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"무한반복 게임" 검색결과 381-400 / 1,099건

  • 유아기 아동의 사회성 증진시킬 수 있는 부모 역할
    -규칙있는 게임: 윷놀이, 줄넘기, 숨바꼭질과 같이 미리 만들어진 규칙에 따라놀이를 하는 게임은 유아기 말에 나타나기 시작해서 아동기 말에 절정을 이룬다.2. ... 유형을 인지적 수준과 사회적 수준으로 나누어 살펴보면 다음과 같다.1.인지적 수준에 따른 놀이의 유형-기능놀이: 영아기에는 딸랑이를 흔들거나 자동차를 앞뒤로 굴리는 것과 같이 단순히 반복적으로 ... 원리-대부분의 유아들은 일정한 순서에 따른 보편성을 지니지만, 개인차가 있으므로 인정하기-발달은 “유전”과 “환경”의 역동적인 상호작용 결과-유아는 타고난 내적 회복력을 가지고 있기에 무한
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.05
  • [유아발달] 유아발달에 맞는 교구를 생각하고 이론적 근거와 배경을 어디에 두었는지 서술시오
    교구가 있음으로 해서 유아들이 활동을 재미있어 하고 반복하게 된다. ... 이용해 직접 만져보며, 후각을 이용해 냄새를 맡고, 청각을 이용해 소리를 들어보고, 미각을 통해서 입안에 가져가 경험하려고 하는 유아들만의 특성이 있다.여섯째, 유아들은 다양하고 무한한 ... 따라서 역할 놀이를 통해서 일상생활을 놀이 속에서 연출해 볼 수 있는 자료들과 미세한 조작이 가능한 교재와 다양한 방법으로 해볼 수 있는 게임 자료 등은 유아들에게 매우 유익한 교재
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.30
  • 트렌드 코리아 2017
    환골탈태-우간다 아이들의 백팩 물통과 손 씻는 습관을 길러주는 크레용 비누즐기면서 하는 기부, ‘퍼네이션funation’의 확대-축구스타와 함께 슛포러브, 이색 송년회 ‘The 짝’-게임 ... 지도자인 네드 러드(ned Ludd)의 이름을 따 러다이트 운동이라고 부른다.의 망령이 반복되었다. * 진실의 순간(moment of truth): 고객이 회사나 제품에 대해 이미지를 ... 광고를 볼 때 등 고객이 어떤 특정 시점에 갖게 되는 느낌이 기업의 이미지나 생존을 결정짓는다는 뜻으로 스웨덴 경제학자 리처드 노먼(Richard Norman)이 최초로 사용했다.무한확장
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.19
  • TV 프로그램 포맷 수출 레포트
    포맷 판매가 활발한 분야는 리얼리티쇼, 게임쇼, 오디션 프로 등이다. 드라마에 비해 제작비가 저렴한 대신 한번 개발에 성공하면 무한 수익이 가능한 장르다. ... 또한 프로그램의 주제가 되는 선율, 반복 문구, 대본, 스토리 보드, 퀴즈쇼의 질문, 프로그램 진행자의 대사, 세트의 무대장치, 무대의 조명효과 등도 음악저작물이나 어문저작물 또는 ... 포맷권의 판매는 어느 게임쇼와 같은 포그램의 아이디어나 구성, 연출, 게임규칙 등 고유한 약속 사항이나 스튜디오의 세트 구성이나 각종 필요 도구, 게임쇼 특유의 진행방식, 사회자의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.13
  • 요한 하위징아, 호모 루덴스 독후감
    더욱이 문화적 형태는 반복되는 신성한 경기들 속에서 발전해 나왔고, 그 과정에서 사회의 구조가 형성되었다. 고상한 생활은 용기와 명예를 보여주는 게임으로 인식되었다. ... 시는 절대적으로 구속력이 있는 대단히 정밀한 규칙을 따르지만 거의 무한한 변형을 허용한다. ... Ludus는 어린 아이들의 게임, 오락, 경기, 전례와 연극적 재현, 사행성 게임을 모두 의미한다.
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.09.12
  • 경영학콘서트 2,3장 독후감
    전라북도 페이스북에 연결된 사람은 약 3만 여명 이 3만 여명이 만들어 낸 작은 연결들의 합은 무한했고, 그것은 엄청난 가치를 만들어 냈다.지금까지 집단지성을 활용한 사례들을 설명 ... 예측 가능한 수치로 수렴된다.예를 들어 동전던지기를 한다 해보자 처음에는 확률이 0.5와 같지 않겠지만 수 만 번 반복하다 보면 0.5로 가까이 수렴하게 될 것이다.이러한 대수의 ... 수정이 가능한 인터넷 백과사전 만듬몬스터 닷컴링크드인고객 개인정보를 바탕으로 서로의 인맥을 연결하여 친밀함과 정보의 정확성 전달4장 대수의 법칙이란 불확실한 하나의 사건이 여러 번 반복되면
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.09
  • 미디어에서 나타나는 폭력의 영향
    또한 무한 복제가 가능하고 인터넷을 통해 걷잡을 수 없이 빠르게 퍼져나가기 때문에 단순한 놀림이 범죄로 바뀌기도 한다. ... 않은 청소년에 비해 반복적인 자극으로 편도체가 더욱 활성화되어 쉽게 흥분하는 뇌로 바뀌어 있음을 알 수 있다. ... 카타르시스이론: 일상생활의 좌절이 폭력적 행위를 시청함으로써 대리해소 된다는 이론2) 공격발달이론 : 텔레비전 폭력에 대한 노출이 시청자의 흥분수준을 높여서 텔레비전 폭력을 실제 생활에 반복하게
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.09 | 수정일 2021.12.03
  • 지식경제학 - 기말정리
    따라서 지식의 전파는 정합게임 즉, 무한 확장이 가능하고, 지식사용의 한계비용이 제로이기 때문에 비용 및 가격에 대한 함의가 중요하다. ... 즉, 전파가 가능하고 무한반복사용 될 수 있는 지식은 단순히 하나의 소비재에 그치지 않고, 하나의 생산재로서 역시 무한히 사용가능한 새로운 재화를 창출할 수 있다. ... 비소진성은 한주체가 추가 비용을 들이지 않고 동일한 지식을 무한반복해서 사용할 수 있고, 무한정의 주체가 동일한 지식을 서로 가지려고 다투지 않아도 사용할 수 있다는 두가지 차원을
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.13
  • 피로사회 감상문
    마라톤보다도 더 긴 인생게임에서 자신을 소모하는 일을 반복한다면 버틸 수 있을지 의문이다. 그래서 저자가 말하는 우울증, 탈진상태가 찾아오는 것이리라. ... 현대인은 무한한 자유를 누리고 있고 그럴 권리가 있다. ... 무한긍정, 성과사회 안에서 걱정은 자신이라는 기계의 성능향상에 필요한 자극제가 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 청소년 세대 진단과 이상행동 요약
    범죄의 나락으로 떨어지는 청소년 치료 (품행 장애)1) 품행장애의 개념이해품행장애는 반사회적, 공격적, 도전적 행위를 반복적.지속적으로 있다. ... 속도시대 방향성의 문제1)무한질주 속도시대2)잘못된 방향성오늘날 청소년들의 이상행동과 정신장애가 어느시대보다 빠르게 증가하고 있는 것은 속도시대의 잘못된 방향성 때문이다. ... ●가족간 대화단절●학습장애 : 게임에 투자하는 시간이 절대적으로 증가하고 모든 관심이 게임에 집중되어짐에 따라 심각한 학습장애가 발생 할 수있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16
  • '정상에서 만납시다'의 줄거리 요약 및 느낀점 독후감입니다.
    반복 암시 훈련’ 과 ‘목표 도달 훈련’을 해라. 목표를 향하여 필사적인 노력을 해라. 나는 반드시 할 수 있다는 자신감과 확신을 가져라. ... 잠재의식의 무한한 능력을 잘 활용하고 항상 긍정적이고 적극적인 표현을 하고 창조적인 말을 하고 암시를 강화해야한다. ... 그러면 승리할 것이며 무한한 정열을 가질 것이다. 소극적인 상황에 대하여 적극적인 반응을 보이라. 사람은 어떤 반응을 보이느냐에 따라 당신의 성공과 실패가 좌우된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.28
  • NHN UXDP 2011 마케팅과제 합격 자기소개서 및 과제
    실험 삼주차 마지막-5월 15일 현재 하고 있는 게임-CITY VILLE, BLOOMY “탭소닉은 유료 전환을 안 하면 똑같은 플레이를 반복해야 한다. ... “녹색 창은 내가 바라는 것을 알고, 그것을 제공할 것이라는 무한신뢰”NEVER MOBILE App say “NO!” ... 2010' 통계청에서 실시한 게임시장의 전망-성장 가능성이 없는 시장 “게임은 백해무익” . .
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.09 | 수정일 2014.05.11
  • 고객 중심의 변화와 혁신 강연 후기
    반복적으로 리마인드(remind)를 시켜라. 무엇을? 업의 가치를. 일의 가치를. ... (1) 게임의 룰이 바뀌었다.(2) 그러니 우리에게 돈을 가져다 주는 고객의 위시(wish) 포인트, 페인(pain) 포인트를 평가하라. ... 노키아는 2년만에 30퍼센트 점유율에서 3퍼센트가 되었다.약자가 죽는 세상(무한경쟁)이 아니라 강자도 한 방에 죽는 세상(초경쟁)이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.29 | 수정일 2019.12.05
  • NIKE & ADIDAS
    경쟁은 싸움이라기 보다는 사회에 좋은 결과를 가져다 주는 현상 경쟁은 무한한 잠재력을 가진 하나의 사회 원동력판매를 활성화시키기 위해서 는 ? ... ‘3m 를 점프해 덩크 슛을 꽂는 조던 ’ 그 진화의 절정 , 중력의 한계를 물리친 존재 에어 조던의 나이키 광고는 인공위성을 통해 전세계인에게 극적인 이미지로 반복 노출나이키는 오프라인 ... 저연령 소비자에게 다가가기 위해서 만화나 애니메이션을 적극 활용하기도 하고 컴퓨터 게임과 유료 방송 등 미디어의 종류도 가리지 않는다 .
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.26
  • [아동복지론] 놀이치료 - 이론적 배경(놀이의 기능, 놀이치료 접근방법과 대상아동), 놀이치료의 과정(초기 면접과정, 사정, 치료계획, 치료, 종료)
    성인들이 계속적으로 충분히 다양한 놀이를 자유롭게 할 수 있게만 도와준다면 아동들은 많은 경험을 통해 산지식을 얻고 또 무한한 창의력을 키워 나갈 수 있을 것이다. ... 실컷 노는 동안에 지능도 발달하고 사회성도 발휘되고 적응력이 풍부해진다.2) 놀이치료 접근방법발달놀이 치료, 모래놀이치료, 미술놀이 치료, 게임놀이 치료, 형제놀이치료, 집단놀이치료 ... 또한 '왜’ '어떻게’ 의 답을 알기 위해 끝없이 반복하면서 차츰 자신의 지식세계를 넓혀 간다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.07.03
  • 국제브랜드관리2C) 한국의 대중음악(K-Pop) 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오
    무한경쟁의 글로벌 경제체제 시대에서는 강한 브랜드만이 국가의 경쟁력을 보장해 줄 수 있다. 이러한 브랜드 시대에 우리나라의 국가브랜드 가치는 어느 정도가 될 것인가? ... 스타와 콘텐츠는 순환적인 연결고리를 가지고 있어 좋은 콘텐츠가 나오면 스타가 탄생되고 이것이 반복되었을 때 세계적인 스타가 탄생할 수 있는 것이다. ... 열광하는 젊은 층이 신 한류 열풍을 일으키고 있다는 것이다.4) 최근 새로운 트렌드 한류를 최대한 활용할 필요(콘텐츠 다양화) 2000년대 초 드라마 중심의 한류가 최근에는 K-Pop·게임
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.03 | 수정일 2016.10.06
  • 치료레크리에이션 활동의 실제 - 노래와 율동을 활용한 치료놀이, 댄스활동을 활용한 치료놀이, 만들기 활동을 활용한 치료놀이, 다양한 인지 및 표현력 향상을 위한 놀이, 집중력 향상 치료놀이
    집중력 향상 치료놀이1) 컵 쌓기2) 컵 나르기3) 테이블 자유투4) 자유투 골프(탁구공 골프)5) 보드게임 활용 놀이장애아동의 대부분은 인지기능이 부족하며, 정서적으로 안정되어 있지 ... 킹콩처럼 두드려준다.나는야 쥬스 될꺼야나는야 케찹 될꺼야손안에 전구가 쥐어져 있는것과 같은 모양을 하고반짝반짝하듯 흔들어 준다.나는야 춤을 출꺼야뽐내는 토마토누워있는 8자 모양(무한대 ... 향내풍기는멋쟁이 토마토토마토양손 까지 껴 가슴에 놓고 깍지 뒤집어 위로 밀고엉덩이는 오른쪽 한번 왼쪽 한번▷2번 반복나는야 쥬스 될꺼야나는야 케찹 될꺼야양손 까지 껴 가슴에 놓고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.11
  • 스마트폰의 정의와 이용현황과 스마트폰 중독의 개념
    앞으로 스마트폰 시장은 무한한 발전 가능성이 있을 것이며, 이러한 발전 속에서 일어날 수 있는 스마트폰 과다사용의 부정적인 부분들을 예상하여 예방하고 치료할 수 있는 연구가 필요하겠다 ... 중독 그리고 휴대폰 중독을 들 수 있다.매체 중독이란 기존의 알코올, 약물중독과 마찬가지로 의존, 내성, 금단 등의 증상이 반복적이고 만성화되어 신체적, 심리적, 가상적, 사회적 ... 물질에 의한 중독뿐만 아니라, 물질이 개입되지 않은 상태에서 특정 행위에 대한 과도한 집착이나 그 행위를 수행하려는 충동이나욕구, 유혹에 저항하지 못하는 충동조절의 문제에 의해 반복되는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 생각의 탄생 독후감
    이 관찰과 경험의 틀을 흔드는 무엇인가가 일어나게 될 때 우리는 또 다른 패턴을 만들어내며, 새로운 발견은 이런 순간에 이루어진다.이러한 패턴은 시의 운율이나 작곡의 반복, 그림의 ... 대표적으로 ‘뫼비우스의 띠’라고 불리는 모형을 만들었는데 한 면을 2차원적으로 꼬아 만든 이것은 무한성의 상징으로 언급되고 있으며 ‘클라인의 병’은 뫼비우스 띠의 3차원적 등가물이라고 ... 놀이는 우리 자신만의 세계와 인격, 게임과 규칙, 장난감, 퍼즐을 만들게 하여 지식을 변형시키고 새로운 이해를 가능케 한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.17
  • [게임비평]『마인크래프트』 비평
    무한한 지형이 언제까지 이어질까? 라는 원론적 궁금증이 플레이어를 익숙한 집에서 벗어나 다른 곳을 탐험하게 하는 것이다. ... 플레이어는 광물을 캐고 집으로 다시 올라와 광물을 저장 하는 것을 반복한다. 그리고 더 많은 광물을 찾기 위해 방향을 알 수 없는 곳으로 계속해 끊임없이 나아간다. ... 『마인크래프트』의 제목에서 보여지 듯 광물을 캐고 창조하는 게임이다. 하지만 그것으로는 이 게임을 하는 이유가 설명이 되지 않는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.13
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2024년 09월 19일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대