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"플레시테트리스" 검색결과 21-23 / 23건

  • [무선인터넷] NATE 컨텐츠별 전망
    인기 - 사랑,패러디/엽기,성인,부적TV방송 연계,스타이미지, 게임연계, 실사이미지 서비스 인기 상승고품질 컬러폰 보급에 따른 다양한 서비스 유형 제공을 희망(동영상 배경화면, 플래쉬.폰테마 ... (보글보글,테트리스)게임 ZONESKT 게임 다운로드 TOP10SKT 카테고리별 게임(VM) 컨텐츠 수(2003.01)(2002.10)..PAGE:8뮤직,그림,포토 (멜로디)단음시장에서 ... 한국게임산업개발원..PAGE:7게임만화나 영화, 방송의 스토리와 캐릭터를 이용한 게임 : 4개 (짱구는 못말려,반지의 제왕,쿵쿵타)유명 아케이드 게임을 모바일로 전환한 게임 : 3개 (보글보글,테트리스
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [디지털론] 21세기 디지털 르네상스를 꿈꾸며
    우선 일반인게도 PC가 보급되기 시작한1980년대 이후 꾸준히 컴퓨터 및 인터넷 게임 인구가 증가하고 있다. 1988년작 테트리스는 순식간에 전세계인의 게임이 되었다. ... 그리고 김재인씨는 마시마로라는 캐릭터를 주인공으로 한 플래시 만화를 제작하여 인터넷 홈페이지에 올렸는데, 이것이 크게 인기를 얻었고 캐릭터 상품을 제작 하기까지 하였다.또 문화를 누리고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.21
  • 문화콘텐츠 성공사례
    동시에 컴퓨터 관련업계를 소생시켰으며 152만명, `택티컬커맨더스' 7000명, `일랜시아' 8000명, `크레이지 아케이드(비엔비, 테트리스, 히든캐치)' 23만명, `테일즈위버' ... 있는 판타지 영화가 나오기 힘들 것이라고 전망했다.뉴스 한국일보[연예/문화] 2003년 04월 02일 (수) 16:02문화컨텐츠04: 애니메이션(Animation)최근 국내에서 플래시
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대