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"아날로그세대" 검색결과 401-420 / 3,683건

  • 급식영영학 기출문제(단답형, 주관식) 17문제
    -뉴트로 감성은 new와 retro의 합성어로 아날로그 감성을 자거하는 과거 오리지널 음식과 개성있는 컨셉의 외식을 디지털 세대들이 추구하고 있다는 것이다.?9.
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 현대생활과 패션 기말고사 정리자료
    현대 명품 산업1) 소비자의 변화 - IT관련 소비자의 신흥 부호로 등장2) 장인과 아날로그 ① 명품산업은 변화에 보수적으로 대응② 소비자는 구매 패턴의 변화로 새로움을 추구③ 트렌드 ... : 8천만③ 명품 3세대(2005년) - 양극화 / 소비자수 : 2.5억④ 명품 4세대(2015년) - 소비자수 : 3.4억⑤ 명품 5세대(2025년) - 소비자수 : 4.4~4.5억5 ... 고객수 ① 명품 1세대(1985년) - 아래 고객 본격 유입 / 소비자수 : 4천만 / 중산층 확대② 명품 2세대(1995년) - 로고가 유행의 중심 가치소비 트렌드 / 소비자수
    시험자료 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.11 | 수정일 2023.12.20
  • LG디스플레이 회로개발 합격자소서
    프로젝트 경험 등을 제목/경험/성적(또는 성과) 등으로 기술하여 주시기 바랍니다. 1000“설계 역량은 물론 디스플레이 지식까지”반도체공학과 전자회로를 수강하며 소자의 물성 및 아날로그 ... 특히 LG디스플레이의 10.5세대 OLED 생산라인이 대형 OLED 패널 공급 부족 해결의 열쇠가 될 수 있을 것입니다.대형 OLED 패널에 이어 중소형 OLED-POLED도 투자가
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.19
  • 한국무용 ) 한국 춤이 소재나 주제로 활용된 공연예술
    이러한 흐름은 동남아, 중국까지 이어졌고 3세대, 4세대에 왔을 때는 미국, 유럽, 중동지역 등 더 넓은 세계로 뻗어나가기 시작했다. ... 이는 팬데믹 시대 이후 미디어가 공연예술까지 영향을 주었고 새로운 형태가 등장하고 있는 시점에서 전통 아날로그와 현대 디지털의 조합이라는 데 있어 더 큰 의미를 갖게 됐다. ... K-POP은 동방신기 등 2세대 아이돌 그룹을 시작으로 해외에 더 빠르게 알려지기 시작했으며 드라마도 비슷한 시기부터 일본으로 진출하기 시작했다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [학점4.2 / A+] 디지털에 홀리다 서평
    이 장은 크게 디지털 즉, 게임에는 나의 또 다른 인생이 숨쉬고 있음과 디지털 인생이 아날로그 현실보다 아름다움 이 두 가지 문제를 다루고 있다. ... 디지털 원주민 세대는 사이버 공간의 속성 때문에 기성세대와 다른 정체성을 갖게 되었고, 지금 우리가 경험하는 세대차는 과거 수천 년 동안 존재하지 않던 새로운 인자가 하나 더 추가된 ... 상태에서 겪는 세대차이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.11
  • [추천]분석의 힘! 핵심 경쟁력을 위한 정보관리 노하우_A형 과제
    과거 아날로그 환경에서 생성되던 데이터에 비하면 그 규모가 방대하고, 생성 주기도 짧고, 형태도 수치 데이터 뿐 아니라 문자와 영상을 포함하게 되었다.기업에서 빅 데이터를 해결하는 ... 예를 들어 아이폰은 성능도 성능이지만 젊은세대들에게 인기있는 이유가 디자인이 심플하며 어플모양 등이 예쁘기 때문이고 또래 사람들이 주로 사용하다 보니 친숙하게 느끼고 좋아할 수 있게
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 이건희 반도체 전쟁 독후감
    한국 반도체는 시간을 숫자로 표시한다(그전에는 모두 아날로그 바늘이었다). ... 향후 4년간 반도체·바이오·신성장IT(인공지능·차세대 통신)에 450조원을 투자한다는 계획이었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.13
  • 메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    참고자료 1 ) 차세대 플랫폼 ‘메타버스’란 ? ... 현행 법률이 아날로그 공간을 기반으로 구축돼 있으므로 가상세계인 메타버스에서 벌어지는 범죄 행위를 제재하는 데는 한계가 있음은 분명 함 . ... 많은 기업들이 모바일을 이을 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 메타버스를 꼽는 만큼 , 확장된 공간에서 일어날 수 있는 일들에 대한 논의는 계속되어야 할 것이며 , 다음에서 그 부작용에 대해
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각
    발전과 정보화의 발전에 따라 사회적·경제적 변화로 인하여 물질적인 풍요 속에서 정신적 빈곤으로 인한 다양한 청소년의 문제가 발생한다.오늘날의 청소년은 과거와 비교하여 교육방식이 아날로그에서 ... 특히 유아기 때부터 전자매체와 밀접하게 관계를 맺어오면서 직관적이고 감각적인 특성을 보이는 영상세대의 청소년으로 매스미디어의 활용은 유용한 면도 있는 반면에 사회적인 역기능 또한 무시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 오랜 기간 동안 지속적으로 서비스 품질지수 1위를 달성하고 있는 기업 중에서 한 곳을 선정하여, 그 성공 이유를 분석
    선한 기업이라는 타이틀로 인해 유한킴벌리의 서비스와 품질에 대한 소비자의 강한 신뢰 때문이다.특히 유한킴벌리의 숲과 환경을 보호하는 마케팅 캠페인은 국민으로 하여금 환경이란 다음 세대에 ... 시장이 될 온라인에 투자함으로써 DVD 우편 대여 사업부를 완전히 분리해 온라인 스트리밍에만 집중함에 따라 시장 잠식에 성공하게 된다.2) 성공 배경 및 원인과거에 필름을 이용한 아날로그
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    종이와 연필, 캔버스와 물감, 석고와 흙같은 아날로그 재료가 아닌, 디지털 도구로 새로운 매체와 기술을 활용한 융합 예술로서의 뉴미디어 아트 등이 대표적이다. ... ) 문화산업 트렌드의 변화4차 산업혁명으로 인해 새로운 기술이 등장하면서 문화예술분야에서도 새로운 소비 트렌드가 자리 잡을 수 있는 기반이 만들어지고 있으며 스마트 기기에 익숙한 세대들이 ... 직접 경험하고 자신을 위해 아낌없이 소비하는 밀레리얼 세대는 문화예술 활동도 단순히 경험하는데 그치지 않고 유튜브 등 SNS를 통해 적극적으로 참여하면서 ‘예술가 되어보기’ 식 프로젝트로
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 한국 디스플레이 산업기술 발전사
    이런 HDTV의 개발은 일본에 의해서 시작되었다. 1964년 도쿄올림픽이 끝난 후 NHK 기술연구소와 가전업체가 중심이 되어 아날로그 방식의 HDTV 개발 프로젝트를 착수했다. ... 금성사도 1981년 대일본스크린 등과 함께 섀도우 마스크 전문 업체인 한국마이크로닉스를 설립하였고 1990년에는 차세대 디스플레이를 겨냥한 박막 트랜지스터 개발에 성공하였다. ... 도약기 (성장동력 구축단계): 1990년대 중반~2000년대 초반LCD 중기거점사업, 차세대 평판표시장치 기반기술 개발사업(G7)을 통해 TFT-LCD 및 PDP 양산기술이 체화?
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18 | 수정일 2024.07.06
  • [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    이러한 메타버스의 특징이 아날로그 세상에서 부족한 부분을 디지털세계에서 채우기 위한 모든 현상을 의미하기도 한다. ... 주력 소비층인 한국의 주얼리 브랜드인 골든듀는 MZ세대의 특성에 맞게 AR을 이용한 주얼리가상 착용 서비스를 런칭했다.오프라인에서의 소비자 착용 경험을 웹 기반의 온라인 홈페이지에 ... 점은 아쉽다.불가리의 메타버스 마케팅을 통해 대중들은 애플리케이션 참여로 브랜드 감성과 문화를 향유하여 불가리 브랜드와 제품의 이미지 고취에 도움이 될 것이다.(2) 골든듀2030세대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    세대와는 다르게 현재 시대를 사는 세대를 말한다. ... 차지한다는 것을 알 수 있었다.아래는 그 결과를 그림으로 나타낸 것이다.김비안(2022)“코로나19이후, OTT플랫폼을 활용한 콜래보노믹스 전략”한양대학교 대학원포스트 디지털 시대는 아날로그
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.09.22
  • 코로나 이후의 교육, 포스트고로나 대학교육 관련 발표 자료 PPT 및 대본
    통한 소통을 선호하고 , 온라인 환경에 편안함을 느끼는 세대 - 아날로그적 수업전략은 학습동기 하락 요인 - 기존 강의식 교수방법 탈피 필요2. ... 학습자 중심의 교육 “ 열심히 가르치는 것이 아니라 학습이 이루어지도록 가르치기 " - 단순한 지식 수용이 아닌 지식 활용 능력을 키워주는 대학 교육 - 디지털에 익숙한 세대 , 멀티미디어를
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.26 | 수정일 2022.02.10
  • 가족복지론 ) 가족복지의 이해를 통해 가족복지가 왜 필요한지 자신의 경험이나 사례에서 찾은 후 가족복지서비스의 유형에 따른 실천과정 중 가족구성원과 세대 간 관계에 대한 개입 기법
    그러나 대가족이라는 특성과 아날로그적 시대상에 맞게 소위 공동체 의식이 높았고, 집단으로 어떤 일을 행하는 상황이 많았다. ... 또한, 가족복지 서비스 유형에 따른 실천과정 중 가족 구성원과 세대 간 관계에 대한 개입 기법을 적용해 보려 한다.2. ... 가족복지론가족복지의 이해를 통해 가족복지가 왜 필요한지 자신의 경험이나 사례에서 찾은 후 가족복지서비스의 유형에 따른 실천과정 중 가족구성원과 세대 간 관계에 대한 개입 기법(ⓐ탈삼각화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14
  • (A+과제)청소년복지 과제-청소년복지의 임파워먼트 접근 방법
    서론지금의 청소년들은 아날로그 기성세대와는 다른 컴퓨터, 비디오 등 멀티미디어에 익숙한 디지털 문화속에 정보기술, 생명공학 기술의 발달과 함께 풍요로운 삶을 살고 있다. ... 낳게 하고 있다.이것과 같이 기성세대와의 다른 특성을 지닌 현대의 청소년을 위해서는 차별화된 청소년 복지실천 방법을 필요로 한다. ... 각자의 개성, 현실적, 개인주의등 기성세대와의 구별되는 차별적인 특성은 극단적인 물질만능주의, 개인주의, 쾌락 감성주의 같은 부정적인 성향을 유발하기도 하여 청소년문제의 많은 우려를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.19
  • 비즈니스 사례 연구 ) ‘넷플릭스’ 의 비즈니스 사례 분석
    이전 세대에는 우리가 영상 자료를 시청하기 위해서 영사기를 통해서 시청하거나, 비디오 테이프와 같은 아날로그 방식으로 영상 자료를 시청해 왔다. ... 많은 젊은 세대들은 더이상 돈을 지불하고 케이블 TV나 지상파를 시청하지 않는다. ... 휴대폰의 발전으로 인터넷이 가능해졌고 그에 따라 젊은 세대들은 휴대폰을 이용하여 TV를 시청하고, VOD를 통해 제때 챙겨보지 못한 프로그램 역시 볼 수 있게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.28
  • [청소년복지론]청소년이 원하는 가족과 가족이 원하는 청소년에 대한 고찰
    기존 아날로그 산업이 디지털 기술과 융합되면서 생산성의 혁신과 업무 자동화 등의 변화가 본격적으로 전개된 것은 물론 IT 기술융합을 중심으로 한 또 한번의 생산성 혁신과 다양성 추구의 ... 있는 현실인 것이다.현재 맞벌이는 40대에서 가장 활발하게 이루어지는데 40대의 맞벌이 비중은 48.1%에 이르며, 50대도 43.1%에 이르는데 청소년을 자녀로 두고 있는 부모세대가 ... 이혼율은 천명당 2.1명이며, 평균 이혼연령은 남자 48.28세, 여자 44.75세로 성장기 아동을 둔 부모세대라고 할 수 있다.(‘18 KOSIS(통계청, 인구동향조사) 이러한 가정의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 에세이 ) 컴퓨터 입문에 대한 자신의 생각을 에세이 형식으로 작성 앞으로 성인교육에서 컴퓨터를 통한 학습(이러닝)의 전망
    이미 충분히 이러닝 환경에 노출된 세대가 자라나 사회에 나오면서, 자연스럽게 성인 교육에도 이러닝이 적용되었다는 것이다.이 레포트에서는 앞으로 성인교육에서 컴퓨터를 통한 학습, 즉 ... 어렸을 때부터 전자기기 사용에 능숙하며 아날로그에 이어 디지털시대를 모두 살아가고 있는 지금의 2030은, 디지털 시대에 맞춘 이러닝 교육 환경의 시작부터 함께 했다고 말해도 과언이
    리포트 | 5페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.12.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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11:25 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대