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"휴대폰 디자인" 검색결과 381-400 / 10,041건

  • 디자인 융합 사례를 영역별로 각 1가지씩, 총 4가지를 선정하여 설명(문학음악무용연극영화)
    LP가 없는 경우에는 사이트에 접속하여 가상 레코드판 재킷 이미지를 핸드폰 카메라로 인식하면 재생 단추가 뜨고, 이를 통해 접속하면 그들의 음악이 현란한 조형물로 구현되어 화면에 가득해지게 ... 디자인 융합 사례를 영역별로 각 1가지씩, 총 4가지를 선정하여 설명- 문학과 디자인 융합 사례문학의 텍스트와 디자인이 융합된 사례를 쉽게 찾아볼 수 있는 곳이 있다. ... 이 사례는 4차 산업혁명을 이끄는 정보통신기술을 그래픽으로 소화하여 무용과 디자인의 융합을 이루어낸 것이라 할 수 있다.- 음악과 디자인 융합 사례귀로만 듣던 음악은 디자인과 융합하며
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • (인간과사회) 최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고, ② 이 현상에 영향을 주는
    핸드폰을 사용해 음식, 물건 등을 집까지 배달시킬 수 있으며 핸드폰을 이용해 금융 서비스를 이용할 수 있다. 게다가 나의 몸 상태까지 확인해 주니 얼마나 좋은가? ... 디자인, 편집 등의 업무를 하는 직종은 그들이 사용하는 전문용 장비가 따로 있어 집에서 업무를 처리하는 데 한계가 존재한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 1. 두 변수가 상관관계가 있다는 것은 어떤 의미인가? 상관관계가 있다면 인과관계가 있다는 의미인가? 간략히 답하시오. 2. 회귀분석과 상관관계의 차이는 무엇인지 간략히 설명하시오. 3. 요인분석은 어떤 경우에 활용되는가? 요인분석을 활용하여 분석할 수 있는 경우의 예를 들어 요인분석을 간략히 설명해보시오.
    없다.Ⅰ-3 요인분석요인분석은 변수들 간 상호연관성을 분석하고 공통적으로 작용하고 있는 내재적 요인을 추출하여 전체 자료를 설명할 수 있도록 변수의 수를 줄이는 기법이다.예를 들어 핸드폰을 ... 다음으로 추출된 공통요인들의 해석인데 만약 첫 번째 공통요인으로 데이터속도, 터치반응속도, 배터리용량 등이면 이는 ‘성능’ 요인이라 할 수 있고, 두 번째 공통요인으로 색깔, 스크린디자인 ... 등이면‘디자인’ 요인이라 할 수 있고, 세 번째 공통요인으로 가격과 상관관계가 크다면 ‘가격’ 요인이라 할 수 있다.Ⅱ-1 기술통계분석→ 기술통계분석 결과 설문조사자들은① XX인터넷쇼핑몰의
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.07 | 수정일 2022.06.14
  • 국민대 TED / 홍익대 / 이대 디자인 전공 (UX, 인터렉션) 대학원 연구계획서
    현재 노인 세대는 최소 10년에서 20년 전부터 핸드폰을 사용한 세대입니다. ... ▶관심 연구분야실무에서 진행한 프로젝트를 통해 뉴시니어들이 사용할 수 있는 디자인을 연구하기 위해 “서비스콘텐츠디자인 및 공감각적경험디자인, 차세대 경험디자인” 에 대한 연구 희망을 ... ▶연구계획20대, 30대 디자이너들이 모바일 앱을 디자인할 때 간과하기 쉬운 부분 중의 하나가 시니어 세대를 위한 디자인입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2024.08.27
  • 현대사회와 리더십-이건희 삼성그룹 회장
    이미 많은 외국의 국제공항에는 우리나라 제품의 TV가 설치되어 있고, 미국인들이 가장 선호하는 평면 TV와 핸드폰은 삼성전자의 제품이다. ... 하지만 그가 예측하기로 21세기는 각 경쟁회사의 제품 품질은 비슷해지고, 독특하고 참신한 디자인이 그 제품의 운명을 달리한다고 판단하고 디자인경영을 선언했다. ... 이러한 어려움 속에서도 끊임없는 혁신과 디자인으로 세계인들의 마음을 사로 잡고 있는 것이다.그가 나에게 시사하는 것은 바로 이런 모습들이 아닐까라는 생각이 든다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2024.06.09
  • IOT 기업선정동기, IOT, 스마트 책갈피, 창업 히스토리
    사용하고자 하는 대상의 광범위함 ( 타겟팅 설정의 어려움 ) 각 연령대별 광고와 디자인 필요 04 한계점 , 해결방안 홍보를 통한 마케팅 활동과 다양한 디자인으로 다양한 연령대가 사 ... 하도록 유도 빠른 배변훈련을 도와줌 목걸이나 발에 차는 액세서리와 배변판을 연동 강아지가 다른 곳에서 배변을 하려 하면 경고 목소리 울림 배변판에서 배변을 한다면 주인 목소리로 칭찬 핸드폰
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련 사례를 조사하시오
    현재는 단순 대량생산이 아니라 핸드폰의 출시를 디자인 등을 고려하면서 출시하면서 새로운 시장 전략을 수립하는 것이다. 이처럼 경영 패러다임은 시장 분석을 기반으로 형성된다. ... 과거에는 핸드폰은 특정계층의 전유물이었다. 때문에 핸드폰은 소량생산으로 이루어졌기 때문에 많은 수익을 창출할 수 있는 프리미엄의 제품이었다. ... 하지만 중산층이 등장하고 원가 절감 생산이 가능해지면서 점차 핸드폰은 모든 국민들이 사용하는 통상적인 제품이 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • (기업경제학 3학년) 방송대 기업경제학(2020) 교재에서 완전경쟁시장, 독점시장, 독점적 경쟁시장, 과점시장에서 중요하다고 생각되는 부분을 각 시장별로 A4기준 1매 내외(총 5매 이내)로 요약정리하고, 각 시장 간 차별점을 비교해 설명하시오.
    재화의 경우에는 품질, 상표, 색상, 디자인에서도 차이가 나타나며 서비스의 경우에는 소비자에게 제공되는 질이나 편의에서 차이가 생기게 된다. ... 약이나 컴퓨터, 휴대폰 등과 같이 독창적인 기술로 만들어 내는 재화인데 이러한 기술을 아무런 대가 없이 사용할 수 있다면 누구도 기술창조에 노력을 기울이지 않을 것이다. ... 그 예로 자동차시장, 휴대폰시장이 있다. 독점적 경쟁시장은 동정의 이질적 상품을 생산하는 공급자가 다수인 시장으로서 완전경쟁시장과 독점시장의 성격을 모두 가지고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.20
  • 중국의 모방 문화 소논문
    산자이 휴대폰은 현재까지 최소 2억대가 팔린 것으로 추정되며 아시아, 아프리카, 중남미로 수출까지 한다. ... 실제로 모방을 통해 경제가 성장을 한 예를 들자면, 모든 핸드폰 기술을 칩 하나에 집적한 소프트웨어 발달로 쉽게 핸드폰 업계에 진입하기 쉬워지면서 수만 개의 협력사들이 나타났다. ... 짝퉁에 대해 긍정적인 인식만 있지 않은 것으로 보아 성능이나 디자인 면에서 원제품보다 떨어진다면 중국인들도 원제품을 구입했을 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.27
  • [KCU 문화 속 디자인 여행] 3주차 요약 및 정리
    청량음료하면 코카콜라, 휴대폰 하면 갤럭시, 김치냉장고 하면 딤채 등의 예처럼 한 업종이나 제품군을 대표하는 브랜드가 있고, 와인하면 프랑스, 시계는 스위스, 고급 차는 독일처럼 한 ... 브랜드와 디자인-르 꼬르뷔제 : “디자인은 눈에 보이는 지성이다.” 즉, 브랜드를 이해하려면 디자인을 느껴야 한다. 디자인을 느끼려면 브랜드를 이해해야 한다. ... 3주차 브랜드 속 디자인1.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22
  • (만점과제)1. 마이크로프로세서와 마이크로컨트롤러에 대해 설명하고 차이점에 대해서 설명하시오. 2. AVR이란 무엇인지 설명하고 AVR패밀리에 대해 설명하시오.
    마이크로컨트롤러는 임베디드 애플리케이션을 위해 디자인되었으며 따라서 임베디드 시스템에 널리 사용된다. ... 마이크로프로세서는 집중적으로 처리해야하는 노트북, 휴대폰 등에 사용되고, 마이크로컨트롤러는 작업이 뻔하고 미리 정해져 있는 세탁기, 전자레인지 등에 사용된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17
  • 기업의 최종 목적은 이윤의 창출이다. 이를 위해서 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용절감을 통해 이익창출에 몰입하였으나, 20세기 후반부터는 비용절감을 통한 이익창출의 한계로인해 어떠한 '가치'창출을 통해 이윤을 창출해야 하는지
    원두만 판매하는 것이 아니라 머그컵을 비롯하여 매 시즌마다 다른 디자인의 컵, 빨대를 판매하며 가치와 브랜드 제품의 희소성을 높였고, 특별한 날에 맞는 다이어리, 캠핑용품과 같은 상품을 ... 이는 ‘브랜드’ 자체가 기업의 가치를 창조하고 유지하는 하나의 자산으로 인식되고 있는 것을 뜻한다.그림 1 핸드폰 회사를 예시로 들어보자. ... 핸드폰은 더 이상 전화만 하는 통신기기가 아닌 촬영, 웹서핑, 온라인 소통을 할 수 있는 스마트기기 로 거듭났으며 이런 새로운 기술과 변화 그리고 차별화를 활용한 대표적인 브랜드 가치를
    리포트 | 3페이지 | 10,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    시장은 신생 휴대폰 제조사 명함을 내밀기 시작한 애플에게 호의적이지 않았으나, 언제 어디서나 네트워크에 접속이 가능한 아이폰의 등장은 통신사업자들을 단숨에 음성통화 사업에서 물러나게 ... , 상대적으로 유연성 없는 공정유동기 – 제품 변화가 빈번하고, 다양한 디자인과 제품이 출시되며, 기술적인 불확실성이 존재하는 특성이 있다. ... 포함한 다양성최소한 하나 이상의 안정되고 지배적인 디자인표준적인 제품제품공정유연하고 비효율적 실험과 빈번한 변화가 목표유동적 상태로부터 규정되어진 방식의 방향으로효율적, 자본 집약적
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 전략의 개념과 수준에 대한 정의와 사업 단위별 경쟁 전략에 관하여 기술하고 경쟁 전략 중 차별화 전략 성공 사례를 조사하여 작성하시기 바랍니다. (전략의 개념과 마케팅전략 참고)
    그 이유는 기술의 발달로 인해 모든 핸드폰이나 컴퓨터 등 제품의 기능과 품질은 비슷해졌고, 소비자가 중요하다고 생각하는 것을 분석한 결과 기능적인 면도 있지만, 디자인을 많이 본다는 ... 대표자인 스티브 잡스는 디자인을 중심 목표로 두었다. ... 이것에서 애플은 디자인에 대해 차별화 전략을 세웠다.애플이 성공할 수 있었던 이유는 더 나은 디자인 더 좋은 기능적인 면을 만든 것도 있지만, 고객에게 더 나은 편익과 고객이 원하는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.15 | 수정일 2020.11.18
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    만들고 즐기는 문화 보금TV와 비디오 광고에 빠지지 않는 '자연영상'의 문구녹화해서 놓친 방송들을 챙겨볼 수 있는 조우셔틀 기능 강조교육방송 녹화용으로도 많이 쓰임2000년- TV디자인과 ... 시즌2접고 펴는 폴더블 스마트폰 개발 경쟁NTT 도모코가 전시회 : 휴대폰 25년의 변천사, 611종 휴대폰을 정렬함사를 추월하게 됨1990년- 비디오와 리모콘 사용의 TV 확산: ... (실패)MP3폰 시즌1 (용량이 작아 인기 없음)세로가 길어진 액정화면컬러를 입은 휴대폰화음카메라폰 시즌1휴대폰 카메라의 연사기능과 각도조절 기능국내 최초 130만 화소 카메라폰 등장
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • 간호와창업, 사업계획서 레포트(A+)
    휴대폰이 보편화되는 사회현상을 이용해 외식을 하더라도 손쉽게 메뉴를 정할 수 있도록 정보를 제공한다.기회· 다양한 연령대의 핸드폰 보편화· 자신의 건강에 대한 관심 증가· 영양 ... 낮음· 세브란스 병원과 연계를 맺으며다양한 지원을 받고 더욱 신뢰성이 높음· 비전문가들이 보는 것이기에 쉬운용어로 번역해 둘 것· 다양한 연령대가 사용할 수 있는 만큼아이콘 또는 디자인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.29 | 수정일 2024.04.01
  • 감상문 ) 넷플렉스 다큐멘터리, 비야케 잉겔스, 네리 옥스만, 이언 스폴터의 영상을 보고 그들의 영감은 어디에서 다가왔는가
    마치 핸드폰 내부에 우리가 편하게 쓸 수 있는 UI들이 이러한 요소를 담아내고 있다.디자인이라는 것은 겉으로 보이는 디자인도 존재하겠지만, 내면적으로 물체에 있어서 사용이 용이하도록 ... 이언 스폴터는 디자인에 대해서 말을 할 때, 좋은 디자인과 안 좋은 디자인을 말하였다. ... 디자인을 제시하였다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 디자인 마케팅 플랜 사례연구- 중국의 버내큘러 디자인 중심으로(Vernacular Design)
    - 디자인의 빠른 회전 - 전세계적인 유통망형성 약점 Weakness - 젊은 층에게 치우친 선호도 - 세계는 시간을 도구라는 고정관념의 잔재 - 휴대폰의 보급으로 인한 시계기능 감소 ... 불안한 국제정세 디자인마케팅 플랜 사례연구 버네큘러 디자인 디자인마케팅 플랜 사례연구 – 버네큘러 디자인 17디자인마케팅 플랜 사례연구 버네큘러 디자인 체험마케팅의 사례를 분석한다 ... 디자인마케팅 플랜 사례연구 – 버네큘러 디자인 3디자인마케팅 플랜 사례연구 버네큘러 디자인 체험 마케팅을 설명한다 . 02 체험 마케팅 체험 마케팅이란 체험 마케팅의 분류 소비되는
    리포트 | 24페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.04 | 수정일 2023.01.03
  • Q skills for Success Reading and Writing 5 3rd edition Unit 5 본문 해석, 답지
    MIT의 건축 및 컴퓨터 공학과 교수이면서 센터 디자인에서 일하는 Mr. ... 공원의 매니저들은 많은 방문자들이 휴대폰을 사용하고 공원에서 노트북을 사용한다는 것을 알아챘기 때문에 그들은 와이파이를 설치하고 접이식 책상이 있는 의자들을 놓았다. ... 휴대폰이 멀리 퍼지기 훨씬 전인 시기에, 올든 버그는 사람들의 첫 번째 장소(그들의 집)와 그들의 두 번째 장소(직장), 그리고 안전하고, 공식적이며 만남의 기점이 되는 공공장소의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.14
  • 한양대학교 일반대학원 응용미술교육과 학업계획서
    카카오톡 프로필 기반 다중ID 유형에 관한 연구, 해석의 즐거움 또는 괴로움: 바르트, 데리다, 밀러의 회의론적 해석이론 연구, 시각장애인의 주변 위험물 탐지를 위한 스마트 카메라, 휴대폰 ... 저는 고등학교 미술교과서에서의 시각디자인 내용 분석 연구, 코로나19 이후 실무 설계 과정을 위한 온라인 원격 학습을 통한 강사 교육 경험 연구 등에 관심이 있습니다.2. ... 미술관 박물관 교육 및 전시 연계 교육 개발 연구, 뉴노멀 시대 미술교육의 뉴노멀 탐색 미적 경험의 재발견과 비주얼 저널 실행 연구, IC P BL을 기반으로 한 혁신적인 라이브 디자인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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8:07 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대