• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(11,029)
  • 리포트(9,465)
  • 시험자료(486)
  • 자기소개서(453)
  • 방송통신대(410)
  • 논문(93)
  • ppt테마(64)
  • 서식(44)
  • 이력서(12)
  • 노하우(2)

바로가기

AR 독후감 - AR 관련 독후감 511건 제공

"AR" 검색결과 21-40 / 11,029건

  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    플래그십 패키지 R&D를 지원하고, VR·AR 기술을 활용한 치매예방·치료 등 개발•‌ 지역별로 특화된 VR·AR융합콘텐츠서비스 개발을 위한 지역거점센터 구축•‌ 멀미방지를 위한 ... 차세대 플랫폼으로 불리는 AR·VR·MR 시대에서 시장 선점을 위해서는 다음과 같은 전략이 필요하다.먼저 AR·VR 기기의 경우 장시간 착용해도 불편함이 없도록 현재보다 더 가벼운 ... 애플 과 마이크로소프트 등 글로벌 기업은 AR 콘텐츠 제작 도구인 ARkit2와 MR 기술을 실현하는 홀로 렌즈 2 등을 공개하면서 이미 AR·VR을 넘어 MR, XR 시대를 준비하고
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • ar(증강현실)과 vr(가상현실) 탐구
    AR( 증강현실 ) 과 VR( 가상현실 )목차 1. 탐구동기 2.AR 과 VR 은 무엇인가 3.AR 과 VR 의 활용방안과 전망 4. ... 그 예로는 출시하자마자 세계적인 열풍이 불고있는 ‘ 포켓몬 고 ’ 가 있다 .AR 의 활용방안과 전망 AR 은 게임에도 활용되고 있지만 일본에서는 AR 을 광고캠페인이나 프로모션에 ... AR 보다 발전가능성이 더욱 클것같다 .나의 생각 나는 AR 과 VR 에 대해 알게된지 얼마되지않았지만 AR 과 VR 이 생각보다 더욱 발전가능성이 크고 발전을 시킬 가치가 있다는
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 메타버스(VR, AR)의 초기 역사 - happycampus
    메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사VR 의 역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles Wheatstone ... 최초의 상업용 VR 기업 ‘VPL Research’ 설립 . 1995 년 세가 VR, 닌텐도 버추얼 보이 인터넷의 보급과 기술적 한계에 부딪히며 이후 침체기AR 의 역사 1862 년 ... 최초의 상업용 VR 기업 ‘VPL Research’ 설립 . 1995 년 세가 VR, 닌텐도 버추얼 보이 인터넷의 보급과 기술적 한계에 부딪히며 이후 침체기AR 의 역사 1862 년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • SWAT을 이용한 AR5 기후변화 시나리오에 의한 섬진강 요천유역의 유량 및 오염부하량 변화 예측
    대한상하수도학회 장유진, 박종태, 서동일
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • AR 및 VR 트렌드와 예측은 기술 주도 산업
    그럼에도 불구하고 AR/VR 개발자 및 AR/VR 개발 기업 임원들은 향후 협력의 가능성을 모색해 나갈 것입니다. ... 다양한 자동차 업계 임원들은 음성 비서, 차내 AR 등과 같은 기술 트렌드를 활용하여 미래의 이동 및 이동 방식을 변화시킨다는 개념을 수용하게 될 것입니다.AR/VR을 통한 원격 지원AR ... 향후 AR/VR 기술 개발로 인해 모든 비즈니스 담당자는 전문가와 상담하고 이 분야에 진출하여 2030년 예상되는 시장 규모인 1,274억 달러의 더 큰 몫을 차지하게 될 것입니다.AR
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    국내외 VR·AR 헬스케어 시장의 전망VR· AR 분야에서 가장 유망한 분야 중 하나가 바로 의료 영역이다.실제로 VR· AR은 현재도 의료 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. ... VR·AR 의료의 특성VR· AR 의료의 장점으로 VR 기술을 적용하면 의료 서비스의 생산성 향상과 부가가치 증대를 도모할 수 있다. ... 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠스트레스 관리, 인지력 향상 및 심리치료 등 정신건강 분야에 VR/AR 기술이 적극 도입되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • AR 0~4점대 영어 원서 및 ORT 가이드
    Elephant And Piggie : AR 0.5~1.4ARTHUR STARTER : AR 1.5~2.2DOG MAN : AR 2.3~2.71A big Guy Took My Ball1.01Arthur's ... 1.4OXFORD READING TREE STAGE 6 : AR 1.8~2.5OXFORD READING TREE STAGE 7 : AR 2.2~2.7OXFORD READING TREE ... 1.6NATE THE GREAT : AR 2.0~3.2DOG MAN : AR 2.3~2.71Nate The Great2.01Dog Man2.thur And The Baby2.23Dogs4.111Arthur's
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.14
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    VR(가상현실)/AR(증강현실) 기반 “디지털 헬스케어” 비즈니스 모델*1. VR 및 AR 개요2. VR 및 AR 시장동향목 차*3. VR 디지털 헬스케어 비지니스모델4. ... 등【 VR vs AR 개념 】VRARMR*1. ... VR 및 AR 시장동향VR 및 AR Global 시장 규모 - '20년, 약 700억불(한화 85조) 규모 추정자료: TrendForce67억$700억$*2.
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    에듀테크와 사회안전 서비스VR/AR/XR 시스템 구성1. ... 초광대역 서비스:UHD 기반AR/VR 및 홀로그램등 대용량 전송이 필요한 서비스를 감당하기 위해 더 큰 주파수 대역폭을 사용하고 더 많은 안테나를 사용하여 사용자당 100Mbps에서 ... 해외진출 지원을 통한 우리5G 기술·서비스의 글로벌화[VR/AR/XR]가상현실(Virtual Reality : VR):·컴퓨터등을 사용한 인공적인 기술로 만들어 낸 실제와 유사하지만
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR/AR 활용분야 3) 스포츠동영상 _ 스포츠3. VR/AR 활용분야 4) 교육동영상 _ 교육3. VR/AR 활용분야 5) 산업3. ... VR/AR 활용분야 5) 산업동영상 _ 산업3. VR/AR 활용분야 6) 국방동영상 _ 국방 1 동영상 _ 국방 24. ... VR/AR 활용분야 1) 테마파크 독일 유로파파크 VR 롤러코스터 롯데월드 VR 어트랙션 송도 VR 테마파크동영상 _ 테마파크3. VR/AR 활용분야 2) 게임3.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • [경영학과] 2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사)
    AR - Augmented Reality증강현실(Augmented Reality, AR) 기술은 가상현실 기술의 한 갈래로, 실제 환경 위에 가상의 정보나 환경, 사물 등을 덧입혀 ... 이러한 AR 기술은 주로 미디어 등에서 활용되곤 한다.지난 2016년, 전 세계적으로 히트를 기록한 닌텐도사의 게임 ‘포켓몬 GO’가 AR 기술을 사용한 대표적인 예시에 해당한다. ... 그렇다면 이런 AR, VR, XR 기술들은 어떤 기능을 통해 정보와 현실 사이의 연결을 실현할까.
    방송통신대 | 7페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.17
  • 수술실 케이스스터디 - 대장암(laparoscopic AR)
    본론4) 수술실 사례 보고서수술의 정의 및 적응증laparoscopic AR, 즉 복강경 전방 절제술은 s상 결장을 절제하고 하행결장과 직장을 연결하는 수술이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.17
  • [A+레포트] 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 교육 혁신
    VR은 주로 3D 그래픽, 센서, 모션 트래킹 등의 기술을 사용하여 사용자의 움직임에 반응하는 가상 세계를 만들어낸다.2.2 증강현실(AR)의 정의와 기술증강현실(AR)은 실제 세계에 ... AR은 카메라, GPS, 컴퓨터 비전 등의 기술을 활용하여 실제 세계와 가상 요소를 실시간으로 결합한다.2.3 VR과 AR의 차이점과 상호 보완성VR은 사용자를 완전히 가상의 세계에 ... 몰입시키는 반면, AR은 실제 세계에 가상 요소를 추가하여 현실을 증강시킨다.
    리포트 | 13페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.16
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    대표적으로 세계 최대 전자상거래 업체인 아마존은 자사 앱에 ‘AR 뷰(AR View)’라는 기능을 추가했다. ... 세계 최대 가구 업체인 이케아에서도 재작년 ‘이케아 플레이스(IKEA Place)’라는 AR 가구 배치 앱을 선보였다.그렇다면 이러한 AR 기능은 소비자와 기업에게 어떤 이익을 가져올까 ... ’는 증강현실기반 어플리케이션으로 사용자들에게 게임을 통해 AR 기술을 선보였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    서울 충무로의 ‘충무로 AR’(1) 충무로 AR 소개(2) 충무로 AR의 스토리텔링(3) 스토리텔링 효과 및 평가1. ... 충무로의 ‘충무로 AR’(1) 충무로 AR 소개그림 4. ... 충무로 AR 어플리케이션두 번째로 소개할 지역문화콘텐츠는 AR을 이용한 ‘충무로 AR: 79년 충무로 조감독의 하루’이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2024.07.01
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    목차정의증강현실(AR)과 가상현실(VR)사물인터넷(IoT)발전 과정 및 활용증강현실가상현실사물인터넷AR, VR, IoT의 발전 방향결론 및 의견1. ... 그는 AR용 장갑 컨트롤러를 제작하였다. ... 정의1.1 증강현실(AR)과 가상현실(VR)증강현실(AR: Augment Reality)은 컴퓨터 그래픽으로써, 실제 환경에 3차원의 가상의 물체나 정보를 합성하여 현실처럼 보이도록
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 메타버스 vr,ar,xr 과 메타(구 페이스북) 기업의 방향성 레포트
    AR은 Augmented Reality의 줄임말로 써 증강현실이라고 합니다. ... AR과 VR을 포괄적으로 XR이라고도 하며 가상,혼합,증강 현실의 기술전체를 일컫기도 합니다. ... 해서 추후 메타버스 플랫폼이 만들어지고 ar기기를 판매할 때에 광고나 포장디자인 같은것들을 고려해야한다고 생각합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    영상을 시청하는 등 다양한 교육 프로그램을 이용할 수 있다.국내에서는 초중생 대상 e러닝 교과과정으로 VR/AR 체험용 콘텐츠를 제작하거나 통합 LMS 상에서 AR/VR 콘텐츠, ... 다양한 결합상품을 통해 유아동 대상 AR학습 콘텐츠를 다양하게 제공하고 있다.이렇듯 엔터테인먼트와 교육 외에도 사회 전반에 걸쳐 AR과 5G 기술을 활용해 만들어 낼 수 있는 실감콘텐츠는 ... 플랫폼의 확장성 덕분에 통신플랫폼 내에서 AR학습 콘텐츠의 소비가 가능해진 것으로 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • [마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망
    AR/VR”의 개념2. “AR/VR”을 활용한 마케팅활동 기업 사례Ⅲ. 결 론 ----------------------------------- 2~3p- 미래 전망Ⅳ. ... AR 마케팅 사례2024년 3월 벚꽃 시즌을 맞아 “스타벅스”는 SK플래닛과 손을 잡고 증강현실 기술을 활용한 ‘블루밍 베어리스타 AR 이벤트’를 진행했다. ... 우리 차량에 쓰이는 “HUD 기능”이 AR의 대표적 예이다.이러한 AR/VR 기술은 소비자들이 시공간에 구애 없이 생생하게 제품을 체험할 수 있도록 함으로써 효과적인 마케팅 효과를
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • IPCC 5th AR1 요약 H&K Environment
    IPCC 5th AR WG1 기후변화 2013 : 과학적 근거 H K Environment - K2. 기후변화와 그 원인 1. ... IPCC(Intergovernmental Panel on Climate Change) ▷ IPCC 평가보고서 (AR: Assessment Report) 1) 개요 : 1990 년 이래 ... 1995 - 제 3 차 평가보고서 : 2001 - 제 4 차보고서 2007 - 제 5 차 평가보고서 : 2013 ▷ IPCC 제 5 차 평가보고서 1) 구성 - 제 5 차 평가보고서 (AR5
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:31 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감