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"넥슨기업분석" 검색결과 401-420 / 779건

  • (주)부즈 마케팅분석(SWOT/ 4P/ STP, 환경분석, 등)
    (주)부즈마케팅 분석과 목 :소 속 :학 번 :이 름 :제출일자 :목 차? 서론- (주)부즈(선정동기, 기업소개, 기업역사)? ... 본론- (주)부즈 시장환경분석- (주)부즈 STP분석- (주)부즈 4P 전략- (주)부즈 SWOT분석? 결론? 참고자료■ 서 론1. ... 이에 따라, 캐릭터 산업의 대표 성공사례로 손꼽히는 (주)부즈 기업의 경영사례 방식에 대해 알아보고자 한다2.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 닌텐도 최종판
    물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임기와는 다른 개념이다. ... (1) 제품전략(product)- 브랜드전략-> 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지를 전면에 부각시키지 않고 Wii(위)를 전면에 내세우는전략- 차별화된 컨트롤러-> 실제 ... 제품이나 서비스의 차별화를 통해 기업이 산업 전반에서 독특하다고 인식될 수 있는 그 무엇을 창조함으로써 경쟁우위를 달성? 회 사 개 요?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • [기업조사] 엔씨소프트
    학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P / SWOT ... 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음 .고 객 ... 비 교 분 석 아이온 ( 엔씨소프트 ) - 남 63% / 여 37% 던전 앤 파이터 ( 넥슨 ) - 남 68 % / 여 32%점 유 율 온라인 게임의 주간 순위 와 엔씨소프트의 게임이
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 넥슨 합격자소서
    넥슨 합격자소서1. ... 다양한 산업에서 경험을 해 본 저는 이러한 산업들에서 게임을 통해서 산업과 기업의 이미지를 개선 또는 정보를 전달하려는 많은 움직임들을 봤습니다. ... 실패는 성공의 어머니라는 격언이 있는 것 처럼, 저는 그날 이후로 계획과 실천에 있어서 더욱 신중한 사람이 되었고, 무언가를 분석하는 안목이 더욱 커졌다고 생각합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.02
  • 넥슨 중국진출 전략
    넥슨 중국진출 전략목 차 회사소개 온라인 게임산업의 특징 국내 게임 시장 규모 해외 시장 진출 이유 중국 시장 진출 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석기업 연혁기업 연혁온라인 게임산업의 ... 국내게임의 해외진출의 활성화 국내 게임시장 규모 년도 2002 2003 2004 2005 매출 34,062 39,387 45,351 51,432 ( 단위 : 억원 )해외 시장 진출 이유 넥슨의 ... 분석 Strength Weakness Opportunity Threat4P 분석4P 분석오프라인 행사를 통한 촉진전략 1.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 한국게임산업의해외진출
    수행 게임해외 진출 성공 사례 : NC Soft해외 진출 배경 : 국내 시장의 한계 한국은 PC보급률과 초고속 인터넷 망의 구축으로 인해 게임 시장이 폭발적으로 성장 이에 따라 넥슨과 ... ;아이온Aion 합작투자 : 국내외 게임 개발사 발굴 ⇒적극적인 투자로 유통 판권 획득 ;판타그램 인수, NC Taiwan, NC SinaNC Soft의 해외 진출 전략해외 시장 분석NC ... World of Warcraft10억2Net Ease –몽환서유4억3완미시공 –완미세계3억4NC Soft -리니지1,22억7천만5창유 –천룡팔부2억5천만6NC Soft –아이온2억3천만7Nexon
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 넥슨의 마케팅 전략
    류민지개 요□기업선정□마케팅 전략분석□인터넷 마케팅 믹스 전략□성공요인요약□결론□ 기업선정1) 게임시장의 성장게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 ... -넥슨 마케팅팀 인터뷰 中(3) positioning 결과분석① Positioning map목표시장에 안정적으로 진입한 후 positioning 강화 전략을 통해 2003년 657억원에서 ... 온라인 기반 기업의 마케팅 사례(넥슨의 카트라이더)- 2조 -200311146 유태원200410263 이경렬200410265 이상호200730105 김미례200811028 구명수200811077
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 2012년 하반기 넥슨 자기소개서
    영역 중 ‘컴퓨터일반’과 '프로그래밍‘과목에서 만점을 받을 수 있었습니다.또한, 대학에 입학하여 전공공부를 하는 과정에서 알고리즘과 인공지능과 같은 프로그래밍을 수행하는데 많은 분석과 ... 장래 포부와 함께 적어주세요 (2000자)제가 생각하는 기업 활동이란, 고객이 필요한 서비스와 제품을 제공하고 고객과 1:1 직접적인 피드백을 통하여 상품을 개선하고 이를 취하여 더 ... 이런 많은 인연들 중에서 저는 한 여자를 제 여자 친구로 만들고 현재 4년이 넘는 기간 동안 사귀고 있습니다.이것이 제가 넥슨에 지원한 동기이며 이유입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.02
  • 티켓몬스터
    티켓몬스터의 성장분석 - 9p ~ 11p1) 서비스 측면2) 마케팅 전략과 성장3) 조직문화Ⅲ. 결론 - 12pⅣ. 참고문헌 - 13pⅠ. ... 네오플은 2008년 넥슨에 3800여억원에 인수된 업체로 허민 전 대표는 위메프를 운영하는 나무인터넷에 50억원을 투자했다.위메프가 받는 수수료율은 15% 선. ... 최근 많이 늘어난 소셜커머스 기업 중 두각을 나타내고 있는 기업인 티켓몬스터(Ticket monster, 일명 티몬)이다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • `모든 비즈니스는 브랜딩이다` 를 읽고(서평과제)
    다행히 내가 속한 6조는 넥슨 기업조사를 하면서 다같이 열성적으로 팀프로젝트 준비를 했지만, 몇몇 동기의 조를 보면 한명씩 꼭 대충 하거나 아예 열의가 없는 사람이 있다고 하소연을 ... 이 책을 읽으면서 단순히 지루한 개념설명 및 그에 따른 분석과 저자의 사견을 나열하는 식으로 서술하지 않고 다양한 사례 중심으로 이해하기 쉽게 풀어 놓았기 때문에 책을 흥미롭게 잘 ... 비즈니스들이 등장하고 있기 때문이다.그래서 저자는 브랜드 컨셉을 수립하고(7C) 브랜드 체험을 관리(7E)하는 데 필요한 각각의 일곱 가지 요소를 토대로, 브랜딩의 본질을 상세히 분석하고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 피터드러커의 이론을 가지고 NHN을 분석한 레포트입니다.
    그렇기 때문에 피터드러커의 경영학 이론들로 내가 입사하고 싶은 기업에 대해서 분석하는 것만큼 가치있는 일이 없다고 생각을 했다. 그래서, 이렇게 주제를 선정하게 되었다.2. ... 이것은 넥슨이 1994년 세워지고 1997년에 다음이 세워져 국내 IT업계를 호령하던걸 생각하면 상당히 늦은 출발이다. ... 그들은 창조적 모방 전략을 사용했다. 12) 기업가 정신 1985에서 혁신기업의 4가지 기업가 전략에 대해서 설명을 했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    기업분석 Ⅱ. 제품소개 Ⅲ. 시장분석 Ⅳ. 전략분석 Ⅴ. ... http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 htt} ... - 6C 분석 - SWOT 분석 - STP 분석 - 정리 및 향후전략Ⅰ 기업분석온라인 게임개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 엔터테인먼트 비즈니스 기업
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    COM2US 경영조직론 분석Contents1. 기업 선정 배경 및 기업 소개1-1. 기업 선정 배경1-2. 기업 소개2. 본론2-1. ... 또 컴투스의 박지영 대표가 이 주관한 ‘차세대 파워리더’ 전문가 설문조사 게임 분야에서 엔씨소프트의 김택진, 넥슨의 김정주에 이어 3위를 차지했고 실제로 작년 하반기부터 기업가치(주가 ... 기업 소개컴투스는 미국, 일본, 중국에 현지법인을 두고 있으며, 2007년 7월 6일 국내 모바일 게임 기업으로는 최초로 코스닥(078340)에 상장했다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • NC소프트 기업분석 보고서
    게임시장 진입 불법 오토프로그램의 사용경쟁사분석 넥슨장르 :MMORPG , 2D 횡스크롤 방식의 온라인게임 2005.8 정식서비스 실시 독특한 인터페이스 -2D 그래픽 타격감 ( ... 기업 소개 2. 조직성과 목표 3. 기업환경분석 4. ... 개성있는 아기자기한 캐릭터 - 다양한 유저 ( 성별 나이 상관없이 고루 분포 )3) 고객분석 63%3) 고객분석 68% 32%3) 고객분석 54% 46%결론 CRM 의 미흡함향후 전략
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    지상파, 독립제작사, 투자자)ㆍ학계의 기대3(3) 종합편성채널 시장 진입에 따른 방송콘텐츠산업의 변화 전망62) 국내 방송시장 동향83) 국내 방송산업 단신9(1) 창작자·방송콘텐츠 기업9 ... 넥슨은 최근 아이폰선전 개최도시 등을 발표할 예정. 각국 예선전은 5월부터 실시할 예정나. ... 등 주요 게임개발사들의 소셜네트워크 게임 개발이 활발히 추진 중- 넥슨 아메리카 등 산하 개발사들이 제작한 게임을 포함해 외부 제작사를 통해 총 10개 이상의 제품을 개발해 선보일
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [넥슨] 넥슨의 성공전략 분석
    - NEXON(넥슨) -▶넥슨기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. ... 경제⑤ 여성네티즌의 증가⑥ 정부지원 활발▶ 넥슨의 SWOT 분석StrengthWeakness꾸준한 매출의 스테디 셀러우수한 자본력을 바탕으로 한 R&D창의성, 자율성의 기업 문화캐릭터 ... 이에 대해 넥슨 관계자는 “앞으로 상장을 고려하면서 기업 가치를 극대화하기 위해 기업 구조를 이 같은 방향으로 재편한 것”이라며 “향후 넥슨재팬이 일본 증시에 상장할 수도 있고 넥슨홀딩스가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • NC소프트 무역 사례조사
    넥슨업태 내 경쟁기업 출처 http://www.kbench.com/hardware/? ... 출시 블리자드업종 내 경쟁기업 체감형 콘솔 게임의 개발증가 17Swot 분석 18향후 발전 방향 - 신작 ( 블러드앤소울 , 길드워 2) 에 성공적인 런칭을 위해 엄격한 관리 시스템을 ... NC 소프트 1기업 선 정 동기 인터넷의 발달로 인한 온라인 게임 시장의 성장 RPG 게임의 대중화에 기여 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 러시아 , 인도네시아 유럽 등 세계 여러
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • CJ E&M 기업분석
    이러한 미디어생태계 핵심에는 미디어 콘텐츠 기업이 자리 잡아야 한다.2. 기업연혁 및 사업영역, 조직분석최근 주요 연혁사업영역Media - ? ... 업종의 특성과 수익모델 분석미디어 생태계는 급격한 변화를 특징으로 하고 있다. ... CJ E&M 넷마블 해외 진출에 사활을 건다.CJ E&M 넷마블은 주요 수익원이었던 ‘서든어택’ 게임의 서비스 권한을 개발사를 인수한 넥슨에 빼앗길 위기에 처해 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.31
  • wii
    차세대 거치형 비디오게임기 동작인식 기능의 혁신적 컨트롤러 쉽고 아기자기한 게임 타이틀 닌텐도의 기업이념 Wii - “ We ” 라는 의미를 포함하며 “ ii ” 가 사람들이 모여있는 ... 15%↑ 2007 약 280 억 (TV 광고비 148 억 포함 ) TV 광고 , 지면 광고 , 옥외 광고 , 이벤트 주최 등 2 년간 600 억원 마케팅 비용 지출 ( 엔씨소프트 , 넥슨 ... 환경분석 。 。 3. 마케팅 전략 。 。 4. 나아갈 방향 Wii 란 ? 공격적 마케팅 대중화 마케팅 경쟁자 분석 게임시장 분석소 개 1 Wii 란 ?
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 단국대학교 경영정보 시스템 수업 연습문제 풀이입니다.
    아래 그림은 모바일 게임의 인기순위를 나타낸 것이다. 2위에 링크되어 있는 넥슨의 모바일 게임 메이플 스토리를 비롯하여 한국게임이 모바일 게임 시장의 절반 이상을 석권하고 있다. ... 업무분석, 제품분석, 평가 및 선정 등의 복잡한 단계를 거치기 때문에, 구현 자체에 많은 어려움이 따른다.③ 이 기종 시스템 간의 통합의 어려움 : ERP 시스템이 도입되더라도 기존의 ... 내 혹은 기업기업간 거래관계의 모든 프로세스를 전자적(electronically)으로 처리하는 것 이라고 정의할 수 있다결론적으로, E-commerce는 E-Business의
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2015.02.27
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대