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"게임내채팅" 검색결과 381-400 / 4,263건

  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    (3) 메타버스는 복합범용기술의 결합으로 혁신을 만들어 내지만, 각각의 범용기술이 가진 부작용과 위험 역시 그러한 결합으로 증폭될 수 있다.(4) 인간과 공간 그리고 시간에 대해 기존에 ... 미국의 신용조합인 GTE(Credit Union Times)는 고객이 가상의 환경에서 스스로 금융서비스를 처리하고, 필요시 직원과 실시간 채팅이 가능한 가상 월드를 구현했다. ... 다양한 게임과 가상현실(Virtual Reality)이 여기에 해당된다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    특히나 음성 및 채팅 외에도 아바타 감정 표현 다. ... 메타버스는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 아바타를 활용하여 게임이나 가상현실을 즐기는 데 멈추지 않고 실제 현상과 같은 활동을 할 수 있다는 특징을 지니고 있다. ... 메타는 메타버스 내에서 일할 수 있는 공간인 호라이즌 워크룸을 발표하였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 학생 생활 문화의 이해 PPT
    하는 행위, 교과서를 세워 놓고 만화책을 보는 행위( 멀티적인 행위) 공동체적이고 인성교육에 도움이 되는 게임이나 놀이를 추구함에 따라, 학생은 학교에서 친구들과 올바르고 건전한 ... 문화 속 학교폭력 2 조 최근 일어나고 사이버 폭력의 예시 저격 개인이 SNS 상에서 피해 대상에게 게시글이나 댓글로 비난하는 행위 디지털 그루밍 온라인 채팅 , 모바일 메신저 , ... 놀이문화 학생들은 학교교실에서 소위 ‘ 딴짓하기’ 라 할 수 있는 다양한 방법의 놀이를 하고 있음 예) 수업을 보고 듣는 자세를 취하며, 반대쪽으로는 귀에 이어폰을 꽂고 음악을 듣거나 채팅
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2024.08.29
  • 인터넷 통신 언어의 유형과 사용 배경 및 영향 보고서 A+
    익명성이라는 하나의 통신 공간 특성이 호응에 보탬이 되었고 블라인드 채팅이라는 새로운 문화 현상을 만들어내기도 하였다.2.2. ... 기존의 1대 1 방식이 아닌 다수의 대상과 신속하고 편리하게 대화할 수 있다는 점에서 ‘채팅’은 사용자들의 열광적인 반응을 이끌어 냈다. ... 이것이 현재 우리가 사용하고 있는 ‘채팅’ 기능의 초기 모습이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.13
  • 청소년의 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    특히 인터넷 중독에는 채팅게임이 주로 문제를 나타내는데 이것은 다른 문화나 서비스보다 사이버 공간 안에서 상호작용이 빈번하게 요구되기 때문이다. ... 요새는 몇 번의 터치를 통해 내가 원하는 음식이 내 집 앞에 도착하는 시대다. 주문과 결제 모두 한 번에 이루어진다. ... 자녀가 스마트폰을 이용해서 게임을 하는 경우, 혹은 유료 콘텐츠를 사용하는지를 알 필요도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 학대가족을 돕기 위한 접근, 학대의 분류, 학대관련 용어
    게임채팅중독, 쇼핑중독, 섹스중독 및 관계중독)와 인격장애(편집성 ? 분열성 ? 분열형 ? 반사회성 ? 경계성 ? 히스테리성 ? 자기애성 ? 회피성 ? 의존성 ? ... 영유아 및 아동과 여성, 장애우 뿐만 아니라, 노인이나 남성도 학대의 대상으로 나타나고 있는 것이 현실이다.학대를 가족 내의 문제라고 보는 시각과 개인적인 수준에서 해결해야 할 문제라는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.22
  • 내가 보는 한국사의 명장면 미디어로 보는 한류가 해외에 미친 영향
    보고 자신의 구독자와 실제 게임을 진행한 유튜버에 관한 기사들을 흔히 볼 수 있다.온라인 게임에서도 우리나라 게이머들이 사용하는 각종 채팅 언어를 외국인들이 공부하며 사용하는 모습도 ... BinData/image3.bmp..FILE:BinData/image4.jpg..FILE:BinData/image5.jpg..FILE:Contents/section0.xml한국사 레포트< 내가 ... Association)의 연구에 따르면 2013년에서 2016년 사이에 미국 고등교육기관에서 영어 이외의 다른 모든 언어 과정의 입학이 감소했음에도 불구하고 한국어 수강자는 13.7%로 미국 내에서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 인터넷 중독에 대해 인터넷의 순기능적 역할과 역기능적 역할로 정리해 보고 청소년의 인터넷 중독 실태와 대처방안에 대해 논하시오.
    즉 단순한 문서작성이나 게임 또는 채팅, 심지어는 음란 사이트의 서핑이 주를 이루고 있으며, 이러한 잘못된 인터넷 활용자의 인터넷 의존도가 상당히 심각할 정도로 편중되어 있음을 알 ... 학교 내의 다양한 동아리 활동 등이 강화되어야 할 것이다. 인터넷 이외에 재미있고 흥미 있는 요소들이 많이 있다는 것을 스스로 발견하고 체험하는 것이 중요하다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2019.11.10
  • 인터넷이 인간의 심리적 측면에서 미친 장점과 단점에 대해 논의 해보시오.
    특히 학업성취를 이루어야 할 청소년들이 스마트폰을 통해, 채팅 어플을 이용해 성매매를 시도하는 등의 문제는 사회적으로도 굉장히 심각한 일인 까닭이다. ... 50대의 실업 위기에서도 버틸 수 있는 나만의 안전망을 만들 수 있는 방법이 제시되는 것이라 해석해볼 수 있을 것이다.인터넷이 정신건강에 미치는 부정적인 영향최근 청소년들이 인터넷 게임 ... 일, 동호회를 찾는 일, 공부와 같은 정보를 찾는 일 등등 모두 인터넷이 자리하게 되었다.이로 인하여 인터넷 중독 이라는 새로운 문제가 떠오르기도 하였으나, 인터넷을 통해 현재 내가
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.18 | 수정일 2020.05.19
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    이 공간에서는 회의도 가능하기 때문에 직접 출근을 하지 않더라도 회사 동료들과 의논을 하는 것이 가능하며, 채팅 및 음성을 이용하여 소통이 가능하다. ... ‘리니지’ 등 온라인 플레인 게임이 우리에게 가장 친숙한 형태의 비추얼 월드로, 현재까지는 게임 등 엔터테인먼트에 두각을 나타냈지만, 앞으로는 교육 및 사무 업무 등 다양한 일상에서 ... 이상의 접속자 수를 기록하는 등 긍정적으로 결과를 도출하고는 하였다.제페토는 2018년 9있고, 또 다른 나를 만들 수 있다는 점에서 소비자들의 이목을 끌게 되었다.또한, 제페토 내에서
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 최근 학교폭력과 관련한 미투가 증가하고 있으며, 과거의 학교폭력으로 지금까지도 괴로워하는 피해자들이 많습니다
    이를 사용하여 문자 메시지나 사이버 채팅을 이용해 사이버 불링이나 사이버 왕따로 사이버폭력을 가하고 있는 것이다. ... 청소년 학교폭력학교폭력은 학교폭력예방 및 대책에 관한 법률에 따른 정의에서 학교 내ㆍ외에서 학생 간 발생하는 폭행, 협박, 따돌림 등으로 신체적 피해, 정신적 피해나 재산상 피해를 ... 이는 빠른 신체발달과 사춘기, 인터넷과 게임 등으로 인해 이전보다 폭력문화에 노출 되는 것이 증가하는 등 환경적 요인으로 인해 나타나는 특성이라고 할 수 있다.두 번째는 학교폭력은
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • IBM Korea 영업직무 합격자소서
    노트북 USP를 녹여낸 '체험부스'로 제품의 기능들을 고객들에게 효과적으로 전달했고, '게임 부스'를 통해 실제 노트북으로 게임을 체험할 수 있게 하였습니다. ... 이를 위해 DDR 직무는 인바운드 업무인 전화, 채팅, 이메일 등을 통해 들어오는 고객 문의를 팔로우업하여 적재적소에 Seller들을 연결하고, 마켓플레이스, 링크드인, 블로그 등의 ... 처음에는 "고객들이 내가 만든 콘텐츠를 좋아할까?" 걱정했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.09.08
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요
    나의 청소년기 문제와 관련 보도 자료1) 나의 청소년기 문제내가 중학교 때 처음으로 집에 컴퓨터를 샀을 당시에 유행하던 채팅이 ‘세이클럽’이였다. ... 또한 친구들 뿐만 아니라 사이버 공간에 새로운 친구들이 생기게 되고 ‘세이클럽’ 안에 게임이 생기면서 방과후에 컴퓨터를 하는 것이 하루일과가 되었고 밤을 새서 하는 지경에 이르렀다. ... 중독은 학교생활 적응에 어려움을 느끼게 하고 학업능력 저하 및 학교폭력 등으로까지 이어져 심각한 상황에 이르는 경우가 많다.이 같은 문제를 해결하기 위해 경남도는 청소년지원재단 내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24 | 수정일 2021.06.05
  • 인간의 성행동을 소재로 한 기술들(예를 들면, 콘텐츠, 기기)에 대한 소개 및 전망을 근거와 함께 상세하게 밝히시오
    예전에 세이클럽 같은 채팅사이트가 이성의 대화창으로 변질되기도 했던 것처럼, 새로운 기술과 성문화는 서로 분리해서 생각하기 어려운 시대가 되었다.3. ... 특히 게임이나 VR콘텐츠를 선정적으로 만들어 게임의 몰입감을 증가 시키거나, 포로나와 같은 가상현실콘텐츠를 만들어 배포하기도 하며 섹스로봇과 같은 것을 만들어 상업화하기도 하고 있다.이러한 ... 본론1. 4차산업혁명과 성기술빅데이터분석, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 무인운송수단, 3차원인쇄, 나노기술과 같은 새로운 혁식기술을 통해 새로운 사회적 변화를 이루어내고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 방통대, 병원경영학, 1. 병원 경영에 있어서의 병원 홍보 2. 병원 홍보와 첨단 기술
    메타버스 세계에서 의료진과 참석자들 모두 아바타라는 본인의 분신을 통하여, 채팅창과 마이크로 건강 상담을 진행하였는데 마치 게임을 하듯 재미있고 본인의 건강에 대하여 궁금점을 해소할 ... 수 있어서 긍정적인 반응을 이끌어 내었다. ... 서론4차 산업혁명이 급격한 발전을 이루어낸 현대 사회에서, 기술의 진보와 다양한 기술들의 융합은 여러 산업 분야에 혁명적인 변화를 가져오고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    출시를 준비하고 있으며, 마이크로소프트는 홀로렌즈 등의 기기 또는 Coummunication 플랫폼 Altspace VR을 인수하거나, Meta human을 만들고 대화할 수 있는 Chat ... 교육, 쇼핑, 시설관리, 신개발 이외에도 매우 다양한 분야에서 혁신을 이뤄낼 중요한 발판이 될 것이다.3. ... 기존 메타버스 게임에서는 기제작된 환경에서 미션을 해결하는 등 유저는 그저 소비하는 주체로 한정되어 있었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • (최합 인증 o, 스펙 o) 2024 분당차병원 자기소개서, 면접 질문
    희망자만 손들고)+ 같은 학교에 재학 중인 두 분이 계셨는데 서로의 장단점에 대해 질문했었습니다.+ 저희 조는 자소서 기반 질문 없었고, 모두 인성 질문이었습니다.---+ 그 외에 오픈채팅 ... 설명하여 환자의 궁금증을 해소하고 불안을 감소하겠습니다.(390/600자)* 면접저를 포함해 6명이 함께 들어가서 면접을 진행했습니다.- 제가 받은 질문자기소개(공통)2023년 아시안 게임에서 ... 업무상 강점동아리 내에서 ‘건강 걷기 대회’ 행사에 의료봉사하며 필요한 간호 지식을 제공한 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.22 | 수정일 2024.05.27
  • [인간관계론] 자신이 어린시절에 경험한 내용들이 구체적으로 어떤 과정을 거쳐서 현재의 인간관계에 영향을 미치게 되었는지를 강의내용을 근거로 분석하고, 성숙한 인간관계를 위해서 극복해야 할 방안에 대해서 설명하시오
    도스(DOC)를 활용하여 검은 화면 안에서 채팅을 하기도 하고, 게임을 하기도 했습니다. ... 특히 오픈소스 진영에서 내가 한참 고민을 했던 부분을 블로그나 카페에 올려서 다른 사람에게 도움을 주고 사람들도 프로그래밍 오류가 났던 부분을 고쳐서 다시 업로드하고, 마치 앞서간 ... 또한, 밤새 PC 통신 게임을 하면서 늦게 퇴근하신다는 어머니의 전화를 못 받는 불상사도 발생하였습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명
    모바일 게임 플랫폼은 플레이어, 즉 게임을 하는 청소년과 결합하면서 이동의 주체이자 대상인 이동체를 생성한다.3) 디지털 커뮤니케이션청소년은 디지털 커뮤니케이션에 의한 내적 성찰과 ... 플레이어의 의식과 게임 내 가상공간을 연결하는 중심에 인터페이스를 사용하는 신체가 자리 잡고 있다면, 인터페이스는 다시 플랫폼과 접점을 가진다. ... 먼저, ‘모바일 메신저’에서 발생하는 체화(體化)는 달리 말하자면, ‘모바일 메신저의 채팅방을 통해 청소년이 상대방과 늘 연결되어 있는 경험’이라고 논의할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.12
  • 청소년 문제행동의 관련요인중 보호요인과 위험요인을 설명하고 개인, 가족, 지역사회중에서 선택하여 보호요인과 위험요인
    , 음란채팅의 경우에는 성매매 또는 성폭력 등의 범죄로 이어질 가능성이 높다는 점을 인식해야 한다. ... 청소년 문제행동에 관한 효과적인 개입방법은 다양한 위험요인에 노출되어 있는 청소년을 대상으로 하여, 그들의 문제행동과 연관이 있는 공통된 요인을 도출해냄으로 인하여, 이를 감소 또는 ... 감정을 표현할 수 있는 적절한 공간이며, 익명이라는 특성으로 인하여 내면의 공격성을 표출할 수 있는 좋은 공간”이라 하는 주장과 “초등학생의 공격성, 충동성, 대인불안과 컴퓨터 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
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AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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10:52 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대