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"카카오톡게임의흥행요인" 검색결과 21-23 / 23건

  • 카카오톡의 기업
    P6김범수의장에 대해카카오톡 기업 설명카카오톡 성공 분석성공요인경영철학지식경영수익창출제 3 부 카카오톡의 경쟁력 ………………………………….. ... 그의 벤처정신과 경영이념이 스며든 카카오톡을 조사하고 그에따른 성공요인에 대해 알아보겠습니다.1. ... 김범수 의장이 벤처 육성에서 가장 중요하게 생각하는 부분은 벤처 마인드‘를 길러주는 일 이라면 창의적인 기업문화가 카카오톡의 개발과 흥행에서 가장 중요하다고 생각을하고 있다.4) 지식경영
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.18
  • [[경제학개론 A+ 레포트-강추자료]] 긍정적, 부정적 외부효과를 설명하고, 국내사례를 찾아 정리하시오.
    게임하기가 서비스 개시 6개월만에 '모바일 게임 흥행 보증수표'가 됐다. ... 긍정적인 외부효과를 설명하는 국내 사례사례 1 일인 가족화로 가구점, 세탁소, 애완견 시장 등의 매출 증가사례 2 스마트폰의 등장과 카카오톡, 마이피플 등의 성장5. ... 가업가치모바일 광고매출의 증가가 전체 광고수익 증대에 적지 않게 영향을 미치게 되며, 우리나라도 2012년부터 SNS 기업형 광고 도입으로 소셜 서비스의 수익창출이 본격화 되었고, 카카오
    리포트 | 13페이지 | 2,700원 | 등록일 2013.08.13 | 수정일 2013.09.23
  • SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석 ( SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅전략분석, SM 향후전략방안제안)
    SM어플리케이션, 라인과 카카오 톡 공식 계정을 통해 소통하고 SM타운 패스포트와 다양한 이벤트를 통해 함께하고 있다.한류에 관심이 많은 외국인을 위한 서비스 컨셉트는 ‘글로벌 SM ... 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 ... 부분에 진출하였고 1999년도 ㈜메가박스를 설립하게 된다.그후 2002년 ㈜쇼박스를 설립하고 본격적인 투자배급을 시작하였다. 2002년 태극기 휘날리며 라는 영화로 1174만명 흥행
    리포트 | 20페이지 | 5,800원 | 등록일 2014.07.02
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2024년 09월 15일 일요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대