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"HTC 상황분석" 검색결과 21-40 / 209건

  • 특허전쟁의 핵심 지적재산권을 둘러싼 표준특허와 프랜드 조약의 허점
    종국에는 선진국(미국을 위시한 서방 국가와 일본)들의 경제상황 악화로 이어지게 된다. ... 그리고 삼성과 애플뿐만이 아니라 HTC나 마이크로소프트사와도 특허분쟁이 지속되고 과열화되는 양상을 띠면서 다른 IT기업들에게 심각한 경제적 타격을 입혔다. ... 국제적으로 특허에 관한 통일된 체계의 필요성을 느낀 결과로서 특허권자와 사용자의 편리를 도모한 것으로 볼 수 있다문제분석1.특허전쟁의 핵심 ‘지적재산권’을 둘러싼 표준특허와 프랜드
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.04
  • (A+, 간호정보학) 내가 생각하는 미래의 간호정보 - 정보기술 활용한 미래 간호교육 PPT
    간호교육의 미래 - 학생 및 임상 간호사 중심으로 The latest virtual-reality technology from HTC. ... , 간호술기 적용 , 환자와의 의사소통 상황 등 특정 상황에서 어떻게 행동해야 하는지를 사전 경험할 수 있기 때문에 현장 상황에서 적절하게 대처할 수 있다는 자신감을 갖을 수 있음 ... 정보기술을 활용한 간호교육 – 학생 온라인 기반 가상의 교육공간을 만들어 협동 , 토론 , 분석능력을 증진 장점 : 간호교육에 대한 접근성 확보 단점 : 학생들의 교육요구도 및 학습성취도
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.05 | 수정일 2022.06.04
  • 실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요
    마케팅원론주제: 실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요. ... 당시 화웨이나 HTC의 거대한 이너베젤에 비하면 문제가 될 것도 아니었는데 불필요하게 문제를 더 악화시켰다는 평가를 받기도 했다. ... 경쟁의 범위가 확대되었기 때문에 기업의 입장에서는 품질 경쟁력이나 가격 경쟁력만으로는 다른 기업이 쉽게 쫓아오지 못하는 경쟁력을 형성하는 것이 매우 어려운 상황이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 컴퓨터의 이해 ) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명
    대표적인 HMD로는 Oculus Rift, HTC Vive, Sony Play Station VR 등이 있다.② 3차원 정보의 출력 방법: HMD는 사용자의 시야에 3차원 이미지를 ... 소프트웨어로부터 시스템을 보호한다.4) 가상현실 응용을 위한 3차원 출력장치① 장치의 개요: HMD는 사용자의 머리에 착용되는 디스플레이 장치로, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)과 같은 상황에서 ... 따라서 본고에서는 정보사회와 4차 산업혁명을 비롯하여 컴퓨터와 통신이 우리 사회를 변화시킨 점에 대해 알아보고, 처리장치의 최신동향에 대해 분석해보고자 한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.10
  • [방송통신대학교 2019학년도 1학기 중간과제물] 소비자행동론(A형) 브랜드 충성도와 관성적 구매는 어떤 차이가 있는지 자신의 실제 예를 들면서 설명하고, 기업과 소비자에게 주는 시사점을 도출하시오
    스마트폰을 제조하는 대표적인 브랜드로는 삼성, 애플, LG, 샤오미, 화웨이, 레노버, 오포, 비보, 소니, HTC 등이 있다. ... 또한 만약 고관여 제품인데도 불구하고 브랜드 충성도에 의한 구매를 하지 않는 것이 있다면 그 원인을 분석해볼 수도 있을 것이다. ... Assael)은 “습관에 의한 구매라도 관여도에 따라 차이가 나며, 고관여 상황에서는 브랜드 충성도가 형성된 것이고, 저관여 상황에서는 관성에 의해 반복구매를 하는 것이라고 주장하였다
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    이 소설에서 묘사하고 있는 상황을 메타버스 개념으로 가져온 것으로 ‘아바타’(Avatar)라는 개념도 처음 등장하였다. ... 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석1. 메타버스의 개념메타버스 개념은 1992년 닐 스티븐슨의 SF소설 ‘스노우 크래쉬(Snow Crash)’에서 유래되었다. ... 어려워짐어디서나(Anywhere)이용자, 개발자, 창작자는 전 세계에 걸쳐 존재하며 이용자는 ios, android, PC, MAC, Xbox에서 구동되며 Oculus Rift, HTC
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 중국의 IT산업발전과 한국의 대응방안
    것이라는 분석 그렇기 때문에 부가 통신서비스인 포털 , 게임 , 모바일결제 분야에서 중국 IT 기업들의 국내시장 잠식이 가속화될 가능성이 크다본 론 한국의 IT 산업 한국의 IT 산업 ... 엄청난 급증세본 론 중국의 IT 산업 발전 IT 기업의 발전원인 국가적 지원 1 중국기업들은 기존의 초거대기업으로 성장해있던 페이스북 , 구글 등과 중국시장에서부터 경쟁해야했음 이 상황에서 ... 년까지 25% 아래로 떨어진적이 없음 애니콜 신화 갤럭시 신화 29% 24% 10% 6% 4% 28% 20% 5% 5% 5% 삼성전자 노키아 애플 ZTE LG 삼성전자 노키아 애플 HTC
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    정보는 물론, 이용자 주위의 여러 기기들과의 연결을 통해 즉각적으로 상황 데이터를 주고 받을 수 있기 때문에 더욱 정교한 맞춤형 서비스가 가능해진다. ... 그 사례로 2019년 게임회사인 HTC가 클라우드 VR 게임을 선보였고, 2019년 3월 구글은 클라우드 게임 스트리밍 시스템 ‘스태디아(STADIA)’를 발표하며 데이터 클라우드가 ... 양상이 더욱 심화하여 과거 이용의 기록뿐 아니라 이용자가 위치한 시공간과 동반자 등 ‘환경’ 정보를 콘텐츠 구성 및 추천에 활용하는 것이 가능해질 것이다. 5G 환경에서는 대용량 분석
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD기기(예 이큘러스 리프트. hTC바이브. ... 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.2. ... , VR)은 사람의 감각(시각, 청각)을 통해 컴퓨터의 프로그램 속에서 가능한 것을 현실인 것처럼 우리가 체험할 수 있도록 컴퓨터 등을 사용하여 인공적인 기술로 만들어낸 환경 및 상황
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    근원에 다가갈수록 소리도 점점 더 커지고, 멀어질수록 점점 더 작아지는 가상현실 적용 기술- 교육시장을 목표로 하는 카드보드 : 익스페디션(Expedition) 기능을 통해 교육용으분석 ... 뭉침- 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어가 80%가량 독식하고 있는 앱마켓의 영향력을 되찾기 위해 뭉침- 웝스토어는 생존을 위한 통합의 결정임- 점유율이 전체적으로 높아지지 않는 상황임스마트폰 ... 영화관람, 교육에 사용, 가격이 저렴함, 배터리 및 용량 제한카드보드형 : 무선 기반, 종이로 제작, 가격이 저렴, 장시간 사용이 힘듦PC기반 : 오큘러스 리프트(오큘러스), VIVE(HTC
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • (인터넷과 정보사회) 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오.
    VR은 가상현실로서 다양한 기업들의 투자와 연구를 통해 상용화가 되어 사람들에게 공급되고 있는 상황이다. ... 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. (10점)① 전체 1000자 이내로 서술.② 서론, 본론 ... HTC 바이브HTC 바이브는 2개의 모션 센서와 2개의 무선 컨트롤러가 종합된 VR기기이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    주요 업체별 전략 및 특징1) HTC바이브HTC와 같이 개발한 디바이스의 이름은 HTC바이브로, VR과 라이브를 더한 말이다. ... [그림1] 글로벌 VR 시장현황 및 전망 (자료: TrendForce)증강현실(AR) 시장 규모가 오는 2021년까지 70조원에 이를 것이라는 분석이 있다. 11 ... VR은 HMD디스플레이 장치를 활용하여 인공적으로 만들어낸 환경이나 상황을 실제처럼 보여주는 기술이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 1. 게임 이용문화-18p
    이용자들은 기존 게임에서 활용되었던 문법에 익숙하며, 그 문법에 맞는 방식대로 게임을 플레이하려는 경향이 있음□ 조작 뿐만 아니라 상황 인식에서도 큰 차이를 보임. ... 따라서 기존 게임의 문법과 규칙에 익숙한 기존 콘솔/PC 게임 이용자들보다 선입견이 적은 일반 이용자들이 더 빠르게 VR 환경에 적응 할 수 있는 것으로 분석된다.□ PC나 콘솔게임 ... 밸브, HTC 바이브 전용 신규 컨트롤러 개발킷 공개○‘ 밸브(Valve)’가 게임 플랫폼 스팀을 통해 HTC 바이브 전용 신규 컨트롤러 개발킷 너클(Knuckle)을 공개, 개발사에게
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • {인터넷과정보사회 2017년}웹 브라우저 점유율 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오 인터넷과정보사회 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트 hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용)해보고 특징과장단점
    어떨 때는 칼이 되기도 하고 또 총이 되고 상황에 맞는 도구로 변화한다. 이처럼 hTC 바이브가 보여주는 가상현실은 사용자들에게 수준 높은 새롱운 경험을 할 수 있게 해준다. ... 2017인터넷과정보사회공통[과제명]1.최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. (10점)① 전체 ... 크롬은 1분기에서 50% 정도이 점유율을 보였지만 4분기에서는 55% 까지 올라가며 웹 브라우저 점유율을 점차 높여가고 있는 상황이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.22 | 수정일 2017.04.11
  • 아이폰의 변화와 혁신
    외부환경분석 환경 주요 내용 위협 (Threats) 타사의 스마트폰과의 경쟁이 심화 구글의 안드로이드 OS( 시스템적인 부분 ) 최근 모토로라 인수 ( 불안한 시장 상황 ) 삼성전자의 ... 갤럭시 시리즈 노키아 , RIM, HTC 등 개방적인 안드로이드 마켓 VS 폐쇄적인 앱스토어1. ... 아이폰의 변화와 혁신목차 #1 기업 및 제품 소개 변화와 혁신의 배경 외부환경분석 산업환경분석 시사점1. 기업소개 1 .
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.24
  • 1. 게임이용
    이용자들은 기존 게임에서 활용되었던 문법에 익숙하며, 그 문법에 맞는 방식대로 게임을 플레이하려는 경향이 있음□ 조작 뿐만 아니라 상황 인식에서도 큰 차이를 보임. ... 따라서 기존 게임의 문법과 규칙에 익숙한 기존 콘솔/PC 게임 이용자들보다 선입견이 적은 일반 이용자들이 더 빠르게 VR 환경에 적응 할 수 있는 것으로 분석된다.□ PC나 콘솔게임 ... 밸브, HTC 바이브 전용 신규 컨트롤러 개발킷 공개○‘ 밸브(Valve)’가 게임 플랫폼 스팀을 통해 HTC 바이브 전용 신규 컨트롤러 개발킷 너클(Knuckle)을 공개, 개발사에게
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • [한국방송통신대학] 인터넷과정보사회 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외
    최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오2. ... 그 뒤로는 Safari(13.52%)와 UC Browser(7.91%) 각각 2위와 3위를 차지하고 있으나, 1위인 Chrome과는 격차가 꽤나 벌어져 있는 상황이다.< 국내 웹브라우저 ... 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오웹 브라우저는 인터넷에서 정보를 검색하는 데 사용하는 응용
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.04.08
  • 최근에 널리 쓰이고 있는 하드웨어와 소프트웨어를 비롯한 핵심적인 기술들과 응용에 관하여
    디바이스’로서 각 디바이스에 센서를 탑재하여 다양한 정보를 수집하고 클라우드 컴퓨팅 환경에서 유·무선 네트워크들을 통해 서비스로 구현- 소프트웨어응용 AI 및 머신러닝, 빅 데이터 분석 ... 플레이스테이션, HTC 바이브, 오큘러스 리프트 등 하드웨어의 발전이 VR 및 AR의 발전을 이끌고 있다.크게 장갑형 장치, 시각정보 제공 장치, 청각 정보 제공 장치, 3차원 위치추적 ... 매년 새로운 기술이 소개되고 기존의 기술도 발전하고 극대화하는 상황에서 최근 널리 활용되고 있는 하드웨어와 소프트웨어 등의 핵심적인 기술과 그 응용에 관하여 IT 융합기술을 참고하여
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.14
  • Presence와 현재의 VR컨텐츠가 가지는 Presence의 한계
    물론 ‘이매진’ 영상에서의 실험처럼 한정적 정보와 특정 감각에만 의존하여 상황을 판단해야 하는 상황을 만들어 일시적으로 ‘대체현실’이 가능하게 만들 수는 있다. ... 촉각이 대체현실의 현실감에 미치는 영향분석. 한국디자인문화학회지, 20(4), 657-665.Trenholm, R. (2018, January 26). ... 완성도 문제는 현재 소비자가 구매할 수 있는 최상급 HMD 기기인 ‘HTC Vive Pro’에서도 해결되지 않았는데, 디스플레이의 해상도를 2880X1600, 픽셀 수를 78%까지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03 | 수정일 2020.01.21
  • 아이폰7 마케팅 전략 (SWOT, STP, 4p mix)
    이러한 상황은 경쟁사인 애플에게 곧 기회요소로 작용할 것이다.4. ... 아이폰7(1) SWOT 분석강점 (Strength)약점 (Weakness)새롭게 선보이는 컬러(무광블랙, 고광택 제트블랙)두가지 사이즈로 출시스테레오 스피커의 장착A10퓨전의 탑재고성능 ... 아이폰7의 배터리 수명이 HTC 10보다 절반 정도 짧은 것은 배터리 용량 차이 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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11:24 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대