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"우리나라 애니메이션" 검색결과 401-420 / 8,506건

  • 글로벌 시대의 타 문화의 이해가 중요한 이유를 설명하시오
    우리나라도 90년대에 일본 애니메이션이 들어왔을 때 이런 이유로 국내 만화 업계에서 반발이 심했으며, 00년대에는 일본 드라마와 일본 음악이 국내에서 유행했었다. ... 글로벌 시대에는 우리가 쉽게 외국을 나갈 수 있고, 외국인이 우리나라에 쉽게 들어올 수 있다. ... 기업, 국가 등에서 외국과 교류가 활발해지면서 우리나라와 다른 외국의 문화를 접할 기회가 많아졌다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 영화 코코 심층 분석, 죽음과 종교
    제사를 지내며 후손들이 정성스레 차린 음식을 조상님이 드시고 간다고 믿는데, 이는 우리나라와 멕시코의 죽음의 문화가 비슷함을 알 수 있다. ... 여부한국과의 문화적인 접근과는 다른 부분이 있지만, 영화 명절 기간 동안에 음식과 고인의 사진으로 꾸민 제사상에 세상을 떠난 조상이나 가족들의 제사를 지내며 추모를 하는데, 이것은 우리나라의 ... 전세계의 찬사를 받으며 는 제 75회 골든 글로브 시상식에서 장편애니메이션상 및 주제가상 등 2개 부문에 노미네이트 되는 기염을 토했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.30
  • [기행문][수학여행소감문][일본여행기] 고등학교 수학여행 중 일본에서 3박 4일 동안 있었던 일을 경험 중심으로 묘사한 수작입니다. 지적 수준이 상당한 수학여행 소감문이니 꼭 읽어보시기를 권장합니다.
    이것은 우리나라 사람도 반드시 배워야 할 장점이란 생각이 들었다.그 후 ‘도톤보리’를 탐방했다. 사람이 아주 많고 활기찬 거리였다. ... 언뜻 보니 일본 건담 애니메이션에서 보았던 건담의 갑주 모습이 생각이 났다. ... 맛있는 음식도 먹어본 사람이 그 진가를 알 수 있듯이 일본을 한 번 가봤기에 일본이 얼마나 흥미진진한 나라인지 잘 알고 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.05
  • 매스컴과 현대사회 에이쁠 만점 북리뷰 레포트과제 페이스북은 어떻게 우리를 단절시키고 민주주의를 훼손하는가
    말도 안되는 소리라고 여겼지만 해당 부분을 보고 이해할 수 있었다. sns 이전에도 많은 시위들이 있었겠지만 나는 언론이 깨끗하지 않을때는 sns만한 것이 없다고 생각하고 현재 우리나라의 ... 이전에 자신의 sns계정에 ‘은근슬쩍 페미해줄게’라는 문장이 들어간 글을 쓴 일러스트레이터가 소속된 애니메이션팀이 만든 애니메이션에 남성혐오를 상징하는 손이 숨어있다며 남초 인셀에서 ... 그게 우리를 페이스북으로 계속 돌아가게 하는 것이다.”p91 “페이스북은 우리를 주요한 세가지 유형의 감시에 노출 시킨다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.11
  • 고전문학 콘텐츠화의 바람직한 방향
    드라마 는 제목처럼 우리나라의 도깨비 설화를 기반으로 만들어졌는데, 거기에 민담에 자주 등장하는 저승사자와 삼신할미 설화에 등장하는 삼신의 존재를 더하기도 했다. ... 그래서 우리는 고전문학을 현대적으로 변용할 때 고전문학의 가치를 살리며 새로운 창작물의 작품성 또한 지킬 수 있는 지향점을, 그리고 창작 과정에서 고전문학의 가치를 훼손시키지 않도록 ... 고전문학 콘텐츠화의 의의- 교육적 흥미와 동기 유발짧은 영상물이나 영화, 애니메이션, 게임 등으로 새롭게 만들어진 고전문학 콘텐츠는 학생들에게 더욱 흥미로운 학습을 제공할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.13
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    우리는 그 틀을 깨서 PC 게임인 “오버워치”를 가상현실로 플레이 할 수 있는 방법을 찾아냈다.오버워치 게임을 대상으로 선택한 이유는 이러하다.오버워치 게임은 우선 우리나라를 포함한 ... VR기기와 모션인식 등을 통해 미래의 가상공간을 더욱더 실감나게 체험 할 수 있고 실제로 많은 대중이 오버워치 게임을 이러한 모션 인식 같은 색다른 방법으로 체험하고자 하고 있으며, 우리나라에서 ... 게임의 출시는 줄거리와 각 캐릭터를 소개하는 단편 애니메이션 영상을 통해 홍보하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 비평문_웹툰 작품을 선택하여, 비평문 작성하시오.
    상영되자마자 많은 반응이 많이 생겨 국제애니메이션 페스티벌에 초청되기도 한 작품이기도 하다. ... 중국에서 우리나라에 까지 원정 성형을 오기도 하여 우리나라는 성형문화에 매우 발달되어 있기도 하다.따라서 이 작품은 성형을 향한 광기를 담아낸 작품으로써 이러한 것이 미에 대한 집착과 ... 그래서 이러한 이야기를 통해서 다른 나라의 사람들도 우리나라의 교육 현실에 대해서 인식할 수 있다고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    한때 우리나라에서 박정희가 새마을운동으로 인해 경제성장이 전체적으로 아우를 수 있을 정도로 국민소득 증가와 산업화 도시화가 활성화함에 따라 매체의 영향도 더욱 국민과 정치적 영향도 ... 그리고 자연스럽게 드라마, 대중가요, 영화, 게임, 애니메이션, 뮤지컬 같은 서로 다른 이질적 장르로 구성된 한류 중심 소재 영역들을 통칭하는 말로 쓰이게 되었다. ... 그런 이유로 한일 간에는 `가깝고도 먼 나라`라는 인식이 대두하였고, 그래서 국교수립 이후 정치/경제적으론 일본과 친밀해졌지만 일본 대중문화 개방은 이루어지지 않았다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 개성적이고 창의적인 자율활동 특기사항 기재 예시문입니다. 사례별로 댜양한 예시문을 제시했기 때문에 특기사항 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    생명과학Ⅱ 수업 시간에 학습한 식물 세포의 삼투압, 팽압, 흡수력의 관계를 나타내는 그래프를 이용해 원형질 복귀 원리를 알기 쉽게 설명함.예시 15다문화 교육을 받은 후, 우리나라도 ... 애니메이션을 전공해서인잘 전달되도록 하는 것에 초점을 맞추며 활동함. ... 웹툰 작가에서 중요한 이야기 만들기에 대해서 폭넓게 이해함. 2학년 정기발표회에서 유기 동물보호를 주제로 ‘잠 못 드는 밤’에 애니메이션 홍보영상을 제작하고 교육 문화원에 전시함.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 필요한 정신 관련 법안 만들기 / 정신건강복지법 & 장애인복지법
    하지만 현재 우리나라는 정신재활시설이 부족하고, 시·도별로 시설 수의 차이가 크게 난다. ... 따라서 5년마다 시·도별 정신질환의 유병률과 정신건강증진시설의 수, 이용 현황에 대해 실태조사를 해야 한다고 생각한다.다음으로 우리나라의 정신재활시설에는 의식주 서비스를 제공해주는 ... 따라서 우리나라도 생활시설과 직업 활동을 같이 지원해주는 시설을 설립하여 정신질환자들이 사회에서 배제되는 것이 아니라 주체성을 가지고 함께 살아가는 방법을 배울 필요가 있다고 생각한다.정신질환자에게
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.22 | 수정일 2021.09.08
  • 문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    또한 고위험-고수익 사업으로 투자를 비롯한 민간 자본을 흡수할 여력이 많지만, 우리나라에서는 문화산업의 규모가 아직은 작기 때문에 투자의 위험정도가 커 금융시장의 발달단계가 낮습니다 ... 또한 원소스 멀티유즈 특징을 가져 하나의 성공 소재를 여러 산업에 확산시켜 다른 장르에 적용하기 쉽습니다.성공한 만화 같은 경우, 애니메이션이나 영화로 발전하고, 캐릭터들을 캐릭터 ... 문화콘텐츠산업은 문화와 예술을 상품화하며 대중의 정서적인 수요를 충족시키기 위한 상품들과 서비스를 생산 또는 판매 한다는 의미를 가지고 있습니다.문화산업통계를 보면 문화산업의 범주를 1.애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 현대영글로비스 합격 자소서 (취재)
    이러한 일본의 택배 운송 시스템은 바로 옆 국가인 우리나라와 대조되는 모습입니다. ... 제 꿈은 학교 앞의 자전거 정차대를 넘어 우리 동네의 트램의 꿈처럼 좀 더 큰 꿈을 실현해내는 것입니다. ... 또한 일본의 이러한 택배 문화가 잘 묘사되어 있는 일본 애니메이션 ‘짱구는 못말려’ 속의 한 장면과 함께 콘텐츠화한다면 더욱 흥미로울 것입니다.▪ 지원부문 경력 및 향후 각오에 대해
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.28
  • 한국 대중 대상 미국 인종 문제 관련 다큐멘터리 제작 기획서
    우리 다큐멘터리에서 다룰 사건은 디즈니의 유명 애니메이션 의 실사영화화 캐스팅 건이다.2019년 디즈니는 (The Little Mermaid)의 실사영화화 계획을 발표했고, 인어공주 ... 아프리카계 미국인 형제자매들이 요즘 이 나라에서 당하듯이요.정치적 올바름?그 다음으로 살펴볼 것은 PC 즉, 정치적 올바름이다. ... 우리는 인종에 대해 살펴보려고 한다. 미국 역사와 함께 존재해 온 인종차별은 부정할 수 없는 존재이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.09
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    특히나 현재까지도 우리나라에서 인기가 많은 닌텐도 게임기기에 대해서 자세히 알아보고 싶었다. ... 우리가 흔히 알고있는 닌텐도 DS처럼 위 아래 2개의 화면이 특징이다. ... 영화나 애니메이션 등의 해당 분야가 성공하면 그 캐릭터 역시 사랑받게 되어있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    일본어 ‘오타쿠’를 우리나라식 표기인 ‘오덕후’로 바꾼 것에서 ‘오’가 탈락하고 ‘덕후’만 남은 것이 오늘날의 덕후이다.덕후는 초기에는 일본에서의 오타쿠처럼 음침하거나 반사회적이거나 ... 원래 이 단어는 일본어 ‘오타쿠’에서 비롯되었는데, 애니메이션과 게임 강국인 일본에서 만화나 애니메이션에 대해 매니악하고 집착적일 정도로 관심을 갖는 사람들을 이르는 표현이었다. ... 그렇지만 오늘날에는 덕후의 대상이 꼭 애니메이션이나 만화에 국한된 것이 아니라 자기가 좋아하는 것이면 뭐든지 그것에 대한 덕후라고 불러도 될 정도로 취미생활을 대변하는 표현이 되었다
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    유명인들의 눈조각- 눈의 여왕선발대회- 음악회, 패션쇼, 스키쇼, 레이저쇼 등 다양한 행사- 홋카이도 젊은 노동력의 유출을 막고 지역사회 침체를 막고자 고안- 지역경제 활성화5) 우리나라도 ... 문화의 정의문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨→ 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상1) 문화의 정의- ... 소비- 문화를 통해 이윤창출이 가능해지고 상업화- 문화산업이란 개념의 등장- 개인적 차원에서 산업적 차원으로 주목받기 시작1) 4대 분야 및 세부분야- 이미지콘텐츠: 출판, 만화나 우리
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 광고와카피 레포트
    영상광고 또한 대중매체가 발달함에 따라 많아졌기 때문에 영화 산업과 광고 산업이 함께 발전해 만들어진 산물이 영화 패러디 광고라고 할 수 있다.영상작품을 패러디한 광고의 유형 중 우리나라에서 ... 유행하던 시기와 잘 맞아 떨어지고, 특히 햅번 스타일로 유명했던 오드리 햅번의 이미지를 그대로 재현하여 더욱 흥미를 유발시켰던 광고였다.95년 7월 라네즈 광고 시리즈를 시작으로 우리나라에서는 ... 폭스바겐은 영화 을 애니메이션으로 압축해 소비자에게 소개했다. 30초라는 짧은 시간 안에 애니메이션 기법으로 긴박하게 영화를 보여준 후 ‘짧지만 재미있다’ ‘짧지만 있을 건 다 있다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    이 중, ‘콘텐츠정책국’이 우리나라의 웹툰산업을 포함하여 ‘영화, 비디오물, 애니메이션, 캐릭터, 게임산업, 음악, 만화, 대중문화예술, 패션, 엔터테인먼트’산업 등 각 분야의 기반시설 ... 문화체육관광부는 대통령의 직속관할인 행정각부 중 하나로, 우리나라 문화예술의 창달과 체육 및 관광 진흥업무를 담당하는 중앙행정기관이다. ... 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업을 진행중이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    그러나 영상미디어교육이 각 단위에서 개별적으로 진행되어 총체적인 시각을 갖지 못한 채 특정 부문별로 파편화되는 경향이 있으며 예산 및 인력이 있어서도 중복 투자되는 등의 문제가 있다.우리나라의 ... 예를 들어, 그림 그리기, 책 만들기, 애니메이션 제작 등의 창작활동이 있다. ... 다양한 유아미디어가 존재하기 때문에, 이를 활용한 교육 방법도 다양해질 수 있다.예를 들어, 영상, 음악, 그림, 게임, 애니메이션 등 다양한 미디어를 활용하여 유아들의 창의성과 상상력을
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    우리나라 학설은 캐릭터 자체의 저작물성을 인정하는 긍정설로서 몇 가지 견해들이 소개되고 있는데, “만화 혹은 영화의 캐릭터는 그 캐릭터 자체에 저작자의 독창적인 사상, 감정의 표현행위의 ... 대상이 현재 내 눈 앞에 보이는 실제 세계에 존재하고 있으면 우리는 증강현실이라고 한다.이렇게 ‘포켓몬고’가 표방하고 있는 증강 현실의 개념에 대해 알아보고 나니, 우리는 한 가지 ... 캐릭터란 ‘실재인물을 제외한 나머지, 즉 만화, 애니메이션 등에 등장하는 가공인물이나 동물의 용모, 자태, 성격이나 이름, 명칭 또는 소리 그 밖에 일반 공중에 의해 쉽게 인식되는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대