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"인공지능 창작물" 검색결과 401-420 / 491건

  • 피아제의 아동 발달단계에서 발달적 특성과 아동문학과의 관계를 구체적으로 서술하세요.
    사물과 자신이 하나라는 유아의 자기중심적 세계관에 대해서도 피아제는 물환론, 인공론, 실재론이라 언급하고 있다. ... 우선 물환론은 생물과 무생물의 구분이 분명치 않아서 모든 사물에 감정과 생명이 있다고 생각하는 사고이고 인공론은 인간이 자연을 창조했다고 믿는 것을 말하는데 이것은 7세경에 심하게 ... 대표적인 아동문학으로 전래동요, 창작동요를 다루며 글 없는 그림책이 좋다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.31
  • 홍익대학교 미술활동보고서 최종합격 자료입니다.
    직접 확인직접 지도한 당사자에게 전달 받는 등 간접 확인확인하지 못함7활동명제8회 드로잉전주관기관활동참여기간2016.7.15-2016.7.29활동참여횟수활동내용소개(100자 이내)‘인공지능과 ... 전달하기 위한 방법을 작품의 계획과정부터 꼼꼼하게 고민해야 함을 느꼈다.교사 확인 여부직접 지도 또는 직접 확인직접 지도한 당사자에게 전달 받는 등 간접 확인확인하지 못함3활동명학생창작뮤지컬 ... 브랜드이름을 중심으로 흰색의 배경에 고급스러움을 자아내는 금색과 검은색 아크릴 물감을 세필 붓을 이용해서 기하학적 무늬의 일러스트를 원의 형태로 나타내었다.
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.24 | 수정일 2024.04.11
  • 인공지능과 생명체지능은 동일하지 않다
    특별히 인공 구현물 가운데 ‘인공지능’을 소재로 삼은 것은 ‘지능’이 생명체, 특히 인간고유의 특성이라고 믿어지는 ‘정신활동’과 연결되기 때문에, 단순히 육체적인 부분의 복제, 생산보다 ... 이 전제조건이 부정되면, 즉, 인공물(가짜)과 생명체(진짜) 사이에 의미 있는 차이가 존재한다면 문제와 논란의 해결에 도움이 될 것이다.본 글에서는 이 전제조건과 관련하여 「인공지능과 ... 들어가는 말과학 기술의 발달과 함께 인간의 창작과 모방 행위의 대상은 더 이상 자연에 머물러 있지 않게 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 문헌정보학과 관련된 정보검색입문 요약집
    r★인공지능(AI) 사용분야① Natural Language Processing 자연언어처리 ? ... 수학적 정리의 논리적 추론증명 → 인공지능의 3대 분야⑦ Robotics 로보트공학Manipulator & 관련 컴퓨터 제어 시스템: 예) 어떤 물체를 줍거나 움직이게 할 수 있는 ... 구성바이트(Byte)2개의 니블로 구성(8 비트), 문자의 최소단위데이터필드1개 이상의 바이트로서 이루어진 워드가 모여서 컴퓨터 정보파일에서 정보가 소장되는 최소의 장소레코드한 대상물에
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.28 | 수정일 2021.03.30
  • 인터넷과 윤리 기말고사
    문제에 대한 공동체의 대응반안- 법률적 방안· 스팸메일 규제 법률 및 과태료 처분· 제목에 광고표시 의무화· 수신거부 버튼 의무화- 기술적 방안· 스팸메일 차단 필터링 (블랙이스트, 인공지능방식 ... 만들어진 것이라면, 유사 창작물이 이미 존재하고 있더라도 창작성이 인정될 수 있음저작물의 종류(제 4조 제 1항)- 소설.시.논문.강연.연술.각본 그 밖의 어문저작물- 음악저작물- ... 저작물성과 상관없이 소재의 창작적인 선택과 배열로서 이루어지는 편집물은 개개저작물과 별도로 그 전체가 독립한 저작물로 보호됨ex) 백과사전, 신문, 잡지, 전화번호부 등특수한 저작물의
    시험자료 | 63페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.06.05
  • [창업론] 지적재산권 - 저작권, 공업소유권, 저작권과 산업재산권의 비교, 신지적재산권, 지적재산권과 기업경영전략의 관계, 특허출원
    무단 복사를 금지할 수 있는 권리 ) - 저작인접권 ( 실연가의 권리 , 음반 제작자의 권리 , 방송사업자의 권리 ) - 컴퓨터프로그램 - 데이터베이스 - 생명공학 - 식물기술 - 인공지능 ... 저작권 저작권 문학 , 학술 , 예술의 범위에 속하는 창작물 ( 혹은 저작물 ) 중에서 독창성이 있는 저작물을 보호하는 권리 저작물의 대상 서적 , 가요 , 연극 , 그림 , 조각 ... 저작권과 산업재산권의 비교 차이점 저작권 산업재산권 권리보호의 대상 문학 , 학술 또는 예술의 범위에 속하는 창작물 발명 , 디자인 , 상표 등이 대상 권리발생 창작이 완성되는 즉시
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.20
  • 상상과 창조 기말고사 족보입니다
    MIT 미디어랩은 미디어, 예술, 과학의 컨버젼스를 통해 오감 기반의 인터페이스 기술이나 인공지능 및 가상현실 기반의 창의적 제품들을 개발. ... 그 증거로 금세기 이래 이루어진 많은 창조적 결과물들이 여러 사람들의 집단적 노력에서 이루어 졌음을 예로 들고 있음. 인 막대한 수입의 두 마리 토끼를 잡아냄. ... 재밌고 신나게 놀지 않거나 자신이 좋아하는 분야에 열정적으로 몰입하지 않는 가운데 창작은 이루어 지지 않음. 공자도 ‘지지자 불여호지자, 호지자 불여낙지자’라고 하였음.
    시험자료 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.08
  • 베르나르 베르베르 '뇌' 책을 읽고 나서 (독후감)
    신경계 전문의 사뮈엘 핀처는 인공지능 컴퓨터인 딥 블루 Ⅳ와의 체스 대국이 끝난 뒤 애인인 나타샤와 성행위를 하다가 의문사하게 된다. ... 그리고 그를 보조하기 위한 인공지능인 아테나를 만들어 낸다. 넓어져만 가는 그의 사고영역에 도덕성을 부여해 주기 위해 만들어낸 도덕적 판단 장치가 아테나인 것이다. ... 비록 마지막에 그것이 폭주하기는 하지만 자신을 제어하기 위해 일정한 도덕을 만들고 그것을 인공지능의 영역에 까지 적용시킨 것은 인간이기에 할 수 있는, 뇌의 사고과정을 통하기에 만들어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.08
  • 인류의 마지막 희망-상상과 창조_A+기말
    연결시켜서 각각이 갖고 있지다양한 분야를 아우르는 경험과 식견 필요니콜라스 니그로 폰테 -> ‘미디어 컨버전스’ 최초 주창 / MIT 미디어 랩 설립(오감 기반의 인터페이스 기술, 인공지능 ... ‘두 손’의 원리-> 물과 불이 요리가 된다.-> 감성과 이성이 만나 예술이 된다.-> 동시에 있을 때 완전함을 이룬다.-> 이항 대립적 패러다임, 냉전의 원리-> 21세기의 새 패러다임 ... 예술 창작의 목표는 새로운 것을 만들어 내는 것이 아니라 너무 익숙해져서 우리가 느끼지 못하는 것을 낯설게 느끼도록 만들어 주는 것이다.-> 창조는 새로운 것을 만드는 것이 아니라
    시험자료 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.23 | 수정일 2017.09.26
  • 창의성 이론 및 유아의 창의성 탐구
    투자이론에서는 새로운 아이디어를 생성하고 이를 창의적으로 처리하여 고부가가치를 가진 산출물로 만들어 내는 것이 창의성의 핵심이인 창의적 잠재력도 가지고 태어난다. ... 전조작기 유아의 정신 구조적 특성을 살펴보면, 주관과 객관이 미분화되어있고, 마음속에 외부와의 구분이 불명확하고, 자기중심적인 사고를 벗어나지 못하기 때문에 실재론, 인공론, 물활론의 ... 때문이다.Torrance(1973)는 학습자가 창의적으로 사고하도록 가르칠 수 있는가를 알아보기 위하여 9개의 범주로 나누어 연구해본 결과, 문제해결 훈련, 창의적 드라마나 언어적 훈련, 창작
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.06.16 | 수정일 2017.06.29
  • (반지의 제왕) 과 (호빗)VFX 비교 및 기술적인 변화
    매시브는 칼날을 피하는 능력이나, 화살에 맞고 쓰러지는 모습 등이 사람마다 다르다는 점에 착안해 디지털 캐릭터들에게 인공지능을 부여해 상황에 따라 각각 다른 모습의 행동을 표현하도록 ... CG기술이 더해져 만들어진다.영화의 특수효과를 전담한 '웨타(WETA) 디지털'은 3편 '왕의 귀환'에서 20만명(개)에 달하는 디지털 캐릭터를 만들었는데 이들을 움직이기 위 해 인공지능 ... 특히 강이 사실적으로 묘사되기 위해서 물이 돌에 부딪힐 때 하얗게 부서지는 모습과 물안개를 CG로 추가시켰다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.28
  • [언어의이해 A형] 외적 언어학 또는 인접과학과 언어학의 관계에 대해 간략히 기술하시오
    기계번역, 인공지능, 코퍼스 처리, 음성인식과 합성 등 연구한다. ... , 영어에서는 [맨]으로 표현되는데 세 음성 사이에는 아무런 유사성도 발견할 수 없다는 점이 언어의 자의성을 설명하는 데 사용되어 왔다.2) 사회성언어의 사회성이란 언어가 개인의 창작물이 ... 기억과 지능이 언어수행에 어떻게 기여하는지, 언어와 사고과정과의 관계도 연구.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.09.06
  • 스마트한 학습으로의 여행-중간
    거미형 인 재’ 요구학습공동체의 중요성 부각, 비슷한 관심사의 사람끼리 정보공유, 지 식 창출- 사회성격의 변화 : 닫힘에서 열림, 단일에서 다원, 소수의 의견이 피력되는 시대, 창작자와 ... 라디오, 텔레비전, 비디오, 오디오, 컴퓨터 등 다 른 매체를 활용, 3세대 :컴퓨터통신과 양방향 CATV, 인공위성 등 사용- 웹기반 교육 : 하이퍼 텍스트, 멀티미디어 기반의 ... 의미로 사용: “언제, 어디서나 컴퓨팅을 구현”할 수 있는 환경을 구축- 유비쿼터스 컴퓨팅 : 구애 받지 않는 자유롭고 편한 컴퓨팅 세계, 물리적인 대상에 컴퓨팅 디바이스를 삽입해 지능
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • 지식재산권
    권리는 저작권으로 보호하고 있으며, 특허, 실용신안, 의장, 상표 등은 산업재산권으로 보호하고 있다.그러나 정보기술 등 첨단기술의 급속한 발달로 인해 전은 크게 컴퓨터 프로그램, 인공지능 ... 각색·영상제작 등의 방법으로 작성한 창작물(이를 2차적 저작물이라 한다)과 편집물로서 그 소재의 선택 또는 배열이 창작성이 있는 것(이를 편집저작물이라 한다)도 독자적 저작물이다.그러나 ... 저작권인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물인 저작물에 대한 배타적·독점적 권리를 저작권이라 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.23 | 수정일 2017.10.12
  • 일반인이 보편적으로 만든 것을 예술로 볼 것인가? 그리고 컴퓨터아트란 무엇이며, 그 방향성과 생활환경에 어떻게 적용되는가?
    마지막으로 5세대(1990~현재)는 인공지능의 시대이며 기존 컴퓨터의 하드웨어전인 부분이 엄청나게 발전되어 있고, 소프트웨어적인 부분과 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 성숙되어 ... ‘만인예술가전’ 전시회를 개최한 이들의 행동은 과거 창작에 대한 끊임없는 변화를 요구 했던 예술가들의 오랜 투쟁과 노력으로 인해서 실현 될 수 있었다. ... 예술은 인간의 의지가 담겨있는 하나의 생산물이기 때문이며, 현대 미술의 방향성을 살펴보아도 충분히 예술로써 인정받을 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.26 | 수정일 2015.02.03
  • <악성 댓글의 폐해와 대응방안> 소논문 레포트 (만점)
    조치를 취하지 않아 피해가 커지는 경우 인터넷 게시판 운영자의 잘못에 따른 피해 확산에 대해 피해자가 손해배상 소송을 청구할 수 있는 것이다.또한 최근 대형 포털 사이트 네이버에서는 인공지능 ... 독일에서는 유튜브 등 플랫폼에서 콘텐츠 창작자가 혐오 표현을 할 경우 창작자뿐만 아니라 플랫폼에도 책임을 묻고 있는 바, 한국에서도 포털 등에 사회적 책임뿐만 아니라 법적 책임을 묻는 ... .< 악성 게시물, 댓글 등에 의한 일반인의 피해사례 >사건명일시내용개똥녀 사건2005.06지하철에서 애완견의 배설물을 치우지 않은 여성 사진 및 동영상 유포체벌여교사 자살 사건2005.04체벌
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2022.12.28
  • 뉴거버넌스 관점에서 바라본 세종문화회관의 문화복지서비스 전달체계
    이에 대해 Rhodes는 뉴거버넌스의 의미를 최소국가, 기업적 거버넌스, 신공공관리, 굿 거버넌스, 사회적 인공지능 체계, 자기조직화 네트워크와 같은 여섯가지로 제시하고 있는데 이들을 ... 현재는 크로스오버의 일환으로 창작적인 작품을 시도하여 퓨전음악, 영상음악, 국악가요등을 공연 하고 있다. ... 즉 문화 복지 정책의 내용물이 이동하는 경로와 같다. 조직적 체계에는 정책의 기획 집행평가와 환류가 이루어지는 구조와 과정이 모두 포함된다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.25
  • 지적재산권의 발전
    제도 데이터통신 보호 : 정보처리 축적과정을 거쳐 편집된 데어터를 통신회로를 사용하여 이용함에 따른 데이터베이스 소유자를 보호할 필요가 있다 .기술의 혁신과 인접지적재산권 보호 인공지능 ... 의한 생성물인 사상등을 권리화한 무체재산권을 말한다 - 산업 / 과학적 발명과 문예적 창작 등 인간의 창의적 정신활동의 결과인 지적생산물에 대한 소유권을 총칭지적재산권의 의의 지적재산권의 ... 의의 – 종 류 산업재산권 신지적재산권 저작권지적재산권 보호의 필요성 지적재산권 보호의 필요성 - 불법적인 사용을 방지함으로써 발명과 창작에 대한 의욕을 고취시키며 지적창작물을 세상에
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • [신지식재산권][신지적재산권]신지식재산권(신지적재산권)의 개념, 신지식재산권(신지적재산권)의 유형, 신지식재산권(신지적재산권)의 컴퓨터프로그램등록, 신지식재산권(신지적재산권)의 당면 과제 분석
    인공지능? 전자상거래 관련 기술? 인터넷 도메인 네임? 지리적표시? 입체상표의장, 소리냄새 표장, 컴퓨터 아이콘 등Ⅳ. ... 둘째, 일반 저작물의 저작권 등록은 창작 후 언제라도 할 수 있지만 컴퓨터프로그램의 경우에는 창작 후 1년 이내에 등록해야 한다.셋째, 컴퓨터프로그램 저작자의 동일성 유지권은 프로그램의 ... 저작권법과의 차이점을 살펴보면 첫째, 일반 저작물의 보호기간이 저작자의 생존기간은 물론 사망 후 50년간인데 반하여 컴퓨터프로그램은 짧은 수명 등을 고려하여 그 보호기간을 창작
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.29
  • [기업지식][기업지식이전][기업지식정보공유][기업지식재산권][기업지식근로자][재산권]기업지식이전, 기업지식정보공유, 기업지식재산권, 기업지식근로자, 기업지식경영, 기업지식창조
    (문학작품, 음악, 방송, 미술 등)- 신지적재산권 : 반도체 배치설계, 영업비밀, 컴퓨터프로그램, 물질특허, 인공지능, 생명공학, 캐릭터, 프렌차이징, 새로운 형태의 상표(색체상표 ... 차이점산업재산권저작권공통점- 인간의 지식창작물인 무체재산권- 한시적보호(10~20년간)- 생존시 및 사후 50년간- 법적보호차이점- 기술분야에 관련(산업발전도모)- 법적절차소요(출원 ... 재산적 가치를 갖도록 법적으로 보호하는 권리- 산업재산권 : 산업계의 국제 경쟁력과 관련이 큰 권리(특허권, 실용신안권, 의장권, 상표권)- 저작권 : 인류문화 활동과 관련된 정신적 창작
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대