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"양면게임이론" 검색결과 401-420 / 459건

  • 유비쿼터스란?
    버스ㆍ지하철을 타면 내내 휴대전화 게임을 즐기는 젊은층이 단적인 사례다.‘여성화’도 유비쿼터스 시대의 지배논리다. 여태껏 세상은 남성위주로 운영돼 왔다는 건 이론의 여지가 없다. ... 좋든 싫든 유비쿼터스가 디지털 유목민인 노마드족이 확산되고, 호불호에 따른 양면성은 한층 짙어질 전망이다.비즈니스 환경의 변화는 보다 역동적이다. ... 지배적인 게임의 룰 자체가 과거와 다르다. 사회 성격도 몇가지 방향으로 변신을 반복한다. ‘개인주의 심화’가 대표적이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.12
  • 6.가을 풍경 세안
    Piajet, 1896~1980)의 이론에 따르면 구체적 조작기에 해당된다. ... 운동회 게임하기?운동회 때 재미있었던 일 그리기?작품을 보며 이야기하기?상상한 것 표현하기6 - 10아름다운 생활용품(미술)?작품을 보며 이야기하기?생활용품의 특징 살펴보기? ... 학습자 료일반자료교사참고 작품, 학습 순서안내판, 구상학습지학생나뭇잎, 신문지, 도화지, 골판지, 하드보드지, 크레파스, 파스텔, 사인펜, 물감, 색종이, 가위, 풀, 양면테이프 등멀티미디어자료ppt
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.25
  • [패션과 의상, 패션스타일] 롤리타 룩
    인간뿐 아니라 맹수를 비롯한 모든 동물 생존의 법칙이라는 이론 자본주의의 첨병인 광고계에서 '3B(Baby, Beast, Beauty)'를 선호하는 것도 오래된 전통이다. ... 아름다움전체적으로 로맨틱한 감성이 주류를 이루는 가운데 아주 큐트(Cute)하고 동시에 섹시한 양방향으로 보여지는 이런 성향은 성인과 어린 소녀의 중간에 위치한 10대 소녀 특유의 양면성10대 ... (헤어 누드 해금, PC게임과 만화, 인터넷 등의 매체들은 점차 나이 어린 여성들을 주무기로 승부)1.로리콘'로리콘'. 10대 미만 또는 10대 초반의 미성숙한 소녀에 대한 정서적
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.03
  • [스포츠사회학] 스포츠와사회화
    (id)의 맹목적인 욕구가 현실적인 제약을 받는다는 사실 을 깨달으면서부터 서서히 발달되는 에고(ego)의 형성 다음에 양심 (conscience)과 理想我(ego ideal)의 양면으로 ... 아이가 어떤 게임 속에서의 자신을 발견할 때쯤이면 이제는 그야말로 세상을 알고 자신을 세상의 물정에 맞추어 규제할 수 있는 성인의 문턱에 들어서게 되는 것이 다.⑥미이드의 사회화에 ... 생각자체가 제대로 자리 잡게 되는 나이를 여덟 살이나 아홉 살 정도로 파악했으며, 이제는 이들의 놀이가 스스로의 가상의 세계 속에서만 이루어지는 것이 아니라, 실제의 남들과 함께 하는 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • [인문학]페미니즘 소설 비평
    그러나 환상이 실재가 되는 순간 육체는 게임 오버를 맞게 된다. ... 하지만 결국엔 둘의 태도가 ‘동전의 양면이고, 그리하여 같은 문제에 뿌리를 둔 서로 다른 형태’(「사랑을2」 p.258)임을 보여준다.여기서마저도 애정의 감정을 갖게 되기보다는 자신의 ... 것이다.이렇듯 작가는 가부장적 제도 아래 가정 안에서 관리되고, 의식의 기초를 형성하는 학교 안에서 여성의 성적인 문제가 비밀시 되고, 터부시됨)과 동시에 성적 억압이 정당하게 이론화되고
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.05
  • [경상] 유비쿼터스
    버스ㆍ지하철을 타면 내내 휴대전화 게임을 즐기는 젊은층이 단적인 사례다.‘여성화’도 유비쿼터스 시대의 지배논리다. 여태껏 세상은 남성위주로 운영돼 왔다는 건 이론의 여지가 없다. ... 디지털 유목민인 노마드족이 확산되고, 호불호에 따른 양면성은 한층 짙어질 전망이다.비즈니스 환경의 변화는 보다 역동적이다. ... 지배적인 게임의 룰 자체가 과거와 다르다. 사회 성격도 몇가지 방향으로 변신을 반복한다. ‘개인주의 심화’가 대표적이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [건축]램쿨하스에 대한 모든자료
    그래서 건축을 그저 일종의 게임으로 생각하는 건축가'로 폄하될런지도 모른다. ... 이같은 양면적인 평가는 우리가 매일 대하는 현대 도시문화에 대한 해석을 해달라는 요구를 받는다면 개개인이 부정적이거나 긍정적인 태도를 취할수밖에 없는 상황과 같은 것이라 하겠다.쿨하스는 ... (신사고적인 그의 건축이론들이 사회나 건축계에 상당한 충격으로 받아들여지고 있다.)
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.30
  • [레크레이션] 레크레이션
    스포츠 변화Bell(1973)이 제시하는 후기 산업사회 이론은 Toffler(1981)가 주장하는 정보화 사회의 이론과 매우 흡사하다. ... 특징현대사회는 기계화에 대한 생활과 생산력 증대는 필연적으로 노동시간의 단축과 여가생활의 증대를 가져다주었으며, 산업의 발달에 따른 경제적인 측면에서만 아니라 오늘날 노동생활, 여가생활의 양면에 ... 밀접하다고 할 수 있다.게임과 놀이는 서로 혼용되고 있지만 두 가지 모두 여가의 한 가지 유형으로서 분명한 차이점을 가지고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.04
  • 램 쿨하우스
    이같은 양면적인 평가는 우리가 매일 대하는 간의 변화를 주어 공간성을 확보하고자 하였다. ... 그래서 건축을 그저 일종의 게임으로 생각하는 건축가'로 폄하될런지도 모른다.그러나 해체주의 건축의 기수이자 미국 건축계의 무서운 아이(enfant terrible)로 통하는 프랭크 ... (신사고적인 그의 건축이론들이 사회나 건축계에 상당한 충격으로 받아들여지고 있다.)
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • [문학이론] 그로테스크
    이와는 대조적으로 요즈음의 경향은 -중요한 진전으로 환영할 만한 경향인데- 그로테스크를 근본적으로 양면적인 어떤 것으로, 대립적인 것들의 격렬한 충돌로, 그리하여 적어도 몇몇 형태에서는 ... 아이로니와 파라독스 역시 이런 식의 갈등이나 대립에 의존하고 있으며, 희극적인 것에 대한 모든 이론들은 불일치, 갈등, 대립의 병치 따위와 같은 개념들에 근거를 두고 있다 .그로테스크와 ... 친숙한 세계가 갑작스럽게 낯설어진다(그리고, 아마도, 이러한 낯설음은 희극적이거나 또는 으스스한 것, 아니면 그 둘 다를 포함하는 것일 수 있다.)그로테스크는 터무니없는 것과 벌이는 게임이다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [정보통신] 초고속 정보통신과 유비쿼터스 활성방안
    정보통신 기반의 이론적 배경최근 정보통신 분야에서는 두가지의 커다란 조류가 있다. ... 게임기는 이용 용도가 명확하고 게임 heavy user 들을 타깃으로 하며 가격도 20~30만 ... 소비시장의 양면성1) 유행을 좇는 모방소비, 집단적 소비가 유지되는 한편 자기중심적인 사고가 확산되고 개 성을 표현하는 라이프스타일을 추구한다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.30
  • [사회계열] 우리나라 미디어와 영국의 미디어 비교
    전개와 제작 등 양면에서 크게 활었다. ... 《유망어선(流網漁船)》을 발표한 해이기도 하다.그가 제창한 ‘다큐멘터리 필름 운동[記錄映畵運動]’은 이후 불과 몇 해 사이에 크나큰 호응을 얻었으며, 배질 라이트, 폴 로더 등이 이론 ... ·오락, VOD, 생활·문화음악, 엔터테인먼트, N채널, 플러스 알파드라마·영화, 음악,연예·오락, 교양정보, 스포츠·레져, 이벤트, 특집음악, 연예, NG_TV, 애니메이션, 게임
    리포트 | 74페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.03
  • [유학사상]유학과 자연과학
    이러한 양면성은 주위에서 쉽게 찾아볼 수 있다. ... 불과 몇 십 년 전 우리들은 축구, 공기놀이, 고무줄놀이 등을 하며 어린 시절을 보냈지만 지금의 아이들은 컴퓨터게임을 하며 놀이를 즐기고 있다. ... 인성물성동이론의 논변이 전개되는 가운데 심신, 인물의 동질성을 주목한 그의 견해는 새로운 학맥의 방향을 보여준 면이 있는 반면에 동아시아 사상의 본질과도 잘 합치되는 이중적 성과를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.25
  • 서평-코피티션
    모든 사회는 축소된 모형과 거대화된 모형이라는 양면을 가지고 있기 때문에 게임이론 역시 거기에 부응해 축소되기도 하고 확대되기도 한다는 가정아래에서는 상당한 설득력을 지니고는 있지만 ... 그리고 이들이 제시하고 있는 게임이론은 그동안 체계적으로 정리되지 않았던 것이지 과거부터 계속 내려오던 것이라는 것을 잊지 말자.코피티션이라는 책에서 강조하고 있는 게임이론에 너무 ... 이는 게임이론이 현실에 있어서 무조건적으로 적용되기 힘들다는 것을 보여주는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.25
  • [환경운동] 한국의 시민운동
    받지 못하면서도 사회의 발전을 위하여 적극적으로 활동하면서 시민운동의 사회적 공신력을 키워나갔다.다른 하나의 내적 요인은 대학교수, 변호사, 세무사, 회계사, 의사, 연구자 등의 이론적인 ... 6.29선언을 이끌어내면서 대통령직선제를 실시하게 되었다.1987년 12월 실시된 대통령선거에서 김영삼 김대중으로 대표되는 야당 정치세력이 분열함으로써 전두환 정권의 계승자인 바꾼 것으로 양면에서 ... 새로운 리더쉽을 통하여 사회 전체를 열린사회, 참여사회, 공정한 게임의 룰이 지배하는 사회로 발전시킬 정당의 발전을 가늠하는 바로메타이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [유아교육] 유치원교육실습보고서
    ·준비물 : 하드보드지(상자4개), 투명시트지, 양면테이프, 색상지, 가위, 풀·활동내용 :(도입)-여러분, 오늘 선생님이 동화나라 친구를 소개해 주려고 해요. ... 주별일별실습내용담당부서과제물1주6일참관수업하늘반교구 자료 찾기7일8일9일2주12일13일교구 자료 검사14일부활절 예배 및 전도대회유치원 전체수업자료 찾기15일임시휴원(선거)·수업자료 찾아서이메일로 보내기16일부분수업-게임 ... 실습목표1) 실습생 자신의 실습목표1 기독교적 관점에서 유아를 교육하는 것에 대해 안다.2 유치원 교사가 적성에 맞는지 맞지 않는지에 대해 알아본다.3 이론들이 실제 현장에서 적용되는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.10
  • 조기축구팀의 경기력 향상을 위한 지도방안
    특히 초급과정에서 기능습득이 주목적이 되며, 중급과정에서 점차 이론적으로 조직해서 지도하는 것이 필요하게 된다. ... (그림 참조) 중반의 2명은 공격쪽수비 양면에서 큰부터 1명이 많은 것이다. 그러나, 이것은 반드시 시합이 수비적이 되었다는 것을 의미하는 것은 아니다. ... 체력적 특성은 그라운드의 넓이, 볼의 나르는 거리와 스피드, 상대와의 접촉, 게임시간 등으로 결정된다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [국제협상] SALT1 협상 분석
    경제 협력(3) 게임이론을 통한 SALT의 분석1 양면게임의 차원(미·소간 WIN-SET의 범위)2 동시 선택게임의 차원i. 비겁자 이론(chicken game)ii. ... 수인 이론(prisoner's dillemma game)3 순차 게임의 차원 - 결정나무(미국의 시각)4 합리적 억지 이론에의 대입III. 결론◎ 용어 설명※ 참고문헌I.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.20
  • [사회와 문화] 사회적 금기에 대해
    일탈이론과 낙인이론 등에 흥미가 있었지만 이 이론들은 내가 이해하기에는 아직 너무 어려웠다. ... 따라서 문지방 자체는 안에도 밖에도 속하지 않는 양면가치적이고 애매한 경계이므로, 그곳에는 초자연적인 위험이 머문다는 생각이 들게 한 것이다. ... 그런데 일본에서 게임캐릭터를 그대로 따라하는 사람들이 이 神女가 가진 것과 비슷한 것을 만들었다가 큰 낭패를 본 적이 있었다.중동에서 돼지고기를 먹지 말라거나 인도에서 소의 도살을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • [경상 계열 독후감]신삼국지경영 독후감
    제갈량의 지혜와 능력에 큰 신임을 가지고 존경하게 된 유비는 모든 방면으로 그를 물심양면으로 지원했고, 성과는 곧 성공으로 다가왔다. ... 그 후, 유비는 빠른 속도로 회사를 경영하고 관리하는 방법을 터득하게 되고 직원들의 사기를 높이고 슈퍼 당근 게임이라는 기획으로 사장으로서 확실한 신임을 받게 되고 자신감을 가진다.하지만 ... 삼국지의 줄거리와 비슷한 사건들을 엮어 내어 보는 이로 하여금 흥미를 잃지 않게 했고, 경영, 관리학과 접목시킨 이론적인 내용 또한 쉽게 이해될 수 있도록 예시를 통해 적절히 나타내었다.이야기
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.21
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대