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"카카오 게임사업기획" 검색결과 21-40 / 219건

  • [경영]라이센싱 사례분석
    통해 자사게임 홍보라이센싱 사례 - 2 카카오 프렌즈 라이센싱 • 카카오의 대표 캐릭터들을 이용한 라이센싱 • 문구류 , 식품 , 의류 , 패션 , 기타 용품 등 다양한 실생활 제품들에 ... “ 기획 - 생산 - 판매 ” 를 하나로 하여 그 권리를 라이센서에게 허락 함 로열티를 지불하는 대신 라이 센 서는 자유롭게 상품을 생산하고 판매 할 수 있도록 되어 있 음 인기 ... PC 방 서비스 채널인 플레이위드 , 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀의 라이센싱 계약 • PC 방에서 약 8,000 여개 이상의 스팀 유 / 무료 게임을 이용 할 수 있게 됨 . •
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    산업의 개념/유형/특성① 게임 산업의 정의: 게임 산업은 게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에 ... 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성① 콘텐츠 산업 비교콘텐츠 산업 사업체 수 현황의 경우 게임 산업은 음악, 출판 산업에 이어 3위이다. ... 카카오 게임즈가 대한민국 굴지의 산업들의 IPO들을 모두 제친 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    연출(감독님), 기획(대본개발), 제작- 사업 : 광고, 유통, 커머스(인형,선글라스...)- 경영 : 전략, 재무, 사업관리, 인사, 법무, 총무 등제작- 작가 : 창작자. ... HB엔터테인먼트, 삼화네트웍스, 팬엔터테인먼트, 초록뱀, 에이스토리, 하이그라운드, 본팩토리 ...작품 기획, 제작, 편성(유통)처 확보, 사업화 등드라마 스튜디오 조직- 제작 : ... 예정된 프로젝트가 약속된 일정과 예산으로 양질의 최종본이 도출되기까지 A to Z를 관리 하며 프로젝트의 현장과 사무, 방영 이후 시상식, 사업 등총괄 관리하는 역할을 담당- 기획
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 마케팅관리론 A+자료_RawRow조사_해피
    카카오카카오톡의 기본 커뮤니케이션 기능에 쇼핑,택시,네비게이션,지도,주차,은행,게임 등등 다양한 분야로 확대하였다. ... 카카오기업 시가총액 6조 9215억 원으로 추정되며, 사업분야는 모바일 플랫폼 업체 사업이다.4.2 Customer Acquisition, Customer Margin, Customer ... 핀테크 사업에 진출 및 금융권에 진출하여 이제는 모든 고객들이 카카오기업을 접할 수 있도록 하는 것이다.5.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2021.08.22
  • 광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    : 미디어렙과 퍼포먼스 사업 고객들의 광고 소재를 직접 제작하는 사업2019년 버거킹의 디지털 광고용 소재 등을 제일기획과 함께 제작하여애드테크 (Ad Server, 온라인 광고대행 ... 통해 안정된 수익창출성공사례 발굴퍼포먼스게임사, 커머스높은 외부 변동 요인게임출시 여부에 따라 예산 대폭 증감파트너십, 신규유치크리에이티브광고주유명 제품요구되는 매체와 상품이 다양함성공사례 ... 12.5억-2.8%31.4억3.8%22.8억2.1%당기순이익21.1억4.7%17억2%-4.7억-0.004%미디어렙의 경우 수출이 내수보다 많다공통점- 다양한 매체와의 파트너십 체결 :카카오
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발을 단행하였으며, 신한은행의 모바일 플랫폼 쏠과 카트라이더 모바일 버전 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 연계하여 게임 ... 또한 카카오뱅크는 만 14세~18세 청소년만 가입할 수 있는 선불전자지급수단 카카오뱅크 미니를 출시하였고, 이 서비스는 런칭 7개월 만에 79만명이 가입했다. ... 또한 은행권은 Z세대를 대상으로 ‘게임 마케팅’을 진행하며 청소년 고객을 공략한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 네이버라인 LINE 해외진출전략 기획
    네이버라인 LINE 해외진출전략 기획안라인 기업 분석, 카카오톡과의 비교 우위 분석을 통하여 라인의 글로벌 진출 확장을 위한 전략을라인의 전체적인 확장 전략 제시와 수익성 제고 전략 ... 사업확장전략 제안1) 스마트폰 제조 회사와의 제휴를 통한 점유율을 확보 전략.비슷한 예로는 2010년도에 출시된 삼성 전자의 스마트폰에는 싸이월드와 네이트 어플리케이션이, 아이폰3에는 ... 장기적인 관점으로는 다양한 문화 컨텐츠와 라인의 접목을 통하여 사업확장과 수익 창출을 기대 할 수 있다.2. 수익개선전략 제안1) 라인의 자체 컨텐츠 및 서비스 개발 ?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 2019 카카오페이지 브랜드커뮤니케이션(콘텐츠리더십확보를 위한 전략) 1차 과제
    웹툰에 시간 써야 돼 ~ ( 지하철에서 티격대는 남 , 여사친 옆자리 웹툰을 보며 지켜보던 할아버지가 한 마디 건넨다 ) Ex) 카카오페이지 진화 이모티콘편 ( 기획안 : 슬라이드 ... 컨텐츠영역 리더쉽 확보를 위한 카카오페이지 마케팅 커뮤니케이션 컨셉 제안콘텐츠사 출판사에 400 억 투자 / 글로벌 IP 사업 본격화 / 제 2 의 김비서 우리가 못할게 뭐 있어 ? ... 카카오페이지에게는 사업 확장을 통해 새로운 타임을 맞이하는 것 브랜드 / 캠페인 슬로건 ( 글로벌 진출 염두 시 영문이 적합 ) HAVE A PAGE TIME 해브어 페이지 타임 [
    리포트 | 42페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.09.02
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    이러한 게임은 현실에서 더 많이 증가되고 있다. 10대들의 놀이 시설이라 생각한 ‘제페토’, 이미 많은 사업체에서 이용한 ‘스마트팩토리’는 생산현장의 안전과 작업시간, 품질 향상에 ... 개인과 개인을 연결해 숙박이 가능한 시설을 만든 것이다.물론 사업과 경제성이 커질수록 문제가 발생하고 있다. ... 가상 세계의 질서를 잡는 사람, 공연을 기획, 이용자를 돕고, 아바타의 옷을 디자인하고, 내부 문제를 해결하는 등의 새로운 직업이 생겨나 ‘메타버스’의 대학처럼, ‘매타버스 직장’이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
  • 에스엠 기업분석
    라이크기획으로 지출이 나가지 않고,"2. ... 풍부한 보유IP 가치 재평가 기대"더 샌드박스 내 K-콘텐츠를 위한 전문 공간에서 당사 전용 콘서트 / 팬미팅 장소인 에스엠타운랜드 조성 계획"유저들이 당사의 IP를 활용해 다양한 게임을 ... 영업이익 대비 EV 배수 : 11.8 → 23.2 (JYP 배수)로 증가"투자은행(IB) 업계 관계자 언급 : “카카오는 SM엔터테인먼트 측과 최대 주주인 이수만 대표 프로듀서 지분
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 경영정보시스템 ) 1인 미디어 방송의 소통 및 정보 활용의 도구로써의 가치 및 사회적 영향력에 대한 개인적 에세이
    카카오카카오TV를 출시했고 네이버 역시 네이버TV를 통해 1인 방송 크리에이터들이 방송을 제작할 수 있게 지원하고 있다. ... 다중채널 네트워크는 1인 미디어 방송 프로그램을 기획, 제작하고 송출, 배포하는 것부터 이들의 저작권관리나 프로모션, 판권의 판매 등 전반적인 비즈니스 관련 제반 업무를 담당하고 수익을 ... 그뿐만 아니라 유명 크리에이터 씬님이 국내 코스메틱 브랜드와 함께 제품을 출시하여 높은 판매량을 보이는 등 콘텐츠의 기획과 출시에 크리에이터가 함께 참여하는 등 1인 미디어 콘텐츠를
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.19
  • AI 윤리 강화를 위한 방안 제시
    대중들의 가이드라인 대중들의 데이터 AI ( 인공지능 ) 네이버와 카카오가 AI 윤리 관련 정책 발표 기술적 , 관리적 측면에서 사업자와 개발자가 참고할 수 있는 가이드라인 존재 BUT ... 저널리즘 현황 포르투갈에서 열린 세계편집인포럼 (World Forum) 에서 주목받은 키워드 ‘ Augmented News ’ = ‘ 강화 뉴스룸 ’ ‘ 강화 뉴스룸 ’ : 기사 기획 ... 15 분 내에 채팅 제한 또는 게임 제한감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형
    카카오T의 보조활동에는 기획재무, 기술개발과 안전노력이 있다. ... 이를 통해 다양한 형태의 사업 확장 및 연계가 가능하였으며 로엔의 안정적인 실적이 카카오의 재무 안전성에 기여할 수 있다고 보았다. ... 음악재생을 핵심으로 하는 인공지능 스피커 분야에서 사업의 성패가 음악 콘텐다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 노령화사회를 대비한 사업계획서 - 사랑방 프로젝트
    - 모바일상품 67.5% 광고 26.2% 개발 초기부터 적자 지속(2011년 153억 적자) 게임, 이모티콘, 기프티콘과 광고 등 도입 후 성공 2. ... 단위사업계획서 7 . ... 차매칭 강사탐색 2017.01.12 현장광고 시작 노인대학 , 마을회관 등에서 프로그램 홍보 연결지원 포함 2017.01.21 1 차 매칭 기획 선사례로 회사 차원에서 직접 매칭을
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.29
  • 방송통신대_사회변화와미디어트렌드_국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점 중 하나인 사회 구성론 관점에서 기술하시오.
    이렇게 쉽고 간편하게 선물을 전할 수 있게 되자 사람들의 욕구는 금융 서비스까지 이어져 카카오카카오 페이와 카카오 뱅크로 사업을 확장하게 되었다. ... 연락처 : [과제명] 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. ... 상대방의 계좌번호를 알지 못해도 카카오톡을 통해 축의금이나 부의금 등을 전달하거나 모임에서 갹출할 때 편리하게 이용할 수 있게 되었으며, 카카오의 이러한 사업 확장은 우리 사회에서
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    이런식의 접근이다.- 방송규제 정의-① (사업자 행위부분) 편성, 기획제작편성과 관련된 부분② (질적인 부분) 심의로 대표되는 부분□ 자율규제 필요ㅇ 자율규제나 자율심의 방식으로 갈떄는 ... 특히 왓챠플레이를 이용하게 되면 ‘왕좌의 게임’, ‘위기의 주부들’, ’섹스 앤 더 시티’ 과 같은 HBO 드라마를 시청할 수 있다는 강점이 있다. ... '카카오페이지', 프로그램스의 '왓챠플레이', SK브로드밴드의 '옥수수', KT의 '올레TV 모바일', LGU+의 'LTE 비디오 포털', '아프리카 TV' 등이 있지만 누가 OTT
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
  • 현재 실습기관에서 실행하는 프로그램에 대하여 서술하시고, 현재 실시하고 있지 않은 프로그램
    현장에 나오게 되면 실제 다양한 프로그램을 기획, 운영을 해야 하기 때문에 프로그램 기획역량은 매우 중요하다고 생각한다. ... 그리고 프로그램 종료 후에는 카카오톡 및 밴드에 활동사진을 업로드한다. 프로그램을 보면 1달 동안 계속해서 프로그램이 운영되고 있는 것을 볼 수 있다. ... 주제: 현재 실습기관에서 실행하는 프로그램에 대하여 서술하시고, 현재 실시하고 있지 않은 프로그램(사업)중 향후 실습기관에서 반드시 실행하면 좋겠다고 생각되는 프로그램(사업) 계획안에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 마케팅 불변의 법칙 _ 집중의 법칙 발표 PPT
    확대를 위해 단어 변경 비디오게임  컴퓨터 애플 , IBM 을 포함 이미 다수의 회사들이 소유하던 단어를 시도 실패  닌텐도에게 ‘ 비디오게임 ' 단어를 빼앗김 * 실패사례초점을 ... 이미지 활용 , ‘ 합격은 에듀윌 ‘ CM 송 활용  ‘ 합격 ’ 이라는 단어 소유 * 그 단어에 최초가 되려는 노력이 필요하다효과적인 단어를 소유하라 영역 전체를 대변하는 단어 카카오톡 ... 매너 브랜드의 기술력과 디자인에대한 후광효과 생성시대의 흐름에 따라 단어도 바뀐다 로터스디벨롭먼트 스프레드시트  그룹웨어 새로운 개념에 초점을 맞추기 위해 회사를 재정비 아타리 사업영역
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    라인의 매출구조 사업별 비중은 게임 60%, 광고 21~22%, 스티커 18~19%로 이루어져 있으며 광고의 경우 대형 브랜드보다 소호몰 가입자가 늘어나는 추세라고 한다. ... 마케팅의 사전적 정의는 제품을 생산자로부터 소비자에게 원활하게 이전하기 위한 기획 활동이다. ... 모바일 어플리케이션 카카오톡 채팅으로 서로의 의견을 나누던 도중, 문득 조원들 중 한명이 ‘카카오톡은 보편화 되어 잘 쓰고 있는데, 불편한 허점이 많이 보이지 않아?’
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • 연극 제작사 투자 검토
    기획, 개발, 제작, 유통으로 이어지는 원스톱 시스템을 구축하고, 이를 브랜딩화 해서 팬덤을 구축하는 방안이다.(1) IP 사업이 핵심이다.공연에는 창작 개발, 수입 공연 등이 있다 ... 공연 수익의 본질공연 산업은 후원과 티켓판매의 게임이다.후원(Sponsorship)은 글로벌 시장에서 22%를 차지한다. ... 투자(1) 카카오, 카드사 등에서 프로젝트별로 투자를 해준다. 10억 아래로 투자하고, 티켓 판매료에서 공제하고, 제작사에 입금된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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8:55 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대