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"세계캐릭터산업" 검색결과 401-420 / 8,336건

  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    부가 캐릭터는 실제 본인이 아닌 다른 인격의 캐릭터를 생성이 현실세계와 마찬가지로 상호작용 하고 있다. ... 메타버스의 가능세계 유형 중 가장 광범위한 기술적 범주와 분야를 포괄하는 대체형 메타버스는 메타버스가 단순히 기술적·산업적 효용을 넘어 하나의 패러다임임을 시사한다.대체형 메타버스는 ... 메타버스는 온라인에서 사람들이 모이고, 활동할 수 있는 좋은 플랫폼을 제공해주고 있다.메타버스의 인기에는 ‘부캐[부(副) 캐릭터의 줄임말, 이하 부캐]’의 유행도 한 몫이 있다.
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 메타버스의 이해 및 활용 ) 게터타운이 제공하고 있는 템플릿을 바탕으로 다양한 공간 구성 의도와 방안작성
    현재 우리나라는 관광산업의 일종으로서 메타버스 세계를 구획한 뒤 적극적으로 추진해 나가고 있다. ... 아니면 병변 별로 이니셜을 공식적으로 규제하여 그에 상응하는 캐릭터 티셔츠 디자인 등을 고안해 볼 수 있다. ... 그러므로 게 더 타운을 건설할 경우, 각자의 캐릭터를 누르게 되면 linkedin, facebook, instagram 등의 아이콘이 아래에 자동 생성되어 팔로잉을 진행할 수 있도록
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 메타버스 감상문 할인자료
    하지만 메타버스에는 가상 캐릭터로 게임을 하는 행위만이 속해있는 것이 아니었다. ... 특히 세밀한 주의가 필요한 수술을 자주 하는 의료 산업과 이용자들을 목적지까지 보다 편하게 안내해줄 수 있는 내비게이션 기술 분야에서 투자가 이루어지고 있다고 한다. ... 과거에는 동네 놀이터나 학교 운동장이 놀 수 있는 공간의 마지노선이었지만 이제는 현실에 존재하지 않는 공간들에서 전혀 다른 모습을 가진 나만의 캐릭터를 만들어서 놀고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (50%↓) 1000원 | 등록일 2021.11.10
  • 에니어그램과 롤랑 바르트의 의미작용 - 시대별 대표 애니메이션 캐릭터 분석 -
    이들은 안전을 보장받기 원하며 이를 위해 안내와 지원을 끊임없이 구하고 그렇지 못하면 두려움을 갖고 외부 세계로부터 도망친다.Ⅲ. 시대반영 캐릭터 설정1. ... 그림과 문자, 즉 미술적 특징과 문학적 요소가 결합된 만화의 특성에 소리와 동작까지 가미된 애니메이션은 입체적 매체로서 정보전달에 효과적이며, 동시에 산업적, 문화적 파급효과가 매우 ... 애니메이션 속의 현실을 세상의 현실로 여기게 되면 아이들은 복잡한 현실 세계에 제대로 대처할 수 없게 된다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.06.23
  • 메타버스 새로운 기회
    .- 아바타 : 자신을 대변할 수 있는 캐릭터, 소통- 메타버스 : 나를 대변하는 아바타가 생산적인 활동을 영위하는 새로운 디지털 지구① 증강현실 : 디바이스를 사용해 현실에선 상상으로만 ... 사람이 없는 세계는 없다 : 사용자 기반 메타버스- 메타버스 산업의 다섯가지 핵심 구조① 사용자 기반 : 제공자보다 사용자에 중점을 두는 새로운세상② 경험의 접점 :현실과 메타버스를 ... : 가상의 공간 위에 현실 세계의 정보를 더해서 보기 편하고 효율적으로 전달하는 것. ex) 차량앞에 있는 유리에 투영되는 HUD(Head Up Display)④ 가상세계 : 영화난
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    ①저장과 복제, 전파 능력을 가지고,②하나의 캐릭터만 모델링하면 이를 데이터화로 만들어 다양하게 변형시키고 카메라 앵글 처리를 할 수 있다는 장점이 있다 그리고③그 소스만으로 다른 ... ★문화산업과 문화트렌드.여기서 거론되는 문화 트렌드는 ‘산업으로서의 문화’ 즉 ‘문화 산업’의 트렌드를 뜻한다. ... 그리고 문화산업을 거론할 때는 두 가지를 거론한다.산업화된 문화상품과 정치, 경제, 사회적요인은 뗄 수 없는 관계★문화산업이란 용어는 프랑크푸르트 학파의 ‘아도르노’와 ‘호르크하이머
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 영화 <위대한 개츠비>를 보고 해당 영화에 나타난 시대적 배경과 복식 요소를 분석하여 제출하시기 바랍니다.
    수공예품을 동경하고 장식적이던 이 예술적 경향은 대량생산과 산업화로 인한 제1차 세계대전 동안 그것의 복잡성으로 인해 쇠퇴했다. ... 위대한 개츠비는 1900년대 초반의 미국 상류층 의상을 반영했으며 아카데미상을 수상한 작품이다.본 보고서에서는주목할 만한 점은 캐릭터를 잘 표현할 수 있는 패션 브랜드와의 협력을 통해 ... 제1차 세계대전의 영향으로 본격적인 근대화가 시작된 여성들에게 테일러드 슈트가 경제적으로 독립했음을 보여준다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오.
    즉 다양한 TV 드라마, 음악, 영화, 게임, 캐릭터 등의 문화산업 분야가 각국에 진출함으로써 직접적인 고부가가치를 창출하여 국내 산업발전에 기여하고 있다. ... 그나마 이마저도 전 세계적으로 폭발적 인기라고 보긴 힘들다. ... 첫째, 문화산업정책-1996년 영화진흥법 개정 과정을 통해 제도적 기반이 마련되었고, 1999년 문화산업진흥 기본법이 제정되면서부터 문화산업이 본격적으로 주목받기 시작했으며, 2001년
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    하지만 세계적으로 인정받는 일본 애니메이션산업이 처음부터 정부의 적극적인 지원을 받으며 성장한 것은 아니다. ... 많은 업체들이 외국 하청을 통해 외화벌이를 하는 안전한 사업 추구에만 안주하였고, 그 결과 한국 애니메이션은 창작의 핵심이랄 수 있는 캐릭터 디자인, 시나리오와 같은 기획력이 낙후되는 ... 본격적인 일본 문화산업의 정책적 변화는 1990년대 이후부터이다.1990년대 이후 세계질서와 환경은 급격히 변화하기 시작하였다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    특히 음악, 광고, 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터/라이선스 등 대부분의 산업 분야가 7% 이상의 성장률을 보이며 중국의 빠른 콘텐츠 시장 성장을 견인하고 있다. ... 그러므로 문화산업을 주도하기 위한 세계적 경쟁이 시작된 지금 한국과 중국은 서로 파트너로 협력할 수 있는 교류의 장이 필요하다.4. ... 결론문화 산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있는 현재, 21세기를 ‘문화의 세기’ 라고 할만큼산업은 시간과 공간의 제약이 무의미한 인터넷 시대의 고부가가치 산업으로 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
  • 글로벌 기업의 성공적인 경영전략 사례
    이렇게 코카콜라의 산타클로스나 북극곰 캐릭터캐릭터 마케팅을 통해 코카콜라의 브랜드 가격을 향상시키고 소비자에게 보다 친근한 이미지로 다가감에 따라 코카콜라를 세계 최고의 음료기업으로 ... 다음 표에서 보면 애플의 영업이익이 91.0%로 스마트폰 산업의 영업이익을 애플이 독점하고 있다는 것이다. ... 코카콜라의 글로벌 캐릭터 경영 전략36. 코카콜라와 펩시의 디스마케팅47. 유닐레버의 한국 현지화 경영 전략58.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 2015년 천만 한국영화 비평 - 베테랑, 암살(에세이 형식)
    하지만 산업의 규모가 커졌다고 해서 무조건 좋은 것만은 아니다. ... 영화 관객수도 3년 연속 2억명을 넘기며 2015년도에는 2억 1,729만명에 달하고 이에 따라 1인당 연간 평균 관람 횟수는 세계 최고 수준인 4.22회를 기록하였다. ... 결산(2016.02.03)”의 내용을 보면 2015년 영화산업 직접 매출은 2조 1,131억 원으로 2014년 대비 4.2%증가, 2년 연속 2조원대를 기록하였다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.29
  • 포스트코로나, 문학
    등 콘텐츠산업 8개 장르 사업체 2000개사와 프리랜서 819명을 대상으로 진행한 보고서에 따르면 이들 산업체의 고용 형태는 정규직과 비정규직을 포함 사업체 종사자는 69.5%, ... 경제 불황세계은행이 발표한 2020년 세계경제 성장률 전망치는 -5.2%이며 "2차대전 후 최악의 경기침체"라고 규정했다. ... 영풍문고는 그룹에서 분리되었다.이러한 출판업계의 불황은 관련 직군의 고용과도 연결 되어 있다. 2020년 2월 한국콘텐츠진흥원이 출판, 만화, 음악, 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 캐릭터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.25
  • 방통대 교양 취미와예술
    코로나19로 인해 여가 활동에 제한이 생기면서 자연스럽게 게임 이용 시간이 는 것이다.전 세계적으로 게임 산업은 코로나19에도 불구하고 눈에 띄게 성장했다. ... 수요가 몰리게 되어 있다.현실보다는 가상적인 상황에 집중화 하되 그곳에서도 계층화가 이루어져 더 많은 시간과 더 많은 금액을 쓴 고래들이 그 게임을 이끌어 나간다 .얼마나 자신의 캐릭터에 ... 언택트 중심으로 사회가 돌아가게 됐으며, 이런 가운데 게임 산업에도 변화가 생겼다.
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.07 | 수정일 2022.02.16
  • 현대생활과 광고 중간
    사용조 캐멀: 아이들을 대상으로 한 캐릭터라는 비판, 연방거래위원회(FTC)의 조사,결국, 이 광고는 전면 중단됨*조제분유 광고*-1987년 이후, 세계보건기구에서 생후 6개월 이하의 ... 수메르국왕신전 건축, 수리업적 기념으로 세운 석조물들->세계최초의 PR로 정의Ⅱ. 광고의발전단계 및 역사적시기 구분1. ... 사람들의 가치관, 생활방 어린이에 대한 광고의 영향에 대한 논의가 정립→ 스웨덴: 1991년부터 어린이 프로그램 앞/뒤에 광고 금지-과거 미국 캐멀 담배광고의 경우, 조 캐멀이라는 만화캐릭터
    시험자료 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.29
  • OTT의 성장과 한국 영화산업 발전 방안
    따라서 한국 영화산업은 이 점을 인지하고 4DX와 같은 OTT에서 경험할 수 없는 기술력을 적극 활용하거나, 극장에서만 즐길 수 있는 다양한 이벤트(ex.캐릭터 MD제공)를 여는 등 ... 한국 영화산업의 내수 포화가 얼마 남지 않았다는 것이다.한국영화가 세계 영화제에서 인정받고 있다는 소식을 종종 접할 수 있는데, 사실 한국영화는 국내 시장 규모에 비해 수출 성적은 ... 그러나 1인당 연간 4.23편의 세계 최고 수준의 영화 소비는, 앞으로 이보다 더 높은 수준을 기대하기 어려울 것임을 예상 가능하게 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 영화 욕망이라는 이름의 전차 감상문
    그는 산업사회의 특징을 반영하듯 왕성한 힘과 물질적인 것을 매우 추구하는 캐릭터를 가진다, 그는 현대 사회에서 등장한 새로운 인물로서 선과 악 어느 쪽으로도 받아들여도 해석 될 수 ... 캐릭터를 만들게 된 것이 아닌가라는 생각을 한다. ... 그들은 대부분 섬세하고 예민하며, 나약한 사람들로서, 현실세계의 황폐함에 적응하지 못하고 패배하는 인물들이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.15 | 수정일 2022.01.12
  • 더 위험한 과학책 독서감상문
    그러나 이제 4차 산업혁명의 시대가 도래한만큼 우리는 수학과 과학이라는 학문에 관심을 가져야 한다. ... 특유의 '막대 모양 캐릭터'를 활용해 재미와 풍자를 더하면 열정적인 팔로워를 양산할 수밖에 없는 랜달 먼로의 웹툰이 완성된다. ... 랜들 먼로가 운영하는 xkcd웹툰이란 곳에서는 매주 전 세계에서 수천 개의 질문이 올라오고 있는데, 그중 상당수는 황당하고 황당하기 짝이 없다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    서론이준표(2019)에 따르면 〃해외 주요 선진국은 가상현실, 증강현실, 혼합현실 기술에 대한 R&D와 민간기업의 산업화를 집중 지원하여 산업에 적합한 기술 표준화와 이를 통한 기술 ... 해당 가상현실 혹은 가상현실게임의 스토리, 캐릭터를 만드는 전문적인 소속작가가 있어야 생각한다. ... 즉, 캐릭터에 생명을 입히는 작업이 들어가게 되는 것이다.3) 실제 구현능력 향상사람은 오감이 매우 뛰어난 동물이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    이 시기는 한류 다양화 시기이며, K-Pop 이외에도 음식, 패션, 캐릭터 등 우리나라의 대중문화가 전 세계적으로 큰 인기를 얻었다. ... 그 중 첫 번째는 혁신적 콘텐츠의 지속적 개발 및 공급이라 할 수 있는데, K-POP 산업이 개척형 산업인 만큼, 경쟁력을 유지하기 위해서는 차별화된 콘텐츠의 공급이 우선적이다. ... 서론 : 한류 K-POP의 현황 및 방탄소년단 선정이유방탄소년단과 블랙핑크 등 전 세계적인 열풍을 일으키고 있는 아이돌 그룹을 중심으로 한 K-POP은 지금 이 시간에도 전 세계적으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
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AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:45 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대