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"팬픽문화" 검색결과 21-40 / 232건

  • 미디어 커뮤케이션과 K-POP 발전의 성과 BTS
    우선, 팬(fan)과 픽션(fiction)의 합성어인 '팬픽'은 대표적인 텍스트 콘텐츠이다. ... 앞서 언급한 '팬픽'과 유튜브의 '뮤직비디오 해석 영상'과 같은 콘텐츠는 아이돌이 제공하는 서사의 빈틈을 메꿔주는 역할도 수행한다. ... ' 등 K-POP 아이돌의 팬클럽은 소속사를 통해 공식적으로 관리되며 각자 고유한 이름, 기수제, 문화 등을 가지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.28
  • 팬덤현상,팬덤이란,팬던문화의역사와사례,국내팬덤의역사,문화사업
    , 팬픽 , 팬아트 , UCC긍정적 관점 - 존 피스크의 팬덤문화 팬덤 - 응원 , 집단주의 문화 1. ... 자생적인 문화 실천 스타 - 팬 사이의 획일화된 종속관계 X 결론 : 내적 성향체계의 집단적 아비투스결론 팬덤문화가 이끄는 대중문화 !! ... 국내 팬덤의 역사 1960 년대 - 댄스가수 이금희의 팬클럽 1970 년대 - 라이벌 구도 형성 남진 나훈아의 팬클럽 사회문제화 1980 년대 - 조용필 ‘ 오빠부대 ’ 1990 년대
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출문제 2021년 2020년 2019년
    1)는 다른 매체 스토리나 팬픽과 같은 텍스트의 창조적 수렴을 통한 프랜차이즈화한 방식이다.2)는 프리퀼(prequel), 시퀄(Sequel)과 함께 다른 장르나 팬픽과 같은 텍스트를 ... 기존의 문화적 역할을 토대로 해야하는 문화콘텐츠로서의 장점을 모두 가지고 있어 문화적 가치 확보가 용이하다. ... 이것은 문화적 방식으로 세계의 신비를 설명하며 ‘무수한 세월이 걸러낸 상징과 이야기’라는 문화적 징수이다.
    시험자료 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 2020) 한양대학교 e-러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 문제
    1) 는 드라마 / 영화 등이 대체 현 실 게임 (Alte rnate Reality Game)과 결합하여 상호 서사를 보완했다.2) 는 다른 매체 스토리 나 팬픽과 같은 텍스트의 창조적 ... 수렴을 통한 프랜차이즈 화 한 방식이다.3) 는 프리퀄 (prequel), 시퀄 (Sequel)과 함께 다른 장르 나 팬픽과 같은 텍스트를 개입했다.4) 는 독립적 인 텍스트가 필요에 ... 소설만화게임웹툰/3트랜스미디어의 핵심중 향유의 지속적 활성화에 대한 설명으로 옳은것은 무엇인가?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.09.02
  • 문화사회학 : 아이돌 소비자 팬덤, 대중이 바라보는 시각을 중심으로
    팬아트, 영상, 팬픽, 금속 공예, 연예인의 화장을 따라하는 뷰티까지 그 영역은 방대하다. 팬들사이에서 ‘금손’이라는 칭호까지 받으면서 팬사랑을 뽐내는 사람들이 많다. ... 이러한 몰입감은 팬픽이나, 아이돌 빙의글, 멤버놀이에도 찾아볼 수 있다. 라캉의 이론과 가장 맞아떨어지는 것은 멤버놀이, 줄여서 ‘멤놀’이라고 부른다. ... 팬을 비정상적인 타자로 구별짓는 것은 이분법적인 문화구조에 근거한 것 밖에 안 된다. 자신들은 고급문화를 향유하고, 너희들은 하위문화를 즐기는 위계관계의 장벽을 세우는 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.17 | 수정일 2020.02.04
  • 21세기 예술과 문화의 용어 패러디
    것을 알게 되었습니다.다양한 21세기 예술과 문화의 용어들(콘텐츠, 콜라보레이션, 팬덤과 팬픽, 모방과 차용, 패러디와 표절,퓨전과 융합, 예술과 외설) 중 무엇을 선정할까? ... '00. 0. 00.(0)21세기 예술과 문화의 용어(패러디),전 공 : 00대학교 경영대학원캠퍼스 : 00캠퍼스과 목 : 문화와 감성경영학 번 : 0000000000성 명 : 0 ... 이는 허세로 가득한 일부 연예인들을 풍자하는 것이다.패러디는 사회문화적 상황과 연결하여 표현할 때 제대로 이해할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • [ 청소년의 여가문화와 관계문화의 발전을 위해 청소년의 일상에서 추구되어야 할 것은 무 ]
    바느질, 십자수, 추리·무협·인터넷소설·팬픽 등의 다양한 장르의 책읽기, 일본·중국·영국·미국 등 나라를 따지지 않고 드라마와 영화보기, 음악 감상, 그림그리기, 수영, 격투기 등 ... 여가문화와 관계문화의 장점4. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론청소년 여가문화, 관계문화를 생각했을 때 바로 떠오른 것은 학창시절이었습니다. ... 청소년의 여가문화와 관계문화의 발전을 위해 청소년의 일상에서 추구되어야 할 것은 무엇이라 생각하는지 쓰시오청소년의 여가문화와 관계문화의 발전을 위해 청소년의 일상에서 추구되어야 할
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.18
  • 문화비평과 미학] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을
    스타를 주인공으로 쓰는 소설 팬픽(fanfic), 팬들의 잡지 팬진(fanzine)이 그러한 텍스트이다.팬클럽이 정체성의 혼란을 겪는 사람에게 소송감을 제공함으로써 만족감을 준다는 ... 팬픽이나 팬아트 등의 2차창작을 하고, 또한 팬들이 스타를 직접 찍은 영상을 인터넷에 올라 해당 영상을 통해 잊혀졌던 노래들이 다시 한 번 재조명 되는 일도 많다. ... 팬덤에 대한 나의 생각이 완전히 달라졌고, 문화비평 수업을 듣는 중에 가장 관심있는 항목으로 대중문화평과 팬 문화를 선정하게 되었다.3.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.09.22
  • 20대 대학생의 문화자본과 문화향유 취향에 관한 심층인터뷰
    특히 아이돌이 주인공으로 등장하는 ‘팬픽’의 경우, 소설 내에서 남자아이돌 멤버가 동성애자로 등장하여 서로간의 연애를 하기까지 한다. ... (활동별 문화비)횟수단가지출비고영화4회8,00032,000전시회2회5,00010,000책1권00도서관 이용TV0에 수렴00월 평균 문화비 지출42,000평소 자신이 즐기는 문화예술소비 ... 나에게 특별히 심어주고자 하셨던 문화 활동이나 문화경험이 있었다면 어떤 것이 있었나?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • (세계의정치와경제 2C학년) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    예를 들어 팬섭(Fansub), 팬픽(팬이 쓰는 소설), 팬아트, 팬생산 비공식 굿즈 등 있다, 팬덤 트위터 페이스북 등 사이트에서 운영, 스트리밍하고 ‘카페 컵홀더 이벤트’, ‘지하철역 ... 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상1) bts전 세계 한류 팬 1억7800만명...10년새 19배 증가지난 2022년 1극한다. ... 팬덤의 뮤직비디오를 보는 리액션 영상 재생산 또는 가사과 영상에서 나온 한국어를 이해하기 위해 한국어 능수한 팬들 자발적으로 통역과 자막을 작성하며 공유한 팬섭(Fansub)문화
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 문화비평문 기말고사 소논문
    HOT, 젝스키스, 신화 등 1세대 아이돌로부터 이어진 아이돌 팬덤 문화는 본격화되며 활성화 되었으며 아이돌을 대상으로 한 팬픽과 사진, 동영상 등은 팬덤 문화 확장에 더 큰 영향을 ... 대중문화 산업 내에서는 이전까지 볼 수 없었던 새로운 형태의 이윤추구 전략이 나타나는데, 기획사가 팬클럽을 조직하고 이용하는 일종의 ‘스타시스템’이 대표적이라 할 수 있다. ... 미디어 산업의 변화에 힘입어 대중문화 전반을 아우르는 새로운 문화 현상으로 자리 잡았으며, 큰 파급효과와 소비 규모로 21세기를 대표하는 거대 산업으로 성장하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 콘텐츠 IP 비즈니스
    팬픽이 그런 것이다. 알다시피, 그레이의 50가지 그림자는 트와일라잇의 팬픽이었다.2. ... 어떤 발사대(플랫폼)에 태우든 로켓을 쏘면 된다. 90년대에는 문화산업, 00년대에는 콘텐츠 산업, 지금은 IP 산업으로 외피를 바꾸어 입었다.미디어 산업의 밸류체인은 CPND다.콘텐츠 ... 아이코닉스의 연결 실적(뽀로로파크, 플레이스원, 베이징창려문화전파유한공사, 모린, 스튜디오게일 5개사 포함)은 1,100억원을 넘었다. 오콘은 100억 매출도 안 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04
  • 청소년문화에 크게 영향을 주고 있는 대중매체가 갖는 특징을 나열하고, 대중매체의 기능에 대한 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대해 사례를 들어 설명하시오
    팬픽과 같은 그들만의 하위문화를 생성하면서 소비자인 동시에 생산자가 되기도 한다.3) 대중매체가 청소년에게 미치는 부정적 영향청소년의 시기는 정체성 혼란의 시기로서, 이러한 시기에 ... 분출하게 하는 스트레스 해소의 기능 혹은 통로의 역할을 수행한다.(4) 청소년들은 대중문화의 향유 과정에서 소비와 더불어 스타를 주인공으로 한 이야기를 지어내고 돌려 읽는 팬클럽활동인 ... 스타와의 접촉이나 팬클럽 활동을 통한 다양한 친구들과의 상호작용의 경험은 청소년이 사회적 존재로 성장하는 것을 돕는다.(3) 청소년기의 갈등이나 불만 혹은 억압되었던 욕구들을 대리
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09
  • 미디어교육,미디어의복고재현방식
    성적 중간자적 역할의 등장극중 ‘강준희’는 소녀들의 욕구가 투사된 등장인물이다. 90년대 중반 소녀들이 즐겼던 팬픽문화와 야오이만화엔 강준희 같은 인물형이 주인공으로 등장한다. ... 지금까지 복고문화는70,80년대란 문화지층에 한정되어 있었던 게 사실이다. ... 소녀들의 하위문화를 전면에 재현해 전형적인 형태로 재현된 소년 문화와 대비소녀들의 하위문화를 재해석한 부분은 드라마의 가장 큰 화젯거리면서 재미를 더한 부분이었다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 문화콘텐츠스토리텔링 2024 중간 기출입니다. 중복 개념들은 여러번 중복 출제되는 것 같습니다. 개념 공부 이후 간단하게 풀어보는 느낌으로 추천드립니다. 이미지가 첨부된 문제를 위해 이미지도 첨부해드렸습니다. 참고하시면 도움되실 겁니다. 아직 저의 점수를 모르기에 적혀있는 답은 오답이 있을 수 있습니다. 참고만 해주시고, 문제위주로 봐주시면 감사하겠습니다.
    .2) A: 좋아하는 영화의 특전을 모으기 위해 다회차 관람을 했어.3) C: 주인공이 등장하는 장면만을 편집하여 동영상 사이트에 업로드 했어.4) D: 기존의 설정을 재해석하여 팬픽을 ... 다음 중 문화콘텐츠에 대한 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. ... 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2024년 1학기 중간고사1. 다음 중 체계와 구조에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • [청소년문화] 책 정리 및 자료조사(기말고사 부분)
    야설367.0%10419.3%14013.3%173.8%5714.8%54.0%3220.3%12.7%718.9%233.8%9616.5%11910.0%595.2%20017.8%25911.5%팬픽 ... 청소년 성문화1. ... 청소년의 성에 영향을 주는 요인 : 성의 개념과 성에 대한 관점- 청소년 문화는 특정 사회 속에서의 부분문화 혹은 하위문화의 하나로서 일차적으로는 시대적 상황에서 완전히 독립적일 수
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.05
  • 경북대학교 예술사회학 A+ 기말고사 자료
    , 공예, 민화 등미디어콘텐츠 등논픽션, 뉴스 보도, 신문 기사, 시사, 정보성 프로그램, 웹에 존재하는 많은 종류의 영상하위문화의 예술그래피티, 팬픽 등사적인 표현사적인 소묘, 글쓰기 ... 청년문화, 문화적 의미를 담은 소비주의적 제품(예: 핸드폰) 등대중예술대중음악, 영화 및 영상, 대중소설, TV 등 다양한 미디어 플랫폼의 드라마, 시트콤, 광고 등스포츠민속예술민속음악 ... 문화 예술계 블랙리스트-문화 균형화 전략? 문화 예술계 공공성 강화 작업?
    시험자료 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.12
  • 시대의 매체와 언어
    ip.tosp.co.jp/4) 인터넷 문학인터넷 통신을 통하여, 등단을 거치지 않은 작가가 인터넷 공간에 발표한 문학 작품들 중에서 누리꾼들의 인기를 얻어 활발하게 소통되었던 문학 일반5) 팬픽 ... (fan fiction)만화, 소설, 영화, 대중가요 등 대중적 인기를 끄는 작품이나 그룹을 대상으로 팬들이 독창적으로 원작이나 구성원의 관계를 비틀거나 재창작한 작품으로 원작과 비슷하거나 ... -대중 문화 산업의 경우 하나의 문화상품을 기획하면서 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터 산업 등 여러 분야가 기획하는 단계에서부터 콘텐츠 개발에 공동으로 참여하여 효과를 극대화
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 대중매체와 청소년
    팬과 픽션(fiction)이라는 용어가 합성된 팬픽(fanfic)은 팬클럽 회원들이 스타를 주인공으로 재미있는 이야기를 지어내 서로 돌려가며 읽는 것으로 팬클럽 활동을 활성화하고 연장하려는 ... 서태지 팬들이 보였던 하위 문화적 자기 역동성 혹은 문화적 자생력은 서태지의 팬들도 로 간주되면서 청소년기의 성 정체감 정립에도 영향을 미친다는 것이다. ... 팬덤은 스타와의 일방적 관계에서 벗어나 팬의 주체적 참여 성향이 뚜렷해지면서 자신들의 문화 지대를 창조하고 확장하는 것을 말한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.29
  • ((우수독후감A+)) 히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가-채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of Distraction) - 데릭 톰슨
    불굴의 투지와 끈기만이 문제를 해결할 수 있을 뿐이다.제8장 근거 없는 바이럴 신화『그레이의 50가지 그림자(Fifty shaded of Grey)』의 엄청난 성공에 숨겨진 비밀 : 팬픽 ... 상품인 문화사업이 확률게임임으로 양면적 불확실성을 지녔다는 것을 알아야 한다. ... 전통과 첨단의 IT가 적절히 조화된 상황에서 유행이 창출된다.문화시장은 카오스 그 자체이다. 할리우드의 영화계는 카오스가 존재하는 세계다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2021.03.08
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2024년 09월 18일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대