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"인터넷 속의 패러디" 검색결과 401-420 / 1,049건

  • 포스트모더니즘 시대에 현대문학의 변화 - 디지털 기술의 발달에 따른 변화를 중심으로
    그러기에 코진스키라는 소설가는 구성이 있었다.그러나 인터넷 속 문예 사이트 혹은 각종 커뮤니티의 문예 게시판에 대한 접근성은 전화선이나 고속망으로 인터넷에 연결된 컴퓨터가 있는 누구에게나 ... ‘인터넷 소설’이라는 기존 문학의 형식성을 탈피하고 문법, 맞춤법 등을 탈피한 인터넷 용어를 사용하거나 이모티콘을 여과 없이 삽입하는 등의 방식으로 쓰인 작품도 성행한다.인터넷의 발달은 ... 앞서 말한 포스트모더니즘 사조에 의한 실험적 성격의 시도는 인터넷의 보급과 함께 가속화되었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.31 | 수정일 2017.01.07
  • 묵상하는 목회자 요약
    어떤 관념과 바라봄의 법칙을 적용할 것인지 변화하는 시대에 맞는 코드를 읽어내는 것이 풀어야 할 숙제처럼 또 다른 시야를 가질 수 있도록 힘쓰는 단적인 예로 보인다. 21세기는 인터넷을 ... 왜냐하면 분명 목회자는 구별된 사람으로 현대인들의 이상형 즉 유토피아를 꿈꾸듯 이상형의 인간의 모습을 가진 자를 찾고 현실 속에 존재하길 원하는 것이 그들의 바램 이라고 생각한다.그런데 ... 서론에서 목회자란 단어가 패러디에 의해 정의되고 기회주의에 의해 희석되고 있고, 지금도 여전히 그 희석되는 속도에 가속도가 붙어 목회자의 진정한 의미와 역할에 대한 뜻이 약화되고 있는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.26
  • 모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석(모바일 엔터테인먼트, 엔터테인먼트산업)
    핸드폰은 현대인에게 있어 바쁜 생활 속에서 인터넷으로 빠르게 정보를 전달해 주기도 하고, 휴식시간 오락의 기능과 이메일, 사진 전송 등 사람들과 커뮤니케이션의 조력자 역할을 한다. ... 국내 모든 무선 인터넷과 700 ARS, 인터넷 웹사이트를 통해 벨소리를 유료로 내려받게 한다. 각종 유행가와 클래식은 물론 실제 연예인의 다양한 멘트가 가능하다. ... 또한, 자바 기반의 게임은 단말기에서 독립적으로 개발이 가능한 특징을 가지고 있으며, 일반 사용자들은 손쉽게 테트리스와 같은 간단한 게임들의 소스를 인터넷 상에서 찾아볼 수 있고,
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 카페베네 마케팅전략 분석과 카페베네 브랜드분석및 카페베네 새로운 마케팅전략 제안
    실제로 프랑스 랑스역 광장에 있던 대형시계를 사오거나 기둥과 벽에는 거친 시멘트의 질감을 사용하였다.또한, 매장별로 소비자들을 위한 별도의 PC를 설치하여 쉽게 카페 내에서 인터넷을 ... 제작 지원자로서 드라마가 끝난 뒤 배경음악과 함께 나오는 카페베네 로고는 엄청난 이슈를 끌며 패러디 열풍을 불러오기도 하였다. ... 특히 원산지로서 외국 이미지가 매우 강한 커피 시장에서 토종 브랜드로서 해외 유명브랜드와 대기업 자본 브랜드들과의 경쟁 속에서 얻은 결과라는 점에서, 광고와 마케팅 측면에서 시사하는
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.31
  • 디지털 시대의 패러디 현상
    그리고 이 시대의 또 하나의 문화로 인식된 인터넷 문화에서의 패러디도 집어보고자 한다.II. ... 특히 소설에 있어서 패러디한 “소설속에서 심미적 전경의 한 양식으로 이해되어야 한다. ... 원작과 패러디한 작품 속에 나타난 작가 의식의 차이점을 통해 그 당대성의 특징을 살필 수 있고 그럼으로써 변천된 사회 의식의 일단을 엿볼 수 있다는 점에서 들의 패러디화는 그 나름의
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.12
  • 사이버 공간과 성문제 그리고 성문화(성담론)
    만화나 소설을 출판하지 않고 인터넷상에서 무료 혹은 일부 유료로 개방함으로서 독자의 수를 늘리려는 노력이다. 이러한 시도는 초기에는 넷 상에서그림 동화 백설공주의 패러디. ... 인터넷은 사이버 문화의 꽃이라 할 수 있는 것이다.인터넷이 지닌 속성은 쌍방향성, 개방성, 탈공간성, 비대면성, 익명성 등이 있다. ... 얼굴을 맞대지 않은 상태에서 이루어지는 대화 속에서, 문자와 언어를 통해 자신의 정체성을 확립해 나간다.
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.29
  • 웹툰에 대한 여러가지 정리
    인터넷만화는 웹툰보다는 상위에 해당하는 개념이며 인터넷 만화 속에는 웹툰 뿐만 아니라 인쇄 만화를 스캔하는 ‘스캔만화’와 ‘플래쉬 만화’가 모두 포함된다고 봐야 한다. ... 인터넷으로 발표했던 만화들을 엮어 책으로 발간해 서점가에서 인기를 얻었고 웹툰 속 인물들을 기반으로 각종 캐릭터 상품들이 만들어 졌다. ... Web과 Cartoon의 합성어.사람들은 흔히 인터넷 만화와 ‘웹툰’이라는 단어를 같은 것으로 본다.그러나 웹툰은 인터넷 만화와는 또 다르다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 스토리텔링마케팅,스토리텔링마케팅전략,스토리텔링마케팅사례및분석,전략적마케팅
    스토리텔링은 단순히 문학에서 쓰이던 기법이었으나 이제는 인터넷, TV 등 다양한 정보매체가 우리 삶 속으로 들어오면서 문학 외에도 마케팅의 한 기법으로 쓰이기 시작 하였다. ... 아니면 신화, 소설, 전래동화, 게임 등에 나오는 스토리를 원용하여 가공하거나 패러디하여 보여주기도 한다.2. ... 정보통신, 일상 사회 속에서도 끊임없이 이야기가 나오고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 한국사회문제점 - 한국 사회의 군중심리 (실태, 현황, 원인 등등 생각위주로 정리 / 분석)
    정보화 사회에 접어들면서 인터넷이나 각종 매체의 발달로 인한 정보의 홍수 속에서 넘쳐나는 정보를 접할 수 있는 기회가 늘어났다. ... ‘뷁’이라는 신조어가 생기기도 하였고, 사진이나 동영상, 플래시 등등 패러디되지 않는 것이 없었다. ... 지금은 활발한 활동을 하고 있는 한 남자 연예인의 경우에서도 군중심리의 부정적인 모습을 찾아볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.06
  • [여성학] 된장녀와 사회적 변화
    상에서만 존재하였고, 이것은 인터넷 특유의 분위기가 되어왔다. ... 는 2003년 폭스사에서 방영되어 패리스 힐튼을 스타덤에 올려놓은 를 공공연히 패러디한다. ... 비춰진 이른바 된장녀의 모습이다.된장녀는 지난해부터 일부 인터넷 카페에서 20대 여성을 비하하는 표현으로 사용돼 오다 지난달 한 네티즌이 인터넷에 올린 '된장녀의 하루'라는 글이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.14
  • 동인녀 집단의 소속 사실 드러내기 터부 연구
    이러한 애호집단의 구성원은 정보 통신의 발달로 발전된 인터넷을 기반으로 기하급수적으로 확산되었으며 이제는 그들이 소비하는 문화가 ‘BL’과 ‘GL’이라는 당당한 이름을 가지고 장르로까지 ... 중세 시대 서양인들의 머리 속을 지배한 성서에서도 동성애를 금지하고 있으며, 유교 문화권이었던 우리나라에서도 동성애는 터부였다. ... GL 장르의 대표적인 패러디 소재인 『마리아님이 보고 계셔』의 등장인물을 보면, 백화점과 레저 시설을 가지고 있는 대 그룹 회장의 손녀딸이라거나 혹은 검도 도장의 후계자라거나 하는
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.22 | 수정일 2021.07.06
  • 쵸코렛 신규 브랜드 런칭 브랜드 커뮤니케이션 전략(Brand Commutation Strategy)
    : 인터넷은 ‘ 즐거움 ’ , ‘ 정보 ’ , ‘ 대화 ’ 의미 ⑤ 매 체 : TV 와 인터넷에 매일 평균 6 시간 투자Target Segmentation 혁신적 , 감성적 성향 ... 수 있다 ’ 고 응답 ② 관심사 : 사회 경제 정치 문화 스포츠 順 ③ 소비관 : 한 달 소비 금액 25 만원 중 ‘ 衣 ’ , ‘ 食 ’ 이 50% 백화점보다 할인점 선호 ④ 인터넷 ... ② - PPL 인기 있는 방송 / 영화에 제품 및 시식 장면 노출 동일시 되는 소품을 만들어 방송에 노출 입체적 PR ③ - 광고와 연계 TV 토크 , 코미디 프로그램등에서 광고 패러디
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.29 | 수정일 2017.09.25
  • 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의 온라인 게임에 대한 광고효과
    인터넷 광고의 중요성 및 의의현대사회에서 광고가 사람에게 미치는 영향은 날로 커져 가고 있다. ... 인터넷 광고의 중요성 및 의의■ 본 론1. 온라인 게임의 마케팅 커뮤니케이션가. 게임의 역사와 마케팅의 실태나. ... 인터넷에 기반 한 온라인게임의 특성 상 인터넷광고가 가장 많이 진행되며 다른 광고들스터 광고외부 랩핑 광고옥외광고- 건물 옥상 및 외부- 건물 내부- 도로 및 인도포스터 광고스크린
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • [A+] 넛지마케팅 / Nudge marketing / 넛지의 정의 / 진화하는 고객 / 수동적고객 / 능동적고객 / 상품마케팅 / 창조리더십 / 창의적인재유형 / 프로슈머 / 스마트슈머 / 디지털화에 따른 소비자구분 / 고객가치
    수동형▶디지털 소비자 2.0(15.8%)-디지털 없는 생활을 상상할 수 없음-디지털이 단점보다 장점을 더 많이 가져다준다고 생각-자신의 의견, 콘텐츠를 인터넷에 올려 개방,공유하는 ... 마케팅 전문가들은 다양한 성공비결 중 제일의 이유로 트위터를 이용한 마케팅에 주목했다.이 점포는 트럭이 움직이는 경로를 트위터(단문 메시지를 인터넷과 휴대전화로 전달하는 미니블로그 ... 따라 다양하지만 크게 블로그, 소셜네트워킹서비스(SNS), 위키(Wiki), 손수제작물(UCC), 마이크로 블로그 등 5가지로 구분할 수 있다.⑤ 채널(Channel)의 사례: 인터넷
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.31
  • [A+] 스토리텔링 마케팅에 대한 조사보고서 / 스토리텔링 목적 / 효과 / 마케팅사례 / 성공포인트 / 스토리텔링 등장 / 시대적배경
    뿐만 아니라 쌍방적 커뮤니케이션으로 진행되어 인터넷 상에서 공모를 통해 다음번 이야기를 공모해 네티즌의 호기심을 불러일으키고 있다.?4. ... 인터넷 등으로 소비자들의 정보력이 기업을 뛰어넘고 있는 상황에서 ‘그저 그런 브랜드 이야기’로는 소비자들의 외면을 받기 십상이기 때문이다. ... 예컨대 앱솔루트 보드카는 신제품인 바닐라를 출시하기 전에 인터넷상에서 소비자들로부터 브랜드 스토리를 공모하고 이를 실제 광고에 활용하여 호응을 얻었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 인터넷실명제찬성에 관한 논거자료
    통제 없는 무한 자유의 한국 인터넷 환경 속에서 상처 받는 사람이 비단 연예인 뿐만 아니라 일반시민에서부터 기업인, 정치인 등 자신들의 이야기를 담은 기사 하단에 주르르 달려 있는 ... 그러나 이러한 개인의 표현과 정보의 교류라는 명목하에 타인에 대한 비방이나 욕설, 패러디를 통한 명예훼손을 정당화 시키려하는데 문제가 있다. ... 문화가 가지고 있는 구조적인 특징중에서 가속화되는 네트워킹과 새롭게 형성한 사이버 공간속에서 유대가 돈독해지면서 팬덤 현상을 원인으로 볼 수 있다.)
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.21
  • 한국 현대미술의 전개와 조각그룹
    결국 ‘광장(廣場)’이라는 말은 인터넷 디지털미디어시대의 소통방식을 규정짓는 적절한 규정언어로 봄이 마땅하다.추상이라는 방향성 역시 마찬가지이다. ... 모더니즘적 형식주의도 리얼리즘적 참여주의도 이들에게는 이미 매너리즘의 한 영역이거나 예술의 도구화를 부추기는 속된 광기처럼 비쳐졌다. ... 혼성모방적 재현이나 패러디, 브리콜라주(bricolage) 등 이전에 생소했던 언표들이 등장하는가 하면 이중코드(plural coding) 나 가치의 전복 등 불확실성의 요소들이 예술적
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.15
  • [UCC]UCC의 파급효과와 문제점
    여기에 포털업체들이 관련서비스를 경쟁적으로 출시, UCC 서비스가 본격화 되고 있는데, 이는 인터넷이 단순한 텍스트, 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 ... Contents의 약자로서 사용자가 제작한 콘텐츠를 뜻하지만 현재 주목받고 있는 UCC는 텍스트 위주의 창작물보다는 동영상 창작물을 일컫는다.동영상 UCC의 등장배경에는 인프라발전과 인터넷사용자의 ... 즉 발달된 인터넷 환경이라는 천혜의 조건에 포털에서 대부분의 정보를 습득하려는 10~30대 사용자의 문화 습관, 그리고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가 배합되어 있는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.31
  • 생활 속의 인터넷 문화
    생활 속의 인터넷 문화인터넷과 개인 문화초기 인터넷의 발전 인터넷의 전파 개인 문화의 인터넷인터넷과 사회 문화인터넷의 산업화 인터넷의 상업화 인터넷의 대중화인터넷과 개인 문화인터넷의 ... ) Fun + Technology 첨단기술을 기초로 재미를 더한 것 예) 개새 , 그래픽을 활용한 각종 쇼 패러디 문화 딴지 일보와 같은 패러디 전문 사이트 모방을 통한 네티즌의 의사소통인터넷과 ... 사회 생활권력의 이동 남녀 평등 사이버 커뮤니티 수평적 관계의 인간관계 형성 아이디어 및 정보교환 – 새로운 문화 창조 일촌/친구 찾기/인터넷 카페인터넷과 사회 생활교육의 변화 홈스쿨링
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.09
  • 미드족의 출현과 양면성
    -특히 20대에서 인터넷 다운로드 비율이 34.7%에 이르는 등 10~20대에서 그 비율이 높았고 또한 다른 직업에 비해 학생(29.5%) 응답자의 인터넷 다운로드 이용이 상대적으로 ... ‘미국드라마를 즐겨보는 사람들’을 일컬어 미드족이라고 부르며 인터넷상에서도 이미 몇 십만 건의 글들이 올라와 있었습니다. ... 아마 미드족이라면 또는 마니아층이 아니어도 못해도 한번은 인터넷 공유방식(P2P)으로 다운받은 영상을 봤을 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 19일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대