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"파이널 판타지" 검색결과 21-40 / 203건

  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    성공사례와 실폐사례실패사례 2두터운 팬층을 보유하고 있고, 시리즈가 지속되고 있는 파이널 판타지의 IP를 확보, 출시했음에도 고전을 면치 못함뫼비우스 파이널 판타지 (출시일 : 2016.8.3
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    파이널 판타지(연 1조원 매출), 총기시대(연 1조원 매출), 마피아 시티(연 5천억 원) 등이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    이어 드래곤 퀘스트 시리즈, 파이널 판타지 시리즈, 젤다의 전설 등의 게임을 흥행시켰다.1988년 10월에는 세가에서 메가드라이브(Mega Drive)가 발매되었다. ... 플레이 스테이션은 3차원 컴퓨터 그래픽을 활용한 릿지 레이서나 철관2, 파이널 판타지7과 같은 3D게임 시대를 열었다.1998년, 플레이스테이션의 열세에 세가가 드림캐스트(Dream ... 대표적 게임으로는 이코(ICO), 완다와 거상, 위닝 일레븐 시리즈, 수퍼 로봇 대전 시리즈, 파이널 판타지 시리즈 등이 있다.2006년, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 플레이스테이션3를
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 게임 시장 분석 및 게임 분석
    하지만 마리오, 소닉, gta, 파이널 판타지, 배틀 그라운드 등 다양한 콘솔, 컴퓨터 게임들이 모바일 버전으로 나오는 추세에 이게임도 모바일로 출시해서 기존에 해당 콘솔(닌텐도)이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2020.09.29
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    판타지온라인 게임원격지에 떨어져 있는 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 접속한 다수의 이용자가 동시에 진행하는 게임리니지모바일 게임휴대폰이나 PDA를 통해 무선 인터넷 게임 서비스를 ... 대전하는 게임, 게임의 특성상 stand-alone으로 부르기도 함에이지 오브 엠파이어콘솔 게임TV에 연결할 수 있는 전용 게임기를 기반으로 CD 혹은 롬팩 형태로 제공되는 게임파이널
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 2015 넥슨 기업분석
    콘솔 게임 ‘파이널판타지’의 첫 온라인게임 버전인 ‘파이널판타지11’을 기반으로 모바일게임을 제작해 2016년에 선보일 방침이다.또 유명 완구제품 ‘레고’ 시리즈를 기반으로 한 모바일게임을 ... 인수로 유망 개발사 불리언게임즈는 물론 글로벌 이용자들에게 눈도장을 찍은 ‘다크어벤저’라는 IP까지 확보했다.최근에는 일본의 유명 개발사 스퀘어에닉스와 협력해 일본 RPG의 대명사 ‘파이널판타지
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    대표적인 사례로 ‘ 파이널 판타지 ’ 시리즈가 있다 . ‘ 파이널 판타지 ’ 시리즈는 플레이어로 하여금 다른 분기의 퀘스트를 제공하지 않고 처음과 끝까지 정해진 길로만 가도록 하는 ... 슈퍼마리오 목적 : 공주를 구하라 동기부여 : 히로인에 대한 주인공의 사랑 파이널 판타지 12 목적 : 침략자로부터 조국을 지켜라 동기부여 : 애국심 기본적으로 사용되는 게임의 시나리오
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • 일본 기업경제의 현황 : 기업 - 닌텐도
    . - 파이널 판타지 III - 포켓몬 다이스키 클럽 한정판 - 포켓몬스터 다이아몬드 펄 - 점프 얼티미트 스타 한정판 - 슈퍼마리오 / 메탈슬러그 - 버블 버블 / 테트리스 - 축구
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.10
  • 인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    합병과 더불어 2008년 약 1,100억 원의 매출을 기록함.한국,일본,대만의 10대 온라인 게임(2008년 12월 기준)1.리니지Ⅱ2.리니지3.라그나로크 온라인4.메이플 스토리5.파이널 ... 1.월드 오브 워크래프트 (블리자드)2.길드워 (아레나넷)3.에이지 오브 코난 (펀컴)4.룬스케이프 (자겍스)5.도푸스 (앙카마 스튜디오)6.반지의 제왕 온라인 (터바인)7.파이날판타지11 ... 판타지 XI6.한 아라드 전지7.레드 스톤8.카발 온라인9.에밀 크로니콜 온라인10.테일즈 위버1.아이온2.서든어택3.던젼앤파이터4.월드오브워크래프트5.피파온라인26.리니지7.슬러거8
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 3D tool의 이해(Rhino,3D Max, Maya등)
    " 같은 블록버스터에서도 상당히 쓰였고 게임에는 "파이널 판타지8"이 제작되었습니다.4. ... Movie, Special Effect,Game등의 장르를 불문하고 그 활용성은 넓게 분포되어있다.마야로 작업된 예로서는 "파이널판타지", "매트릭스", "스튜어트리틀", "원더풀데이즈
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.02 | 수정일 2018.05.24
  • FM을 이용한 스포츠 블루오션
    순위 유료인기 1 레고 마블 슈퍼 히어로즈 2 FTL 3 마인크래프트 4 심시티 디럭스 5 모뉴먼트 밸리 6 티켓 투 라이드 7 풋볼 매이저 2014 8 Machinarium 9 파이널 ... 판타지 6 10 오더앤카오스 온라인 2009 년 주간 판매 순위 FM 게임 순위 게임순위와 판매실적을 토대로 2014 년 1 월 기준 Football Manager 판매량은 약 2000
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.29
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    스마트폰 게임 사업 본격진출반다이남코- 고전게임 IP 외부에 공개 후 라이센스 산업- ‘드래곤볼’, ‘원피스’, ‘나루토’등 핵심 IP의 스마트폰 게임 사업 본격진출스퀘어에닉스- ‘파이널판타지
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 영상커뮤니케이션, 게임과 영화 그 몰입의 기제에 관하여
    파이널 판타지와 같이 잘 만들어진 게임은 기술적인 측면 뿐만아니라 내러티브면에서도 탄탄하다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.30 | 수정일 2021.05.23
  • Essential reading 3 10과 West meets East
    판타지 비디오 게임 등이 있습니다. ... 열광의 대상은 아시아로부터 오거나 아시아로부터 영감을 받은 멀티미디어 창조물인데 일부를 열거하자면 유희왕, 포켓몬, 디지몬, 드래곤 볼 Z, 닌텐도, 세가, 플레이스테이션 그리고 파이널
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.24
  • 일본의게임문화
    파이널 판타지 Ⅷ’ 의 센세이션에 힘입어, ‘파이널 판타지’ 라는 동명의 3D 애니메이션 영화가 헐리우드에서 발빠르게 제작되고, 이 영화 ‘파이널 판타지’ 제작팀이 올해 ‘애니 매트릭스 ... 1 파이널 판타지 8(좌)와 영화 파이널 판타지(우) >그러나 한편으로, 이러한 게임 소프트웨어 수준의 발전은 사실은 전혀 놀라운 것이 아닐지도 모른다. ... 홍콩 스타 ‘페이 왕’(왕정문)이 부른 파이널 판타지 Ⅷ 주제가 ‘Eyes On Me’의 뮤직 비디오는 ‘이것이 정말 애니메이션인가?’
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 대중예술의 이해 리포트 할인자료
    뒷부분에는 파이널 판타지에 대한 감상과 게임이 왜 예술이 될 수 있는지에 대해 서술하였다. 대중예술은 무엇인가? ... 파이널 판타지를 플레이하고1. 게임과 고대예술의 유사성강의 시간에 들었듯이 고대에 예술 개념은 지금과는 분명히 달랐다. 고대에는 기술력이 곧 예술과 직결되는 개념이었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,700원 (35%↓) 1105원 | 등록일 2013.07.17
  • 국내 게임시장의 현황과 나아가야할 방향에대해서
    파이널 판타지, 이스, 데빌 메이 크라이 등 게이머라면 누구나 한번만 들어도 '아' 소리가 나오는 게임들은 대부분 일본에서 개발된 것들이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • 천명관의 『고래』 독후감 존재의 과잉에 대한 반성과 진정한 실존
    그리고 그곳에서 그녀는 벽돌을 만 것이다.4.파이널 판타지이 소설의 가장 커다란 재미는 무엇일까? 제일의 주인공을 꼽는다면 누가 될까? ... 판타지’를 떠올렸다. ... 금복이 자수성가해 나아가는 과정이 바로 이 책의 가장 흥미진진한 재미라고 할 수 있다고 말할 수 있을 것 같다.이러한 점에서 나는 이 책을 읽는 내내 이따금 그 유명한 게임인 ‘파이널
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.15
  • [문화 이해] 표절 사례와 표절이 사회에 미치는 영향
    재판부는 "`파이널 판타지7 어드벤처 칠드런`이 컴퓨터그래픽으로 제작한 영상물이고 `유혹의 소나타`가 사람의 실제 연기를 카메라로 촬영한 영상물이라는 차이점 외에 사건구성과 전개과정 ... 매일경제 4월17일자 기사실질적 유사성을 나열해보자면, 앵글의 위치, 캐릭터의 스타일 플롯 등 전반적인 부분에서 실질적 유사성이 보여진다.위: 애니메이션 ‘파이널 판타지7 어드벤처 ... 칠드런’아래: 아이비 뮤직비디오 ‘유혹의 소나타’ 애니메이션 ‘파이널 판타지7 어드벤처 칠드런과 아이비 뮤직비디오 ’유혹의 소나타‘의 비교영화의 경우도 마찬가지로, 외국 영화의 구도와
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    2월에 파이널판타지7이 정식으로 플레이스테이션 진영에 발매되고 발매되자 마자 250만장이라는 엄청난 기록을 내었다. ... 오히려 역기능을 나타낸 예인데 아타리사의 경우와 달리 다양하면서도 조잡하지 않은 많은 타이틀을 내놓음으로써 닌텐도와의 경쟁력에서 우위를 두게 되었고 특히 플레이스테이션의 대표적게임 파이널판타지 ... 스퀘어사는 닌텐도와의 계약을 해지하고 소니와 손을 잡으며 당시 플스1 유저들의 많은 환호를 받았던 파이널 판타지7을 발매하게 되고 플스의 판매량을 높이는데 큰 힘이 되었다..-1997년
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
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2024년 09월 18일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대