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"컴퓨터 애니메이션" 검색결과 21-40 / 78건

  • 멀티미디어 '영상 데이터 관련 문제 풀이2' 리포트
    제 7 주 과제1. 애니메이션 기법에서 BITBLT 기법, Frame 기법, 실시간 애니메이션 기법의 디스플레이속도를 상호 비교하고 그 이유에 대해 구체적이고 논리적으로 설명하시오,답: BITBLT 기법은 화상의 일부 또는 전체를 다 그려놓고 미리 메모리에 저장시켜 놓..
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
  • A+ 강북아이윌센터 기관방문 발표 PPT-컴퓨터중독 청소년
    청소년 미디어중독센터 기관방문1 2 3 서론 1. 미디어중독의 정의 2. 미디어중독의 증상 3. 미디어중독의 현황 본론 기관선정이유 기관소개 인터뷰 결론 목 차 목차Ⅰ . 서론 1. 미디어중독의 정의미디어를 점점 과다하게 사용하게 되면서 정신 · 신체적으로 의존을 하게..
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.28 | 수정일 2023.01.20
  • [교양]컴퓨터와 멀티미디어 기말고사 대비 정리
    컴퓨터와 멀티미디어 기말고사 대비 정리1. 사운드 처리기술가. 사운드의 개요1) 사운드 : 귀로 들을 수 있는 모든 정보음악, 음성, 음향효과2) 사운드 사용 이유 : 미디어의 상승효과① 시각적 방식과 청각적 방식 동시에 정보를 전달하면 정보 전달 효과가 커진다.② 동..
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.10 | 수정일 2020.08.01
  • HCI에 대한 소개 - 쓸모 있고 편리하며 재미있는 시스템 만들기
    HCI에 대한 소개쓸모 있고 편리하며 재미있는 시스템 만들기1.HCI의 정의와 중요성1-1HCI란 무엇인가?HCI(Human Computer Interaction)의 정의-사람들이 편리하고 즐겁게 사용할 수 있는 시스템을 개발하는 원리 및 방법을 연구하는 학문으로, 사..
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.13
  • 애니메이션의종류와제작방법
    -애니메이션의 종류와 제작과정 및 방식-《목차》Ⅰ. 그림 애니메이션(Drawn animation)1. 셀 애니메이션(cell animation)1)풀 애니메이션(full animation)2)리미티드 애니메이션(limited animation)2. 모래 애니메이션(sa..
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.08.15
  • 디즈니의 애니메이션 기법
    ① Squash and Stretch찌그러짐과 늘어남의 효과로 애니메이션에 등장하는 모든 오브젝트들은 squach and stretch를 통해 더욱 현실감있는 움직임으로 묘사되는데 디즈니의 초창기 애니메이션을 주인공 캐릭터나 조연 캐릭터의 대부분이 움직일 때마다 몸이 ..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.18
  • 6)재량(컴퓨터)-‘스크래치’ 프로그램 배우기
    재량(컴퓨터)과 교수?학습 과정안수 업 자단 원‘스크래치’ 프로그램 배우기주 제◎스크래치 프로그램을 이용하여 애니메이션 만들기일 시6학년 1반장소 및 대상협 의 장 소초 등 학 교1. 수업을 준비하며현재 우리사회는 컴퓨터 없이는 살아갈 수 없다고 할 정도로 하루하루 컴..
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.11
  • 디즈니사례
    1. what is disney's competences?디즈니의 핵심역량은 캐릭터의 개발 및 사용, 창조적인 애니메이션 기술, 사업의간의 조화, 그리고 유능한 CEO 영입 이후의 사업의 공격적 확장이다.2010123374 경영학과 이동은우선, 캐릭터의 개발 및 사용이..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 애니메이션의 종류
    ▶ 그림 애니메이션 (Drawn animation)1. 셀 애니메이션 (cel animation)종이 위에 그린 그림을 투명한 셀룰로이드에 옮기고 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경화 위에 놓고 촬영하는 가장 전형적인 애니메이션 제작기법을 말한다.1913년 미국의 얼 허드..
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 스크래치란
    1. 스크래치(Scratch)란?1) 스크래치: 8세 이상 어린이의 지능과 창의력 계발을 위하여 쉽게 사용할 수 있도록 만들어진 프로그래밍 도구. MIT공대 Media LAB에서 개발된 EPL(Educational Programming Language)으로 현재 세계적..
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.16
  • 특수효과에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 차지하는 위상
    [영화 속에 숨겨진 특수효과]특수효과에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 차지하는 위상1. 서론컴퓨터 그래픽이란 카메라로 찍는 사진과 반대되는 개념으로 컴퓨터에 실체를 형상화하고 컴퓨터에 의한 영상의 일반화를 언급하는 일반적 용어이다.) 또한 모양과 색을 수치로 변환하여 디지털..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.27
  • 멀교 기말 시험 족보
    1. 컴퓨터 애니메이션의 정의사전적의미컴퓨터 그래픽스로 생성되는 대상의 화면을 화면 위에서 움직이는것컴퓨터를 사용하여 만들어낸 화상에 움직임을 부여하여 디스플레이 모니터나 비디오 디스플레이 스크린 등에 보여주는 모든 행위를 포함2. 컴퓨터 애니메이션이란?디지털 하드웨어..
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.24
  • 3D애니메이션-제작과정 기술
    Ⅰ.서론애니메이션이란?애니메이션이란 무엇인지 한마디로 정의하는 것은 좀처럼 쉽지 않다. 현재 이 장르로 분류된 영상 작품들이 가진 성향이 매우 다양하기 때문이다. 하지만 궁극적으로 애니메이션에 대한 정의를 알아보자면 ‘애니메이션이란 생명 없는 것을 작가의 의도에 따라 ..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.15
  • 컴퓨터그래픽 정리분석
    - 목 차 -Ⅰ. 컴퓨터그래픽의 개요1. 컴퓨터그래픽의 개념2. 컴퓨터그래픽의 탄생3. 컴퓨터그래픽의 역사Ⅱ. 컴퓨터그래픽의 분류Ⅲ. 컴퓨터그래픽 프로그램의 종류1. 디지털 화상처리(레스터이미지) 프로그램2. 벡터방식의 컴퓨터그래픽 프로그램3. 파일포멧4. 색상모드Ⅳ...
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.12
  • 스티븐잡스
    - 스티븐 잡스가 인류에 미친 영향 -그는 애플2로 개인용 컴퓨터 시대를 열었으며, 매킨토시로 그래픽을 기반으로 하는 운영체제 시대를 열고, 전자출판의 혁명을 일으켰다. 그리고 픽사 애니메이션 스튜디오를 통해 3D CG애니메이션 시대를 열고, 아이팟과 아이튠스로 음악 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.29
  • 디지털 애니메이션
    ?디지털 애니메이션Ⅰ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 개념Ⅱ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사Ⅲ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 종류1. 2D 디지털 애니메이션2. 3D 애니메이션3. 2D 애니메..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.10
  • 컴퓨터 그래픽
    오늘날 우리는 컴퓨터 없이 살아간다는 것은 꿈꾸지 못할 정도로 컴퓨터에 의지하고 있는 부분이 많아졌다. 그중 컴퓨터를 이용한 컴퓨터 그래픽은 사회전반의 발전만큼이나 곳곳에 침투하여 우리생활과 항상 같이하는 것이 되었다. 처음엔 단순한 것에서 시작하여 현재는 거의 완벽한..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 컴퓨터그래픽스
    컴퓨터그래픽스 기초1. 모델링1) 정의사전적인 뜻으로는 모형화라고 하며 어떠한 상황이나 물체 등을 수학적 모형이나 화상 모형으로 작성하는 기법이다. 특히 컴퓨터를 사용하여 화면상에서 모형을 작성하는 기법이라고 한다.2) 모델링 사용기술① CAD 모델링모델링의 대표적인 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • [공학기술]컴퓨터 발전과정의 상세분석 고찰
    - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 컴퓨터의 발전과정1. 기계식 계산기2. 전자식 계산기Ⅲ. 컴퓨터의 세대별 발전과 특성Ⅳ. 컴퓨터그래픽의 동향1. 컴퓨터그래픽의 개요2. 분류3. 컴퓨터 그래픽의 동향4. 활용분야5. 활용사례Ⅴ. 멀티미디어 디자인1. 멀티미디어 디자인2. 국..
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대