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"체인지몬스터 결정기" 검색결과 21-30 / 30건

  • [독후감] 체인지 몬스터
    인지 몬스터의 경우 이러한 우리의 궁금증을 많을 예들을 통해 인간들의 행동들을 보여줌으로서 사람들을 다루는 법에 대하여 많은 궁금증을 풀 수가 이었다.현재 사회가 다원화 되어가면서 ... 힘을 합쳐 대응하면 얼마든지 제인지 몬스터를 무찌를 수 있으며, 그렇게 되면 승리의 노래를 부르며 마직막 단계인 결실기로 들어설 수 있다. ... 수 있도록 함께 노력하는 것이 리더의 역할이다.③ 실행기체인지 몬스터, 은신처에서 나오다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.07
  • [경영전략]게임산업에 대한 분석
    게임산업(특히, 닌텐도의 차세대 게임기)과 관련된 대원 CI의 전략목표는 무엇인지 밝힐 것.1) 세계 게임시장의 동향 및 비즈니스 분류인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대와 게임제작기술의 ... 영어판 발매를 결정한 다음 곧장 미국식으로 내용을 바꾸기 시작했다. ... 영화 ‘포켓몬스터-더 퍼스트 무비’는 개봉첫날 수입 1,100만 달러에 연말까지 8,360만 달러의 흥행수입을 올렸다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • [언어학] 왜곡된 진리의 정당성에 대한 변론 – 언어학
    영화 인지 그것은 보여주었다. ... 그것은 시니피앙과 시니피에의 관계성에 관한 것으로 그 관계성이 언어공동체 내에서 규정될 때 자의적으로 이루어진다는 것이다. ... 유년기로부터 남녀로 분리된 언어 교육이 그들 사이의 권력 관계를 형성하고 유지한다는 발견은 곧, 당연하다고 여겨지는 이데올로기(권력)가 ‘언어라는 것으로부터 만들어진 허구’라는 사실을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.21
  • [만화] 만화 몬스터 분석
    요한 리베르토인간의 고독과 비뚤어진 심리를 이용하여 태연자약하게 살인을 저지르는 완전한 악의 결정체이다.구동독시절, 고아를 대상으로 인간병기 프로젝트를 실험하던 511킨더하임의 출신자로 ... 그 때문인지 요한 역시 피해자가 아닌가 하는 생각이 듭 니다.Ⅴ. 작 가 소 개. ... 바로 비밀 병 기 훈련 과정을 아주 어릴 적부터 받아온 요한이란 것을 알게 된다. 511킨더하임이란 곳에서 인간의 감정을 조정할 수 있는 능력을 배워 온 것이다.- 위 기겐마와 요한의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 등으로 출시됐다. ... 우리는 영원에서 왔고 영원까지 간다"-꿈-60년대에서 70년대의 일본-60년대에 일본 : 고도 성장기의 절정에 있었고, 당시의 미덕은 무찌르고 이겨내는 것애니메이션은 -> 역경을 딛고 ... 여성의 시선과 가족의 시선을 강조하는 은 일본 애니메이션이 "여성비하적인 문화로 가득 차 있다"는 편파적인 시각에 대한 결정적인 반증이기도 합니다. 40년대 말에 이 다룬 사회적 이슈들을
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • [리더쉽]애플의 CEO 스티브잡스 리더쉽 분석
    ‘재림’한 스티브 잡스는 초창기 애플 시대와 다르지 않다. ... 의식적으로 뚜렷한 철학을 가지고 처신하는 것인지 아니면 단지 본능에따라 그렇게 행동하는 것인지 판단할 수가 없었다.하지만 아무튼 그의 방식은 효과가 있었다. ... 그 이후에 ‘토이스토리’, ’몬스터주식회사’를 제작한 픽사의 CEO자리까지 맡고있다는 사실을 알았습니다.그리고 매스컴에서 자주 다루는 인물이라서 호기심을 가지고 있었습니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.31
  • 롤플레잉 게임 분석 -드래곤 퀘스트 7
    예를 들면, 처음에는 약한 몬스터를 물리치기에도 벅찬 캐릭터가 성장을 함에 따라 강력한 필살기나 화려한 마법을 구사하는 힘을 얻게 되었을 때의 기쁨은 RPG만의 매력이라 할 수 있다 ... 입히는가 등도 모두 주사위에 의해 결정되는 식이었다. ... 이것이 롤플레잉 게임의 시작이었다.○ RPG의 특징RPG의 특성을 구분짓는 요소는 여러 가지가 있겠지만 네가지 큰 특징을 들면 다음과 같다.(1) RPG는 사람(혹은 지적 생명체 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • [독후감] 막스 더블린의 <왜곡된 미래>를 읽고...
    이 같은 변화는 세계 공동체 건설이라는 낙관적인 면보다는 국가간 치열한 무한분쟁의 시대를 가져왔다. ... 사회 결정론적 입장 -3-Ⅴ.결론 -4-Ⅰ. ... 실재로 예전에 한 초등학생 어린이가 사소한 일로 자기 친구를 죽여 놓고 게임에서 몬스터를 죽였을 때와 별다른 느낌이 없었다고 하는 말을 했었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [영화평론] 올드보이의 분석...
    갓 앤 몬스터. 같은 나이의 친구인데 두 사나이, 참 많이도 변했다. ... 미네기시 노부아키의 동명 일본 만화의 설정을 따왔지만 이 영화는 원작의 명성에 기대지 않는 창조적인 각색이 무엇인지를 보여준다. ... 이후 오대수가 인간으로 돌아가 문어체 말을 쓸 때는 오직 한번, 모든 비밀이 밝혀진 뒤, ‘우리 미도 착하지…’라고 말할 때뿐이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.19
  • [비교 경영학] 한미일의 게임산업
    전략결정이다. ... 그러나 닌텐도의 배타적인 독점 계약과 함께 탄탄한 설비 기반은 어떤 경쟁자라도 충분히 물리칠 수 있었다.3) 닌텐도의 전략 Ⅱ- 시장특성파악, 다양한 마케팅 채널 전개 (포켓 몬스터 ... 따라서 기능적 조직의 성장단계를 넘어선 대기업의 경우에는 어떤 사업분야와 어떤 지역시장으로 다각화할 것인지가 기업의 경쟁적 위치와 성과 그리고 장기적인 성장에 영향을 주는 매우 중요한
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.13
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대