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"한국게임" 검색결과 21-40 / 48,093건

  • 한국게임산업 규제 관련 연구
    한국 게임산업 규제 현황1. 규제방식한국게임산업 규제 방식은 일반적으로 명령지시적 방법을 취하고 있다. ... 한국의 2017년 게임시장 규모는 131,424억원으로 전년 대비 20.6% 성장했다. 2010년대까지 지속적으로 성장해오던 한국게임산업은 2010년 초반부터 도입되기 시작한 각종 ... 있는 상황에서 한국게임 산업은 자국의 규제 정책으로 인해서 성장에 한계점을 맞이하고 있는 상황이다.이번 과제를 통해서 한국게임산업이 현재 직면하고 있는 규제 정책에 대해서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    지난 2020년 한국 콘텐츠진흥원에서 발표한 에 따르면, 2019년을 기준으로 대한민국 게임 산업의 총 매출액은 전년도에서 약 9% 성장한 15조 5,750억 원을 기록하였는데, 이는 ... 대한민국 게임 시장의 개략2. 대한민국 게임 시장의 역사3. ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계4. 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안5. ... 대한민국 게임 시장의 향후 전망III. 결론I.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • (사단)한국게임학회
    기업보고서
  • 중국과 한국게임산업 비교 및 방향성 제시
    뛰어난 한국의 IT 기술과 게임 산업이 결합된다면 긍정적인 시너지 효과를 창출할 것으로 믿어 의심치 않는다.특히 한국의 PC방 문화와 한국인의 게임대한 열정과 재능을 고려하면 한국 ... 결론결론적으로 현재 한국과 중국의 게임 산업은 중요한 기로에 서있다. 2020년까지의 한국 게임 산업과 중국 게임 산업을 비교하였을 때 중국 게임 산업의 매출 규모가 훨씬 큰 것을 ... 따라서 본 리포트에서는 한국게임 산업과 중국의 게임 산업의 현황에 대해 알아보고 이를 비교 분석함으로써, 한국게임 산업이 나아가야할 방향에 대해 논의하고자 한다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들
    결론지금까지 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들에 대해 분석하였다.국내 게임사들이 게임을 중국에 서비스한다고 해서, 대박 게임 직행 열차를 탈 것이란 공식은 예전 일이다.다른 ... 글로벌을 외치는 게임 기업에게는 큰 발판한국 게임사가 개발한 게임을 중국에 서비스하는 것이야말로 글로벌을 외치는 이들 기업에게 큰 발판이 될 수 있다.세상의 진정한 리더가 되기 위해서는 ... REPORT중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.05
  • 한국게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유
    결론지금까지 한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유에 대해 분석하였다.특히 일본에서 인기 있는 서브컬처 부문에서 국내 게임사들이 흥행작을 내놓고 있어 기대가 크다.다른 ... REPORT한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유에 대해 분석하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • (사단)한국모바일게임협회
    기업보고서
  • (사)한국인디게임협회
    기업보고서
  • 미소녀를 내세운 한국 서브컬처 게임의 세계 시장 전략
    REPORT미소녀를 내세운 한국 서브컬처 게임의 세계 시장 전략? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 결론지금까지 미소녀를 내세운 한국 서브컬처 게임의 세계 시장 전략에 대해 분석하였다.서브컬처 게임은 주로 미소녀 캐릭터와 판타지 세계관을 소재로 그동안 하위문화로 여겨졌으나 최근에는 ... 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 미소녀를 내세운 한국 서브컬처 게임의 세계 시장 전략에 대해
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.09
  • 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    산업 내에서 최근 가장 성장세가 빠르고 규모가 큰 분야는 한국의 경우에는 온라인 게임이다. ... 이 문화콘텐츠 분야 중에서도 게임 산업은, 한국의 경우, 수출액에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있다. ... 그 후에 그럼에도 불구하고 아케이드 산업진흥정책이 이뤄지는 한국사회를 고려한 특수한 원인을 살펴본다.
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 한국방송통신대학교 보건교육 ◎초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    서 론현대에 들어서 스마트폰의 보급을 통하여 인터넷 접속 환경이 용이해지고, 다양한 게임들에 대한 접근성이 높아지면서 스마트폰 및 게임중독 현상이 증가하고 있다.한국정보화진흥원이 인터넷 ... 초/중/고등학생의 인터넷 (스마트폰, 게임) 중독 현황현재 한국의 스마트폰 보급률은 91%에 달한다고 알려져 있는데, 이는 세계적으로도 매우 높은 수준이다. ... 파악한 스마트폰 사용 및 게임 시간을 조사한 결과는 다음과 같다.스마트폰게임 시간하루 평균 3시간인터넷 시간하루 평균 4시간컴퓨터게임 시간주말 평균 5시간인터넷 시간주말 평균 5시간3
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 오징어 게임으로 보는 한국 자본주의의 명과 암 -2030 오징어게임 프리미엄 레포트++
    한국인들이라면 누구나 알만한 아이들의 게임을 소재로 어른들의 잔혹함을 적나라하게 표현함으로써 한국 뿐만 아니라 전 세계 어른들의 공감을 얻어냈다. ... 에 이어 오징어 게임한국의 문화 콘텐츠의 세계적인 경쟁력을 다시 한 번 입증한 또 다른 주인공이 되었다. ... 케이팝 가수로는 최초로 빌보드 1위를 달성하며 전 세계에 케이팝 이라는 장르를 알렸던 방탄소년단, 2020년 한국 작품 최초로 오스카 상을 거머쥐며 전 세계를 놀라게 했던 영화 기생충
    리포트 | 6페이지 | 5,700원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2022.06.03
  • K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    게임들이 독창적이고 흥미롭다고 생각한 외국인들은 다양한 방법으로 을 패러디하면서 한국인과 동일하게 한국의 전통 게임을 즐겨했다. ... 적자생존을 표현하는 방식을 한국의 유머러스한 게임을 통해서 표현했기 때문에 많은 사람들이 이 게임에 관심을 가지게 된 것이라고 본다.한국인의 정서 반영과 에는 한국인의 공통적인 정서가 ... 배경은 비록 게임을 위한 세트장이지만 한국의 배경적 특성을 보여준다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 한국 게임업계, 사업,조직 개편으로 주력 사업 경쟁력 강화
    결론지금까지 한국 게임업계, 사업·조직 개편으로 주력 사업 경쟁력 강화에 대해 분석하였다.게임사들은 사업·조직 개편을 통해 부가 사업보다 주력 사업인 게임에 집중함으로써 신작 흥행에 ... REPORT한국 게임업계, 사업·조직 개편으로 주력 사업 경쟁력 강화? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 한국 게임업계, 사업·조직 개편으로 주력 사업 경쟁력 강화에 대해 분석하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.17
  • 사회문화 - 게임중독이 가족관계에 미치는 영향(부가적으로+ 한국에서 게임중독을 질병으로 분류한 이슈포함)
    본 레포트에서는 게임중독이 가족관계에 미치는 영향과 함께, 한국에서 게임중독을 질병으로 분류한 이슈에 대해 조사하고 분석할 것입니다.본론:1.1 정의게임중독은 현대 사회에서 급격히 ... 게임중독과 가족관계2.1 가족 간 대화의 감소게임중독은 가족 간 대화와 소통에 심각한 영향을 미칩니다. 게임중독자는 게임에 몰두하며, 이를 위해 상당한 시간을 투자하게 됩니다. ... 게임중독은 본래 게임을 단순한 오락으로 즐기는 것이 아니라, 게임대한 강한 의존과 중독성이 뚜렷하게 드러나는 상태를 나타냅니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10
  • (사단)한국게임산업협회
    기업보고서
  • 글로벌 치킨게임한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안 분석
    글로벌 치킨게임한국 주력 산업에 미치는 영향2. 글로벌 치킨게임의 피해를 최소화하기 위한 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. ... 글로벌 치킨게임한국 주력 산업에 미치는 영향반도체·배터리·디스플레이·철강·석유화학 산업이 치킨게임 경쟁에 돌입하면서 수출 감소와 수익성 악화가 본격화될 것으로 전망된다.바야흐로 ... REPORT글로벌 치킨게임한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
  • 한국외교론과제, Allison의 정책결정 모델과 Putnam의 양면게임이론
    되어 미국의 윈셋을 넓히는 결과를 초래하게 협상과정 악화를 교묘히 활용하는 발목 잡히기 전략을 통하여 협상을 유리한 방향으로 이끌어 낼 수 있었다.이라크 파병결정 과정의 주체인 한국정부의 ... 이는 외교정책이 입안, 추진, 실행, 추인되는 과정을 양면게임으로 보아야 한다는 이론으로 귀결된다. 퍼트남은 이러한 사실에 주목하여 양면게임을 구체화했다. ... 이러한 변수들을 이론화하면서 양면게임이론이 만들어졌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.20
  • (사단)한국게임개발자협회
    기업보고서
  • (주)한국게임기운영자협회
    기업보고서
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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12:49 오전
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대