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"애니메이션의 개요" 검색결과 381-400 / 2,036건

  • 테마파크 위니월드 조사
    그런 영화나 애니메이션 등 스토리 텔링이 미리 있었다면 좋았겠다. 이야기란 맥락이다. 뜬금없으면 재미가 없다. ... 개요위니월드는 과천 경마공원에 테마를 집어넣어 만든 테마파크다.(1) 컨셉은 말과 친구가 되어 함께 여행하는 모험과 환상의 나라다. 말과 친구가 되기가 쉽지 않을 것이다. ... 포켓몬 고가 히트를 친 것은 포켓몬 애니메이션 때문이다.(2) 위니월드의 차별성은 세계 유일의 말과 role playing이 결합된 아웃도어, 스토리텔링 파크라고 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.18
  • 가족상담및치료)현대사회에서 주로 많이 발생하는 부부갈등의 실제 사례를 들고 그 해결방안을 관련 이론에 근거하여 제시하시오.
    개요가. 갈등의 개념나. 현대사회의 부부갈등의 실태2. 본론가. 부부갈등의 원인나. 갈등 대처 유형3. 결론4. 참고문헌1. 개요가. ... 셋째는 병적인 가학과 피가학증을 가진 이상 성격자로서 흔히 애니메이션 등에서 사디스트(Sadist, 이하 S)와 마조히스트(Masochist, 이하 M)로 S는 가학적 변태를 의미하여
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.14 | 수정일 2019.11.04
  • [아동안전관리]유아 안전교육 TV 프로그램 분석(프로그램 개요,캐릭터분석,에피소드 분석,장단점,프로그램 개선을 위한 제언)-냉장고 나라 코코몽,으랏차차 아이쿠
    작품개요*방영일자 및 채널 : 월, 화요일 오전 9시 10분부터 15분간 EBS 방영*제작형식 : TV시리즈 애니메이션*대상연령 : 4~7세*시놉시스 : 냉장고 속에 있던 음식들이 ... 작품개요*방영일자 및 채널 : 월요일 오전 8시 50분부터 10분간 EBS 방영*제작형식 : TV시리즈 애니메이션*대상연령 : 5~7세*시놉시스 : 완두행성의 왕자인 아이쿠가 사고를 ... 다양한 애니메이션 효과와 같은 시각적인 측면에서도 그렇고, 중독성 있는 멜로디와 가사의 배경음악과 같은 청각적인 측면에서도 그렇다.
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2016.04.26
  • 인간과 동물 - 동물매개치료 개요와 효과 기전 점수 (100점 맞은 리포트)
    동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT)개요와 효과 기전- 인간과 동물 1차 과제과목명 : 인간과 동물교수명 : 김옥진 교수님학교 : 조선대학교학과 : ?? ... 동물매개치료(AAT)의 정의동물매개치료(Animal Assisted Therapy, AAT)는 심리치료의 한 분야로서 살아있고 감정이 있고 따뜻한 체온이 있는 동물과의 상호작용 통하여
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.14 | 수정일 2020.06.01
  • 헐리우드 영화산업의 발달과정, 현황, 전략, 시사점
    개요(1) 클러스터 선정 배경가. 산업 클러스터란?나. 헐리우드 클러스터 형성 배경다. 시대별 발전 과정라. ... 산업 클러스터 현황(1) 개요가. 소재지역나. 산업분야(2) 산업 클러스터 특징가. 선진 기술의 빠른 접목나. 막강한 자금력다. 기업가적 문화라. ... 영상 산업 분야인 영화제작/배급을 기본으로 TV 방송/음반/게임/애니메이션 등에 관련된 업체들이 소재되어 있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.20
  • 강원랜드 회사현황
    동아시아 지역의 카지노산업은 큰 성장세를 보이고 있다.매출구성은 카지노 93.02%, 콘도미니엄 2.14%, 호텔 1.45%스키장 3.27%, 기타 0.5%로 구성되어 있다.기업개요기업명 ... 설립되어 국내에서 유일하게 내국인 출입이 허용된 카지노를 운영하고 있다.카지노가 주업종이며, 이와 연계된 시설인 호텔, 콘도 및 골프장, 스키장을 운영하며, 또한 테마파크 단지, 게임.애니메이션 ... 엔터테인먼트모바일게임 서비스, 애니메이션 제작/투자 등주요 시설CASINO① 규모 : 연면적 8,270평, 테이블게임 200대, 머신게임 1,360대② 부대시설 : 카지노바 뷔페,
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.08
  • 스티브잡스 연구
    픽사는 디즈니의 배급을 맡는 조건으로 2,600만불을 끌어오게 되며, 이 돈을 가지고 컴퓨터그래픽을 이용한 장편 애니메이션 제작에 착수하게 되는데 우여곡절 끝에 탄생한 애니메이션이 ... 그리고 객석의 여기저기를 바라보며 마지 한 사람 한 사람에게 얘기하듯 아이컨텍을 하며 전체 개요를 설명한 후 각 섹션 별 명확한 전환을 통해서 프레젠테이션을 이어 나간다.
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.09.12
  • (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    이 외에도 ‘IP전략실’을 신설해 서머너즈 워를 중심으로 애니메이션, 영화 등 여러 방면에 걸쳐 사업을 확대할 예정이라고 밝혔다.2. ... 기업 개요1) 와이디온라인(YD Online Corp.)와이디온라인은 1997년 6월 31일에 설립된 게임 제작사이다. ... 기업 개요2. 산업 현황 및 경쟁분석1) 시장규모2) 성장전략3) 시장점유율4) 진입장벽3. PLC와 PRM 분석4. SWOT 전략 분석5. 산업군 평균 대비 재무분석6.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 청소년 프로그램 개발 및 지도 사례(청소년 동물학교 프로그램 개발)
    또한 꿈의학교에 대해 가장 관심이 많은 유형은 스포츠, 요리, 게임, 미술공예, 동물, 과학발명, 음악, 연극뮤지컬, 애니메이션, 로봇제작과 관련한 꿈의학교 순으로 선호하였다.꿈의 ... 프로그램 개요가. 운영기간 : 2017. 10월 ~ 2017. 11월나. 운영시간 : 10시~12시 (총 10회, 1회당 2시간, 주2회)다. ... 본론* 프로그램 개요* 프로그램 운영계획 및 세부내용* 학습자 모집 및 관리계획, 강사확보, 강의장소* 예산확보방안 및 예산집행계획* 강의평가 및 평가결과보고Ⅲ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.03
  • CJ E&M 마케팅사례연구 (CJ E&M 기업분석+마케팅전략+SWOT+STP+4P+ CJ E&M 미래전망연구)
    CJ E&M 기업소개(1) 기업개요CJ 엔터테인먼트는 1997년 7월 28일 IMM 컨설팅그룹으로 설립되어. ... CJ E&M 기업소개(1) 기업개요(2) 등장배경2. CJ E&M 사업분야3. 케이블TV 시장환경분석4. CJ E&M 가치사슬분석 (Value Chain)5. ... 영화를 비롯하여 음악, 오락, 라이프스타일, 다큐, 애니메이션 등 다양한 채널의 프로그램을 자체 전송망을 통해 집에서도 즐길수 있도록 지역 방송국을 통하여 케이블 방송으로 제공하고
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.12.09
  • 교재 14장 [취미로서의 먹고 마시기]의 내용을 참조하시면서 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 “먹방”에 대해 분석해 보십시오. 분석을 하실 때는 먼저 분석의 대상이 된 먹방 프로그램의 개요에 대해 간략히 서술해 주시고(A4용지 1장 반 이하), 그 프로그램은 먹고 마시기를 어떻게 취급하고 있으며 그것은 우리 사회 구성원들에게 어떤 영향을 미칠
    맞잡고 자석처럼 서로를 끌어당기는 것이다.좋게 말하면 넉넉한 음식이 영혼에 안식을 주는 셈이지만 허전함을 달래기 위해, 위로 받기 위해 끊임없이 먹어도 한계가 있음을 기억해야 한다.애니메이션 ... 분석을 하실 때는 먼저 분석의 대상이 된 먹방 프로그램의 개요에 대해 간략히 서술해 주시고(A4용지 1장 반 이하), 그 프로그램은 먹고 마시기를 어떻게 취급하고 있으며 그것은 우리 ... 프로그램 , 현장에 가보고 싶은 프로그램 , 최고의 제작진상을 수상한 바 있다.요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 “먹방”에 대해 분석하여, 그 대상이 된 먹방 프로그램의 개요
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.08
  • 대한민국 캐릭터기업 오로라 분석자료
    v=tjtHtPoXU_k계획의 개요 1. ... 상품소개 애니메이션 완구 전세계에서 1 천 500 만개 이상 판매 애니메이션이 유럽 , 아랍 , 동구권 등 42 개국에서 방영상품소개 게임 게임캐릭터산업 = 융합산업 2. ... 창조경제 속 오로라월드 조세특례제한법 일부개정법률안 →국산 애니메이션에 대한 투자를 활성화 → 애니메이션산업 육성을 위한 자금 지원과 정책을 시행 → 공정한 유통 환경을 조성 박근혜
    리포트 | 26페이지 | 7,700원 | 등록일 2015.02.16 | 수정일 2015.02.17
  • 월트 디즈니의 한국진출현황과 향후 전략
    월트 디즈니의 개요2. 월트 디즈니의 사업들3. 월트 디즈니의 성공4. 월트 디즈니의 한국 진출 현황5. ... 월트 디즈니의 향후 전략2013년도 글로벌 기업 순위 27위에 월트 디즈니월트 디즈니의 개요월트 디즈니는 1901년에 가난한 농부로 태어난 월트 디즈니라는 사람이 1919년에 평생의 ... 디즈니의 애니메이션 영화로서 애니메이션 영화 사상 최대의 수익을 창출했으며 처음으로 디즈니가 창작한 애니메이션 영화이자 32번째로 만든 영화이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.10
  • 뽀로로해외진출사례,뽀로로마케팅전략,뽀로로해외마케팅
    아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 ... 표적시장의 선정 (Targeting)기업, 제품의 개요 시장 및 경쟁상황 SWOT 분석 Stp전략 4P 결론 및 시사점뽀로로의 포지셔닝맵충성도2~5세의 유아6~10세의 어린이애니메이션비 ... 애니메이션3.
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 픽사(PIXAR)와 토이스토리 콘텐츠분석
    작품 개요장르: 애니메이션제작년도 : 1995제작사 : 픽사(pixar animation), 디즈니(walt disney)제작국 : 미국제작기간 : 4년상영시간 : 81분감독 : 존 ... 작품개요Ⅱ. 선정이유Ⅲ. 픽사(PIXAR) 분석Ⅳ. 시리즈의 경제적 가치와 효과Ⅴ. 시리즈의 문화적 가치Ⅵ. 결론Ⅰ. ... 한화로 1조원을 돌파한 최초의 애니메이션이면서 모든 애니메이션 영화 중 흥행 1위를 기록하는 기염을 토하였다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.12
  • 마케팅원론)마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요.
    즉, 만화나 애니메이션 등에 나온 캐릭터라고 하기 보다는 메신저 프로그램을 위해 개발된 콘텐츠들 중 하나이며 그 외양 역시 매우 간단하다. ... 주제 선정 및 개요Ⅲ. 주제 분석1. 팝업스토어의 의미2. 오버액션토끼 팝업스토어의 성공 이유Ⅳ. 소결Ⅴ. ... 주제 선정 및 개요이 글에서 다루고자하는 주제는 최근 들어 더욱 활발히 보이는 ‘팝업스토어’, 그 중에서도 엄청난 인기를 끌었던 오버액션토끼 팝업스토어에 대한 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.02.05
  • 경영통계, 2017 소비자동향 분석
    동향 개요2. 2017년 소비자의 구매의사결정 과정별 이용채널 및 행동패턴3. 2017년 모바일 쇼핑 트렌드4. 2017년 소비 동향5. 2017 타겟 소비자 연령별 분석Ⅲ. ... 가장 큰 예로 키덜트 문화가 성장하고 있고 출산율 저하에도 불구, 20대와 1인가구를 중심으로 완구업계의 매출이 꾸준히 증가하고 있다.애니메이션 피규어와 같은 매니아 영역에만 과거에는
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 13주차 인간과 동물
    13-01 동물매개치료의 개요1. ... AAT(Animal- Assited Therapy)? ... 재활과 적극적인 치료●동물매개치료의 목표대상자- 증상, 질병, 문제점⇒ 동물매개 심리상담사│치료도우미 동물→ 심리치료, 재활치료→ 평가●동물매개 치료의 개요와 방법동물매개활동?
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.14 | 수정일 2016.05.23
  • [서울권역e러닝]문화행정론 : 문화예술로 행복한 나라 만들기 기말고사 정리자료+기출개념 (A+보장)
    한류의 개요1) 한류의 시작1) 대중음악- 중국 : 1996년부터 중국 라디오 방송 통해 H.O.T 등 한국 대중음악이 소개되기 시작- 타이완 : 클론- 일본 : 보아, S.E.S2 ... 10항내국민대우원칙의 예외로서 영화상영에, 음반, 실내외 공연, 스포츠, 보도 등 TV 프로그램, 15세 관람가 등급 영화4차 개방(2004. 01): 일본어로 부른 가요 음반, 애니메이션 ... 홍콩 :1997년 - 타이완, 베트남 : 1999년 이후 한국 드라마 대거 진출- 일본 : 2003년 2) 한류의 추세1) 장르, 영역의 확대대중음악, 드라마→영화, 게임, 캐릭터→애니메이션
    시험자료 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2019.10.01
  • 모스 2007 파워포인트 기출문제 총정리 및 해설(50페이지)
    개요문서 삽입과 관련된 문제는 홈에 새 슬라이드에 슬라이드 개요를 들어가면 된다. 그리고 난 뒤 파일 찾아서 넣어주면 된다.cf. 제일 먼저 슬라이드 3을 클릭해야한다. ... .- 프레젠테이션을 개요보기로 인쇄하시오.cf. 확인을 누른 후에 약 3-5초간 가만히 있어야 한다. ... 먼저 제거할 애니메이션이 있는 개체를 클릭한다. 그리고 애니메이션에 사용자 지정 애니메이션을 클릭한다.
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.02 | 수정일 2014.01.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대