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"Game Product" 검색결과 21-40 / 4,673건

  • 외국계 영어 면접 인터뷰 질문 및 답변
    왜 이 회사에 지원했는가I would like to be a specialized person in “산업(food/game)” industry. ... Thanks to my proactive and prompt action, customer will satisfy our products and services. ... At “이전 회사 이름”, I checked the product s status and follow up the orders in a timely manner and I proactively
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.11 | 수정일 2022.11.13
  • 게임 UI 디자이너 및 소프트웨어 엔지니어(Game UI Designer &Software Engineer)국내기업 인턴&신입 합격을 부르는 영문이력서 및 자소서 필수 핵심 문장(한국어 포함)
    잡힌 게임 플레이 환경과 조정된 게임 환경을 통해 제품의 중요한 성공과 상업적 성공을 높였습니다.Conducted regular design reviews throughout game ... Game Design &Engineer Intern게임회사 디자이너 및 소프트웨어 엔지니어(핵심 문장)-한국어 포함Established documents outlining concept ... 요소를 작성했습니다.Balanced and adjusted gameplay experiences to increase critical and commercial success of product.균형
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.26 | 수정일 2021.12.14
  • P2E(Play to Earn) 시대 게임 아이템과 가상자산의 경계 - P2E 게임의 사행성을 중심으로-
    서울대학교 기술과법센터 이도원
    논문 | 19페이지 | 5,400원 | 등록일 2023.04.24
  • <마케팅관리론> 집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오.
    곧 소비자에게는 비용이기 때문에 소비자들이 비용을 줄이기 위해 불법으로 게임을 다운 받아 이용함으로써 Captive Product가 수익을 내지 못하는 상황이 발생하게 되었다.2) ... 또한, 제품품목(product item)이란 규격이나 가격, 외양 등의 속성이 서로 다른 하나하나의 제품단위를 말한다.3. ... 그러나 게임을 저장하기 위해서는 별도의 메모리카드를 구입해야 하고 두 사람이 게임을 하려면 별도의 게임 조작기가 있어야 하며, 또 게임 소프트웨어의 경우 보통 한 개당 4~5만원선
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 블리자드 기업 분석(영문)
    niche product, mostly played by teenagers and making up for only a small amount in the overall revenue ... Even though the relatively low price of the products, compared to other manufactured goods, consumers ... They are aiming the products not only to the heavy gamers but also for the light users all around the
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.28
  • 청소년 스마폰, 온라인게임 중독의 유해성
    복지론게임중독 탈출학교, 게임에 빠진 내 아이를 위한 특효약, Hyperlink "https://www.yes24.com/Product/Search? ... b9%80%ec%a7%84%ec%84%ad&author=%ea%b9%80%ec%a7%84%ec%84%ad" 김진섭 글 / Hyperlink "https://www.yes24.com/Product ... 상에서 만난 친구들과 함께 하는 것을 더 좋아하기도 합니다.다섯째, 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못하고 게임을 끝내지 못합니다.게임 중독이 되면 가상세계에서 벗어나지 못하고 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.01
  • Act upon 활용법
    (팀은 코치의 조언을 받아 새로운 전략을 게임에 적용했습니다.) ... (팀은 코치의 조언을 받아 새로운 전략을 게임에 적용했습니다.)예제 3: The students acted upon the teacher's guidance and improved ... 패배한 후 실망에 기반하여 다음 경기를 위해 더 열심히 훈련했습니다.)예제 12: The customer acted upon her excitement about the new product
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.02
  • [미디어영상학과] 2022년 1학기 영화산업과마케팅 기말시험 과제물(주관식 문제)
    1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지 상품으로서의 영화의 특성은 다음과 같다. 첫 번째로 영화는 정보재이자 경험재로 고위험 산업인 동시에 고수익 산업에 속한다. 영화는 정보재이자 경험재로 측정이 불가능하며 필수재가 아닌 사치재이기 때문에 흥행 여부를 예측할 수 ..
    방송통신대 | 8페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.05.06
  • 포켓몬의 브랜딩에 대한 연구 (Research About Pokemon's Brand Strategy) 영어레포트
    The brand was also aware of the effect of sweets product line tie-ins, as they aimed at children. ... They created new memes, spreading to new internet communities on their own.Although the Pokémontensive products ... official goods shops for Pokémon), it holds pop-up stores every season and has an online shop to sell its products
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • 글로벌경영론 중간 레포트
    Game changer is a term used to refer to a person, event, product, etc., that plays a crucial role in ... Game changer is a term used to refer to a person, event, product, etc., that plays a crucial role in ... 게임체인저 될 ‘자율주행차’ 기술 경쟁 치열.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.01
  • 네오플의 3C (Neople 3Cs) 영어레포트 competitor company customer
    게임 플랫폼과 게임 이용 형태의 변화에 따른 포스트 코로나 시대의 게임산업 경쟁력 방안 연구. 융복합지식학회논문지, 8(4), 137-147.이대호. (2021). ... 게임-식품 윈윈마케팅. dongA.com. ... It has launched several products, but is well-known for the best two: Dungeon Fighter Online and Cyphers
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • 2023년1학년1학기_유비쿼터스컴퓨팅개론_과제물_방송통신대
    imported companies or distribution companies.Therefore, please visit local production wine production ... For example, virtual reality games and content development, virtual and mixed reality education and training.Data ... 하ly from wine production.This is because wine producers or distribution companies without passing through
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2024.02.22
  • 스킨푸드, 스킨푸드SWOT, 기업 이미지 관리, 사회적마케팅
    Skin food’s mobile game 게임 유저는 고객 캐릭터 위에 뜬 6 개의 색깔별로 생과을 주스를 제조해서 주어야 한다 . ... 성공한 카카오톡에서 게임을 런칭함 . ... Income level Sales volume Product price( 사용제품가격대 ) Main consumer’s Gender 10~20 low low L ow,middle F
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 레고 그룹의 국제경영_3C 분석을 중심으로
    Copycat products used to lack in quality. ... But these games are based on single play which is not the mainstream in Chinese video game market. ... LEGO’s strength comes from its brand itself and product portfolio.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 방송통신대 테스트영어연습 중간과제물
    (a) defining computer art by its end product can thus be difficult. ... 몇 가지가 있었어요.이 문제는 해석으로 풀다 보면 보기의 뜻이production or display of the artwork. ... (a)컴퓨터 아트는 컴퓨터가 작품을 제작하거나 전시하는 데 중요한 역할을 하는 예술이다.이러한 예술은 이미지, 사운드, 애니메이션, 비디오, CD-ROM, DVD-ROM, 비디오 게임
    방송통신대 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.01
  • 생활영어
    와일드카드게임(야구에서 우승팀을 제외하고 상위시합에 출전할 수 있는 팀을 뽑는 경기) ②15언더파. ... ① wild-card game ② 15-under-par ③ by 3 stroke ④ go wire to wire정답해설: ①번. ... can potentially i밑줄 친 곳에 공통으로 들어갈 단어를 고르시오.States can ____ legislation to increase taxes on tobacco product
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.17
  • (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    동명의 미국 인기 소설 ‘헝거게임’을 바탕으로 제작된 영화는 평범한 소녀 캣니스가 죽음의 생존게임 ‘헝거게임’에 불가항력인 이유로 참여하게 되고, 이후 거듭 게임의 승자가 되는 과정을 ... , Price, Place, Promotion을 의미하며, 영화에 적용했을 때는 영화라는 상품(Product), 관람 요금이라는 가격(Price), 배급과 상영관이란 장소(Place ... 만족도를 높이고, 흥행 수익을 극대화하기 위한 모든 비즈니스 전략을 영화 마케팅이라 할 수 있다.영화 마케팅에도 전통적인 마케팅 전략인 마케팅 믹스 4P를 적용할 수 있다. 4P는 Product
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 넥슨
    넥슨 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)넥슨의 제품은 유통하는 게임과 애니메이션, 웹툰, 캐릭터 상품이 있는데 대표적인 제품만 말하자면 메이플스토리, 크레이지 아케이드 ... 넥슨 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3) Place (유통전략)(4) Promotion (프로모션전략)7. ... 게임개발사들을 발굴, 지원하고 있다.이는 게임 소비자들의 다양한 기호를 반영하여 개발한 넥슨의 게임이 사람들을 몰리게 하는 힘이다.그리고 게임산업의 특성상 다른 산업에 비해 대규모
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • Facebook's Pivot to Metaverse 'Meta'
    Games on Meta’s metaverse will be more immersive (with help of VR/AR) Meta’s metaverse goes beyond games ... In a big sense, A plan or business idea of how to provide a product or service to consumers how to make ... market space ✔ ✖ ✖ Improvement of working online ✔ ✖ ✖ Transcend time and space ✔ ✖ ✖ Simuement 5 2 17 Product
    리포트 | 62페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 2020 연세대학교 게임이론 중간고사
    Workers are productive when they are young and they can make lots of money for the company. ... On the other hand, they are not so productive when they are old and it will be a burden for the company.The ... a game.
    시험자료 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.11
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:03 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대