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"컴퓨터에" 검색결과 21-40 / 15,296건

  • 증강현실 게임에서의 컴퓨터 비전 기법의 활용
    한국컴퓨터게임학회 박종승
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 초등학생들의 컴퓨터 게임 이용 실태 연구
    한국컴퓨터게임학회 이재무, 임영애
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 컴퓨터 게임을 위한 카툰 렌더링 기술 분석
    한국컴퓨터게임학회 이윤진, 정규만
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 컴퓨터게임을 위한 비사실적 렌더링 기술
    한국컴퓨터게임학회 정규만, 김성환
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 컴퓨터공학과 자소서
    3. 지원 동기와 대학 입학 후 학업 계획 및 향후 진로계획에 대해 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 800자)4차 산업혁명시대에 제가 잘 할 수 있고 많은 사람들에게 도움이 될 수 있는 진로에 대한 고민을 많이 하였습니다. 매슬로우의 욕구 단계에서 학습한 자아..
    자기소개서 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 컴퓨터 프로그래머 자기소개서
    지원분야: □ □ □ □지 원 자: ○ ○ ○연 락 처: 000-0000-0000자 기 소 개 서자기소개서지금 이 글을 쓰고 있는 제 옆에서 컴퓨터게임에 빠진 제 막내동생의 별명은 '꼬마 게임왕'입니다. 모두 형인 저를 닮아서라고 합니다. 그렇습니다. 저는 게임이라면 ..
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.02.02
  • 컴퓨터과학과 1학기 컴퓨터보안
    1. 정보보호의 핵심목표 중 하나인 기밀성을 보장해주는 가장 대표적인 기법은( 암호화 )이다. (5점)2. 정보보호의 핵심목표 중 하나인 무결성을 보장해주는 기법이나 도구를 본 과목 내용(3강~15강) 중에서 한 가지를 찾아 구체적으로 설명하고 몇 주차 강의에서 찾았는..
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 컴퓨터 관련 학습
    컴퓨터 관련 학습1. 웹기반 수업2. 컴퓨터 기반 수업3. 앵커드 모형4. CMI모형5. 컴퓨터 적응평가6. 원격교육과 집합교육7. 온라인을 통한 학습8. 인터넷 수업의 장단점1. 웹기반 수업ㆍWeb상에서 이루어지는 학습활동(컴퓨터들을 연결하여 이루어지는 학습프로그램)..
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 컴퓨터학부 자기소개서
    1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해 배우고 느낀 점을 중심으로 자유롭게 기술해 주시기 바랍니다.입력글자수 : 1000 / 띄어쓰기 포함 1000자 이내하나를 알면 둘 이상의 더 많은 것을 알기위해 노력하는 것도 중요하지만 저는 그 하나를 ..
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 컴퓨터학부 자기소개서
    1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.(1,000자 이내)스마트폰을 사용하게 되면서 어플리케이션 마다 다양한 특징이 있다는 것이 매우 신선하게 느껴졌습니다. 그 중 기존 2G폰에 있던 메시..
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • PLC와 컴퓨터를 이용한 식물생산공장의 환경제어
    한국생물환경조절학회 김동억, 장유섭, 김종구, 김현환, 이동현, 장진택
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 유한요소법의 컴퓨터 기반 교육시스템 개발
    한국전산구조공학회 이재영
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
  • 컴퓨터 게임을 위한 패턴인식기술 사례연구
    한국컴퓨터게임학회 이진선, 오일석
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 우리는 컴퓨터 게임 속에서 살게 될 것인가
    한국컴퓨터게임학회 이강혁
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 양자컴퓨터PPT
    양자컴퓨터 20 ㅇㅇㅇ 1양자컴퓨터 등장배경 양자컴퓨터 구조 양자컴퓨터 가능성 양자컴퓨터 현황 201 양자컴퓨터 등장배경 적혈구 x 500 HIV 바이러스 x 8 오늘날 트랜지스터 초기 컴퓨터는 진공관을 이용하여 너무 크고 무겁다는 단점을 가져 상용화가 어려움 전화기를..
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.17
  • 컴퓨터의 이해 ppt
    PRESENTATION FREE TEMPLATE D’BREED PRESENTATION DESIGN GROUP D'BREED 전 세계 슈퍼컴퓨터의 종류와 활용사례CONTENTS 01. 슈퍼컴퓨터의 정의 02. 슈퍼컴퓨터의 종류 03. 전 세계 슈퍼컴퓨터의 종류 04. 슈..
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 컴퓨터그래픽과 RayTracing
    컴퓨터 그래픽과 Ray Tracing목차 Ⅰ. 컴퓨터 그래픽 Ⅱ. CG 의 발전과정 Ⅲ . CG 의 다양한 기술 Ⅳ. Ray Tracing Ⅴ. CG 의 전망 Ⅵ . 준비하며 느낀점01 컴퓨터 그래픽 (Computer Graphics)02 01 03 04 05 06 1..
    리포트 | 31페이지 | 19,800원 | 등록일 2022.08.04
  • 컴퓨터의 발달과 교육
    컴퓨터 교육의 도입과 변천1.컴퓨터의 발달과 교육 2. 컴퓨터 교육의 필요성 3. 컴퓨터 교육의 변천 유형 4. 국내외 컴퓨터 교육의 역사 5. 외국의 컴퓨터 교육현황컴퓨터의 발달과 교육인류 초창기- 문자와 수 사용, 셈하기 위한 다양한 도구 개발(컴퓨터) 1940년대..
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 컴퓨터의 이해 ) 컴퓨터 관련 주요 정의 컴퓨터의 입출력 방식
    컴퓨터의 이해컴퓨터 관련 주요 정의. 컴퓨터의 입출력 방식컴퓨터의 이해목차1. 컴퓨터 관련 주요 정의(1) 정보사회란(2) 유비쿼터스 시대란(3) 개인용 컴퓨터란(4) 제 4차 산업혁명이란2. 컴퓨터의 입출력 방식(1) QR코드란(2) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있..
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 배드민턴과 컴퓨터 관련성
    저는 컴퓨터시스템과 4학년에 재학중입니다. 배드민턴과 제가 공부하고 있는 컴퓨터와 무슨 관련이 있는지에 대해 생각해보았습니다.실내에서 즐길 수 있는 ‘비탄성 충돌형 라켓’ 개발에 대한 내용과 선수들의 능력 향상을 도울 수 있는 ‘3차원 모션 트레이닝 장치’ 그리고 컴퓨..
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대