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"컨텐트웨어" 검색결과 21-40 / 15,995건

  • 멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러가지 단말기기(pc, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    언제 어디서나 멀티미디어 콘텐츠에 접근할 수 있다.iOS는 멀티미디어 콘텐츠의 보안과 프라이버시에도 중점을 두고 있다. ... Apple사가 동시에 하드웨어와 소프트웨어를 개발하고 제어하기에 Mac OS는 Mac 컴퓨터와 다른 Apple 기기들 간의 시너지를 극대화시킨다. ... 대부분의 하드웨어 제조업체들은 Windows 운영체제와의 호환성을 고려하여 드라이버 및 소프트웨어를 개발하므로 Windows OS를 사용하는 사용자들은 다양한 멀티미디어 장치를 원활하게
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.20
  • 이러닝운영관리사 합격한 1차. 2차 대비 요약본입니다.
    사업 제반에 관한 내용을 컨설팅을 수행)-이러닝 하드웨어: 기기, 설비를 제조 유통# 개발인력*프로젝트 발주자- 이러닝 프로젝트를 발주하는 기관이나 업체 담당자*과정(컨텐츠)기획자-교육과정 ... 커리큘럼에 맞쳐 어떤 컨텐츠를 개발할 것인지 기획하는 사람*교수설계자-체계적인 학습이론 및 방법론을 이용하여 학습컨텐츠를 개발할 수 있도록 설계하는 사람*내용전문가-학습컨텐츠 내용에 ... 패키징, 학습콘텐츠를 정의하기 위한 표준 메타데이터 요소, 학습콘텐츠 구성을 위한 표준 순열과 내비게이션이 정의되어 있다.
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 뉴디미어와 멀티미디어이론과 영상소프트웨어 산업의 세계적 성장과 문화전쟁에 대해서
    그 산업은 비디오 편집 소프트웨어, 비디오 회의 도구, 비디오 스트리밍 플랫폼, 비디오 분석 소프트웨어와 같은 광범위한 제품과 서비스를 포함한다.비디오 콘텐츠에 대한 수요는 소셜 미디어의 ... 이 이론은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오와 같은 다양한 매체를 함께 사용하여 멀티미디어 콘텐츠를 만들 수 있는 방법과 이 콘텐츠를 사용하여 의미를 전달하고 청중에게 영향을 미치는 ... 산업의 세계적인 성장은 최근 몇 년간 기술의 발전과 비디오 콘텐츠에 대한 수요 증가에 의해 크게 증가해 왔다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.11
  • 2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해 할인자료
    전자상거래, 멀티미디어(음반, 출판), 금융, 의료 등 타 산업의 컨텐츠 원거리접근 및 이용가능융합형 생태계에서 ICT의 역할타 산업과 밀접한 연관을 맺고, 정보화의 효용을 다양한 ... (플랫폼, 콘텐츠, 터미널) → 음성, SMS· 음성, SMS 등 기본 전송 서비스를 중심으로 하는 생태계· 네트워크 사업자가 주도하여 콘텐츠, 플랫폼, 단말기 부문이 수직관계 형성망 ... 확대· 콘텐츠 및 단말기 사업자가 더 많은 콘텐츠를 유인하기 위한 시도의 결과 → 플랫폼이 네트워크로부터 독립· 이용자의 선택을 결정하는 병목지점이 단말기, 플랫폼 등 타 부문으로
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.12.01
  • 소프트웨어공학 ) 미들웨어 아키텍처 소개 및 사례 분석 보고서를 제출하시오.
    앞서 이야기한 것과 같이 정적인 컨텐츠는 웹 서버에서도 충분히 처리가 가능하지만 동적인 컨텐츠는 웹 어플리케이션 서버, 즉 WAS의 도움을 받아야 한다.정적 컨텐츠와 동적 컨텐츠의 ... 오늘날 우리가 웹 상에서 사용하는 대다수의 컨텐츠는 동적 컨텐츠이며 이와 같은 컨텐츠는 웹 어플리케이션 서버(WAS)의 도움 없이는 사용이 어렵다.WAS는 자체적인 웹 서버를 구성하여 ... 소프트웨어공학미들웨어 아키텍처 소개 및 사례 분석 보고서를 제출하시오.소프트웨어공학미들웨어 아키텍처 소개 및 사례 분석 보고서를 제출하시오.목차1. 미들웨어 아키텍처2.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 스포츠 소비자 구매행동 관찰
    정보탐색 : 가치추구 CONTENTS A 스포츠웨어 브랜드들이 있는 백화점 , 아울렛 방문을 통하여 실물 확인 CONTENTS A 내적탐색을 통한 스포츠웨어 브랜드군의 팬츠 정보를 ... 정보탐색 : 가치추구 CONTENTS A 기존에 수집되어 있던 SNS 광고 , 기업광고 등의 회상 CONTENTS A 준거집단이 착용한 스포츠웨어에 대한 기억 CONTENTS A 그동안 ... 스포츠 소비자구매행동 관찰 스포츠웨어 구매 경험을 통한 분석A TABLE OF CONTENTS 정보탐색 구매 대안평가 문제인식 2 1 3 4 5 구매 후 행동1.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.07
  • 미들웨어 아키텍처
    정적인 컨텐츠와 동적인 컨텐츠를 각각 웹 서버와 웹 컨테이너에 분리하여 수행함으로써 클라이언트로부터 전달된 서비스 요청에 빠르게 응답할 수 있다. ... 웹 상에서 사용하는 대다수의 서비스는 동적인 컨텐츠이며 이와 같은 컨텐츠는 웹 어플리케이션 서버(WAS)의 도움 없이는 사용이 어렵다.WAS는 자체적인 웹 서버를 구성하여 웹 서버의 ... 또한 정적 컨텐츠가 한 번에 하나의 트랜잭션을 수행하는 것과 달리 WAS를 통해 동적인 컨텐츠를 이용할 때에는 여러 개의 트랜잭션을 병렬적으로 수행할 수 있다.WAS를 포함하여 구성된
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.09
  • 유비쿼터스 과제
    컴퓨터 이외의 분야의 상품과 서비스에도 사용되기도 하는데 콘텐츠분야에서는 필수 인기 콘텐츠를 가리켜 킬러 콘텐츠라는 용어로 바꾸어 사용되기도 한다. ... 킬러앱(killer app)킬러앱(killer app)이란 주로 컴퓨터 프로그래밍 소프트웨어 제품 중에 그 인기나 유용성이 아주 높아서 그 제품을 사용하기 위해서 필요한 하드웨어나 ... 이러한 소프트웨어는 향후 유비쿼터스 시대에서 각광받는 킬러앱이 될 것이라고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.18
  • A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    본론- 미래 원격교육의 모습: 하드웨어- 미래 원격교육의 모습: 소프트웨어- 미래 원격교육의 모습: 콘텐츠Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 또한, 미래 원격교육의 학습 콘텐츠는 학과, 과목보다는 초융합 학문적인 내용, 직업과 직무능력, 소프트 스킬을 포함한 역량기반 학습 콘텐츠, 프로젝트나 문제 기반 학습콘텐츠 등이 대거 ... 본론(1) 미래 원격교육의 모습: 하드웨어미래 원격교육의 학습환경은 기존의 PC 또는 태블릿 등의 스크린을 물리적으로 보여주고 마이크나 카메라와 같은 액세서리가 추가되어있는 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
  • 아주대학교 자동제어실험 프로젝트 / Ball & Beam / 발표자료
    By JMC 2021 – 2 자동제어실험 RB – 35GM 21 Type – 1/50 Pin Specification CONTENTS 설계부품 하드웨어 제작 사용 센서 SRF 05 ... AMP NI ELVIS || UMP – 1503 AMP Specification CONTENTS 설계부품 하드웨어 제작 사용 센서 RB – 35GM 21 Type - 1/50 Designed ... Designed By JMC 초기 구상 최초 구상 최종 구상 설계 목표 설계 부품 하드웨어 제작 사용 센서 설계 과정 설계 이론 시뮬 링크 다이어그램2021 – 2 자동제어실험 CONTENTS
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.06
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    변화되었다.이렇게 발전된 콘텐츠 산업 생태계는 콘텐츠의 공급자와 소비자를 사이에 두고 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device ... 특히 AR, VR같은 컨텐츠들이 많이 제공되려면 이에 맞는 디바이스들이 필요한데 구글, 오큘러스들은 이런 디바이스들을 개발, 제공하고 있다. ... 다양화되는 만큼 그 콘텐츠를 제공하기 위한 높은 하드웨어적인 기술도 필요로 되어지고 있다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 융합형 스포츠 산업의 발전방향
    즉, 한국의 경쟁력 있는 콘텐츠가 해외로 수출되는 현상이 한류로 일컫어짐과 동시에 k-pop, k드라마 등의 대중문화 콘텐츠를 기반으로 한 문화산업이 전 세계를 대상으로 큰 인기를 ... 한류의 영향으로 우리나라 콘텐츠의 양적인 수출 증가는 막대한 경제적 효과를 가져왔다. ... 스포츠웨어의 시장의 성장률이 꾸준하게 증가하고 있기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 일본 게임산업 피피티
    게임 산업의 전망 게임별 이용자 수 순위Contents 3 일본 게임 산업의 전망 일본 게임의 사용자가 상대적으로 적은 이유 • 다른 과금 모델 채택 • 소프트웨어보다 하드웨어 중심 ... 일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망Contents ... 1 일본 게임 산업의 역사 PC 게임 게임센터용 게임Contents 1 일본 게임 산업의 역사 플로피디스크Contents 1 일본 게임 산업의 역사 스페이스 인베이더Contents
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    예를 들어, 스마트홈 시스템은 사용자의 생활 패턴을 분석하여 맞춤형 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 웨어러블 디바이스는 건강 데이터를 기반으로 사용자에게 최적화된 콘텐츠를 추천할 ... 대중화되었다. 20세기 중반에는 컴퓨터 기술의 발전과 함께 멀티미디어의 가능성이 한층 더 확장되었고, 특히 1980년대와 1990년대의 CD-ROM과 멀티미디어 PC의 보급은 교육용 소프트웨어 ... 엥겔바트가 시연한 "마우스와 GUI"는 멀티미디어의 상호작용성을 극대화하는 계기가 되었다. 1980년대와 1990년대에는 CD-ROM과 멀티미디어 PC의 보급으로 인해 교육용 소프트웨어
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 하이컨텐츠(주)
    기업보고서
    • 하이컨텐츠(주) (보고서 10건)
    • 대표자명 송정현 사업자번호 214-87-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)유니온콘텐츠
    기업보고서
  • (주)콘텐츠브릿지
    기업보고서
  • (주)컨텐츠솔루션
    기업보고서
  • (주)콘텐트리
    기업보고서
    • (주)콘텐트리 (보고서 8건)
    • 대표자명 김상희 사업자번호 388-87-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 응용소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)콘텐츠쿡
    기업보고서
    • (주)콘텐츠쿡 (보고서 8건)
    • 대표자명 김국현 사업자번호 751-81-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대