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"디지털시대 패션 연구" 검색결과 381-400 / 1,103건

  • [서평]성공 직장인의 스마트학개론
    디지털북스 2012.11.15 발행1. 스마트 워킹‘클라우드’라는 이름은 서버를 구름으로 표현했던 개발자들의 공이다. ... 하지만 일본 저술가 '나카타니 아키히로'는 조금의 연구를 더하는 것을 기획이라고 했다. 정의하기 나름이지만 필수 불가결한 요소는 계획이라는 목표의 존재다.2. ... 스페인의 패스트 패션업체 ‘자라’는 매장을 명품으로 휘감지 않는다. 그들의 본질은 살아있는 여성이지 대중이라는 거대담론이 아니다. 매장에 들어오는 고객만이 진짜 고객이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.11
  • 레저산업론/ 국내 레저 여가문화인 홍대클럽문화에 대한 전반적 자료조사와 문제점과 해결방안 제시/ 레저 여가문화의 사례발표
    네트워킹과 예술적 기능을 강화한 파티로 전환 편견을 버리고 여가활동으로 인정하는 개방적인 자세로 변화 건전한 음주문화를 위한 파티문화 개선발전 방안 CLUB Culture 무경계 디지털시대의 ... 새로운 패션 , 음악 , 춤 , 디자인 , 이미지 등을 실험할 수 있는 곳 . ... 오재환 , 한국사회조사연구소 ,2002 http://choasky001.blog.me/40122495354 http://blog.daum.net/zyaktzu11/45 http://
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.12 | 수정일 2017.10.08
  • 고객만족(CS)의 연혁, 고객만족(CS) 필요성, 고객만족(CS) 결정요인, 고객만족(CS) 이슈, 고객만족(CS) 조직문화, 고객만족(CS) 고객감동, 고객만족(CS) 측정방법
    디지털 이코노믹 경쟁시대전통적인 유통 경쟁을 해오던 유통업체들은 지금 방향을 재설정해야 한다. ... 디지털 이코노믹 경쟁시대Ⅳ. 고객만족(CS)의 결정요인Ⅴ. 고객만족(CS)의 이슈1. 고객만족에 대한 좀더 명확한 개념 정의의 필요성2. ... 패션처럼 빠르게 변하는 시장에서 고객을 중심으로 생각하는 마케팅으로의 재정립이 요구된다.2.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.19
  • 한중 FTA 타결에 의한 나의 생각
    포함한 우리 기업들의 對中 수출 활로를 개선하는데 큰 도움이 될 것으로 전망됨- 철강(냉연·열연·도금강판 등)·석유화학(프로필렌·에틸렌 등) 등 일부 주력 소재 제품에 더하여, 패션 ... 증진엔터테인먼트 합자기업 설립 개방관광분야 (해외 영행 영업)저작권 보호 강화통신상대국의 망/서비스 비차별적 접근 보장중국 내 통신 규제 과련 장벽완화전자상거래전자 전송에 대한 무과세 유지디지털컨텐츠 ... 내수시장을 경쟁국들보다 나은 조건으로 공략할 수 있게 됨에 따라 향후 중국의 미래·고급 시장을 선점하여 2015년까지 한·중 교역 3,000억불 달성하는 것은 물론 국민소득 3만불 시대
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.04.24 | 수정일 2021.11.22
  • 레이싱 모델로 불리고 싶은 레이싱걸,레이싱모델의 성 상품화,성상품화사례,레이싱모델,레이싱걸
    모델협회측도 시대변화에 발맞춰 패션모델·광고모델 등과 어깨를 나란히 할 수 있도록 레이싱모델을 끌어안은 것이다.레이싱모델분과가 발족식을 열며 가장 먼저 선언한 것은 레이싱모델에 대한 ... 양의식 한국모델협회 회장은 "레이싱모델은 패션모델과 광고모델과 어깨를 나란히 해야 하는 것은 시대 환경 변화에 발맞춰 움직이는 자연스러운 흐름이다"라며 "앞으로 레이싱모델들의 권익보호와 ... 연구방법질적연구방법 중 내용분석(신문기사, 이미지)과 심층면접(인터뷰)방법을 사용하여 연구를 분석하였다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.11
  • 스포츠마케팅 성공,실패사례 PPT
    미디어와 디지털 컨버전스 기술을 보유한 글로벌 기드는 유명한 패션거리 – 첼시팬=스타일을 아는 사람(삼성의 프리미엄 이미지와 상통, 명품전략)첼시와의 후원 배경SWOT 분석Strength-전 ... 프로그램올림픽 공식 후원사2-1 코카콜라의 성공사례AFC 아시아 축구연합코카-콜라 체육대상은 땀 흘리는 선수와 감독, 그리고 선수들의 기량향상을 위해 과학적인 탐구를 아끼지 않는 연구원들 ... 멋과 감각프로스펙스 브랜드 소개3-1 프로스펙스 실패사례시대의 흐름에 한발 늦은 대응과 마케팅 매출액 10%를 차지하는 광고 판촉비 투자 스포츠와 관계 없는 가수 서태지 모델 발탁
    리포트 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 스파오 SPAO 브랜드분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    대부분의 백화점 및 마트 등의 유통업체 , 브랜드 들의 온라인 스토어 런칭의 증가와 활성화 소셜 커머스의 시대 - 스마트 기기의 발달과 다양한 매체를 통한 소비의 발달과 더불어 패션 ... 소녀시대 + 슈퍼주니어등과 공동 마케팅 국내 패션계 리더들과 콜라보레이션 추진 ( 스파오 바이 장광효 ) 10 월 명동에 1 호점 시장 매출 2 조 목표 2012 년 국내시장에서 ... 시장환경 소비자 분석Fashion + Digital 유통채널의 다양화 SPA 의 확장과 대응 온라인스토어 런칭 - Armani, Dolce Gabbana 등 명품 브랜드 뿐만 아니라
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.08
  • 스와치,스위스시계사업,미국.이론시계사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p]
    Changing technology ( 1970~90 년대 ) 디지털 시대의 도래 LCD/LED 하지만 품질 면에서 많은 문제 소비자들은 기존의 방식을 선호 아날로그 쿼츠시계 1975 ... Swiss reaction ( 1950~60 년대 ) 미국과 일본에 대한 극히 제한적인 스위스의 반응 CHE 와 같은 연구소 설립 소속 회사들의 미온적 태도로 기술개발 실패7 . ... Delirium project 등을 통해 자동화 , 정형화 - 원가절감 부품감소 - 수월한 품질관리 브랜드 마케팅 각각의 경영 , 디자인 , 마케팅 부서 존재 1984 년 말까지 각 패션
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 증강현실을 이용한 기업의 마케팅(A+)
    웹캠을 이용해 소비자가 패션 아이템을 직접 입어보는 효과를 제공하고 있어 온라인 쇼핑몰의 최대 단점을 극복하고 있다 ,.⑤ 건설 및 제조 건설 및 제조분야도 산업의 특성상 AR 이 ... 매장에 설치된 증강현실용 디스플레이에 제품 상자를 비추면 완성된 완구 이미지가 3D 로 나타나며 마치 만화처럼 역동적으로 움직인다 . ④ 쇼핑몰 인터넷 쇼핑몰 ‘ Tobi ’ 는 디지털 ... 하지만 사자성어 중 “ 과유불급 ” 이라는 말이 있는 것처럼 우리에게 증강현실이 발전 가능성이 높은 이 시대의 혁신적인 신기술이라 할지라도 지나친 것은 미치지 못한 것과 같다는 생각이
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 창조경제 이해와 대응 / 창조경제 이해관계자 중심 파악
    영국은 문화미디어 스포츠부를 시작으로 디지털 컨텐츠 육성계획을 발표하였고 그 결과 영화 ‘해리포터’를 , 폴 스미스 같은 패션 디자이너들을 배출해 내었다. ... (친환경적 도시공간, 지적재산 교육 프로그램 같은)5-4 대학과 연구기관대학과 연구기관은 기초 과학기술이 산업과 일자리 창출로 이루어 질수 있도록 수직적 융합에 핵심역할을 담당해야 ... 기업은 고객의 수요를 불러일으켜야하고, 현 시대의 고객은 환경까지 관심이 가기 때문에 환경을 파괴하면 그 기업은 쇠퇴할 수밖에 없다. 즉 사회적 자본도 신경써야한다는 의미이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.13 | 수정일 2020.04.14
  • 문화콘텐츠 산업의 주요 10대요소 문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural
    16개 상영관과 함께 목동 8개관, 신촌 8개관 등 32개관을 디지털화한다는 계획이다.본격적인 디지털 영화상영관 시대의 개막으로 영화콘텐츠 소비에 큰 변화가 예상된다. ... 개념이 대중화되기 시작했다.CT는 인간의 삶의 질을 향상시키고 문화산업을 발전시키는데 필요한 핵심기술로, 문화콘텐츠의 표현 및 창작, 제작 및 응용, 유통 및 서비스 등으로 나뉘어 연구 ... 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 잡지 트렌드 분석
    리더의 경제 주간지 [dot21], 네티즌 소식지 [M], [on the net], [web business] 등은 인터넷 상징 기호와 컨텐츠로 무장한 2000년 디지털 시대의 잡지들이다 ... 전문가들의 노하우를 배울 수 있을 뿐만 아니라 논스톱으로 쇼핑까지 연계가 가능하다.주목 받는 웹 매거진화려한 이미지와 디테일 한 디자인 상품 구매와 연결될 수 있는 새로운 플렛폼에 대한 연구 ... 옷이 팔리지 않을 정도의 불경기인데 독자 가 패션잡지를 볼리 없다. 독자가 패션잡지를 볼 리 없는데 의류업자가 광고를 할 리 없다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.31
  • E-BIZ(E비즈니스, 이비즈니스, 인터넷비즈니스)의 발전단계, E-BIZ(E비즈니스, 이비즈니스, 인터넷비즈니스)의 성공요인, E-BIZ(E비즈니스, 이비즈니스)의 특허사례
    E-BIZ(E비즈니스, 이비즈니스, 인터넷비즈니스)의 경쟁구도○ 디지털 경제시대의 경쟁 구도는 「디지털화」와 「네트워크화」를 중심으로 이루어짐? ... 또한 그들이 제시하는 제무재표 또한 다 믿지 못한다.위의 사이트 중에서 안철수컴퓨터바이러스 연구소와 나모인터랙티브 이 두 회사는 e-business를 구축하는 소프트웨어를 생산하는 ... 사이버 컨설턴트(건강, 미용, 패션코디)6. 사이버 학원(자격증, 외국어, 스포츠 취미 등)7. 사이버 창업지원 서비스8. 사이버 비서업무 대행업9. 사이버 경매, 중개업10.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 공공도서관 제공프로그램 현황과 개선방안
    특성화를 요구하는 시대 흐름에 맞게 시민들의 문화향수 욕구에 능동적으로 대처하고 지역특성화 정보구축을 위해 1999년 9월 문화관광부로부터 대구지역의 주력산업인 섬유분야특화도서관으로 ... 선별하여 교사 및 학생들의 교과과정 및 독서생활에의 도움, 학습 자료로 활용될 수 있도록 중앙도서관 소장 신간도서목록 중 권장도서, 독서관련전문기관(한국간행물윤리위원회, 어린이도서연구회 ... 지정받아 국내외의 다양한 섬유, 제직, 염색, 패션 관련 장서 등을 총망라하여 갖추고 2000년 4월 개관한 섬유전문 특화자료실이다.섬유정보실은 섬유분야와 관련한 자료들을 지속적으로
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.01
  • 디자인 마케팅(북썸머리)
    (d) 그루밍 족 (ex) 남자 연예인 , 패션디자이너 마부가 빗질하고 목욕을 시켜 주는데서 유래되었다 하며 패션과 미용에 아낌없이 투자하는 남자들 을 가리킨다 , 이들은 자신을 돋보이게 ... 또한 기업 내부의 능력과 강 , 약점의 분석을 통해 가격 , 품질 , 연구 개발력 , 기술력 , 기업 이미지등을 형성하는 요인을 추출하여 이들이 전략적으로 활용될 수 있는지의 여부 ... FUN “ 재미가 세상을 지배한다 ” 재미 (FUN)+ 기술 (Technology)= 퍼놀로지 제품이 새로운 소비 트렌드로 부상 (b) DIGILOG’ 정서적 컨버런스 디지로그 ’ 디지털기기에
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.13
  • 인문예술 창조경영-아트 마케팅
    아트 마케팅의 유형 및 효과아트 마케팅의 조감도자료원, ‘아트 마케팅: 기업과 예술의 콜라보레이션’, 삼성경제연구소, 2012. 10..PAGE:123. ... 지원하는 ’메세나’ 활동을 통해 촉망되는 무명 예술가들의 후원범위를 넓히면서 아트 광고의 집행 빈도도 한해 한편에서 매월 한편으로 늘려감표현 양식도 사진과 조각, 유리 및 목공예, 디지털 ... 영성을 불어넣는 아트 마케팅은 고품격적인 감성소비 증가에 기여기업의 평판 제고와 사업영역 확장유명 아티스트들과의 협력을 통해 예술을 후원한다는 평판 이미지를 높이고, 기존의 사업에 패션ㆍ건축ㆍ아트ㆍ인테리어
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.11
  • [창업 성공][창업 성공 사례][창업 성공 전략]창업의 성공요인, 창업의 성공사업가, 창업의 성공마음가짐, 창업의 성공지침, 창업의 성공아이템, 창업 성공 사례, 창업 성공 전략
    디지털기기15. 가전16. 자동차17. 미용·건강18. 식품·음료19. 패션20. 스포츠21. 여행22. 캐릭터23. 엔터테인먼트Ⅶ. 창업의 성공 사례1. ... 연구 대상의 80% 이상이 대학과의 연계를 맺고 있었는데 이러한 연계는 상호 이익관계를 가지고 이루어지고 있었다. ... 메뉴 정보수집과 주변환경 입지에 따라 과감하게 변신하라(1)특종 아이템을 발굴하라: 남이 하지 않는 아이템으로 틈새시장 공략(2)발자국과 말소리가 많은 곳의 입지를 선택하라(3)시대발전에
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • [한류] 한류의 원인과 해외시장에서 위치 현황과 경제적효과 및 성공요인 (hwp)
    연구목적 및 연구방향70년대 말에서 80년대 초에 이르는 시기에 잠시 일본의 드라마와 영화가 중국에 유행한 적이 있었다. ... Media City), 부산 센텀시티 등에 디지털 콘텐츠 산업 클러스터를 만들려는 계획도 이러한 정부 계획의 일환으로 볼 수 있다. ... 노무현 정부는 12대 핵심 국정 과제 중 하나로 문화산업 강국의 실현을 내걸었으며, 헐리우드를 본 뜬 한류월드를 조성하려는 움직임이나 인천 송도 단지, 상암동 DMC(Digital
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 에너지음료xx 신제품 런칭커뮤니케이션 전략 기획서
    “ 20 대가 좋아하는 브랜드는 특히 뛰어난 디자인과 상징성을 가진 감성형 브랜드라는 점이 특징적이다 . ” 대학생 라이프 스타일 조사 보고서 - 삼성패션연구소 아이코닉 디자인 문화반영의 ... 상징성 유선형의 라인 하이라이트 컬러 휠터치 방식 한 시대의 문화를 반영하는 상징으로서 개성의 원천이 되는 디자인을 선호 Apple 이 1729 에게 사랑 받을 수 있는 이유는 ? ... 소비자 Early Adopter Opinion Leader 구매에 대한 막강한 영향력 행사 제품 구매 전 인터넷을 통해 충분한 사전 정보 취득 , 고민 시장의 유행을 선도하는 세대 디지털
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28 | 수정일 2017.09.25
  • 디자인경영 패러다임의 변화와 새로운 역할
    그는 기존의 컴퓨터 사업에서 벗어나 다가올 디지털 컨텐츠 시대에 소비자들의 감성을 자극할 디바이스를 만들고자 했으며 새로운 의미를 창출하고자 했다. ... 시계를 패션 소품으로 인식시킨 디자인의 혁신, 좀 더 선명하고 깨끗한 영상을 선사하는 디스플레이의 혁신 등 의미를 실제화 시키는 과학적 프로세스가 필요한 것이다. ... 기존의 ‘품질 우선 주의’나 ‘원가 절감을 통한 생산성 향상’에서 탈피한 새로운 경영 패러다임의 시대가 도래 한 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.12
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대