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"게임 사이트 분석" 검색결과 401-420 / 8,271건

  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    게임산업 정보 및 시장분석 자료를 제공하고 있다. ... 모든 동향자료 및 보고서들은 게임산업종합정보시스템인 GITISS(www.gitiss.org) 사이트 및 콘텐츠도서관을 통해 온라인과 오프라인으로 제공하고 있다. ... 더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    인셉션 홍보팀은 ‘인셉션’이라는 게임을 성공적인 것으로 꼽힌다. ... 제작진들은 이 사건이 마치 실제 일어난 사건인 것처럼 공식 웹사이트에 주인공들의 실종 전단을 싣기도 했다. ... 본론1) 마케팅 피알과 영화의 관계성2) 영화의 흥행요인 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 관광마케팅 믹스(8P's) 분석
    홈페이지접속OTA 사이트 서치 /구매 확정? ... 메이필드 호텔의 관광마케팅 믹스(8P’S) 분석Ⅲ.결론. ... 벨타워 가든 게임/공연/영화 상영 (4, 5, 9월)- CGV, 메가박스 제휴? 야외 필라테스 강좌 프로그램 개발 (파3 활용)- 퓨마, 나이키 등 스포츠 브랜드와 협업?
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.06
  • [경영정보시스템] aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    글로벌 기업의 경우 전 세계의 사용자들이 사이트에 동시 접속하게 되며, 사이트 내에서 문제가 생길 경우 기업 종업원들의 업무량이 가중되기 때문에, 클라우드 컴퓨팅 기술은 소비자들에게는 ... 특히 딥 러닝 기술과 개발자 지원, 로드 감소, 게임서버의 개인화 및 인공 지능과 같은 기술들을 활용하여 이용자의 편의를 극대화 하기 위한 기술들을 보유하고 있다는 점이 특징이다. ... 아마존의 클라우드 컴퓨팅본 2장에서는 AWS(아마존 웹 서비스)에서 제공하는 서비스의 종류와 특징에 대해 정리하고 그 기능에 대해 분석해 보려고 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.20
  • [지속가능한 사회와 제도] OTT 서비스 내 환경 다큐멘터리의 시청 유도 방안 제시 - 넷플릭스(Netflix)를 중심으로
    DVD 플레이어, 게임기 등 다양한 기기에서 서비스를 이용할 수 있도록 한다(문성길, 2015). ... 넷플릭스 내 환경 다큐멘터리 제공 양상 분석2-1. ... 이렇듯 다큐멘터리 부분에서 시청자들로부터 신뢰성을 확보한 넷플릭스는 다큐멘터텐츠 유행도 주도, 조선일보, 2020-06-11 Hyperlink "http://it.chosun.com/site
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 싸이월드의 마케팅 실패 사례
    (2) 모바게 타운 ✔ 특징 2006 년 2 월 오픈 日 최대의 휴대폰 포털 사이트 외부에서 개발한 게임 무료 제공 ✔ 유저 비율 개시 후 매일 3 천명 이상의 신규 회원 유지 10 ... 03.15 유현오 신임 대표이사 부임 ✔ 2003 08.01 SK 커뮤니케이션즈 ( 주 ), ( 주 ) 싸이월드 합병회사의 주요 연혁 ✔ 2002 12.27 네이트닷컴 , 라이코스코리아 사이트 ... 153%) 주 목적 : 기업 상품 관리 , 유명인사들의 팬 관리 주 사용자 연령 : 30 대 중후반 특징 : 해외 진출 시 현지 법인이나 자회사를 설립하지 않음 현지 사용자 들의 웹 사이트
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.19
  • 메가스터디
    국내 온라인 교육시장 분석국내 온라인 교육 시장은 정부 주도하에 추진되는 입시교육 관련 교육기관의 시장 비중이 높기 때문에 , 공공적 성격을 띤 사이트들 중심으로 발전하고 있으며 이들에 ... 사이트의 방문자들이 전체적으로 많아지는 현상을 보이고 있다 . ... 대해 경쟁력 있는 컨텐츠로 무장한 각 분야의 대표 사이트들이 경쟁하는 양태를 보이고 있다 .이런 경쟁 속에서 특정 사이트로 방문자가 쏠리는 현상은 나타나지 않고 있으며 , 관련 분야
    리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.10.28
  • (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이
    만4세 ‘수영역 - 스마트폰을 사용하는 친구’1) 자료출처 및 요약꼬망세사이트, 지니키즈 어린이 스마트폰 중독 예방‘괴물 스마트폰이 무서워!’(1) 활동방법? ... 만4세‘수영역 - 스마트폰을 사용하는 친구’1) 자료출처 및 요약(1) 활동방법2) 분석3) 개선2. ... 게임판을 나누어 가진다.① 가위바위보로 순서를 정하여 이긴 유아부터 돌림판을 돌린다.② 돌림판을 돌려서 화살표가 가리킨 그림이 바르게 사용하는 그림이면 한 개를 가지고와 게임판위에
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 웹케시 - 쿠콘 합격 자소서
    평소 게임 할인 정보를 얻기 위해서 웹 브라우저를 키고 해당 사이트에 들어가 검색하는 것이 불편하다는 커뮤니티의 글을 보게 되었습니다. ... 그래서 검색어에 따라 게임 팩 할인 웹사이트로 연결되어 빠르게 정보를 확인할 수 있는 앱을 개발하였습니다.앱의 기본적인 로직을 구상하고 해당하는 문법, Code를 찾아가며 활용했습니다 ... 저는 요구사항 분석 역할을 담당했습니다. 요구사항 분석을 통해 기능적, 비기능적으로 나누는 업무였습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.14
  • 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    , 콘솔 게임과 같은 게임 산업도 호황을 누렸다.특히 이러한 취미생활의 판도 변화는 OTT 이용률에서 확연하게 드러난다. ... 코로나 시기 2·30대 젊은층에서 언텍트 취미로 각광 받던 등산은 그 인기가 여전하다.2·30대가 많이 이용하는 한 온라인 쇼핑 사이트에 따르면 추석 세일 기간동안 등산용품 카테고리 ... 대신 SNS등을 이용해 비대면으로 소통하면서 달고나 커피 만들기 챌린지와 같은 작은 일상들을 공유하기도 하였고, 같은 취미를 가진 사람들끼리 온라인으로 소통하기도 했으며 온라인 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오
    SITE_NO=3&MENU_ID01 ... 게임과 친숙한 이 세대이기에 게임을 기반으로 학습하거나 가상 현장학습과 코딩을 비롯한 각종 프로그램을 운영해 학생들의 흥미를 유발해 학습 능력을 향템의 디지털 전환을 가속화시켰다. ... “교수학습 활동을 위한 수학 에듀테크 플랫폼 분석 연구” 아주대학교 , 국내 석사 논문.김향보(2023).
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • CGV 서비스 마케팅 전략
    CGV 서비스 마케팅 전략목차주제 선정이유 및 중요성1.CGV 기업소개(1)CGV기업개요 및 사업구조2.CGV 2C분석(1)경쟁사 분석(2)대체재 분석3.환경분석4. ... 원, 매출액은 7조 9,340억 원이다.CJ 콘텐츠 관련 사업구조(2) 사업구조CJ 주식회사에서는 콘텐츠와 관련하여 CJ의 엔터테인먼트와 미디어 부문에서 영 화, 방송, 음악, 게임 ... 중국시장- 현재 29개 Site 운영중 : 장기적으로 2020년 200개를 목표- 초기비용 및 마케팅비용의 증가에 따른 적자지속 : 20- 티켓가격의 차별화가 되어 있는 상황이며 정부의
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    게다가 메타크리틱(미국의 유력 콘텐츠 분석 사이트)에서 2차례 ‘올해의 PC게임 상’을 수상하며 탄탄한 게임성을 인정받았다.컴투스는 자사가 갖춘 KBO(한국프로야구), MLB, NBA ... 경영전략 사례분석? 수직적 통합1. ... 북미에서의 비용 효율을 크게 높일 수 있다고 말했다.더해서 쉴팬 아민 GM 글로벌 구매 공급 부사장은 양사의 동맹으로 합작 프로젝트의 규모가 커지고 다양화될 것이며, 조인트 구매 활동 분석
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 현대의서양문학(소셜 네트워크라는 개념을 설명하고 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력)
    사회현상과 변호에 대해 나타나는 위키피디아나 구글 검색 같은 뉴미디어 기능으로 인해 뇌의 사용이 줄어들어 퇴화되고 있고 온라인 게임 중독이나 인터넷 중독 같은 부정적인 점을 가져온다고 ... 세대에게 가장 큰 변화를 준 것은 새로운 시대를 부인]을 읽고, 소설의 전체적인 특징을 설명하고, 세 가지 이상의 사례를 들어 이 소설이 영화적 기법과 어떻게 연결될 수 있는지 자세히 분석하시오.귀스타브 ... 이 사이트는 대개 현실세계에서 이미 존재하는 커뮤니티를 모방해 회원이 사이트에 대해 깊은 소속감을 갖는다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.17
  • LG 유플러스 서비스 마케팅
    현재 이동통신 시장은 가입자가 포화상태여서 신규 가입자를 더 늘리기 힘듬 이동통신회사가 가입자를 1 명 늘리면 다른 회사의 가입자가 1 명 줄어드는 제로섬 게임인 상황 .S W O ... key=20160511010003268 http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2016/04/29/2016042902388.html 스타마케팅사례 ... 시장 점유률이 낮기때문◯ 주제의 중요성 전 세계의 이동통신 사용자 급증 통신기술 발달로 이동통신의 글로벌화 경제적 능력에 맞춘 다양한 가격대의 서비스 등장Chapter 2◯ 환경분석
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.31
  • Line의 일본 진출 성공 사례, 기업개요/일본시장분석/주요서비스/성공전략/시사점을 중심으로 한 개요
    : 캐주얼 중심의 엄선된 게임들LINE Rangers를 시작으로 확장되는 주요 매출원for Kakao로 대두되는 다음카카오의 모바일게임 플랫폼 장악을 타개할 시작점이라는 분석이 있음단순히 ... 전개될 예정모바일 결제 분야에서는 후발주자인 만큼 내실을 기할 계획한국에서는 LINE의 인지도보다 네이버의 인지도가 큰 만큼 명칭을 네이버 페이로 설정하여 서비스 중3) LINE Game ... 본사의 꾸준한 지원2000년 자본금 1억엔으로 네이버 재팬 설립, 국내 법인 설립 2년차로 본사가 완전히 자리잡기전 모험적 진출 감행2001년 네이버 재팬의 1차 오픈은 2005년 사이트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷중독) 저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보시오
    청소년기에 보이는 정신건강 문제 및 요인 분석3. ... 게임, 음란물, 채팅, 검색 등이 여기에 속한다. 게임중독은 밤낮을 가리지 않는 중독으로 학업을 등한시 하게되고 가정환경을 중요시하지 않게 된다. ... 특별한 목적 없이 여러 커뮤니티 사이트를 돌아다니며 검색을 하는 경우도 단순히 소통을 하거나 짤방을 줍는다는 생각에 인터넷을 건강하게 사용한다고 스스로는 생각할 수 있으나 사실 이것도
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.26
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    다른 시스템으로 물건이 음식 배달과 같이 빠른 시간 내에 배송되는 서비스이다.이러한 서비스는 코로나19로 인해 집 밖을 나가지 않는 사람들에게 안성맞춤인 플랫폼이 되었으며 어러머 사이트에서 ... TV 등을 사용 및 시청하는 시간이 늘어났고 그중 특히 휴대폰의 사용 시간이 가장 길었는데 이는 모바일 앱 시장이 폭발할 정도의 규모였다는 것을 통해 알 수 있다.모바일 데이터 분석 ... 플랫폼 업체인 앱 애니(App Annie)는 2020년 2분기 모바일 시장을 분석하여 앱 인덱스를 발표하면서 2020년 하반기 동안 앱 다운로드 및 사용 시간 그리고 앱을 통한 소비자의
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 신한은행 ict 수시채용 최종합격 지원서 자기소개서
    사람들에게 재미를 주는 게임 개발을 하기도 하고, 애플리케이션의 경쟁-공생 관계를 파악하여 기업에 insight를 제공하는 데이터 분석 인턴을 하기도 했습니다. ... Javascript를 활용하여 비슷한 색상의 립스틱을 추천해주는 웹사이트 개발. ... 계산- gephi 프로그램을 이용하여 네트워크 시각화- pandas를 이용하여 요인분석을 수행하고, 같은 요인으로 묶인 특성들을 활용하여 패널들의 성향 분석다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 2025년 대비 2024년 국민건강보험공단 일산병원 신규간호사 스펙+자소서+AI+면접+후기+팁(합격인증O)
    ‘잡다’라는 사이트에서 연습해보실 수 있구요 게임이랑 다 할 수 있습니다.그리고 건보일산은 ‘잡다’사이트에서 게임을 불러오기 할 수 있어서 해놓으시면 AI면접 볼 때 게임을 불러오기 ... (최소 100자, 최대 500자 입력가능)지역사회간호학 실습 중 대상을 선정하여 분석하고 필요한 보건교육을 기획하여 계획서를 작성하는 조별 과제를 수행하였습니다. ... 3월 3일 개원하였습니다.일산병원은 보험자 직영 병원으로서 가입자의 의료이용편의를 도모하고 지역사회의 보건의료 수요를 충족시키며, 아울러 임상의학연구와 건강보험 전반의 각종 조사 분석
    자기소개서 | 16페이지 | 35,000원 | 등록일 2024.04.03 | 수정일 2024.04.23
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대