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"nexon 마케팅전략" 검색결과 381-400 / 669건

  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    이렇게 되면 이미 시장을 지배하고 있는 한국게임사와 경쟁이 치열해 질 것이며 향후 게임을 개발할 중소 규모의 게임사는 개발 및 마케팅에서 심각한 부담을 안게 될 것이다.넷째, 한국 ... 온라인 게임업계 매출 규모 1위인 넥슨의 경우, 2009년 총 매출 7037억 원 가운데 약2/3인 4714억 원을 해외에서 거둬들인 것으로 나타났다.온라인 게임 중에서 가장 큰 인기를 ... 온라인 게임의 글로벌 시장 공략이 계속 이루어지는 가운데, 아케이드 게임과 모바일 게임에서도 아시아지역과 미주 및 유럽 지역을 대상으로 지역 특성을 감안한 수출 전략이 펼쳐질 예정이다.수입
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    넥슨에서 기존의 MGU임에 그래픽적 요소를 추가한 새로운 게임을 개발하여 선을 보이게 되는데200억 원, 2001년에는 2000억 원 규모로 비약적인 성장을 거듭했다. ... 수많은 실업자들은 거리로 내몰렸고 국가경제적 몸살을 심하게 앓고 난 우리의 정부는 국제경쟁력을 갖추기 위한 전략의 일환으로 IT강국을 표방하며 전국에 곳곳에 초고속 인터넷통신망을 구축하였다 ... 최근에 와서는 전 세계 체인망을 가진 게임유통사가 등장하면서 게임제작도 소수정예의 원칙을 벗어나 글로벌한 경쟁력을 갖춘 게임이 제작되기 시작하면서 홍보마케팅 등에 수백만 달러가 투입되어
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 보광 패밀리마트(Family Mart) 서비스 경영 성공 사례 (도입배경, 절차, 경쟁사분석, 성과, 시사점)
    이와 같은 전략은 충분히 소비자들의 눈길을 끌만한 전략이다.현재 3위 업체인 세븐일레븐은 할인마트처럼 가격파괴와 온라인 연계 마케팅이란 차별화 전략으로 승부를 걸고 있다.실제 세븐일레븐은 ... 서비스입니다.(5) 프리페이드 및 입장권프리페이드는 온라인 콘텐츠, 쇼핑몰, 게임캐쉬, 국제전화카드 등을 훼미리마트 에서 구입하여 충전 할 수 있습니다.- 가맹점 : 한게임, 엠게임, 넥슨 ... SWOT분석Strength(강점)· 안정성과 편의성 제공· 다른 브랜드보다 우세(브랜드 파워)· 훼미리마트만의 차별화 된 고객서비스· 유리한 접근성· 가장 많은 점포수Weak(약점)· 경쟁업체에 비해 마케팅
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 한국기업의 해외 진출 실패 사례
    국제 마케팅-한국기업의 해외진출 실패 사례-제출일자 : 2008.12과목명 : 국제 마케팅이름 :학번 :교수님 :1. ... LG Cyon(휴대전화 사업 - 중국)① 초기 중가의 가격전략? 프리미엄 제품에도 끼지 못하고, 저가 제품에도 끼지 못함.? ... Nexon의 일본 진출- 온라인 게임 서비스 산업① 문화적 차이? 가정용 게임기를 즐기는 일본(온라인상에서의 상호관계의 생소함)?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.15
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    넥슨은 일본 IPO 준비를 진행중인 한편, 북미지역 MTV와의 전략적 제휴를 통해 최대 게임시장인 미국시장 진출에 가속도를 높이고 있다. ... 해외 선도기업들은 직접 해외에 진출하여 지사를 설립하고 현지 마케팅에서 유통까지 전 과정을 관할하는 직접진출 방식을 택하는 경우가 많다. ... 넥슨은 2003년 해외서비스를 시작하여 현재 58개 국가에서 메이플스토리를 서비스하고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 한국 기업의 글로벌 경영- 신문 기사에 나타난 사례를 중심으로 -
    넥슨(NEXON) 사례 ………………………………………………… 63.2. LG 전자 사례 ……………………………………………………… 83.3. ... 단순히 기업의 해외진출 전략만으로, 해외진출을 향한 비전만으로, 글로벌 경영이 실행되는 것이 아니라 전략과 핵심역량이 적절하게 조화될 때 가능한 것이다. ... 가능하다 하더라도 엄청난 광고비와 마케팅 노력 및 시간이 필요하다. 이런 점을 고려해 처음부터 고가격 고품질 정책을 고수하기로 했던 것이 일본에서 통했던 것이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.09
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    2004.07.07-캐릭터 마케팅"제 꿈이 미키마우스나 키티처럼 성공적인 토종 캐릭터를 키워보는 거예요. ... 구매(재접속)의 형태를 취하기 때문이다.기존의 CD나 DVD 매체 중심의 전통적인 게임 산업의 경우 불법 복넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있다(www.nexon.com ... ).(2) 넥슨 비젼넥슨은 온라인 게임의 개발 /퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결(2007년)? 소니와 전략적 제휴 체결(2007년)? 엔씨소프트 차이나 설립(2006년)? ... 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 효과에 기반한 새로운 부가가치 창출이 언제든지 가능한 멀티형 산업으로 최근의 마케팅 ... : 회구분20052006엔씨소프트0.600.51산업평균1.111.10넥슨0.960.99엔씨소프트 < 넥슨 < 산업평균■ 매출채권회전율단위 : 회구분20052006엔씨소프트8.37.1산업평균9.108.72넥슨1.66.4넥슨
    리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    NC소프크 마케팅 전략제언결 론5. ... 전략 – 공동마케팅엔씨-LG전자, 3D 게임폰 공동 마케팅 돌입 엔씨소프트, ATI와 공동마케팅 확대 엔씨소프트, 리니지II 콜라 발매마케팅 전략 – 이벤트마케팅리니지 전국 최강전 ... 전략 – HOME 마케팅마케팅 전략 – 기타 마케팅클라이언트 프로그램을 통한 프로그램 배포방식 지하철, 버스 등에 엔씨소프트의 리니지, 리니지2 광고물들을 부착, 극장광고 감성 마케팅NC소프트의
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 현대적 마케팅
    공익 마케팅((주)넥슨)-E-sports 마케팅 : (주)넥슨마케팅은 위의 모든 사례를 살펴볼 수 있다. ... 특별한 광고, 마케팅 전략 없이 모여드는 구매자에게 가격흥정만 잘하면 매출(賣出)을 올릴 수 있었다. ... 전략이 필요한 시점(時點)이 이미 도래했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    (게임에 돈의개념도입) · 중국시장 마케팅 전략 - 박리다매의 가격전략(제품의 가격하락) - 중산층을 우선적인 목표 계층으로 설정(소비와 인터넷문화 주도) - 아동시장에 대한 집중공략 ... : 바람의 나라,어둠의 전설,크레이지 아케이드 -액토즈 : 미르의 전설2(중국에서 상당한 인기)주요 경쟁자넥슨 : 엔씨소프트와 함께 국내게임시장의 70%를 차지 미국,일본,동남아에 ... 최대 포털 업체인 시나닷컴과 중국 상해에 합작법인을 설립 · 중국 당국은 온라인미르의 전설2 분쟁 사례 · 중국 진출에 있어 가장 중요한 성공요소 - 중국게이머들의 욕구를충족시키는 전략
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • [경영]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    레드오션의 비교contentsBlue Ocean Strategy - Case Study 넥슨(NEXON) 미샤(MISSHA)넥슨(NEXON) -온라인 게임업체(1996년 출범) - ... 최근 '카트라이더' 게임을 출시하여 온라인 게임 시장을 장악 넥슨(NEXON)의 비전 -온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공 -고객과 넥슨 구성원들이 ... 판매넥슨 캐쉬해외라이센스 진출낮음높음넥슨 기존 업체넥슨의 한계와 전략넥슨의 경쟁기업들이 시장에 진출 (앤시소프트, 웹젠, 넷마블, 한게임 등) 최근에 '프리스타일'이란 온라인 게임이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.22
  • [경영경제]카트라이더 분석
    성공전략 분석4P전략 Promotion - 제휴마케팅 ⊙ 훼미리마트와 공동 마케팅 전략 ⊙ 코카콜라와 전략적 제휴 ⊙ 파파이스와 공동 프로모션 ⊙ KTF Bigi와 전략적 제휴 ⊙ ... 성공전략 분석SWOT분석마케팅목표 핵심역량유지 + 타겟 확장 + 캐주얼게임의 충성도 제고S O ? W T4. ... 성공전략 분석Opportunity-온라인 게임의 선호증가 -여성네티즌 증가 -초고속 인터넷망 확산Threat-국내 수요의 한계 -마케팅 투자 증가추세Strength-11년간 캐주얼
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.19
  • [블루오션]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    기존의 마케팅전략인 레드오션 전략과는 다른 무언가를 블루오션에서는 가지고 있기 때문이라 생각한다. ... 기업 활동의 전체 시스템을 포괄하는 전략적 접근이라는 점에서 블루오션 전략은 기업 가치창출 활동의 일부분만을 담당하는 마케팅과는 거리가 있다. ... 넥슨닷컴 누적 회원 수: 1천7백만명⑤ 커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com 서비스-넥슨에서 서비스중인 각 게임별 홈페이지를 통해 특화된 커뮤니티 제공-게임세상등 넥슨닷컴
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.22
  • 성공창업을 위한 4가지 전략
    집 짓 기헌집짓기의 정의이미 존재하고 있는 제품 시장에서 그 기업만의 핵심기술을 무기로 하여 승부를 거는 창업전략.NEXON창 업소비자 욕구10년간 다른 분야에 한 눈 팔지 않고 ... , 웰빙시대 흐름의 부합, 차별화된 맛과 향, 유통의 차별화, 성공적인 광고 차별화된 마케팅전략, 강력한 조직력과 인프라 구축본 죽창 업소비자 욕구우리나라 전통음식인 죽을 다년간의 ... 넥슨 특유의 집중력과 모험정신모닝글로리창 업소비자 욕구1981년 설립.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.29
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란? ... 실시간 계좌이체, 휴대폰 OK캐쉬백, 문화상품권 도서생활권, 텔레쿠폰 해피머니상품권 선불 카드인 넥슨 카드넥슨카드마케팅전략스포츠 경영, 20052대규모 게임 리그를 통한 홍보오프라인 ... 현재 넥슨존 가입 PC방 : 6천여개마케팅전략스포츠 경영, 20052캐쉬 아이템무료게임 서비스 제공 - 활발하고 흥미로운 게임을 즐기기 위한 다양한 종류의 유료 아이템들이 개별적이고
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [마케팅]마케팅 성공사례(카트라이더 넥슨)
    ..PAGE:1E 스포츠의 성공기업 NEXON..PAGE:2E 스포츠란? ... , 신용카드실시간 계좌이체, 휴대폰OK캐쉬백, 문화상품권도서생활권, 텔레쿠폰해피머니상품권선불 카드인 넥슨 카드넥슨카드마케팅전략스포츠 경영, 2005..PAGE:262대규모 게임 리그를 ... 할 수 있는 유일한 모델이다.현재 넥슨존 가입 PC방 : 6천여개마케팅전략스포츠 경영, 2005..PAGE:292캐쉬 아이템무료게임 서비스 제공->활발하고 흥미로운 게임을 즐기기 위한다양한
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.29
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    엔씨소프트의 마케팅분석리니지 가격 적략사용자에 따른 가격차별화 정책 리니지의 비용 전략③ Place5. ... 엔씨소프트의 마케팅분석'전략적인 판촉' (쿠폰, PPL, 게임박람회)포털 사업자와 전략적 제휴와 프로모션 초고속통신 사업자와의 공동상품 개발 지속적인 온.오프라인 공동 이벤트 추진결론게임산업분석03엔씨소프트의 ... 22.000원RF 온라인CCR월 9.900원프리스톤테일한게임월 25.000원에서 전면무료화로 전환씰 온라인네오위즈월 27.500원에서 부분유로화로 전환카트라이더넥슨부분유료화프리스타일파란
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    뿐만 아니라 뛰어난 컨트롤과 전략으로 화려한 플레이를 펼쳐 관중을 매료시키고, 각종 국제대회에서도 발군의 실력을 발휘하는 프로게이머들 영향도 크다고 하겠다. ... .- 3 : 본론 (온라인 게임 산업의 성장) -국내 온라인 게임 개발 시작은 1996년 서비스가 시작된 넥슨社의 바람의 나라 와 함께 한다고 볼 수 있는데, 바람의 나라 는 기존의 ... 마케팅의 새로운 방법으로 자리 잡기 시작한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [마케팅]게임시장 분석과 카트라이더 넥슨마케팅 성공 사례 분석
    카트라이더 마케팅 전략평가 / 2006년 마케팅 전략 제시결 론Marketing management..PAGE:2Part. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part ... 전략기존전략의 문제점2006년 마케팅 강화캐주얼 게임 시장 경쟁 심화(프리스타일, 신야구, 스페샬 포스 등)PLC 정체기 도래 (비교적 짧은 수명주기)게임의 질리기 쉬운 특징 (낮은 ... 전략AGENDAMarketing management..PAGE:102005년 마케팅 전략 분석ProductPricePlacePromotion간단하고 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 게임친숙한
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대