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"Boyd Gaming" 검색결과 21-31 / 31건

  • [경영 사례 분석] 독자브랜드로 세계인을 사로잡은 국내 캐릭터 인형 회사 오로라 월드의 경영성공 분석
    ♦ 뛰어난 기술력 ♦ 풍부한 자금력 ♦ 자체 디자인 개발 능력♦ 내수 시장의 확보 미비 ♦ 국내 소비자 인지도 떨어짐 ♦ 문화적 차이로 인한 내수시장 공략어려움♦ 영화, 음반, 게임 ... A A Plush라는 자체브랜드로 오로라는 미국 내 전역에서 개최되는 50여회의 모든 전시회 참여.오로라월드의 5P전략가격전략BOYDS오로라RussTY가격품질오로라월드의 5P전략촉진전략
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.12
  • 새로운 통신 문화 SNS 트위터
    예컨대 방송이나 영화, 게임, 공연 등을 말한다. ... SNS(Social Network Service)의 특징보이드와 앨리(Boyd & Ellison, 2007)슨은 SNS를 "웹에 기반을 둔 특정한 시스템 내에서 공개 혹은 반공개적으로
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • [국제경영]오로라월드 미국진줄 성공사례
    SWOT분석Ⅲ 마케팅분석글로벌 네트워크 구축 뛰어난 기술력 풍부한 자금력낮은 브랜드 입지도 컨탠츠 능력의 부재 힘든 지적재산권 보호영화, 음반, 게임산업의 확대로 전 세계적으로 캐릭터시장이 ... 중시 합리적 가격선호Ⅱ 미국진출동기 및 시장환경- 경쟁업체Ⅱ 미국진출동기 및 시장환경고가최고급 제품 특정 소비자층 타겟(수요제한) Story line이 뛰어남Teddy bear7%Boyds중고가다양한
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.02
  • 입원아동을 위한 치료적 놀이
    있음ⓑ 그러나 거친 신체놀이는 영웅놀이 없이도 일어날 수 있다는 차이가 있음ⓒ 영웅놀이는 tv아동 프로그램의 결과ⓓ 유아들이 극화놀이에서 좋아하는 프로그램을 흉내냄으로써 나타남ⓔ Boyd ... ⓐ 쫓기게임에는 신체적 기술, 전략, 그리고 술래잡기와 숨기까지도 포함됨ⓑ 쫓기게임. ... T-ball팀을 선택해서 참여함② 6세 유아는 축구팀에 들어갈수 있음③ 체육수업은 3세정도의 유아에게도 제공됨④ 유아들은 이러한 집단활동과 스포츠를 즐기고 자신의 유니폼을 자랑스러 워하고 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.24
  • A+ [마케팅] 프라이스라인 priceline 마케팅 분석
    Boyd~ 2007년 7월1.기업 소개주요 서비스Travel Service 항공권 구입 및 호텔예약 서비스, 렌탈카 Personal Finance Service 개인 담보물 저당 및 ... 아홉살 : 신문창간 (구독자 :친구들) 열살이 되던해 : 나홀로 유럽행 열세살 : 여름 캠핑 지에서 이익을 적게 보더라도 많이 파는 “박리다매” 재능 선보임 코럴대 재학시절 : `독점게임에서 ... Flex Search 통해서 다양한 선택기회 부여 TLC팀  여행의 최신정보(공항혼잡, 기상변화 등)를 제공유명 사이트에 팝업 광고 적극 게재  상당한 성공을 거둠 오르비츠 게임
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [국제경영]오로라월드 해외시장진출전략과 성공요인분석
    제조사만 남음) - 많은 양의 완구는 수입에 의존, 중국 제품이 수입의 90%를 차지 - TV와 영화의 캐릭터를 중심으로 한 완구가 전체의 46%를 차지 - 최근에는 컴퓨터 PC게임 ... 대형할인매장에서 유통 - 유통업체가 강력한 파워를 가짐 (세일즈랩의 관리 중요)미국 유통의 특성고가- 최고급 제품 (특정 소비자 타겟) - Story line 이 뛰어남.teddy bear7%Boyds중고가
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.26
  • 오로라월드 미국시장 진출 성공사례
    인형을 소장하고 수집하는 계층을 표적시장으로 삼고, 이 시장을 위한 제품으로 Classic Aurora를 내놓았다.특히 Classic Aurora 의 타겟은 우선 변신 인형, 또는 게임형 ... 판매(수집 가치 높임)뛰어난 마케팅 전략.저가Russ Berrie18%teddy bear다양한 제품군.뛰어난 디자인, 안전성.선물시장(Gift Market)에 확고한 기반구축중고가Boyds7%
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [사회과학]노인의 여가활동실태와 활성화 방안
    게임 등을 즐기는 것을 인생의 낙으로 생각한다. ... 20.7%)로 초고령사회(Super-aged Society)에 도달할 전망이다(통계청, 200하고 있다.이러한 활동적 정의에 따르면 활동은 항상 여가라고 여겨지게 된다(McGuire & Boyd ... 다양한 프로그램을 개발 활성화하여 어르신들의 적극적인 참여 유도 및 평생교육으로 인한 아름다운 노후생활을 영위하고 노인들의 소속감 부여 및 여가생활을 개발하고자 교양, 취미활동, 게임
    리포트 | 49페이지 | 9,000원 | 등록일 2007.05.03
  • 오로라월드 성공요인 -세계 정상을 향한 인형의 꿈
    이와 관련해서 최근까지 시장을 주도했던 TV, RUSS, BOYDS 사 등이 매출 축소로 시장지배력이 위축되고 있지만, 오로라 월드사의 경우 지속적인 캐릭터의 개발과 브랜드마케팅을 ... 완구 디자인학과가 없어 일반 디자인 전공자를 뽑아 3~4년에 걸쳐 캐릭터 디자이너로 교육훈련도 직접 시킨다.최근에는 국내의 3D 캐릭터애니메이션 전문업체인 에펙스디지탈, 세가 3D게임개발
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.15
  • [카지노] 카지노 레포트
    호텔 & 카지노. 1987년 막대한 자본을 투입 해 리모델링 작업. 1990년 32층의 1,465객실을 갖춘 타워개장.제 휴 : 소유자 Mare - Bear, Inc. ; The Boyd ... : 700 slots, 20 table games, keno, race book, sports pool부대시설 : 272객실, 29스위트룸, 3레스토랑 ( Cactus Garden ... , 롤러코스터, 쇼핑가,어린이 놀이방, 35층타워신용카드 : AE/DC/DIS/MC/VISA이용요금 : US$69-135제 휴 : Stratosphere Gaming Corp., and
    리포트 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2002.03.23
  • [여가] 여가프로그램
    많은 고객의 욕구를 충족시킬 수 있도록 다양한 프로그램을 개발,관리해야 한다...PAGE:4프로그램 영역예술(the arts)문학(literary)수중경기(apuatics)스포츠,게임 ... Boyd)에 따르면 여가 서비스 감독자의 책임은 다음과 같다.(1) 생산(production)(2) 품질(quality)(3) 원가(cost)(4) 방법(methods)(5) 사기( ... ,경기(sports,games, and athletics)야외 레크레이션(outdoor recreation)사교 레크레이션(social recreation)자기향상, 교육활동(self-improvent
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.28
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2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대