 - 이 제품은 컴퓨터 , 랩톱 또는 휴대폰에 있는 스트리밍 품질의 컨텐츠
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대