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"문화 콘텐츠 산업" 검색결과 381-400 / 24,662건

  • 마르크스와 공자의 화해
    핵심은 어떤 전통문화를 어떻게 콘텐츠화할 것이냐다. ... 것이 중국 정부의 인식이다.중국의 문화원형을 활용한 문화콘텐츠가 비단 중국 내수시장 만이 아니라 글로벌 시장에서도 적극적으로 요규되고 있다는 점이다. ... P 144~145 국적 불명 콘텐츠의 미래사회주의적 문화와 전통문화가 결합한 새로운 중국의 문화정체성은 과거와 같이 정부의 선전 사업을 통해서가 아니라 시장에서 수용될 수 있어야 한다는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 대면 콘텐츠 ) 역사기반 뿌리문화를 중심으로 세계인과 소통할 때) 이 영상과 아래 공지된 라운드테이블을 보고 글로컬리즘에 대해 생각해보신 뒤, 각자 본인 나라의 지역문화(대면콘텐츠 - 축제, 공연, 전시, 박물관, 테마파크 등)의 글로컬리즘 사례를 조사하시고,
    시간이 지나면서 부산에서 관광산업문화산업의 발전하기위해 다양한 문화 이벤트를 개최하면서 대도시라는이점을 활용해 영화제 개최와 그와 관련한 산업 활성화를 통해 침체된 지역경제 활성화를 ... **대면 콘텐츠, 역사기반 뿌리문화를 중심으로 세계인과 소통할 때""K-콘텐츠, 세계와 공감하다""대면 콘텐츠, 역사기반 뿌리문화를 중심으로 세계인과 소통할 때) 이 영상과 아래 공지된 ... 대면 콘텐츠, 역사기반 뿌리문화를 중심으로 세계인과 소통할 때) 이 영상과 아래 공지된 라운드테이블을 보고 에 대해 생각해보신 뒤, 각자 본인 나라의 지역문화(대면콘텐츠 - 축제,
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    - 산업의 전망- 출처 및 산업 전망- 스마트콘텐츠란?스마트폰 및 스마트 티비 등의 스마트 기기에서 제공될 수 있는 사용자 편의를 중심으로 하는 컨텐츠를 의미한다. ... 그리고 다양한 부분에서 예술 및 문화콘텐츠를 학습자가 상호작용 하면서 배울 수 있게 될 것이다. ... 네트워크를 통해 연결된 여러 종류의 기기를 이용하여 콘텐츠와 서비스를 향유할 수 있고, 기술, 문화, 비즈니스, 소비자의 관점에서 여러 가지 복합적인 환경 속에서 사용자와 기기가 상호작용을
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 문화학 ) BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성
    이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성 바랍니다. ... 특정산업/제품, 특정국가는 임의로 선정하여도 무방목차Ⅰ 한류문화의 확산현황Ⅱ 한류문화와 연계한 해외시장 확대전략 및 실행방안Ⅲ 출처 및 참고문헌Ⅰ 한류문화의 확산현황‘별은 내 가슴에 ... 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성 바랍니다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • IT와경영정보시스템.2023년2학기
    이런 기능을 통해 미디어 창작 등 여러 분야에 활용이 가능하다.생성 AI가 문화산업에 미칠 영향새로운 콘텐츠 제작생성 AI는 기존 컨텐츠와 함께 다양한 사람들의 콘텐츠를 접한 감상 ... 이러한 기능을 통해 여러 문화산업에 영향을 미칠 것으로 예상된다. ... 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점)요약생성 AI는 인공지능의 일종이며
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.15 | 수정일 2023.10.31
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    문로 OSMU로 활용된 영화 는 새로 스토리를 만들어야 한다는 부담감은 적고 투자자들에게도 적은 위험을 감수하고 투자가치는 높일 수 있다.전 세계적으로 콘텐츠산업문화적이고 경제적 ... 따라서 OSMU 활용을 통한 문화콘텐츠의 관심은 높아지고 있다. 실제 웹 소설 은 단행본과 웹툰 등 다양한 문화콘텐츠로 활용되고 있다.3. ... 과거 문화콘텐츠를 책과 연극 등과 같은 아놀로그 형식에서, 컴퓨터의 대중화로 영화, 게임, 웹툰과 같은 새로운 미디어를 소비하지만, 현재 우리는 누군가 만들어 놓은 일반적인 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자를 통한 정보사회의 문화권력(BTS 방탄소년단 사례를 중심으로)
    현대 문화산업의 변화로 소비자들은 단순한 소비자에서 콘텐츠 창작자로서의 임무를 수행하게 되었습니다. ... 그리고 전반적인 문화산업에 어떠한 영향을 미칠지 주목해야 할 것입니다. ... 뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자를 통한 정보사회의 문화권력(BTS 방탄소년단 사례를 중심으로)학과 학번 이름방탄소년단(BTS)의 사례를 중심으로 인터넷과 디지털 시대의 문화산업
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.07
  • 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    이에 따라 영화 산업은 높은 수익을 창출하는 비즈니스로서의 측면과 함께 문화 산업의 핵심 요소로 인식되고 있다. ... 서론영화 산업은 현대 사회에서 높은 인기와 영향력을 누리고 있는 문화 현상 중 하나이다. ... 마지막으로, 영화 산업의 성공과 MPR의 효과적인 활용은 단순히 경제적인 측면뿐만 아니라 문화적 가치와 사회적 영향력을 높이는 데에도 중요한 역할을 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.04
  • 비평문 (김명수_'한류 제조하기: 역사제도주의적 해석”)
    문화산업 발전 방향앞서 언급했듯 현재 우리나라의 문화콘텐츠 산업은 굉장히 호황기라고 할 수 있다. 다만 아쉬운 점 또한 있다. ... 더욱더 활발해지는 문화콘텐츠 산업을 필자 또한 소비자로서 즐겁게 바라보고자 한다.2. ... 물론 정부가 직접 문화콘텐츠 산업을 발전시키기 위해 나서는 것은 이미 잘못된 사례임을 판별하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 콘텐츠유통_넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.
    급부상하고 있음에도 불구하고, 이를 진흥할 법적 근거조차 마련되고 있지 않는 실정이다, 정부의 OTT 플랫폼 산업 관련 정책은 문화체육관광부, 과학기술정보통신부, 방송통신위원회 3개의 ... CJ ENM, 웨이브 등 국내 OTT 플랫폼 서비스 사업자는 COVID-19 팬데믹 이후 가속화되고 있는 콘텐츠 산업의 디지털 전환을 위해 OTT 플랫폼 산업 및 기존 방송 콘텐츠 ... 첫째, 국내 OTT 플랫폼 사업자들은 영상 콘텐츠 산업 구조의 변화에 따라, 제작비 세액공제 적용 대상을 확대하여 OTT 플랫폼 사업자를 포함하는 것을 요청하고 있다, 2021년도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    공연을 포함한 12개의 하위산업으로 구성되어 있다고 한다(콘텐츠 진흥원, 2014). ... ㈜더드림버스의 채용 공고인 ‘[관광 분야] 온라인 컨텐츠 제작, 운영, 홍보 업무 모집’ 글에서는 자격 요건으로 컴퓨터 활용능력 1,2급을 소지할 것을 명시하고 있다. ... 이처럼 체험형 게임과 관광산업을 접목한 콘텐츠는 관광객들에게 흥미를 주고, 지역에 관한 유익한 정보와 콘텐츠를 제공하며 친근감을 준다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 광운대학교 대중문화와삶 2021-2학기 기말 레포트
    국내 대중문화의 해외 유통 시 사용되는 문화 산업화 전략과 경향성,유통 경로 다양화로 인해 발생하는 문제점과 고려해야할 부분해를 거듭하면 거듭할수록 K-콘텐츠가 세계적으로 가지고 있는 ... 전 세계적으로 흥행하고 있는 K-콘텐츠가 지속 가능한 경쟁력을 갖추고 이러한 조건 속에서 문화 산업화 전략을 원활하게 펼치기 위해서는 지식재산권에 대한 권리를 넷플릭스와 같은 대형 ... ‘재주는 한국이 부리고 돈은 넷플릭스가 번다’라는 논란이 일고 있는 요즘 상황에서 그렇다면 우리는 국내의 문화 콘텐츠 산업화가 올바른 방향으로 실질적인 권리를 주장할 수 있게끔 하려면
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
  • 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    관련 ‘표현의 가능성을 넓히기 위한 장’마련 , 만화가 일본의 콘텐츠 산업의 다양성을 지탱하는 기반의 하나라는 인식 확고화, 매년 50만명 이상 참가자 수 기록2. ... 및 입체적인 연출 기법을 활용한 전시를 통해 관람객들이 한국만화문화를 가까이에서 경험할 수 있었음⑵ 세계 웹툰 포럼• 2023.9.16 12회 세계 웹툰 포럼 개최• 웹툰 산업 구조 ... ▪ 개방형 게재 시스템(공식 웹툰 플랫폼+도전만화, SNS툰)▪ 독자의 반응을 실시간으로 반영할 수 있는 상호작용▪신규 작가, 작품 발굴의 어려움▪ 웹툰 제작 인력의 부족▪ 다른 문화산업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 기말고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    작은 문화콘텐츠의 가치- 거대한 경제와 사회 문화산업체계는 획일화를 수반- 다양한 삶에 대한 경시- 사회의 문화적 다양성에 대한 필요성 제기 (대자본과 인력이 만드는 기성공연 + 아마추어가 ... ' 출현- 거대한 문화산업의 영역과 기업 (과거에는 개인의 영역이였으나 문화산업시대에는 대기업이 영역을 넓혀가기 시작함)- 이제 문화는 소비의 대상- 문화는 소비되어 사라지는 물질이자 ... 상품- 문화기술 - 거대한 대중문화산업으로 집중되고 몰개성화되며 기계화된다2.
    시험자료 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공) ) 1) 비즈니스 생태계와 서비스 가치 네트워크의 개념을 간략하게 정리하고,
    예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공)오늘날 문화예술 및 콘텐츠산업은 단일 장르와 분야를 넘어 생태계적 관점에서 조망될 필요가 있으며, 다양한 행위 주체자들(인간, 기술 ... 변화)를 생태계 모형으로 제시하여 설명하거나 사례를 중심으로 기술하시기 바랍니다.예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공)오늘날 문화예술 및 콘텐츠산업은 단일 장르와 분야를 ... 유산의 보존과 활용 방안에 미친 영향오늘날 문화예술 및 콘텐츠 산업은 단일 장르와 분야를 넘어 생태계적 관점에서 조망될 필요가 있으며, 다양한 행위 주체자들 간의 네트워크 구조가
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    [성문콘 중간고사 퀴즈모음]1주차 퀴즈)-문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( 창작소재 )발굴로부터 시작된다. ... 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례와 osmu전략]-뽀로로>애니메이션으로 성공함>뽀로로와 연관된 산업(뽀로로 인형, 뽀로로 양말 등) 즉, 부가산업도 성공함.=> 이처럼 전 세계로 퍼져나가면서 ... 만화의 다원적 가치]1) 개요*이제 만화는 단순히 만화책 하나로 끝나는 것이 아니라, 만화콘텐츠의 OSMU를 통해다양한 문화콘텐츠로 확대∙전환시키게 되고, 원작 산업으로서의 가치를
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠_1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 2. 다방면의 세계 수준의 융합형 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술의 흥미로운 사례에 대한 탐색을 통한 비전확장, 급변하는 멀티미디어 매체와 공연예술에 대한 이해확장, 미래의 모습 3. 멀티미디어 콘텐츠와 공연
    주요 국가들도 4차 산업혁명에 대비해 콘텐츠 육성전략을 펼치고 있는데 영국은 문화부를 문화디지털부로 전환했고, 프랑스도 디지털 콘텐츠 제작과 공급을 디지털프랑스 핵심과제로 선정하고 ... 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 기존의 문화산업 중심에서 다양화된 미디어와 기술혁신으로 온오프라인 융합에 따라 범주가 넓어지고 있으며 4차 산업혁명을 주도할 핵심사업으로 부상하고 있다 ... 4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠 1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 2.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    문화콘텐츠 강국 산업 강국 한국참고문헌 4. ... 인큐베이팅 지원사업 게임중독법 / 예방법 출처 : 문화콘텐츠진흥원 , 콘텐츠산업백 서 , 20134. ... , 2014 게임에 대한 지원정책 , 문화콘텐츠진흥원 , 콘텐츠산업백서 , 2013 2.SWOT 분석 3.
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근
    한편 해외에서는 콘텐트라는 용어의 사용을 디지털 기술 영역에 주로 사용하는데 최근에는 해외에서도 문화적 요소를 지닌 내용으로서의 문화콘텐츠 용어를 사용하는 사례가 발견되기도 한다.문화콘텐츠라는 ... 문화 산업진흥기본법에 의하면 콘텐츠는 부호·문자·색채·음향·이미지 및 영상 등의 자료와 정보를 뜻하며 문화 콘텐츠는 이에 문화적인 요소가 포함된 것을 뜻한다고 명시되어 있다. ... 결국 융합적 사고를 기본으로 인문학적 요소, 기술적 요소, 산업적 요소가 균형을 이루어야 문화콘텐츠라고 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 문화기술과 사회변동 2020년 여름계절학기 퀴즈문제
    1) IT와 차별화2) 문화콘텐츠산업적 발전 가능성3) 선진국과는 다른 용어를 사용4) 복합기술에 대한 새로운 가치 인식2. ... 1) 미디어 기업의 활성화2) 신문과 잡지의 활성화3) 컨버전스의 활성화4) 문화콘텐츠 향유의 활성화3. 다음 중 4차 산업혁명과 비교적 관련이 적은 기술은? ... 문화기술은 뉴미디어 시대의 새로운 문화로서의 문화콘텐츠를 생산, 유통, 향유하는 기술이라 할 수 있다.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:37 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대