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"워크숍 게임" 검색결과 401-420 / 561건

  • 하이/스코프 프로그램
    참여할 수 있어야 하는것을 염두에 두어야 함 * 교사의 역할 - 설정자⑥ 대집단 활동시간(large group time) * 영유아 전체가 모여서 활동하는시간 (10~15분) * 게임 ... 계획가등4)교사의 역할* 부모참여 (정기적인 워크숍 - 최소 1년에 1회가정방문 및 2번의 부모면담, 집단면담) * 부모와 교사 간에 원활한 의사소통과 정보교환이 중요5)부모 및 지역사회의
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.28
  • 합격 취업 대기업 항목별 자기소개서(한화,화학,가스,화약,에너지연구개발)
    그리고 미니축구게임을 통해 땀 흘리고, 음료수를 나눠 마시게 하여 믿고 의지해야하는 선후배라는 생각을 심어주었습니다. ... 저는 대학원 세미나 및 워크숍에서의 제 경험을 살려 청중의 흥미를 끌 수 있는 방법과 전공내용에 대해 쉽고 정확하게 전달할 수 있는 방향으로 유도하였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 요재지이와문화콘텐츠.
    程小東 ] 제작 쉬케 [ 徐克 ] 원작 포송령 ( 蒲松齡 ) 각본 원계지 ( 阮繼志 ) 주연 장궈룽 [ 張國榮 ]· 왕쭈셴 [ 王祖賢 ] 장국영 양조위 상영시간 88 분 제작사 필름워크숍 ... Redirect=Log logNo=90007177739 vid=0게임 『 귀혼 』 개발사 : 앤앤지 스튜디오 배급사 : 엠게임 해상도 : 800x600(SVGA 0.5 메가픽셀 ) ... 버전 : 2010 년 05 월 12 일 ( 최신버전 ) 미리 보기 버전 : 2010 년 3 월 10 일 출시일 : 2005 년 11 월 29 일 장르 : 무협 RPG, 캐주얼 게임소설
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 싱가포르항공사 대본
    OSG 교육이나 고객 서비스 워크숍에서 일선 직원들에게 어떻게 고객을 다루있었다. ... 저마다 취향이 다른 승객들에게는 다양한 오락과 정보를 제공해야 최대한의 만족을 줄 수 있다.크리스월드로 권투게임에 열중할 수도 있고, 최신영화를 보기도 하며, 도착지 정보를 볼 수도 ... 리모컨 하나로 무엇이든 가능한 싱가포르 항공만이 제공하는 크리스 월드의 모습이었다. 400여 전 좌석에서 비디오, 오디오, 컴퓨터 게임 등 40여개의 채널을 마음대로 즐길 수 있게
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.17
  • [미국교육][미국의 교육][전환교육][미디어교육][정보교육][특수교육][노인교육][시민교육][직업교육]미국 전환교육, 미국 미디어교육, 미국 정보교육, 미국 특수교육, 미국 노인교육, 미국 시민교육, 미국 직업교육
    교재도 기본 교재 이외에 시청각 교재, 학습 카드 등의 부교재가 발달되었으며 게임, 워크숍, 역할놀이 등의 교수법도 다양한 편이다.그러나 상업적인 미디어의 영향력이 크고 산업적인 차원에서
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • [유아교육] 부모 워크숍
    활용할 수 있는 주제들교구, 교재 만들기 가족 신문 만들기 다양한 책 만들기 노래 및 손유희 하기 신체표현 해 보기 집에서 할 수 있는 게임과 놀이 해보기 인형제작 및 역할극 해보기 ... 2005 학년도 부모 워크숍경 복 유 치 원워크숍이란…부모들이 유아 교육기관에 직접 참여하여 교구제작 및 활동을 해봄으로써 기관과 부모간에 긴밀한 유대관계를 유지시킨다.워크숍의 실시 ... 폐품을 이용하여 여러 가지 꾸미기 요리하기 등워크숍의 참고사항워크숍의 계획단계에 부모를 참여 시킨다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.11
  • [마케팅] SK의 교육훈련제도
    통해 회사 경영, 자연스러운 학습 패기워크숍 - 도전적인 과제 창의적으로 수행신입사원의 인재 교육해외 인재채용과 교육글로벌 오픈 채용제도 국적, 나이, 성별, 학력 등에 구애 받지 ... 신입사원간의 장신간 대화 자원봉사활동 - 기업의 사회적 책임 실천 일회성에 그치지 않도록 후기정리, 토론 SKMG (경영체험 시뮬레이션) - 신입사원 각자가 CEO,CMO,CFO 가 되어 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.05
  • 옥토버페스트
    그것은 워크숍, 언론사 홍보, 뮌헨 주간행사, 일반대중을 위한 행사, 여행사 등에 알리기 위한 행사이다. ... 정보제공뿐만 아니라 게임을 만들어서 축제를 더욱 즐길 수 있도록 했다. 게임내용은 축제의 일정에 따른 스토리를 가지며 텐트에서 맥주를 나르는 웨이스트리스 되는 것이다. ... 그 외 머그나 티셔츠, 게임, 책, 배지, 메달, 비디오, CD 등 많은 곳에서 로고를 사용한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.25
  • 경청을 읽고 - `최고의 배려`
    발표하였고, 현재는 기업과 조직의 경청 문화 확산을 위한 ‘경청 워크숍’을 보급 중이다. ... 활동하면서 한국을 비롯해 미국, 중국, 러시아, 몽골, 우즈베키스탄, 홍콩 등을 순회하면서 수백 회의 자기계발 세미나를 진행하였다. 2001년에는 세계 최초의 온라인 셀프리더십 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 교육공학-블렌디드 러닝 ppt
    도구는 컴퓨터 기반의 학습이나 협력 , 성과 지원 도구를 모두 혼합한 작업 환경을 제공한다 .블렌딩 유형과 학습방법 실시간 , 물리적 형태 교수자 주도의 교실과 강의 실제 실험과 워크숍 ... 공동체와 토론 포럼블렌딩의 장점 향상된 학습 효과성 지식 전이의 범위의 확장 개발 비용과 시간의 최적화실제 사례온라인 + 오프라인 결합 학습온라인 + 오프라인 결합 학습피아노+영어 + 게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.10
  • ★ SK증권 합격자소서 ★
    경제의 여러 측면을 보고 흐름을 예측하여 투자자를 통한 수익을 내는 모습은 마치 게임을 하는듯한 느낌이 들었고 흥미를 갖기 시작하였습니다. ... 당시 동아리 워크숍을 통해 최근 몇 년간 성과의 부족으로 동아리가 해체될 수도 있을 것이라는 소문이 돌고 있었습니다. ... 구체적으로 작성해 주십시오. [1000 자 10 단락 이내]경영을 전공하면서 수업시간에 배웠던 전공지식을 가지고 글로벌 마인드를 키워보겠다는 큰 마음을 먹고, 학내에서 주최하는 영어 워크숍
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.08
  • [경영]컨벤션 창작 기획서
    장점/단점워크숍 1일(15:00~17:00)설명회(국내 온라인 게임의 현황)전시회 1일(13:00~15:00) 2일(13:00~15:00) 3일(10:00~17:00)내용행사 및 부대시설320 ... 전시회 개요On-game net, 게임산업협회협 찬Nexon, 엔도어즈, 그라비티후 원한국게임산업협회주 최G.G주 관국내 온라인 게임 시장의 현재와 미래행사요약10,000명인 원청소년층부터 ... The Best of On-line Game주 관 : G.G.
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.04.03
  • [특수교육][특수체육][특수체육 가치][특수체육 부모참여][특수체육 지도원리]특수교육의 개념, 특수교육의 필요성, 특수체육의 개념, 특수체육의 목적, 특수체육의 가치, 특수체육의 부모참여, 특수체육의 지도원리
    오늘날 체육시대에 이뤄지는 정기적 행사와 워크숍 등은 여러 가지 신체적 결함을 지닌 장기 환자의 치료 시에 병원치료의 지루함을 해소하고 심적 활동과 자존심을 회복시키기 위한 매우 유용한 ... Education)일반 체육 프로그램에 제한 없이 참가하므로 써 성취감이나 안전감을 갖지 못하는 장애를 가진 학생들의 제한점, 능력 그리고 흥미에 알맞게 짜여진 개발된 여러 활동을 포함한 게임
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 성공하기 위해서
    어려움을 당하고 나서 그때 가서 변하겠다고 생각하면 이미 게임은 끝난다고 보는 것이 옳다. ... 성공관련 워크숍참여, 책 구입, 운동, 등에 과감하게 투자하라. 교육은 비용이 아니라 투자임을 명심하라. 투자하지 않고 얻는 것은 없다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.17
  • CT 교수매체의 활용과 효과
    유아교육기관의 경우 최신 자료나 최신 유아교육용 게임들을 접할 수 있다. 유아에게 있어 멀티미디어를 활용하여 효과적인 활동이 가능하다. ... 또 다른 방법은 지속적인 워크숍 계획을 세우는 것인데 전문가의 도움을 받고 동료 교사들 간에 컴퓨터 경험을 공유할 수 있는 시간이 될 수 있다. ... 이러한 워크숍은 지속적으로 이루어져야 효과를 가져올 수 있다.(5) 환경 구성유아교육기관 교실의 컴퓨터 활동 영역은 컴퓨터 2,3대와 프린터 1,2대로 구성하는 것이 보편적이다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 고령친화관련 스크랩
    참여병원에서 현장 종합 무료건강검진 서비스를 제공하는 한편 다양한 노인대상 건강관리 프로그램 등을 소개할 예정이다.동의대, 경성대 RIS 사업단, SPIC 등에서는 실버산업 관련 워크숍 ... 고령화 시대에 맞추어서 실버용 게임콘텐츠 개발을 한다는 것은 좋은 아이디어인 것 같다. ... 전남도에서 지역문화 상품으로 정교한 실버 세대용 기능성 게임콘텐츠 개발을 계획하고 있다. 프로그램이 개발되면 고령친화산업과 실버용 디지털 콘텐츠 기업지원에 사용한다고 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.22
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    영화, 음악, 비디오게임, TV, 디지털콘텐츠 등 온갖 오락물이 주된 관심사로 떠오르고 있는 것이다. ... 나왔습니다 - 유쾌한 에고노미 소비를 대표하는 DIY형 상품들 - 소비자가 꼭 필요하다고 느껴야 팔린다 [케이스 스터디] 세상에 단 하나뿐인 곰인형 출산 스토리 '빌드-어-베어 워크숍 ... 상품 개발과정 등 브랜드와 관련된 실제 스토리를 여과 없이 보여줄 수도 있고, 아니면 신화,소설,게임 등에 나오는 스토리를 원용해 가공하거나 패러디하여 보여주기도 한다.한 놈만 찍어라
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • NHN(엔에이치엔) 기업분석
    개발사 ㈜네오플 지분 60% 인수2006. 06 검색 전문 회사 ㈜첫눈 인수2006. 07 대학생 대상 사용자경험(User Experience)체험 워크숍 'UXD Practicum ... 중국 제 2위 온라인 게임 포털? 아워게임 회원 1억 7천만 명? 최대 동시 접속자수 약 75만 명? 190개 이상의 게임 서비스? 웹보드 게임과 카드게임 서비스 중심? ... 한게임은 280종 이상의 인터넷 게임을 서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱 사업을 통해 캐주얼·보드 게임뿐만 아니라 RPG?슈팅게임?
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.18
  • 금융기관 성공사례 - 신한은행
    그리고 우리나라의 금융기관들처통합 이전인 2003년 10월과 2004년 10월에 두 은행 부서장 각각 1200여 명이 참가한 워크숍을 진행했다. ... 월간 뉴스레터, 사이버게임, WAF(통합 커뮤니티)사이트 개설, 공동교육 실시 등 다양한 형식과 채널을 활용한 것이다.2005년에는 통합 과정에 직원 참여 확대와 이를 통한 변화리더로의
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.01 | 수정일 2014.05.21
  • 3D 그래픽스 기술에 대한 환경, 제품, 시장, 기술 분석과 로드맵 전개
    해외 컨소시엄과 공동 워크숍 개최, 장기적 기술 로드맵 작성 및 표준화 활동을 함으로써 기술 교류 및 저변 확대를 기대할 수 있고, 3D 기술 개발 및 제작에 필요한 전문 인력 교류 ... 지속적인 게이머들의 수요컴퓨터의 엔터테인먼트 분야중 하나인 게임시장은 크고 거대하며 언제나 성장해왔던 야기할 수 있다고 추측한다. ... 게임 산업의 시장규모 확대와 함께 GPU시장도 꾸준하게 년생 코어2 시리즈는 딱 10년 동안 비교 자체가 무의미할 만큼 극명한 성능차를 보인다.
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 18일 수요일
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9:55 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대