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"가상의 공간" 검색결과 401-420 / 29,358건

  • 서울대학교 일반대학원 전기정보공학부 연구계획서
    시스템 연구, CryoWire: 극저온 컴퓨팅을 위한 와이어 기반 마이크로아키텍처 설계 연구, SmartFVM: 상용 저장 장치를 위한 빠르고 유연하며 확장 가능한 하드웨어 기반 가상화 ... Spectrum에서 셀룰러 통신을 위한 충돌 최소화 연구, Black-Box SSD의 성능 모델링 및 실제 사용 사례 연구, 전산 저장 장치를 위한 빠르고 유연한 하드웨어 기반 가상화 ... 메커니즘 연구, 풀스택 하드웨어 설계 공간 탐색을 통한 SNN 기반 추론을 위한 정확하고 공정한 평가 방법론 연구 등을 하고 싶습니다.2.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.13
  • 가상현실 기술과 행정의 미래
    예를 들어 가상현실 기술을 이용하여 자신이 맡은 지역의 가상세계를 간접적으로 체험함으로써 직접 자신이 그 지역에 방문하지 않더라도 교통, 안전, 위생 등 지역의 문제들을 가상지도 공간에서 ... 예를 들어 식품, 주유소, 병원 등의 시설에 대해서 직접 방문해서 현장 조사를 진행하여 인허가를 진행하는 것 대신에 가상현실(VR), 증강현실(AR), 위치 및 공간서비스를 활용한 ... 또한, 도시의 재개발 및 재건축에서도 도시 전체를 3D 이미지화 한 가상 현실 속의 공간도시를 사전에 구현하여, 도시 정책에서의 필요한 조건들과 도시 정책 운영에서의 고려점들을 사전에
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 이화여자대학교 일반대학원 디자인학부 학업계획서
    현지화 접근에 관한 실증적 연구: 한국 스타벅스를 사례로 한 연구, VR 디지털 가상가구 디자인이 사용자 만족도에 미치는 영향에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.3.졸업 후 희망저는 ... 공간경험디자인 체계에 관한 연구, 결핵 치료 준수를 강화하기 위한 디지털 건강 개입 연구, VR 브랜디드 앱의 브랜드 인지와 사용자 참여 연구, 프로모션에서 표현되는 BTL 광고의 ... 때문입니다.2.전공분야에 대한 연구계획저는 이화여자대학교 대학원 디자인학부에 진학한 다음에 피난안내도의 효과적인 정보 전달을 위한 디자인 개선방안 연구, 라이프스타일 변화에 따른 주거공간
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.03
  • 메타버스 vr,ar,xr 과 메타(구 페이스북) 기업의 방향성 레포트
    XR은 이 모든 기술들을 통하여 현실과 가상공간의 상호작용을 더욱 강화하고 나아가 현실공간의 배치된 가상의 물체를 만질 수도 있습니다. ... 이 기술의 목적은 사용자가 존재하는 환경과는 달리 가상환경 즉 다른공간에 있는 듯한 느낌을 받게 하는것입니다. ... 이는 VR과는 달리 사용자가 있는 현실세계에 가상의 상품,물체,정보를 합성함으로써 가상환경과 실제현실간의 상호작용이 가능한 공간으로 만들어 주는 기술입니다.마지막으로 XR은 Extended
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    새로운 가상의 공간을 전체적으로 조성하여 사용자로 하여금 그 공간 속으로 들어온 기분을 느끼게 해주는 기술이라고 할 수 있다.더 확실한 개념 정리를 위해 가상현실의 특징을 다시 짚어보고 ... 혹은 특정한 상황과 그 상황의 배경이 되는 시공간적 환경까지 모두 포함하는데 사람의 감각기관을 통해 체험이 이루어진다. ... 로널드 아즈마의 경우 증강현실을 현실적 이미지와 가장 이미지의 결합으로 이루어진 것, 실시간으로 둘 이상의 대상이 서로 상호 교류와 영향력 교환을 하는 폭 넓은 행동, 3차원의 공간
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    현행 법률이 아날로그 공간을 기반으로 구축돼 있으므로 가상세계인 메타버스에서 벌어지는 범죄 행위를 제재하는 데는 한계가 있음은 분명하다. ... 무엇보다 중요한 것은 현실 세계의 저작물을 가상공간에 구현하는 과정에서 저작권 침해의 구성요건을 충족하는 경우가 많을 것이므로 메타버스 환경에서 확대·적용할 수 있는 새로운 면책 법리를 ... 하지만 그래픽이나 인터스페이스 등이 어떤 특정 형태가 있기 어려운 점에서 특정 형태가 뚜렷한 아이템이나 공간과 유사성이 있는 경우는 거의 없으므로 해당 아이템이나 공간에 창작성이 있다면
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • [요청자료][세특][수시][대입][학생부종합전형] 기술 가정 교과 세특 기재 예문입니다. 공학 일반은 그 범위가 너무 넓고 다양한 분야라서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 기원합니다.
    메타버스는 인터넷과 모바일의 뒤를 잇는 가상 현실 공간이 메타버스가 우리의 일상생활을 지배할 것으로 예측함. ... 앞으로의 미래 세상은 공상과학 영화에서 보이는 세상과 다를 바가 없고 인터넷의 뒤를 잇는 가상 현실 공간인 메타버스가 우리 일상생활을 지배할 것으로 예측함. ... 메타버스는 인터넷과 모바일의 뒤를 잇는 차세대 플랫폼 혁명으로 하나의 큰 기업이 독점하는 공간이 아닌 여러 기업과 주체가 공존하며 만들어가는 공간과 다를 바 없다는 점을 강조함.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 서울시립대학교 일반대학원 건축학부(건축학) 연구계획서
    (CVM)을 이용한 개별입지 공장 외부효과의 경제적 가치추정 연구, 학교시설 복합화 사업의 경제적 가치 평가에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 시선 추적 기술을 사용하여 가상 ... 싶습니다.저는 또한 T단면 모듈형 복합 프로파일 보의 거동에 관한 연구, 노인의료복지시설의 거주성 향상을 위한 계획경향에 관한 연구, 인천시 노인여가복지시설의 현황 및 입지·건축 공간적 ... 패턴을 활용한 건물 설계 성능 평가 연구, 인공신경망 기반 국내 사용자 기반 건물 에너지 소비량 예측 모델 연구, 공간개념 유형불류를 통한 특성 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    미국 가속화연구재단의 보고서에 따르면, 가상으로 확장된 현실과 현실처럼 지속되는 가상공간이 복합된 공간으로 정의한다. ... 즉, 가상과 현실이 공존하는 공간이라고 보면 쉬울 것이다. ... 아직까지 메타버스에 대한 정의는 모호하지만 가상의 공유 공간, 현실과의 공존, 영속성 등은 메타버스를 선택하도록 유인한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로
    가상공간에서는 꿈이나 기억 등의 심리적 가상공간 혹은 그림, 영화 등의 영상적 가상공간 등의 다양한 종류가 존재하고 그 중에 컴퓨터 게임, 인터넷 등이 포함이 되는 전자적 가상공간이 ... 사이버 공간사이버공간에 대한 정의는 사이버공간이 아닌 가상공간이 존재하고 있다는 것을 의미한다. ... 사이버공간의 정의에 따르게 되면 커뮤니케이션이 존재하지 않으며 혼자서 즐길 수 있는 게임은 전자적 가상공간이기는 하지만 사이버공간은 아니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 메타버스
    단순히 블록을 쌓아 공간을 만드는 게 아니라 ‘가상세계 안 사용자 경험’을 함께 설계해야 하기 때문이다. 수 있는 공간을 구성할 수 있다. ... 반면 메타버스는 제3의 세계로 기존의 현실과 가상이 하이브리드된 공간이다. 진짜보다 더 진짜 같고, 가상보다 더 가상 같다. ... 메타버스의 유형(1) 가상현실디지털 데이터로 구축한 가상현실기술(2) 증강현실현실공간 안에 가상 2D 혹은 3D 물체를 겹쳐 보이게 해서 상호 작용하는 기술(3) 라이프 로깅사물과
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 메타버스를 이용한 sns 본디 조사 및 느낀점
    요즘은 완전히 몰입되는 3차원 가상공간에서 현실 업무 뒤에 놓인 비전을 기술하는 데 널리 쓰인다.가상공간의 서로 다른 등장인물들은 사회적이든 경제적이든 소프트웨어의 대리자들(아바타로서 ... 자연스럽게 인식한 최초의 메타버스를 이용한 앱이었다.본디아바타를 이용한 차세대 sns로 출시된 앱이다.사용자는 자신만의 인형을 만들어 아바타를 꾸미하고 상태를 업데이트하며 자신만의 공간을 ... 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.미국 IT 벤처기업인 린든랩이 만든
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.12
  • 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    가상현실은 가상의 공간에 현실을 그대로 구현해내는 기술이기 때문에 적용할 수 있는 범위가 무궁무진하다. ... 어떤 목적으로 어떤 가상을 구현해내는가에 따라 천차만별의 공간을 만들어낼 수 있다. 이러한 메리트 때문에 개인은 물론이고 기업까지도 가상현실에 주목한다고 본다. ... 단순하게 가상의 공간을 구현하는 것에 그치지 않고, 사용자가 실제와 같은 경험을 할 수 있도록 만드는 기술을 말한다. 2015년부터 VR 기기가 출시되기는 하였으나, 가상현실이 논의되기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • VR을 활용한 콘텐츠 기획안
    무엇보다 가상현실이 적용된다면, 시공간을 초월해서 시공간콘텐츠를 즐길 수 있다는 점에서 그 필요성이 강조된다.II.내용1.어떻게1)시공간콘텐츠를 어떻게 생산하는가a. ... 이러한 시공간콘텐츠를 최근 일어난 콘텐츠부터 과거의 여러 콘텐츠들까지 가상현실 작업을 통해 DVD 형식으로 기록하여 판매하고 아카이빙. ... 앞서 언급한 타겟층들을 위해 시공간콘텐츠에 가상현실을 적용한다면, 많은 수요가 있을 것으로 보이며 나아가 현대 트렌드에 알맞은 또 하나의 문화를 형성할 수 있을 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    -19 로 인한 언택트 문화 확산으로 가상공간을 통한 소통 확대 . ... 증강현실 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하는 환경 Group 2. ... 향후에는 가상공간에 출퇴근도 가능 경제활동의 시작 코로나 바이러스 MZ 세대 가상세계에서의 아이템을 판매하고 수익을 창출하는 사례가 늘고 있음 어린 시절부터 가상의 세계에서 노는 게임을
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 데이터전략경영 ) 대본 작성 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제
    그는 메타버스를 사용자가 프로그래밍된 아바타로 서로 상호 작용할 수 있는 3차원 가상공간이라고 했습니다. ... 현실감 있는 장면 추구, 존재감 실현, 공감할 수 있는 실제 공간 생성 등의 목표는 여러 가상 세계가 서로 보완적으로 작동한다는 메타버스의 목표와도 일치합니다.공공 장소에서의 모바일 ... 개인화를 통해 사용자는 선호도를 활용하여 Spotify 및 Netflix와 같은 사이버 공간을 탐색할 수 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 레포트 - 인공지능이나 메타버스의 요소를 가지고 있다고 생각하는 플랫폼(SNS, 콘텐츠, 게임, IT기업과 관련한 플랫폼)을 선택하여 다음을 기술하시오.
    사용자들은 가상 현실 공간에서 3D 아바타로 자신을 표현하며, 이를 통해 현실에서 직접 대면하는 것과 유사한 경험을 누릴 수 있습니다. ... 이것은 현실에서 할 수 없는 새로운 형태의 상호 작용과 경험을 제공하는 것이며, 사용자들은 가상 공간에서 친구들과 소통하고 더욱 참여적으로 활동할 수 있습니다. ... 이 회의실은 현실적인 조명, 가상으로 투영되는 화면, 가상 의자 및 테이블 등을 포함하여 현실감을 극대화합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    가상 공간에서의 상호작용과 협력을 통해 새로운 형태의 커뮤니티가 형성되고 있다.이러한 사이버 공동체의 역사적 발전을 통해 사람들은 온라인 상에서의 다양한 소통과 연결의 중요성을 점점 ... 이는 온라인 공간에서의 사회적 상호작용을 혁신적으로 발전시키고, 새로운 형태의 소통과 교류를 이끌어냈다.다. ... 가상 현실과 온라인 게임가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    오늘날에는 가상공간을 말하면 인터넷을 주로 떠올리지만 그 기원을 따져볼 때 가상공간이 탄생한 곳은 PC 통신이다. ... 여기에 스마트폰의 발달과 보급은 가상공간에 대한 접근성을 더욱 높여주었다. 21세기에 있어 가상현실은 인류에게 새로운 가능성을 제시하는 공간이자 현실 세계가 확장된 공간이라고 할 수 ... 정보를 교환할 수 있는 인터넷 공간으로서 많은 정보를 얻을 수 있고 다양한 경험을 할 수 있는 세계를 말하며 가상현실은 가상 세계(virtual world) 또는 가상공간(cyber
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    공간일 뿐만 아니라 사회참여자이며 구성원으로 개개인이 사회보다 더 많은 힘을 발휘할 수 있는 공간이라고 설명할 수 있다.5) 가상의 공간가상이라고 하는 것은 자신이 원하고 있는 욕구에 ... 서론사이버공간이라고 하는 것은 현신공간과는 대치가 되고 있는 가상의 공간이라고 불리기도 하고 있다. ... 하지만 실제의 사람들과 상호작용을 하며 상호교류를 하는 공간이므로 미지의 가상의 공간만은 아니며 사이버공간은 현실의 일부이고 연장이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대