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sony 독후감 - sony 관련 독후감 1건 제공

"sony" 검색결과 381-400 / 10,118건

  • 6시그마 도입 성공사례 (모토로라, 소니, 삼성SDI)
    소니는 일찍부터 해외시장 개척에 주력해 왔는데 1960년 이후에는 세계 각지에 생산․판매 현지법인을 설립하였다. ... 더욱이 소니는 글로벌 기업으로서 전세계에 80여개의 생산기지가 있고 전체 생산물량의 3/4을 해외에서 생산하고 있었다. ... 제품의 절반 이상을 해외에 수출하고 있으며 1972년부터 가전제품을 중심으로 해외 제품의 수입업무도 본격화하고 있다.2.2 - 도입 배경소니가 6시그마를 도입한 이유는 간단했다.
    리포트 | 77페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [마케팅]마케팅 성공 사례 분석-sony의 마케팅전략과 SWOT분석
    마케팅 성공 사례 분석sony의 마케팅전략※목차※1장 서론조사동기와 회사 소개2장 본론1. 회사의 경영지침2. 마케팅전략3. SWOP 분석3장 나의 생각4장 참고문헌1. ... 소니 브랜드가 최대의 재산이라는 인식이 소니의 역대 최고경영자에게 일관되고 있다. ... 물론 소니하면 게임뿐 아니라 전자제품에서도 상위권이다. 그렇기 때문에 나는 세계적인 기업인 소니의 마케팅전략을 조사하려한다.2. 본론①소니의 경영지침1.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.17
  • 마케팅사례분석(sony,dell)
    하지만 소니의 생각은 확고한 것 같다. ... 이에 소니는 우선적으로 고객에게 돈을 지불함으로써 얻을 수 있는 잇점을 인식시킬수 있는 독자적인 시스템을 개발하여야 한다. ... 1.인터넷 음악사업에 기대를 거는 소니이론적인 고찰1) 인터넷마케팅에 관한 분석현재 미래 산업구조를 바꿀 수 있을정도의 큰변화가 예상되는 정보기술의 발달과 더불어 무한한 잠재력을 가지고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.21
  • 소니기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    지향하는 시대의 조류와 부합강력한 경쟁업체의 존재 소프트웨어의 복제본론 –SWOT 분석S (Strength)W (Weakness)O (Opportunity)T (Threat)소니라는 ... 존재 소프트웨어의 복제본론 –SWOT 분석S (Strength)W (Weakness)O (Opportunity)T (Threat)소니라는 브랜드 파워 기술력을 바탕으로 한 제품 세련된 ... 상표명으로 출시된 이래 플레이스테이션 1, 플레이스테이션 2를 거쳐, 플레이스테이션 포터블(PSP:PlayStation Portable), 플레이스테이션 3 출시플레이스테이션S (
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • [서평]소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나?
    그 플랫폼을 선점해야 한다.책의 제목이 소니가 삼성과 손 잡은 이유이다. 소니와 삼성전자를 비교해보자. ... 소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나?김경준 지음. ... 소니의 엔터테인먼트에 대한 관심을 거국적인 비즈니스에 대한 통찰로 여겨보라. 그럼 얼마 안 가 삼성전자는 소니에 패할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.04
  • [경영 전략]소니의 플레이스테이션 출시전략
    소니 임원들의 말을 인용하고 있다.)한 가지, 소니의 IR자료와 소니의 신제품 출시도를 비교해보면서 매우 중요한 사실을 발견했다. ... 소니다운 것이 무엇인지, 소니의 원래의 핵심 가치 및 역량이 무엇이고, 왜 그토록 잘 나가던 소니가 어려움을 겪게 되었는지 등을 이해 하는 것은 우리의 결론을 이해하는 데 있어 매우 ... 오가 사장의 결단, ‘좀더 작게, 빠르게, 선명하게’에 도전하는 소니 엔지니어들의 열정, 마케팅 담당자, ‘디자인의 소니’라는 명성을 쌓아온 소니 디자이너들의 고뇌, 이 모든 것이
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 소니(SONY)의 미국진출 마케팅사례
    이제 positive-sum game은 전형적인 제로-섬(zero sum) 게임으로 바뀌어, ‘이에는 이, 눈에는 눈’과 같은 정면대결로 치닫게 된다. ... 그리고 16만여명의 소니 종업원들 또한 자신이 맡고 있는 분야에서 나오는 아이디어를 모두 제품 개발센터로 보낸다.창업 당시부터 “다른 기업과 비슷해서는 팔리지 않는다. ... 사회에 기여한다는 평가를 받을 수 있음■ 합작 파트너에게 기술 이전 되어 정차 경쟁기업이 될 수 있는 위험이 있음■ 정치적 위험을 크게 줄일 수 있다■ SONY의 사례 : 1994년 소니
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.22
  • 소니의 사내분사
    사례1 사내분사의 원조 - 소니소니가 83년에 도입한 사업부제(사업본부제)는 80년대 소니의 성장에 많이 기여했지만, 90년대 들어 조직이 너무 세분화되어 비대해 졌고, AV(Audio ... 소니픽처스의 경영진과 소니아메리카의 사장을 잇따라 퇴진시켰다. 96년 11월 소니픽처스의 새 사장에 대형영화사인 MGM&워너브러더스의 사장을 역임한 존 캐리씨를 앉혔다. 97년 5월에는 ... 박재림, [세계의기업] 일본 소니사..'
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.14
  • 기업문화로 살펴본 IT 업계의 조직커뮤니케이션_노키아/인텔/삼성/소니 조직문화 비교
    : 평등과 개방이 이룬 성공 신화NOKIA 01 1 기업 개요 지리적 위치 북유럽 핀란드 기업 이념 Connecting People 기업 정신 Mobile information society ... 이는 곧 자부심으로 이어져 모티베이션을 자극 했다 . “ - 소니침몰 中 리스크를 지지 않으려 함 . 새로 운 것을 시도하기 보다는 매출을 유지하기 위해 안전한 경영 을 선택 . ... 라는 비판을 받으면서 새로운 것을 만드는 일은 인정받지 못했다 .’ - 소니침몰 中SONY 04 기업 구 조 수평분업형 ( 컴퍼니제도 ) 수직통합형 기업 내의 각 사업부문을 별도의
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 기업혁신을 통한 창조적경제의길 (소니와 애플사의 사례비교)
    각각의 사례 , 구체적인 수치 비교의 용이 기업의 능력에 의존 많은 사람들의 공감대 형성 Enterprise sony apple.inc “ 기업 ” 이라는 부분을 선택한 이유조셉 슘페터 ... 2. 3. 1.Steve Jobs “ 혁신은 리더와 추종자를 구분시킨다 ” “ 창의력은 단지 이것 저것을 연결하는 것이다 ” “Keep Looking, Do not Settle.”소니
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.03
  • [생산운영관리] '소니' 할리우드를 폭격하다
    오가노리오를 소니에 입사시키기 위해서 소니의 두 창업자들은 9년 동안 공을 들이며 결국에는 인재를 소니의 사람으로 만들었다. ... 과 목운영관리학 과경영학과학 번이 름제출날짜담당교수교수님‘소니,할리우드를 폭격하다’를 읽고나서...운영관리의 과제의 책들 중에서 ‘소니, 할리우드를 폭격하다’라는 책을 선정하게 된 ... 이 여세를 몰아서 최근 ‘소니’는 MGM이라는 영화사마저도 인수하기위해 협상하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.01
  • [경영전략]소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
    Do you dream In sony? ... 158,500 persons (2006년 3월 31일 기준)Sales & Operating revenue : 7,475,400 million yen웹사이트: http://www.sony.co.jp3 ... 기업소개(1) SONY 소개1) 브랜드의 기원= SONIC + SONUS + SONNY소니(SONY)는 "소리"라는 의미의 SONIC과 "sound’의 어원 SONUS 그리고 "귀여운"이라는
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.05
  • [국제경영]소니코리아(SONY KOREA)의 전략과 위기극복방안
    Do you dream In sony? ... 158,500 persons (2006년 3월 31일 기준)Sales & Operating revenue : 7,475,400 million yen웹사이트: http://www.sony.co.jp ... 소니코리아가 A/S상의 문제를 내세워 정품 구매를 유도하고 있기는 하지만, 정품을 구입하더라도 값비싼 수리비용과 번거로운 A/S절차로 소비자의 비용과 시간을 낭비하게 하고 있어, 정품을
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.17
  • 문화의 정의 특성 문화산업 정의 특성 필요성 성공사례(소니)
    문화산업 성공 사례소니(Sony)오늘날의 소니를 가능하게 한 것은 가전산업이다. ... 소니의 강점은 무엇보다도 오랜 세월 축적해 놓았던 전자 제품의 개발을 통해서 얻어진 미디어 테크놀러지와 소니의 브랜드 이미지, 그리고 지리적? ... 인수하는 방식으로 끊임없는 사업 다각화를 추진하였다.소니의 양륜경영은 1968년 미국 CBS와 절반씩 출자하여 CBS 소니 레코드를 설립했을 때부터 시작된 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2009.05.10
  • [경영학] 소니의 위기와 삼성의 미래
    소니의 위기와 삼성의 미래『미국 뉴욕타임스가 삼성전자를 워크맨으로 ‘잘 나가던’ 10년전 소니와 비교해 눈길을 끌고 있다. ... -한국일보-소니의 위기를 본받아 삼섬이 앞으로 닥쳐올 위기를 미리 대비하고 준비할수 있도록 소니의 위기대처방안에 대해서 알아보자앞서 살펴보았듯이 소니의 위기를 극복하기 위해서는 전사적인 ... 소니의 관료주의와 삼성의 효율적인 조직을 꼽았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.20
  • 소니의 경영비법
    그래도 C S 추진부서는 있다. ... 소니는 왜 강한가.소니의 약진엔 위기탈출의 해법이 숨겨져있다고 일본의 소니 연구가 들은 말한다. ... 일기업 경영비법] `불황탈출' 소니에게서 배운다현재 일본에서 가장 원기왕성한 기업을 꼽으라면 단연 소니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.26
  • [인터넷마케팅] 소니
    전통적인 제조업체인 소니가 인터넷 기업으로 전환하는 과정에서 고려되는 강, 약점을 기술하고 이러한 강, 약점을 어떻게 활용하고 극복할 수 있었는지 설명하라.▶ 소니의 강점1. ... 본업인 전자부문과 엔터테인먼트, 보험 등 각 부문 모두 호조를 보인 것이다.소니는 상품 기획력과 시장 형성력에서 꾸준히 소니 신화 를 쌓아왔다. ... 하지만 각박해지는 가전 시장에서 소니가 얼마만큼 버틸 수 있을지 소니의 공격투자가 과연 90년대처럼 새로운 열매를 맺을 지는 확실치 않다.2.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    특히 게임분야는 소니의 가장 중요한 사업 분야로 자리매김할 것으로 보인다.1) CI 어원4문자 S-O-N-Y의 책임소니는 소리라는 의미의 “SONIC”과 “SOUND”의 어원 “SONUS ... 둘째는 우수한 하드웨어(H/W)와 소프트웨어(S/W)기술을 들 수 있다. ... 구체적인 방법은 다음과 같다.1) step1많은 소비자는 PSP를 단순한 게임기로 생각하여 지나치게 고가의 가격이라는 생각을 가지고 있기 때문에 PSP를 바라보는 소비자의 인식의 변화를
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • [성공전략]소니 VTR의 실패사례
    라는 키워드로 나타내며, 이것은 ’소니라는 곳에서 소니의 방식으로 소니의 동료들과 함께 꿈을 실현해 간다‘는 의미를 함축한다.< 표-1 소니기업개요 >상 호소니주식회사(Sony corporation ... 소니VTR의 베타방식 실패사례 조사목 차Ⅰ 서론1. ... 그리하여 1970년 3월에, 소니, 마쓰시타전기, 일본빅터, 그 외 해외사업자 5사이에 ‘U규격’이 탄생하게 된다.(3) 유매틱(U-Matic)VTR1971년 소니, 파나소닉, JVC
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.15
  • [마케팅원론] 제품주명수기에따른 sony playstation의 개발과 마케팅전략
    Playstation의 소개일본 가전업체인 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 1994년 출시한 비디오게임기이다. 약칭은 '플스'이다. ... 소니의 평사원으로 출발해 2005년 현재 같은 회사의 사장으로 있는, 일명 '플레이스테이션의 아버지'로 불리는 구타라기 겐[久多良木健]이 개발하였다. ... Promotion의 경우 광고와 판매촉진에 효율적 자원 분배를 달성하도록 노력해야 하겠으며, Place는 Sony의 판매망을 활용하는 것이 보다 효과적이겠다.⑤제품개발PS3에는 IBM, 소니
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대