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"한국 게임 문화" 검색결과 21-40 / 25,375건

  • [경영학, 국제, 문화] 중국의 게임 산업 동향과 한국문화콘텐츠 전망
    아무리 개발 기술이 뛰어나다고 해도 결국 그들의 문화코드를 게임에서 맛볼 수 없었다는 점에서 그 이유를 찾을 수 있을 것이다.요새 한국 개발사가 중국과 수출 계약했다는 뉴스를 접해 ... 점유하고 있을 정도이다.)중국에서 개발된 게임들이 질적인 면에서는 상당히 떨어지지만 중국인들이 문화를 대변하기 때문에 유저들의 호응을 많이 받고 있다. ... 정부는 업체들의 수출지원을 촉진하기 위해서 여러 각도로 진행중인데 몇 가지를 살펴보면 중국정부와의 외교적 노력과 한중 게임문화교류 등 중국 정부와 게임대한 일체감 조성을 위해 노력하고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    각 기관들마다 장르에 관한 분류기준도 서로 다르다.국내에서 게임분류에 관한 연구는 한국소프트웨어진흥원, 한국전자통신연구원, 한국게임산업개발원 등에서 이루어졌으나 각 기관마다 상이한 ... 시뮬레이션연애 시뮬레이션육성 시뮬레이션육성형 RPG대전 격투카드크레인커뮤니케이션공룡 포획자료 : 한국소프트웨어진흥원, 한국전자통신연구원, 한국게임산업개발원장르분류기준 편집 인용게임은 ... 차이를 보이며 분류의 기준이 모호한 실정이다.본 논문에3)한국 온라인게임 산업의 기회분석한국 온라인게임 산업의 기회는 해외시장의 확대이다.
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • 카지노 관해서
    테이블게임 B lackjack 블랙잭 C raps 크랩 vs Dealer 딜러카지노야 ! 지금 뭐해 ? 대한민국 - 대한민국에서는 서울 . 인천 . 부산 . ... 한국인이면 처벌 대상이다 . ... 너무 나쁘게 보지 말아 주세요카지노야 내가 생각하기에는 대한민국에 카지노 산업을 확정하는 것에 대해서 중립 의견 입니다 .
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.15
  • 넷플릭스 오징어게임 영화감상문, 서평(Squid game, 2021)
    대한민국에 살고 있는 우리 역시 태어난 순간부터 이미 자본주의라는 시스템에 반강제로 놓이게 된다. ... 황동혁 감독은 “과거 자신의 경제적 어려움과 대한민국의 계층간 차이에 기반하여 아이디어를 구상했다.“[2] 고 밝혔다. ... 드라마 인기의 후광으로 한국(Korea)이라는 나라뿐만 아니라 배우, 감독, 문화까지 더욱 조명을 받고 있으며, 달고나, 통제요원 가면, 유니폼 등 관련 상품 또한 큰 인기를 끌고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.14
  • 한국의 e스포츠 산업
    이렇듯 과거 대한민국에서는 e스포츠에 종사하는 엄연한 전문가인 프로게이머를 그저 중독자를 취급하거나, 사행성 산업과 같은 부류로 묶기도 하였으며, 게임문화나 취미 생활이 아닌 부정적 ... 서 론과거에 대한민국에서 e스포츠에 대한 인식은 좋지 않았다. e스포츠와 게임은 동의어라고 여겨졌으며, 더 나아가 오락이라는 인식이 더 강하게 여겨졌다. ... 이렇듯, 대한민국을 떠나서 전 세계적으로 e스포츠에 대한 관심이나 관련 산업들은 나날이 발전하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 대중 문화에서의 한국사의 모습
    최근 한국 전통 문화도 넷플릭스의 ‘킹덤’을 통하여 인지도가 부상하고 있지만 일/중에 비해 상대적으로 인지도가 떨어지는 편이다.이러한 현상이 나타나는 이유들은 여러 가지가 있겠지만, ... 대중 문화에서의 한국사의 모습서양 커뮤니티에서 오리엔탈리즘에 대해 토론할 때 주로 삼국지, 쿵푸 같은 중국의 전통 문화나 사무라이, 닌자, 쇼군 등이 등장하는 일본 전통 문화 위주로 ... 실제 역사에서는 여몽 연합군이 상륙을 했으므로 게임상에서 적으로 ‘고려군‘도 같이 나와야하는 것이 맞지만 전혀 나오지 않는다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 외국인을 위한 한국문화교육론_한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오
    서론최근 넷플릭스에서 인기리에 방영되었던 드라마 ‘오징어게임’이 전 세계에 유행을 불러왔다. ... 언어 학습 어플인 ’Duo Lingo'는 '오징어 게임' 방영 이후 2주 동안 한국어 학습자가 영국에서는 76%, 미국에서 40% 증가했다고 한다. ... 과제주제 : 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.2. 제출자 :1.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.17 | 수정일 2022.06.15
  • 이스포츠 중간고사 통합 자료 판매합니다.
    [단일선택형 : 2.0 점]대한민국에서 가장 많이 즐기는 게임 중 하나스타크래프트 월드컵 대회 탄생프로 e 스포츠선수 직업 탄생대한민국 최초의 프로리그인 KPGL 개최기업들의 광고 ... 대한민국 장애인e스포츠 원년은? 답: 1번 2008년 4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은? 답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다. 5번. ... [단일선택형 : 2.0 점]페이스북아프리카 TV네이버트위치유튜브38.스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?
    시험자료 | 42페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠와 게임을 중심으로
    한국 예능 콘텐츠의 포맷을 수입해 제작하고 있으며 높은 인기를 보이고 있음문화 교류 현황 Part 3 게임 중국의 게임규제 게임산업 협력 한국내 중국게임 E 스포츠 성장 지분투자 ... 텐센트게임즈는 한국 게임회사 넷마블에 지분투자를 함으로써 향후 게임제작에 협력을 기대할 수 있음 판호발급 규제 중국 게임산업 당국이 해외 게임 뿐 아니라 중국 게임대한 판호 발급도 ... 순위의 중국 게임 한국 구글 앱장터에서 중국 게임들이 높은 순위권에 들어 있을 정도로 인기를 얻고 있음향후 전망 Part 4 한한령 해제 포스트 코로나 시기 이후 중국의 한국대한
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. 게임문화대한 전문가의 견해2. 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점3. ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. ... 한국일보 2017년 12월 6일 기사에 따르면 그 규모는 줄어들었을지 몰라도 발생 건수는 오히려 증가한 것 같다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답태권도 수련만으로 한국한국 문화에 대해 긍정적 인식을 갖게 되었을까 ? ... 82.7% 한국문화대한 호기심이 증가했다 63.8% 태권도 수련으로 인해 .. ... 국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답K-GAME(E-SPORTS) K-BEAUTY, FASHION K-FOOD 그렇다 (49.4%) 그렇지 않다 (50.6%) 태권도
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    이에 한류는 대한민국의 대중문화를 대표하는 개념으로 사용되었다고 할 수 있으며 청소년들을 중심으로 한국의 음악과 드라마, 패션과 헤어스타일, 게임 등 대중문화와 함께 인기연예인을 추종하고 ... 한류가 문화산업을 통해 새로운 대한민국의 성장 동력으로서 역학을 하고 있는 것이다. ... 한국 드라마가 아시아 여러 나라에서 방송되며 대한민국의 배우 또는 문화 전반에 걸쳐 인기가 높아지게 되었고 이에 한류 현상에 대한 명확한 정의를 내리기 위해 많은 논의가 이루어져 왔다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • e스포츠에 대한 내 생각
    지금은 폐지되었지만 대한민국은 World Cyber Games라는 국제적인 게임 대회를 성공적으로 개최한 국가이기도 했다. ... e스포츠는 간단히 말하면 게임을 스포츠로 보고 게임 경기를 중계하고 팬들이 관람하는 문화를 말한다. 한국은 e스포츠의 종주국이다. ... 게임 중계를 세계에서 최초로 방송에 송출하기 시작한 국가가 대한민국이다. 그만큼 팬층도 두터웠고 전성기 때는 다양한 게임이 큰 인기를 끌기도 했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다. 기존에 존재하는 문화정책을 조금 변형해도 좋고, 혹은 평소 이러한 정책이 있으면 좋을 것 같다.
    문화비전 2030 | 정책위키-한눈에 보는 정책 | 기획&특집 | 대한민국 정책브리핑-. ... 문화·체육·관광분야 코로나 위기 극복, 이렇게 지원한다 - 정책뉴스 | 뉴스 | 대한민국 정책브리핑-. [2020 문화결산] 문화정책, 코로나 피해 지원에 집중 | 연합뉴스-. ... (셧다운제로 자녀를 내버려 둔 대가를 치를 수 없고, 쿨링오프제로 학교폭력 예방도 할 수 없으며, 게임 규제 및 온라인 검열로 4대 악을 근절할 수도 없다.)한국 문화산업이 민간주도로
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 스포츠의 정의 및 개념과 발전과정, 스포츠의 사회적 기능과 올림픽 유치로 인한 국가적 이익
    이후 이상백과 장기영이 국제올림픽 위원으로 선임되면서 국제 체육계에서 한국의 위상이 높아졌고, 1976년 몬트리올 올림픽에서는 레슬링에 출전한 양정모 선수가 대한민국 최초 올림픽 금메달을 ... 획득하기도 하였다..1980년대 후반 대한민국은 괄목할만한 민주화와 경제성장을 이루면서 스포츠 방면에서도 큰 활력을 얻었다. ... 서울올림픽을 개최함으로써 국가적 역량과 발전상을 전 세계에 보여주었고, 성숙한 대회운영능력으로 대회 종합 4위라는 우수한 성적을 기록하는 등 스포츠를 통해 동방의 작은 나라였던 대한민국
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2021.11.02
  • 국가안보론 - 국력, 소프트파워, 위상
    더불어 ‘기생충’이나 ‘오징어 게임’과 같은 영화나 컨텐츠 또한 한국의 위상을 높였다. ... 봉준호 감독님의 영화 ‘기생충’은 한국 역사상 최초로 칸 영화제에서 황금종려상을 수상하였고, ‘오징어 게임’ 역시 미국 넷플릭스 1위를 차지하여 한국 최초로 고담 어워즈 작품상을 수상하였다 ... 중국은 한복, 윷놀이, 김장 등 한국의 전통적인 문화를 중국의 전통 문화라며 부끄럽지 않다는 듯이 당당하게 전 세계에 그들의 의견을 주장했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2023.05.10
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    결론분명히, 대한민국문화예술 시장은 결코 작지 않으며, 한국에서 만들어지는 드라마, 영화, 게임, 애니메이션 등은 비단 한국의 내수 시장에서만 성공을 거둘 뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 ... 문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식이 ... 특히, 대한민국의 군사정권 당시 문화예술의 탄압이 이루어졌던 것에 비해 당시 일본과 미국의 문화예술 업계는 정부의 지원을 힘입어 대대적인 성장을 이룰 수 있었다.그렇기에 대한민국
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    그리고 대중문화의 일방적 소비국가인 대한민국이 한류라는 현상에 의하여 문화 창조 또는 문화 수출의 위상을 갖게 된 사실이라는 것이다.한류라는 개념은 한국문화산업이라는 정의를 내릴 ... 무형의 문화로 넘어가고 있는 시대이며, 무형의 문화가 가지고 있는 시대적, 역사적 의미에서 한류는 대중문화뿐만 아니라 대한민국 문화체계에 대한 포괄적이고 다양한 접근과 열정, 관심을 ... 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 시장규모와 점유율 등을 한국콘텐츠진흥원(
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 동아시아
    특히 중국과 대한민국은 IT 기술을 기반으로 한 온라인 서비스, 게임 산업 등이 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.문화 산업: 대한민국과 일본은 문화 산업 분야에서도 주목받고 ... 일본은 또한 문화 산업과 관광 산업에서도 큰 영향력을 갖고 있습니다.대한민국: 대한민국은 고도의 산업화와 IT 기술력으로 세계에서 주요한 경제력 중 하나로 자리잡고 있습니다. ... 중국의 만리장성, 일본의 교토와 나라, 한국의 경복궁 등은 세계적으로 유명한 관광 명소로서 많은 관광객들이 방문합니다.동아시아는 세계적인 경제 성장과 문화적 발전의 중심지 중 하나로서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • OSMU 된 문화 콘텐츠 분석
    서론먼저 OSMU란 One Source Multi Use의 약자로, 원형 콘텐츠 하나를 영화, 게임, 캐릭터, 출판물 등 다양한 매체로 재개발하는 방식을 의미한다. ... 영화는 특히 한국영화 시리즈 중 최초로 두 작품 모두 천만 이상의 관객을 동원하는 신기록을 세웠다. ... 과제: 문화콘텐츠의 이해주제: OSMU 된 문화 콘텐츠 분석내용: OSMU가 이루어진 콘텐츠를 찾아 원천 콘텐츠와 2차 창작물을 비교해 보는 과제입니다.웹툰 '신과 함께' 3부작과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대