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"엔터테인먼트 경영" 검색결과 381-400 / 6,556건

  • Seoul, LA CVB
    Convention Visitors Bureau Seoul Los Angeles 1534003 호텔경영학과 김경모목 차 1. Seoul CVB 2. ... 대화 , 예불 , 108 배 , 연꽃만들기 등의 체험이 가능하다 .서울 MICE 얼라이언스 컨벤션센터 호텔 유니크 베뉴 PCO MICE 주최자 분과 관광 · 쇼핑 MICE 서비스 엔터테인먼트
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 경영경제1_IT와경영정보시스템 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향
    IT와경영정보시스템최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.IT와 경영정보시스템최근 ... 긍정적 요인1) 창작물의 구성 다양화올해 10월 12일 한 엔터테인먼트는 故 김광석 25주기를 기념하여 그의 베스트앨범을 발매한다고 발표하였다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04 | 수정일 2023.09.06
  • [방통대 경영학과 4-1 중간과제물] 국제경영
    엔터테인먼트 : 넷플릭스, 왓챠5. 금융 : 카카오, 삼성, NHN한국사이버결제6. ... ____________________________________○ 과 제 명 : 국제경영학 중간과제물- 이하 과제 작성목 차Ⅰ 서론Ⅱ 본론가. ... 홈 엔터테인먼트 : 넷플릭스, 왓챠코로나로 인한 집안 생활이 늘어나면서 드라마나 영화, 다큐멘터리를 시청하는 사람들이 많아졌다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2024.01.25
  • 모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    카카오는 회사가 커짐에 따라 고정수익이 없어 경영난을 겪었다. 그때 ‘카카오 선물하기’라는 기능이 생겼다. ... 국내 음원 플랫폼 시장의 독보적인 1위 사업자는 바로 카카오엔터테인먼트의 '멜론'이다. 지난 10여년간 1위를 유지한만큼 음원 시장에서 멜론을 뛰어넘기 쉽지 않다. ... SM·YG·JYP엔터테인먼트 전용 프로그램을 비롯, 해외 팝, 영화, 인디음악 관련 등 다양한 장르의 프로그램이 만들어졌다. 현재 멜론 유료회원의 20%가 청취하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
  • 넷플릭스 서비스 마케팅 전략 분석
    결론 경영전 략NETFLIXS ; 성공 사례 190 개가 넘는 국가에서 유료 멤버십 을 보유하며 , 다양한 장르와 언어의 영상물을 제공하는 세계 최고의 인터넷 엔터테인먼트 1. ... 기업별 경영전략 ; NETFLIXS 경영전 략3. ... 사례기업 소개 ; MOVIEPASS 경영전 략Mitch Lowe 경영전 략 최고 경영자사용방 법 1.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2021.12.14
  • 파워풀
    드라마를 전 세계에 알리며2023년 “더 글로리”를 시청하기 위해 넷플릭스 가입자는 폭발적으로 증가하였다.1997년 DVD 대여점으로 2023년 현재 미국의 글로벌 1위 멀티미디어 엔터테인먼트 ... 경영지표를 비롯하여 각 부서의 제품이 포함된 내용을 공개, 직원들은 자신이 속한 조직이 어떤 비전을 가지고 있고 무엇을 하고자 하는지 깊이 이해하게 된다.젊은 직원들에게 동료의 잔에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.02
  • SMART 경영을 위한 전략적 기술경영(MOT) 과제A형 100점
    이 인수로 인해 소니는 전자회사가 아니라 엔터테인먼트 회사라는 인식이 확산되며 전자제품 시장에서의 점유율을 빼앗기기 시작하며 소니라는 기업의 정체성을 잃었다. ... 기술경영- 기술경영의 의미 : 기술경영이란 과학 기술과 경영 원리를 결합하여 실무 능력을 갖춘 전문 인력을 양성하는 프로그램으로 정의된다. ... 기술 경영(MOT)은 과학 및 공학 기술과 경영 원리를 구분하여 관리하던 기존의 이분법적 사고에서 벗어나 기업의 경쟁력 강화를 위해 기술과 경영 능력을 연결하여 엔지니어링, 경영학,
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.08
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    모바일 OS - MIUI 를 비롯하여 독립 앱 스토어를 운영 . - 소프트웨어 경쟁력을 끌어올리기 위해 퀄리티 높은 소프트웨어 콘텐츠 도입하기 위해 노력 - 게임과 유틸리티 , 엔터테인먼트 ... 기업소개 1) 로고 의미 2) 경영철학 3) 기업가치 2. 기업환경분석 (5 Forces Model 분석 ) 3. 경영전략 1) 운영전략 2) 제조전략 4. SWOT 분석 5 . ... 기업소개 1 ) 로고 의미 2) 경영철학 3) 기업가치1) 로고 의미 - MT 의 약자는 mission impossible 로 끊임없는 도전 을 의미 - 마음심 ( 心 ) 자의 점을
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
  • 경영학개론 ) 경영학 콘서트(장영재, 비즈니스북스) 정리
    경영학개론「경영학 콘서트(장영재, 비즈니스북스)」경영학개론「경영학 콘서트(장영재, 비즈니스북스)」목차내용1: 3장 빨간 풍선을 찾아라 - “이기적인 선택이 세상을 널리 이롭게 하다. ... 실시간 영상 서비스 및 종합 엔터테인먼트 회사로 변모. 시장의 영역을 넓힘.넷플릭스의 대성공을 만든 핵심역량.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 포스트코로나 시대에 크게 성장할 것으로 예상되는 비즈니스 분야와 쇠퇴할 것으로 예상되는 분야를
    특히 짧은 동영상 애플리케이션이 급부상하면서 네티즌의 74.1%가 엔터테인먼트 수요를 충족시키기 위해 짧은 동영상 애플리케이션을 이용했다.그 중에서도 최근 가장 유행하고 있는 짧은 ... 과목명: 경영학원론과제명: 포스트코로나 시대에 크게 성장할 것으로 예상되는 비즈니스 분야와 쇠퇴할 것으로 예상되는 분야를 각각 하나씩 기술하고 그 이유를 비교 설명하시오.Ⅰ. ... 사회적 대혼란을 일으켰다.이번 경영학원론 레포트 에서는 2021년도인 지금 우리가 살아가게 될 코로나 시대에서 크게 성장할 것으로 예상되는 비즈니스 분야인 SNS 플랫폼과 쇠퇴할 것으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 카지노 조사(마리나 베이 샌즈)
    [ ] Marina B ay Sands 마리나 베이 샌즈 카지노 경영론01 MARINA BAY SANDS 02 MARINA BAY SANDS CASINO 03 BACKGROUND 04 ... 비즈니스 엔터테인먼트로서의 카지노 카지노를 도박장이 아닌 , 새로운 비즈니스 산업으로 인식하는 태도가 필요하다 . ... MBS 가 비즈니스와 엔터테인먼트를 결합한 사업이라면 RWS 는 가족이 함께 시간을 보낼 수 있는 놀이공원과 같은 개념의 공간이다 .
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.06.07
  • 정보통신망a ) 인공지능(Artificial intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    "인공지능은 약 인공지능과 강 인공지능으로 구별 할 수 있다 디지털 기술을 사용해 전반적인 기업경영과 사회구조를 혁신시키고 있다. ... 운수업 종사자의 수가 적지 않은 만큼 전환 속도와 대체 일자리 생성 등에 섬세한 노력을 기울어야 할 것이다.엔터테인먼트 산업 외에도 여러 분야 응용을 위해 활발하게 연구되고 있는 가상 ... 기술인 ICT(information & communications technology)는 스마트폰, 스마트 패드, 워치 등의 커넥티드 기기, 모바일 서비스, 인터넷 플랫폼을 이용하여 엔터테인먼트
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 마케팅 믹스'에 대해 상세히 서술
    시장조사 이후 구독 서비스가 처음 데스크탑의 디바이스용으로 설계된 이후 대부분 스마트폰으로 이용하는 것을 알게되고 서비스가 일반 엔터테인먼트를 위해 활용된다고 판단됨에도 불구하고 실제 ... 과목명 : 경영관리론주제 : '마케팅 믹스'에 대해 상세히 서술- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마케팅믹스란?2. 요소 및 특성3. 마케팅 믹스 이전의 STP4. ... 마케팅 믹스오늘날의 마케팅 중심 이론에서 경영자가 통제할 수 있는 요소에 대해 4P라고 부르는데 제품과 유통경로, 판매가격 및 촉진에 해당된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 최근에 자신의 소비 행동을 제시하고, 자신이 구매한 제품서비스를 떠올리면서 구매 동기와 구매 의사결정에 대해 분석하고, 해당 제품서비스에 대한 적절한 마케팅 전략 구상하시오
    스마트폰은 일상생활에서 없어서는 안 될 필수품으로, 업무, 소통, 엔터테인먼트 등 다양한 용도로 사용된다. ... 서론소비자심리학은 현대 마케팅과 경영 전략에서 중요한 역할을 하는 학문 분야로, 소비자의 구매 행동과 심리적 동기를 이해하고 분석하는 것을 목표로 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 디즈니 마케팅
    성공적이고 세계적인 엔터테인먼트 그룹으로써 많은 충성고객(Loyal Customer)을 보유하고 있다. ... 세계 최대의 영화 스튜디오답게 약 168ha의 대지에 설립되었으며, 내부는 영화와 TV스튜디오센터와 엔터테인먼트 테마파크, 그밖에 촬영장등으로 나뉘어져 있다. ... 또한 디즈니는 일시적으로 캐릭터 산업의 불황으로 인해 경영위기를 겪었지만 전체적으로 재무상태는 매우 안정적이다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • 2020 하반기 SKT(SK텔레콤) 서비스 마케팅 합격 자소서입니다.
    [관련 경험2]삼성생명 경영지원실 인턴삼성생명 경영지원실 경영관리 파트에서 인턴 업무를 수행했습니다. ... 기획뮤지컬 기획과 무대감독을 맡아 2번의 대규모 공연을 기획하고 올렸습니다. 2000명 이상의 관객이 오는 대규모 뮤지컬 공연의 기획이었고, 저는 이 뮤지컬 공연의 기획과 운영, 외부 엔터테인먼트
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 2019년 12월 중국 우한에서 시작된 코로나바이러스감염증-19로 인해 지난 약 3년간 관광레저항공 산업
    물리적 인터페이스(Physical interface)로서의 비행기를 고객 경험 현장으로 재인지하고 설계하는 노력이 피룡할 것이다.과거에는 비행기의 사용자 인터페이스란 단지 사용자 엔터테인먼트 ... 결론지금까지 본론에서는 오늘날 ESG 경영의 중요성이 높아지는 상황을 배경으로 하여, 고객 경험 관리 프로세스에 따라 항공사의 ESG 경영 전략을 수립해 보았으며 이것이 예전보다 더 ... 항공분야의 ESG 경영을 위한 아이디어 전략2. 고객 경험 관리 및 고객 가치 창조III. 결론IV. 참고문헌I.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 영화와 애니메이션의 이해, 11주차, 과제, 발표 대체, PPT(설명은 슬라이드 노트에 포함), 3D, 3D 컴퓨터 애니메이션, 보석의 나라, 21슬라이드
    영화 촬영 시 , 시공간의 제약을 없애준다는 큰 이점으로 현재 미디어 , 엔터테인먼트 산업에 서 큰 비중을 차지 모션캡쳐 활용 분야 : 엔터테인먼트 , AR, VR, 게임 , 애니메이션 ... 이야기를 다룬 단편 3D 애니메이션 ‘ 틴 토이 ’ 아카데미 시상식에서 단편 애니메이션 영화상을 수상해 3D 애니메이션의 가능성을 보여줌3D 컴퓨터 애니메이션의 역사 1995 년 , 경영난 ... , 영화 , 인공지능 딥러닝 등3D 애니메이션의 전망 3D 애니메이션의 활용 가능성 : 미디어 , 엔터테인먼트 , AR, VR, 게임 , 애니메이션 , 영화 , 인공지능 딥러닝 등
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 경영정보시스템_httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    경영정보시스템https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.차 례1.서론2.본론(1) 아마존 클라우드의 종류 및 ... 제작, 미디어 공급망 및 아카이브, 브로드캐스트, Direct-to-Consumer(D2C)및 스트리밍, 데이터 과학 및 분석을 위해 특정 용도에 적합하게 구축된 클라우드 미디어와 엔터테인먼트 ... 즉, 가동중단 시간의 감소 및 비용 절감, 생산성 및 효율성 향상, 플레이어 생애가치(LTV) 확장, 신뢰할 수 있는 파트너를 통해서 이에 대한 혁신적 지원을 도모한다.미디어 및 엔터테인먼트산업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • [대학교, 대학원 레포트] (주)카카오의 사업다각화
    과목 : 기업경영사례세미나제 14 주차 : (주)카카오의 사업다각화< 목 차 >1. (주)카카오의 개요2. (주)카카오의 사업다각화3. ... 쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 등 다양한 서비스를 제공하면서 소비자들을 하나의 폴랫폼 안으로 품으려는 전략을 구상한다. 즉, 온라인 이용자들을 한 곳에 ... 카카오 M(엔터테인먼트 콘텐츠 전문 자회사)은 글로벌 투자업체인 앵커에퀴티파트너스에서 2,000억원 넘는 투자를 받았으며, 앵커에퀴티파트너스는 2012년에 설립된 홍콩 사모투자 회사이다.카카오
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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7:44 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대