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"nc소프트기업분석" 검색결과 381-400 / 907건

  • NC_SOFT_
    NC Soft국제마케팅 김영근 교수님도와줄수있으면좋겠어요중국 온라인게임 시장의 현황 中国在线游戏市场的现况각국 기업의 경쟁적 진출과 자체 개발력의 향상으로 한국 온라인 게임의 점유율 ... 해외 진출 전략 및 내용엔씨소프트가 채택한 모형은 정액제/종량제이다. →엔씨소프트는 주요 고객인 PC방과 개인 사용자에 대하여 차별화 된 과금 체계를 가지고 있다. ... 해외 진출 전략 및 내용엔씨시나'는 리니지와 리니지2를 포함한 엔씨소프트가 보유하고 있는 모든 온라인게임의 중국 서비스를 진행하였다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 어닝시즌,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    실적 (예상보다 저조한 실적)발표 내지 그로 인한 주가 하락사례#1 엔씨소프트가 기대를 크게 밑도는 1분기 실적을 내며 14% 급락했다. ... 올해 실적전망도 크게 하향조정돼 당분간 조정국면이 예상된다. 4일 엔씨소프트는 해외법인 등을 포함한 연결 기준 1분기 순이익이 68억원으로 전년 동기보다 49% 줄었다고 발표했다. ... 이는 후판 가격 안정과 선가 상승 등 우호적인 영업 환경이 이어지고 있기 때문으로 분석된다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 두산주류BG의 일본진출, 디즈니랜드의 해외진출, SONY(소니)의 미국진출, 엔씨소프트(NC소프트)의 중국진출, 영원무역의 방글라데시진출 및 한국기업 세계시장진출의 개선 방향 분석(해외진출, 미국진출, 중국진출)
    두산주류BG의 일본진출, 디즈니랜드의 해외진출, SONY(소니)의 미국진출, 엔씨소프트(NC소프트)의 중국진출, 영원무역의 방글라데시진출 및 한국기업 세계시장진출의 개선 방향 분석Ⅰ ... 엔씨소프트(NC소프트)의 중국진출1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략1) 법규 관련 주의사항2) 당국의 행정적 규제 피해가기3) 파트너 시나와의 긴밀한 협조 필요2. ... 기업은 해외시장의 중요서이 높아짐에 따라 자신이 직접통제가 가능한 직접투자를 수행한다. 이와 같은 직접투자를 통해 다국적기업으로 발전하는 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.23
  • e-비지니스 개론
    성공 요인 분석(1) 엔씨 소프트의 강점(2) 리니지 국내시장 성공 요인1) 엔씨 소프트의 현재 전략2) 앞으로의 발전 방향3. 결론1. ... 기업소개(1) 엔씨 소프트사란 어떤 기업인가? ... 기업 소개(1) 엔씨 소프트란 어떤 기업인가?(2) 연혁2.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 뉴미디어와 비즈니스모델
    사례를 통한 분석 ▣ 뉴미디어 사례 – 온라인 게임 (NC 소프트 - 아이온 ) ▶ 새로운 기술의 혁신 - MMORPG 서버운영기술 ( 다중접속 역할수행 게임 ) ▶ 새로 운 비즈니스 ... 공급 기업간의 호혜적 협력관계 중요 .”1. ... 사례를 통한 분석 ▣ 뉴마이너스 미디어의 사례 – 1.
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.27
  • 부동산컨설팅과-판교 테크노밸리의 투자분석과 사업 타당성분석
    주요입주 예정 업체는 삼성테크원 , 안철수 연구소 , NHN, 엔씨소프트 , SKC, SK 텔레시스 , LIG 넥스원 등이다 . ... 또한 한국 소프트웨어 전문 인력의 70%, 정보통신 ? 반도체 ? ... 판교 테크노밸리의 투자분석과 사업 타당성분석 조장 : 조원 :목 차 1) 사업목표 2) 사업배경 3) 사업전략 4) 투자가치 5) 투자선택사업목표 및 비전 판교신도시의 자족기능을 확보하고
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.02
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    기업소개(엔씨소프트)2). 상품소개(아이온:영원의탑)시장상황(환경)분석-6p1). ... 성과측정1) 주가분석아이온은 2008년 11월에 서비스를 시작하였다. 3년동안의 아이온의 매출은 계속 성장세였으며, 아이온은 당시 엔씨소프트의 주가를22,900원에서 현재(4월 14일 ... 마케팅조직엔씨소프트는 최근 대대적인 조직개편을 단행하였다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • NC소프트
    [말 많던 경제학도, Business에서 비교우위를 찾다.]NC 소프트의 business 직무는 고객들의 ‘니즈’를 분석하고, 다른 부서와의 ‘협업’을 통하여 `성취`를 이뤄야 합니다 ... 도움을 받기 위해, 대학교 학생복지과, NGO 단체, 기업 문화재단을 찾아가 협력 사업을 제안했지만, 모두 거절당하였습니다. ... [도서관, 고객 분석을 통해 최상의 배치를 구현하다.]서울 숲 도서관 봉사활동 중, 고객 분석을 통해 차별화된 서비스를 제공했습니다.서울 숲은 공원이기 때문에 가족 단위의 고객들이
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    비상장기업이다. 작년 중순에 고객점유율이 상당한 네오플의 던전앤파이터 인수W : 경쟁사인 NC소프트는 MMORPG로 수 있음 ... 온라인 게임시장 현황- 국내 온라인게임 업계, 경기침체로 신작 출시 급각엔씨소프트의 '아이온'의 성공으로 활발한 출시를 예상했으나, 전년 대비 신작 출시 급각. ... 비관론에도 불구하고 지속적으로 신작이 출시되었고 , 2008년 하반기 엔씨소프트의 '아이온'이 성공을 거두면서 게임 업게에 새롱누 활력을 가져다 줄 것이라는 기대감이 형성되었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    엔씨소프트, 넥슨 등이 선점하고 있던 온라인 게임시장에 웹젠, 그라비티 등 후발기업이 급부상하고 있으며 여기에 넷마블, NHN 등 게임포털업체들과 블리자드 같은 외국 게임업체, KT등 ... 대기업까지 온라인 게임 사업에 적극 나서면서 치열한 경쟁을 벌이고 있다.서론- 상황분석1) 업계 동향게임 산업은 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 ... 엔씨소프트사는 그러한 점을 고려하여 리니지에서 레벨을 올릴 때마다 그 단계에 맞춘 메리트를 제공한다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 야후 Yahoo 과거 성공요인분석과 마케팅전략분석과 야후 현재 쇠퇴요인분석및 야후코리아의 재도약위한 새로운마케팅 전략제안 보고서
    코리아, 엔씨소프트와 게임서비스 전략적 제휴- 2009.11 스마트폰 전용 야후! 모바일 홈페이지 오픈- 2010.8 야후! ... 2008년 2월 1일 마이크로소프트사가 1주당 31달러 규모의 야후 인수를 제안했지만 야후는 가격이 낮다는 이유로 거절했다.2. ... 이에 반해 한국 포털 사이트들은 네티즌들의 구미에 맞는 서비스를 적절하게 제공했기 때문에 야후를 제치고 성공할 수 있었다고 분석된다.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2016.07.25
  • 삼성전자 최종합격 자기소개서
    (과제 개요, 어려웠던 점, 해결방법, 결과 포함)(1000)[이론보다 중요한 실전경험]엔씨소프트에서 네트워크 엔지니어로 인턴 동안 수행했던 ‘NMS솔루션 비교 분석’ 프로젝트가 기술적으로 ... 삼성전자는 5G 단말, 통신장비, 칩셋을 모두 보유한 유일한 기업으로 세계 최초 5G 상용화에 가장 가깝게 다가서 있는 회사라는 평가를 받고 있습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.27
  • 중국진출(중국투자, 대중투자) 필요성, 중국진출(중국투자, 대중투자) 근로자임금, 중국진출(중국투자, 대중투자) 브랜드마케팅, 브랜드네이밍, 중국진출(중국투자, 대중투자) 전략
    이런 맥락에서 엔씨소프트가 업계 3위 정도의 시나와 합자회사를 설립한 것은 바람직한 선택인 것으로 보여진다. 하지만 중요한 것은 이제부터이다. ... 따라서 지속적인 파트너쉽을 위해서는 파트너에게 신뢰를 주면서 엔씨소프트의 기술과 노하우 등은 보호하는 방식을 취하는 양면전술이 필요하다고 생각된다.Ⅴ. ... 대중투자)의 필요성, 형태, 중국진출(중국투자, 대중투자)의 유의사항, 근로자임금, 중국진출(중국투자, 대중투자)의 브랜드마케팅, 브랜드네이밍, 중국진출(중국투자, 대중투자)의 전략 분석
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계 독후감 (엔씨소프트를 읽고)
    그의 대해 교수님이 주신 문서는 엔씨 소프트라는 기업을 기술혁신 경로 창출 능력을 통해 분석한 문서는 나의 궁금증을 어느 정도 해소하는데 도움이 되었다.문서를 읽은 후.한마디로 요약하자면 ... 이 가운데 자사에서 개발하여 큰 성공을 거둔 엔씨 소프트라는 기업은 당연히 앞서 갈 수 밖에 없다고 생각 한다.엔씨 소프트웨어에 대한 생각.이 문서를 통해서 엔씨 소프트라는 기업이 ... 엔씨 소프트의 기술 혁신 전략.문서를 읽기전.리니지라는 게임으로 유명한 한국의 대표적인 온라인 게임 회사인 엔씨 소프트.게이머의 입장으로 엔씨 소프트를 바라 봤을 때는 '중독성' 있는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.25
  • 엔씨소프트와 네오위즈게임즈의 경영분석과 투자전략
    6조엔씨소프트와 네오위즈게임즈의경영분석과 투자전략과 목 :학 과 :교수님 :조 원 :제출일 :Ⅰ. 서 론 ----------------------------------- 11. ... 엔씨소프트와 네오위즈게임즈 두 기업은 1위와 2위 기업으로 두 기업 모두 투자할 가치가 있다. ... 이 뿐 아니라 순이익률과 ROE, ROA 등 모든 항목에서 엔씨소프트가 압도적으로 증가하였다.수익성에서는 두 기업 모두 양호했으나, 엔씨소프트의 수익성이 압도적으로 양호했고 1위 기업
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.13
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인과 오프라인의 연계2. ... 「창세기전3파트2」를 내세운 소프트맥스와 「킹덤언더파이어」의 판타그램 등 국산 게임 개발사들의 약진도 기대된다는 분석이다.Ⅲ. ... 엔씨소프트 「리니지」2년여의 개발기간과 10개월간의 시범서비스를 거쳐 상용화된 국내의 대표적인 온라인게임.유료서비스를 개시한지 2년이 지난 현재 총 740만의 회원을 확보하며 세계
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. ... 슨100140260400 온라인게임 상위 2개 업체 매출현황② NC소프트 매출분석 (리니지)NC소프트는 2006년 1/4분기 결산결과 매출 780억원, 영업이익 87억원, 경상 있다 ... 또한 분석의 대상을 현재 가장 많은 이용자 수, 인지도, 매출 및 업계 순위 등으로 판단하여 상위 2개 기업인 넥슨과 엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    텐센트기업분석 보고서INDEX1. 중국시장분석2. 텐센트 기업성장과정3. ... 텐센트는 주력 서비스 콘텐츠인 던전앤파이터와 중국의 국민게임이라 불리는 크로스파이어 외에 자회사 격의 라이엇게임즈의 리그오브레전드, 엔씨소프트의 블레이드앤소울 등을 서비스하고 있으며 ... 텐센트 경영전략 분석(1) 인터넷 부가가치 서비스(2) 전자상거래(3) 광고전략5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계6. 텐센트 재무분석7. 텐센트 향후전망1.
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 엔씨소프트
    1800 1500 1200 900 600 300 자산규모 당기순이익 억 원 억 원 2009 2010 1 년 중국시장진출성공 , AION 출시 무차입 경영 재고자산 ‘0’향후 사업전망 엔씨소프트에 ... HERO기업소개 주요 경쟁기업현황분석 업계 현황과 시장점유율 및 시장의 특성 시장 우위를 바탕으로 기능성 게임 개발 수출지역의 다각화 주요고객인 젊은 남성 층에서 사용자 층을 다양화 ... 다양한 장르 개발로 여성과 중 ∙ 장년 층 고객 확보 출처 : 게임노트 (www.gamenote.com) 시장점유율 2010. 11. 19 기준현황분석 재무상태와 비율분석 2008
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.14
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    고객은 완성도 높은 게임을 저가로 이용하고자 하며 기업은 이익을 극대화 하려고 하므로 서로 상충되는 부분을 조화하여 새로운 시장을 창출 하여야 한다.5. 4P 분석ProductPrice ... 엔씨소프트는 1998년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다. ... 이에 따라 엔씨소프트가 갖고 있는 게임 산업 부문 글로벌 리더로서의 위상 역시 확고해 지고 있다.엔씨소프트는 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 진출동 시스템을 지원하여
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대