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"소셜게임 문제점" 검색결과 401-420 / 1,754건

  • 교육적 리해비리테이션 통합교육의 개념 및 교육 내용에 대해 알아보고 이 통합교육을 통해 유치원이나 초등학교 생활에서 비장애아동과 장애아동에게 과연 차별이 이루어지지 않고 선입견을 제거하는데 도움이 되는가에 대한 자신의 생각을 제시하시오
    접근 가능한 외부 공간을 제공하는 것만으로는 해결할 수 없는 문제이며, 함께 하거나 혼자 노는 놀이기구를 설치하는 계획부터 고려하여 고급 소셜 게임을 할 수 없는 아이들의 행동을 반영해야 ... 문제는 장애아동과 특수아동이 전반적으로 공부하기 어렵다는 점입니다. ... 결국 지역별로 제공되는 특수 등급 기준 자체에 문제가 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오.
    가치를 지니고 있지만, 몇 가지 문제점도 동시에 존재합니다. ... 또한, 청소년 문화의 중요성과 영향력, 다양성과 특징, 그리고 문제점과 개선 방안에 대해 논의하였습니다. 청소년들은 사회의 희망이자 미래를 책임질 주체입니다. ... 부합하는 관점과 그 이유목차:청소년 문화를 해석하는 시각의 종류와 그 내용본인의 가치에 부합하는 관점과 그 이유청소년 문화의 중요성과 영향력청소년 문화의 다양성과 특징청소년 문화의 문제점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 다음카카오 김범수의장의 리더십분석
    하지만 문제의 해결방식은 하나가 아니며 올바른 문제 정의가 필요함을 인식해야한다고 말한다. ... 처음 아이위랩은 소셜 북마크 서비스인 부루닷컴과 네티즌의 추천 정보를 실시간으로 얻을 수 있는 위지아 서비스를 시작했지만 대중의 관심을 끌진 못했다. ... 하지만 이번에도 수익모델에 문제가 있었다. 자금난에 봉착한 김 의장은 절체절명의 위기순간에 몰렸다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    모바일 광고의 장단점 및 문제점 분석Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 모바일 광고의 장단점 및 문제점 분석1) 장점모바일 광고의 가장 큰 이점은 대량으로 타겟팅을 할 수 있다는 점이다. ... 모바일 광고 시장에 대해 지금의 상황과 앞으로의 성장방향, 광고의 유형과 모바일 광고의 장단점 분석을 통해 문제점까지 정리해 보고자 한다.Ⅱ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • [2023 IT와경영정보시스템] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    이것은 각종 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 문화산업 전반에 발생할 수 있는 문제라는 점에서 기회와 위험이 공존한다고 할 수 있다.Ⅱ. 본 론1. ... 이러한 생성 AI로 인해 소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩, 그래픽 디자인, 제품 디자인, 법률, 마케팅, 영업에 이르기까지 인간이 독창적인 작업을 만들어야 하는 모든 산업이 ... 과제최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (30점)?ContentsⅠ.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.20
  • A+학점, 선택 설계자들 (올리비에 시보니) 분석 및 감상
    소셜미디어는 이용자들의 글이 그들의 친구들에게 과도하게 노출되도록 설계되어 잇다. ... 비공싲겅니 조언자를 만들어라- 여과되지 않은 전문가 의견을 구하라- 컨설턴트에게 영향을 미칠 가능성을 줄여라- 외부의 이의 제기자를 임명하라- 반대자 역할을 하는 레드팀 또는 전쟁게임을 ... 멋진 스토리에 빠졌으며 이사회는 확증편향으로 실패의 징후를 모두 무시했다.ㅇ 단순히 우연일 수도 잇는 사건을 일관성 있는 이야기로 만드는 스토리텔리의 함정은 경영 관련 의사결정에서 문제
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.03
  • 기업윤리 5-11챕터 수업자료 타이핑
    사회에 긍정적인 임팩트->지속가능한 성장 유도1사회공헌활동과 2소셜임팩트의 차이1: 비즈니스와 사회문제 분리 속 기업의 사회지원활동2: 비즈니스와 사회문제 결합 통해 비즈니스 기회 ... 한계 극복을 위해 가치창출활동과 사회적 공헌을 일체화원료조달부터 물류 판매까지 내재해 이윤과 사회적 가치 창출 동시에 달성마이클 포터가 처음 제시한 용어1CSR과 2CSV의 차이점1 ... 이해관계자의 기대 기준 가치에 부합하는 행동할 책임 있음-윤리적 태도, 옳고 정당하고 공정한 행위법적 책임: 기업경영이 공정한 규칙 속에 이뤄져야함, 법의 테두리 내에서 경영해야함-법, 게임
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2024.06.28
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    과거에는 일본에서 매장 출하 방식의 인터넷 슈퍼는 상당한 문제점을 안고 있었다고 한다. ... 비디오 게임 유저들이 가장 많지만 다운로드나 패키지 상품 형태로 판매되는 소프트웨어의 주도로 구매 외에 게임을 하기 위한 비용이 별반 소요되지 않으나 온라인 소셜게임의 경우 유저수에 ... 이에 더해서 매장 상황에 따라서 대응을 탄력적으로 하는 것이 어렵다면 배송이 지연되는 문제가 나타나기도 했다.그러나 인터넷 슈퍼 시장이 코로나19 팬데믹 기간 동안에 이전보다 더 확대되면서
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • [교육사회학]교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안을 제시 하시오.
    하위권 학생들의 평균 척도 점수가 하락하면서 전체 평균이 하락한 것이다.2020년에는 전년 대비 소셜네트워크서비스(SNS)나 게임 같은 오락을 목적으로 한 전자기기 사용이 늘었고, ... 이러한 문제점을 개선하기 위한 노력이 바로 참고서가 필요 없는 교과서 완결학습 체제 마련이다.변화하는 사회에서 교과서 중심 학습에 대한 우려도 있으나, 교수학습에서 보다 알차고 내실 ... 먼저 현행 교과서의 문제점을 개선하여 꼭 배워야 하는 핵심 역량을 중심으로 다양하고 풍부한 사례와 평가문항, 학습방법 등을 포함하는 교과서를 개발해야 할 것이다.아울러 학생들의 학습을
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.25
  • 커뮤니케이션 미디어의 정의와 특성 (매스커뮤니케이션 등)
    당사자들 서로 적극적인 역할 담당)&일방향적(송신자로부터 수신자에게 배타적으로 정보가 유통됨)·상호작용성 : 정보교환 과정이 이용자의 반응에 따라 지속적으로 수정되는 것 ex) 온라인 게임 ... 만들어내기 위해서 수많은 익명의 수신자들에게 매스미디어를 통해 메시지를 전달할 때 발생 = 미디어 조직이 거대한 수용자와 커뮤니케이션을 하기 위해 미디어로서 기술을 사용할 때 발생·소셜 ... 일이 일어나고 있는지 추적 / 사회구성원들의 일상생활에 직간접적으로 영향을 미칠수 있는 중요한 사건들에 대한 정보 미리 알려줌/공중에게 경각심일으켜 환경변화에 대쳐 도움/인터넷과 소셜
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.29
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    따라서 한 사람이 다양한 정보를 활용해 문제를 해결하거나, 다양한 소스를 모아 하나의 콘텐츠로 제작하는 것이 가능해졌다. ... 예를 들어 영화와 게임을 접목시킨다면 이나 을 VR 게임으로 즐길 수 있는 신선한 콘텐츠가 만들어질 것이며, 관련 산업도 함께 성장할 수 있을 것이다.3. ... 등장하면서 지식과 정보의 민주화를 가져왔고, 이제 우리는 빠른 서치엔진을 통해 언제든 정확한 정보를 찾을 수 있게 되었다.이러한 집단지성을 가장 잘 보여주는 예가 바로 협업 모델형 소셜미디어
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    하지만 문제는 최근 코로나19로 인해 집에 있는 시간이 늘어나면서 넷플릭스가 흥행하고 있는 데서 발생한다. ... 주요 사례로는 백화점 플랫폼, 신용카드 플랫폼, 앱스토어 플랫폼들이 경제적 플랫폼의 예시가 된다. ... 또한, '미디어 공진화'는 미디어 분야의 플랫폼과 콘텐츠가 상호적으로 발전하고 변화해 나간다는 점을 파악하기 위한 개념이다.
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 하이트 진로 합격 자기소개서
    일반 업장에 방문하여 고객들에게 게임을 통해 작은 사은품을 증정하며 하이트진로 제품을 권하는 판촉 영업을 진행하였습니다. ... 대형 마트와 편의점에서 다양한 프로모션과 샘플링 이벤트를 통해 소비자 구매를 촉진하고, 팝업스토어와 같은 브랜드 노출 이벤트를 진행하여 제품 인지도를 극대화하며 영업할 수 있는 기회를 ... [장점] 제 강점은 문제 해결 능력에 있습니다. TPL 영업팀에서의 직무를 통해 다양한 도전에 직면하며 문제를 해결하는 능력을 키웠습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.31
  • 청소년문화 - 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    현재 청소년이 가정에서 겪는 문제점-맞벌이 부부, 부모와 자녀의 단절된 가정이 많아졌다.-스마트폰 매개체의 발달로 세대차이가 벌어졌다. ... -입시위주의 교육환경-기타현재 청소년들이 겪고 있는 문제점들은 위와 같습니다. 경제적인 여건을 위해 현대 사회의 부부는 맞벌이부부가 많습니다. ... 성적 내신에도 반영이 되어 학생들이 봉사를 접하게 되는 것 역시 쉬워졌습니다.청소년들은 스마트폰의 발전으로 소셜미디어를 자주 접하게 되었고, 소셜미디어에서 접한 내용들을 직접 모방하고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.22
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    물론 게임쇼가 취소되고 중소 게임 기업들이 폐업 위기를 맞이하며 여러 문제점이 발생하기도 하였다. ... 현실과 가상이란 각 세계를 달리 구분하지 않는 MZ세대는 게임소셜 커뮤니티의 장으로 이용하고 있다. ... 2) 게임 산업 속 메타버스Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀 점 및 시사점Ⅴ. 참고 문헌Ⅰ. 서론2020년의 시작과 함께 새로운 기대를 품었던 다수의 산업은 예기치 못한 장애물을 맞닥뜨렸다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 중앙대학교 소프트웨어학부 편입 최초합 자소서
    결론적으로 필승법을 구현해냈다는 점에서 pass를 받을 수 있었지만, 그 과정이 깔끔하게 정돈되지는 않았습니다. ... 그리고 편입 수학을 준비하며 안 풀리는 문제들을 마주쳐도 개념을 살피고 유사 유형들을 다시 풀어보며 집요하게 풀어내었습니다. ... 졸업 후에는 소셜미디어 상의 정보를 분석하여 필요한 곳에 솔루션을 제공하는 일을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 국내 MCN 활동하고 있는 1인 미디어 창작자 분석
    그리고 범죄가 아무렇지 않게 드러나기 때문에 법적인 제제가 가해져 도덕적으로 크게 벗어나지 않는 범위에서 방송이 이루어져야 할 것이다.이런 기본적인 문제점들을 가지고 있는 1인 미디어 ... 아프리카 tv는 게임, 모바일게임, 토크/겜방, 먹방, 뷰티, 음악, 스포츠, K-pop, 애니, 학습 등등 다양한 분류로 방송을 할 수 있도록 카테고리를 만들어 놓았으며 누구든지 ... 현재는 세계적인 열풍을 몰고 오며 1인 창작 콘텐츠와 동영상 제작으로 많은 사람들이 시작하였고 소셜 크리에이터와 이 사람들이 만든 콘텐츠가 증가하기 시작하면서 이와 관련되어 있는 전체의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개하고 자신의 의견을 피력하라
    유아 문제행동과 이를 해소하기 위한 부모면담전략 제시3. 시사점 및 나의 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. ... 시사점 및 나의 견해유아의 문제행동을 해결하기 위한 부모면담전략을 제시했다. 이러한 전략들은 유아의 문제행동을 이해하고 해결하기 위한 중요한 지침을 제공한다. ... 많은 유아들이 어린 시절부터 디지털 기기를 사용하며, 게임을 즐기거나 동영상을 시청하는 등의 활동에 익숙하다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 우선 최근(2019년 이후)에 발생한 정보보호 사고와 관련된 기사를 인터넷 상에서 검색하여 스크랩합니다
    문제로 삼았다. ... 취약점6. 대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 시장 정보 제공 업체인 Sensor Tower에 따르면 틱톡은 2020년 4월에 전 세계에서 매출이 가장 많은 비게임 앱으로 2019년 4월보다 10배 성장한 7,800만 달러 이상
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • EBS 당신의 문해력 - 김윤정 독후감, 서평, 감상문, 느낀점
    문제일까? ... 부모의 자질이 문제니 어떠니를 지적하고 싶은 것이 아니다. ... 그래서 별점 4개를 주었고 생각보다 어려운 어휘도 없어 읽기도 쉽고, 적절한 통계를 제시했고 각 문단문단마다 첫 문장만 읽고 건너뛰어도 내용이 이해될 정도로 정리가 잘되어 있었다.미취학
    리포트 | 4페이지 | 1,900원 | 등록일 2024.01.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:12 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대