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"카카오톡게임소비자심리" 검색결과 21-40 / 104건

  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    스마트폰에는 다양한 콘텐츠가 있는데, 카카오톡 메시지를 기본으로 SNS, 유튜브, 게임을 비롯해서 무수한 콘텐츠를 즐기다 보면 잠을 자야 할 시간을 훌쩍 넘길 때가 많다. ... 국가에서는 고등학교 및 근로자들 2 ? 3백 명을 대상으로 대단위 집단 성교육을 포함한 성교육을 현재 실시하고 있다. ... 한국 청소년문화의 특징1) 소비 지향성 문화특별한 생산능력이 없는 청소년들의 문화는 다분히 소비 지향적이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오. (2)
    이는 우리가 흔하게 App Push 메시지를 통해 경험하곤 하는데, 대표적으로 카카오플러스친구의 [광고] 라고 뜨는 카카오톡 메시지를 연상해보면 좋을 것이다.기존의 스팸메시지에 비해서 ... 왜냐하면 소비자가 선호하는 앱에서는 특정한 ‘정보’를 제공해주며, 이것은 소비자에게 유익한 것이라는 느낌을 줄 수 있으므로, 스팸 메시지보다는 거부감을 줄여낼 수 있는 까닭이다. ... 기존의 TV나 라디오 같은 광고매체들은 일방적으로 자신들의 메시지를 소비자에게 전달하는 단방향적 광고이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.05.22
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    문자 메시지(SMS, MMS)나 카카오톡 메시지를 통해 짧은 문구를 전송하는 방식으로 이루어진다. ... 동영상 광고는 대표적으로 게임 산업에서 자주 활용되는 방식인데, 광고를 시청함으로써 소비자에게 게임 아이템을 제공하는 식으로 일종의 인센티브를 부여하기 때문에 소비자들의 광고에 대한 ... 심리를 파악하여 광고를 제작하여야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.03
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    개발사 > 배급사(서버운영, 마켓팅, 고객관리) > 이용자 순서- (모바일게임) 개발사는 필수플랫폼 (구글 플레이, 앱스토어 등), 선택플랫폼 (카카오톡, 라인) 등을 통해 이용자에게 ... 전세계 스마트폰 사용자 32억명 ? 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)? ... 제품과 서비스는 환경에서 소비되고, 환경은 다시 피드백 루프를 통해 추가적인 자본과 노동을 투입하여 공급- 조직적 학습?
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • 울산대학교 소비자와 시장 중간고사 정리본
    -스테이커이션 : 집에서 즐기는 휴가라고 해서 홈캉스-로그아웃신드롬 : 현실에서도 로그아웃하고 싶은 심리-솔로가 하는 가장 짜릿한 가상연애 : 초식남, 건어물녀등장, 가상연애게임이 ... 모델의 변경, 제품의 계획적인 진부화 등으로 사용할 수 있는 제품을 사장시키고, 새로운 제품을 구입하도록 강요하고 있다.4.디지털사회와 가짜정보의 확산 : 페이스북, 유튜브,트워터,카카오톡등으로 ... 집중 시간이 작음노인들은 상대적으로 일하는 소비가 적어 소비에 집중, 고령인구가 증가한다는 것은 새로운 주축세력이 증가초고령인구 -> 75세 이상 요새는 증가고독사,심리적 고독 노인자살율
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 방송대 무역/경제학과 글로벌경제생태계 공통형 중간과제물
    대표적인 예로 카카오를 살펴 보았습니다.우선 국민 메신저라 할 수 있는 카카오톡과 연계해서 운용되는, 100% 스마트폰 전용 은행 카카오 뱅크(Kakaobank)를 꼽을 수 있습니다 ... 하지만 카카오 성장을 이끌었던 게임 플랫폼 사업이 약화되고, 성장 동력을 잃었다는 불안감과 함께 매출이 계속 정체 상태였을 당시에 카카오의 멜론 인수는 큰 성장을 선물하게 됩니다. ... STARBUCKS는 자신이 다른 이들과는 다르다, 다른 이들보다 더 낫다는 것을 과시하고 싶어하는 현대인들의 심리를 마케팅에 참 잘 활용하고 있다는 걸 다시금 느꼈습니다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.21
  • 하이테크 마케팅 기말고사 총 정리본
    (양면) 혹은 그 이상(다면)의 고객 혹은 참여자가 직접적으로 상호작용 할 수 있게 함으로써 가치를 창출하는 기술, 제품, 혹은 서비스ex) App store, Facebook, 카카오톡 ... ) 채택의 장벽]소비자 혁신 저항 223P기능적 장벽가치장벽: 혁신제품의 성능, 효과, 가격 기대수준 이하 일 때 저항사용장벽: 혁신으로 인한 기존 생활패턴 변화에 대해 저항위험장벽 ... 경제적, 물리적 리스크가 낮아야 함.Divisibility (Trialability) 분할가능성, 사용가능성체험 가능하면 확산이 더 잘 됨.Barriers to Adoption [(소비
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    카카오톡 등의 오픈채팅 기능을 이용하는 청소년들이 디지털그루밍에 노출될 위험이 있다는 내용이었는데, 청소년의 발달뿐만 아니라 안전에도 관심이 많은 저에겐 의미 있는 주제였습니다. ... 영천시청소년상담복지센터에서 청소년 120명을 대상으로 코로나블루 극복 심리방역 프로그램을 실시했다는 기사를 보았습니다. ... 청소년 인터넷게임중독에 대해 설명해보세요.인터넷게임중독은 인터넷중독의 하위 유형 중 하나로, 강박적으로 컴퓨터 게임을 하는 것을 말합니다.
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • (소셜미디어 4학년) 자신이 사용하는 모든 소셜미디어의 종류를 나열하고, 각 유형별 사용 목적과 내용 및 기능을 설명하며, 개방 수준에 따라 특성을 분석하시오
    서론우리 주변에서 가장 많이 사용되고 있는 소셜미디어는 카카오톡, 페이스북, 인스타그램, 유튜브, 블로그 등을 들 수 있다. ... 과거의 수동적인 소비자가 아닌 능동적인 소비자로 발전하고 있는 상황에서 생산과 소비 모든 방면에 (2010)는 온라인 활동이 온라인 사회적 자본 뿐 아니라 오프라인 사회적 자본형성에도 ... 내놓는데, 이는 마케팅 환경에 있어서 획기적인 변화를 가져왔고, 현재는 소셜 네트워크 서비스 마케팅이라고 불리는 전문적이고 체계적인 마케팅 종류의 일종으로 자리매김하였다.현대사회에서 소비자들은
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.17
  • 1 미디어 과의존 이해하기(v3)-1
    그리고 카카오톡, 페이스북, 인스타그램같은 SocialNetwork Service 로 소통하는 데에도 많은 시간을 보내고 있습니다. ... 셋째, 미디어 사용자 및 수용자가 미디어를 더욱 능동적으로 이용할 수 있도록 합니다. ... 또한 온라인에서 친구들과 소통하며 SNS에서 친구들과 관계를 맺고 문화를 적극적으로 소비하며 새로운 또래의 문화를 만들어 갑니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 정보화사회의 문제점과 해결방안 피피티
    정보화문제의 유형 및 현황 인터넷 이용용도 (2013 년 기준 ) 단위 : % 구분 일반 사용자 인터넷 중독자 모바일 인스턴트 메신저 ( 카카오톡 등 ) 89.3 92.6 뉴스 검색 ... 정보화문제의 유형 및 현황 ③ 게임중독 : 인터넷을 통한 본격적인 온라인 게임 시대의 결과 게임 인구의 증가 및 게임 시장의 확장으로 게임이 하나의 중요한 문화로 정착이 됨 - 신체적 ... : 정보 통신 기술을 통한 정보와 지식의 생산 · 유통 · 소비가 생활 의 중심이 되는 현상 정보통신기술이 급격하게 발전하고 있지만 그에 상응하는 기술문화가 정착하지 못하는 상황 정보격차
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.03.03
  • 정준영 사태 이후 디지털 성범죄(불법 촬영 및 유포)에 대한 국민적 관심이 날로 높아지고 있다. 최근 증가하고 있는 디지털 성범죄
    정준영과 그 동료 가수들은 카카오톡 채팅방에서 자신들이 몰래 찍은 성관계 동영상을 공유하고, 돌려보는 등의 행위를 자행했다. ... 가상현실을 구현하는 게임에서 온라인 멀티 플레이어 모드에서 성추행을 당한 것이다. ... 성행동의 심리학주제: 정준영 사태 이후 디지털 성범죄(불법 촬영 및 유포)에 대한 국민적 관심이 날로 높아지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.18
  • 푸드마케팅_자신의 농산물 구매 경험을 회상하여, 해당 농산물을 구매한 주된 이유를 식품(음식) 선택 요인 3가지(소비자, 푸드, 환경) 요인에 적용하여 간략히 설명하시오. 농산물 브랜드의 중요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오. 농산물 마케팅의 필요성을 생각하며, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오. (3)
    , 뿐만 아니라 카카오톡 등과 같은 인스턴트 메시지는 물론 SNS 콘텐츠를 이용한 커뮤니케이션이 매우 활발하다는 것이다(김영기, 2023). ... (안아람, 2020) 즉 소비자들을 집단 안에서 제품에 대한 욕구와 구매 행동이 서로 유사하고, 집단 간에는 상이하도록 몇 개의 소비자 집단으로 군집화 하는 것을 시장 세분화로 보면 ... 첫째는 “참여”인데, 이는 TV나 비디오 게임, 그리고 정치현실에 이르기까지 많은 영역과 관련된다. (김영기, 2023).
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 청소년이해론[청소년 대중매체에 대해서]
    내가 쓰고 있는 대중매체의 좋은 사례로 SNS매체로 크게 사용하고 있는 카카오톡을 활용하고 있는 것인데 주기능 중 가족 채팅방으로 쓰며 멀리 타지역에서 살고 있지만 꾸준하게 가족들과 ... 예를 들어 예능프로그램에서 특정장면에 웃음소리를 배경으로 넣어 시청자의 웃음을 유도하거나 감동적인 음악을 배경으로 하여 시청자의 감정선을 자극하는 경우를 보더라도 대중매체의 감정통제가 ... TV에서 나타나는 각종 신처젝 언어적 심리적 폭력 장면이나 흔히 말하는 막장드라마의 내용을 보고 청소년들은 아무렇지 않게 보고 웃고 즐기며 보게 되는데 이것이 현실세계에서도 접할 경우
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.01.19
  • 근거이론을 통한 청소년의 모방 행동에 관한 연구 - ‘유튜브’ 시청 후 행위를 중심으로 -
    통계청의 자료에 따르면 청소년은 카카오톡 메신저 다음으로 소셜 미디어를 많이 이용하는 것으로 나타났으며(통계청, 2017), 다른 연령대에 비해 10대는 다중채널네트워크(MCM, Multi-Channel ... Network)의 서비스를 이용하고 잘 아는 것으로 나타났다. 10대 청소년은 타 연령대에 비해 음악, 게임, 뷰티 및 패션 등의 이는 올바른 미디어 소비를 위해 미디어 교육을 ... 또한 심리학자 장 피아제(Jean Piaget)의 발달 이론에 의하면 청소년기는 구체적인 사물에 대해 논리적인 사고가 가능하고, 논리적 추론에 의한 추상적인 사고가 발달하는 형식적
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.25
  • 심리학개론 과제 - 나의 사회적 관계와 형성을 위한 노력과 방법, 직접대면, 비대면, 채팅 및 전화, 소셜네트워크서비스
    케빈 베이컨이 한 토크대 하버드 심리학자인 스텐리 밀그램의 ‘좁은 세상 실험’은 여섯 단계만 거치면 전 세계에 못 닿을 사람이 없다는 것을 증명하는데, 이후 많은 심리학자는 물론 사회학자 ... 사적이며 순수한 친목관계일지라도 성의있게 자리를 마련하고 상대를 소중히 대하며, 끝까지 예의를 지키려고 한다.2) 비대면(1) 채팅 및 전화 활용비대면 소통 방법으로는 기본적으로 카카오톡 ... 인간은 사회적동물이므로, 자연히 사회적관계를 맺으면서 성장하게 되고 유지하는데 에너지를 소비한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.30
  • 최근 소비자의 심리를 잘 파악하여 새로운 시장을 개척한 제품을 선정하고 성공원인과 이유를 설명하시오.
    카카오게임 성공과 관련된 소비자의 심리예전 카카오게임이었던 ‘애니팡’의 보급력은 정말 대단했다. ... 소비심리학 - 최근 소비자의 심리를 잘 파악하여 새로운 시장을 개척한 제품을 선정하고 성공원인과 이유를 설명하시오.Ⅰ. ... 게임을 출시할 경우, 카카오톡 유저를 잠정 이용자로 확보할 수 있게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.21
  • 카카오
    카카오는 지난해 5월 사회공헌테스크포스팀 ‘같이가치TF’를 발족해 세계 최초로 중증지체장애인과 함께하는 모바일 게임대회를 개최했고, 서울시와 공동으로 시민대상 심리치유 캠페인을 진행 ... 멀티미디어 첨부등 다양한 기능이 사용 가능하다는 점, 스마트폰 Apps 1위와 함께 필수 어플이라는 브랜드 이미지를 단시간 내에 구축했다는 점과 이렇게 자리 잡은 브랜드 이미지가 소비자들에게 ... 카카오톡 SWOT분석(1) Strength강점은 스마트폰 사용자들에게 적게 제공되는 문자건수가 소비되지 않도록 기본적인 데이터 사용량을 이용한 무료문자 기능이라는 점, 기존의 1:1
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.05.14
  • <카카오톡 면접질문>국내기업마케팅성공사례 카카오
    카카오 톡은 소비자가 한명이아니라 그에 따라 같이 사용하고 딸려서 들어오게 되는 소비자는 무한하다. 그것을 ‘바이럴 계수’라고 한다. ... '바이럴 계수' 는 한명의 소비자를 통해 추가적으로 오는 소비자를 뜻한다. ... 카카오게임을 하다가 친구를 추천하면 게임 내에서 이점을 얻을 수 있는데 이런 것이 대표적인 ‘바이럴 계수’를 올리기 위한 마케팅수단입니다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 가상사업계획서 작성완료 가이드라인 피피티
    소비자 및 유통 1 . 카카오 티켓 소비자 2. ... 공연가격에 대해 부담을 느낀 소비자에게 돈을 돌려받을 수 있다는 심리를 이용하여 구매를 유도한다 . 리베이트 서비스를 사용하지 않는 고객들의 금액으로 수익을 창출할 수 있다 . ... 경쟁자 분석카카오톡 사용자 1 억만 명 이상 멜론 이용자 3 천만 명 이상 타 예매 사이트에 비해 대중성 부족과 공연 장르의 다양성 결여 예매자들을 위협하는 프리미엄티켓양도자 카카오
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10 | 수정일 2018.12.12
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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9:33 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대