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"starcraft" 검색결과 21-40 / 55건

  • 게임산업의 발전과 전망(스타크래프트)
    WCG 소개4.E-sports의 종류5. ... 국내 e-스포츠 산업 발전방안E-sports의 종류E-sports관련 수익게이머스폰서십 라이센싱 매니지먼트20%기타정보서비스 포털/커뮤니티13.4%경기 콘텐츠중계권 판권/광고 온라인 ... 국내 e-스포츠 산업 현황 -한국과 해외 E-sports의 비교6.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 2004년 삼성전자 영어 면접 가이드(2)
    Introduce in brief.I like Starcraft. most of the Korean young like starcraft. three races battle with ... My sister goes to the same university with me and she is tall and prettyWould you tell me about your ... Campus is located in mountain, so the scenery is very beautiful.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.06
  • 블리자드 스타크래프트2 마케팅 전략
    빠르게 해 소비자 니즈를 충족시켜야함 마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 Positioning마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 Product “starcraft1 ... Strength마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 Weakness PC 방 과금 방식의 문제점 : 전작과의 경쟁구도 : 전작의 수용층을 흡수하는 것이 아니라 다른 시장으로 분화 e-sports
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 스타크래프트2
    업데이트로소비자 니즈를 지속적으로 충족시킬 필요성마케팅 사례환경 분석SWOTSTP마케팅 믹스Positioning34..PAGE:35마케팅 사례환경 분석SWOTSTP마케팅 믹스Product“starcraft1을 ... 분석SWOTSTP마케팅 믹스Weakness: 업주 부담금이 1시간당 250원과중한 과금으로 업주들이 서비스를 꺼림: 전작의 수용층을 흡수하는 것이 아니라 다른 시장으로 분화한국e-sports
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향
    스타크래프트의 vision 및 결론스타크래프트는 개발을 시작(start up:1998년 3월)하여 성장(Rapid growth:1999년), 성숙(Maturation:2000년)단계를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • [마케팅] 스타크래프트의 마케팅 전략과 그 역량
    StarCraft게임의 성장 과정과 그 배경스타크래프트는 블리자드 사우스에서 만든 게임으로 당시 워크래프트 2의 성공이후 새로이 기획된 게임이다. 1998년 4월에 한국에 출시되었고, 아직도 PC패키지 게임순위 상위권을 지키고있는 거물급 게임이며 그 열기는 아직 식을 ..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
    단순한 전략시뮬레이션 게임인 ‘스타크래프트’(starcraft)와는 달리 롤 플레잉(Role Playing) MUD 게임[이하 RPG]의 전형을 보여주는 리니지는 현재 매달 3만 명씩
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • [영어발표]online 강의에 대한 비판, 영어연극
    Then how about starcraft??1Ok.. This time I will win~!!! ... 흐흐흐흐.Now they are trying to access to strange site.1.oh~so sexy~sexy~~2.yes. u're right.. so pretty.. ... on what we have to do. so to use online learning efficiently, u should make up strong mind to studythank
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [사회] 스타크래프트의 지속적 인기요인과 그 영향분석
    스타크래프트의 지속적 인기요인과 그 영향분석- 목 차 -1. 서론1.1. 연구의 목적1.2. 기존 논문의 검토1.3. 연구 방법2. 식을 줄 모르는 스타크래프트의 열기2.1. 기존의 지표2.2. 설문조사 분석3. 스타크래프트란 무슨 게임인가?4. 스타크래프트가 가지고 ..
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • [파워포인트] 스타크래프트PPT
    {nameOfApplication=Show}
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [전자무역] NC소프트 온라인 게임의 성공요인 분석
    있음정액제-시간별,일별,월별 등 일정 기간 이용할 수 있는 요금 부과-수익이 예상가능하며 안정성 있음.패키지 판매유무패키지 판매-게임 패키지 판매, 온라인 플레이 서비스 무료 제공-starcraft-warcraft3
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • [프로그램이론] 스타크레프트
    .- stop, hold, attack, patrol이렇게 다양한 기능들로 인해서 이 게임은 다양하게 진행된다. ... 이렇게 다양한 조합으로 게임은 재밌게, 지루하지 않게 이루어지는 것이다.ㄴ) 박진감 넘치는 display와 soundunit들은 크고 섬세하다. ... 또한 이 줄거리는 소설화 되었으며 미국의 SF잡지인 Amazing stroies 에서 이슈화 되었다는 사실이 이것을 명백히 증명한다.ㄹ) 결정적 요인-배틀넷개요 - 이 게임을 성공시킨
    리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2005.08.24 | 수정일 2018.10.07
  • pc게임에 관하여
    전에 말한 e-sport의 선두주자이고 프로게이머 탄생의 발판이 된 게임인‘starcraft'가 여기에 속한다. ... 말이 없을 정도였지만 지금은 한 게임사이트 주최 starcraft대회 결승전이 올림픽 주경기장에서 치러질 정도이다. ... starcraft'만 보면 위와 같다. 하지만 어디 pc게임이 이 게임 하나 일리가 없다. 그 규모나 시장크기가 비록 작을지라도 그 수는 많지 않은가.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • 스타크래프트와 e-sports산업
    기업의 e-sports 산업 참여에 관한 연구e-sports의 지존 스타크레프트목 차□ e-sports의 의미와 연구목적□ e-sports산업의 구조와 흐름□ 왜 스타크래프트인가? ... 그 중 e-sports의 의미와 최근 동향과 흐름을 살펴보고 스타크레프트를 중심으로 한 기업의 e-sports 참여를 유형별로 살펴보고자 한다.□ e-sports 산업의 구조와 흐름국내 ... 인터넷 방송, e-sports 포털, 이동통신 등은 e-sports 경기의 VOD서비스 및 문자중계 서비스 또한 제공하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • 면접 위원에게 강한 인상을 주는 8대 전략
    housework and my younger sister middle school students.My hobby's are computer game especially starcraft.My ... dream is to be a vest lawer in KoreaThat is why I like law and social the best in the subjectsThat is ... -----단순한 생각 적어보았습니다.HelloFrom now I will introduce about my self.My name is Byen Chang hyen.i'm living
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.04
  • [외국어]영어자기소개
    long time it is not. it is to enjoy that way. there is also a different computer games. im playing the starcraft ... and im sorry.my a major field of study is computer science . ... namhea there is the sangju swimming beach. the yearly tourists search quite and plentifully they come
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.17
  • [영작]영어일기 5편 5개 (2)
    Fist we play starcraft.This game is outmaneuver. So we had a thrill.Next we play kart-rider. ... C was cheaper than other seats.The story of that play was based on "the story of Snow white and the seven ... An-san is far from my house but not tired.I reserved a seat.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.01
  • [마케팅관리] 스타크래프트의 성공전략
    구매자는배틀넷 이용을 전제정품에 각각의 고유한 CD키 부여소비자에게 정품구매 유도배틀넷 접속시 CD키 체크를 통해 접속스타크래프트의 성공4) 고객의 새로운 요구 충족 유형 제품의 A/S와
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • [교육심리]학습에 영향을 미치는 심리적 요인에 대해
    하지만 1학기가 끝날 무렵 ‘starcraft’라는 게임이 나와서 많은 친구들이 그 게임에 빠졌던 때가 있었고 그 친구도 그 게임을 시작하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.11
  • [자기소개서] 영문자기소개서
    My hobby is, listening to music kind of rock ballad, dance and playing computer game(starcraft-_-). ... Brother work in seoul after graduate, so now only three. ... my name's ***.***.***.My father made it to me. I was born in seoul, meoil-dong.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.04.23
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대