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"일본 만화" 검색결과 401-420 / 9,449건

  • 애니메이션 데스노트 감상문
    옛날에 일본에 떠돌던 도시전설이 만화 데스노트의 발상의 근원이라고 한다. 이렇게만 적고 보면 굉장히 유치한 애니메이션인 것 같지만 내용은 상당히 심오했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
    문화관광스토리텔링만화/웹툰, 애니메이션/영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택[과목명] #141 문화관광스토리텔링[주제]- 만화/웹툰, 애니메이션/영화, ... 일본을 대표하면서 동양 애니메이션에서 선구자적 지위를 확보한 지브리 스튜디오의 작품을 분석해보고자 한다. ... 서론지브리 스튜디오의 경우 일본을 대표하는 애니메이션으로 전 세계적으로 큰 사랑을 받으며 애니메이션 역사의 정점을 찍고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 한 번 더의 힘 독후감
    한 번 더의 힘 독후감뭔가 일본 만화스러운 제목이라서 사놓고 안 읽고 있다가 시간이 생겨서 한 번 천천히 읽게 되었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.24
  • 애니메이션 도박묵시록 카이지 감상문
    전체적으로 굉장히 어둡고 보는 내내 마음이 답답했다. 카이지에 감정이입이 되면서 절망감도 느끼기도 했다. 그만큼 몰입이 잘 되는 애니메이션인 것 같다. 특히 나레이션이 아주 과장되면서 사람을 감질나게 하는 맛이 있었다. 카이지는 후루하타라는 녀석에게 보증을 서주었다가..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.23
  • 영화 심야식당 감상문
    나폴리탄은 케찹으로 맛을 낸 일본풍 스파게티라고 한다. ... 이 영화의 원작은 만화 심야식당이다. 영화의 설정은 이미 방송된 바 있는 드라마 시리즈와 거의 같았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.27
  • [일본학과] 2023년 1학기 일본명작기행 중간시험과제물 공통(일본 北九州지역 상상 문학기행문)
    고쿠라 역밖으로 나오니 은하철도 999의 메텔과 철이 동상이 보였는데 은하철도 999의 만화가 마쓰모토 레이지가 전쟁이 끝난 후 고쿠라로 이주하여 고등학교를 졸업했기 때문이라고 했다 ... 기타큐슈는 모리 오가이, 마쓰모토 세이초, 하야시 후미코 등 일본의 저명한 작가들의 연고지인 문학의 도시라고 한다. ... 탄가시장은 100여년의 전통을 자랑하는 큐슈의 대표적인 재래시장으로서 일본인들의 일상적인 삶을 느낄 수 있는 곳이라고 한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.03
  • 에디톨로지, 창조는 편집이다 독후감
    있는데 이러한 만화편집의 특징으로 일본 만화가 유명하고 만화 시장에서 주류가 될 수 있는 것이다. 21세기는 대중매체는 영상, 만화 ,텍스트에 이르기까지 생각보다 깊이 우리 생활 ... 일본만화들을 보면 편집이 정말 다이나믹한데 다급하게 전개될 때는 한 페이지에 하나의 장면 밖에 없고 읽어야 할 내용도 그리 많은 게 아니라서 영화 보듯이 화면만 넘기면서 더 몰입할수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.13
  • 원령공주기법적측면
    그리고, 일본 내에 259개에 달하는 대규모의 극장에서 개봉된 모노노케 히메는 1,300만 명의 관객을 동원해 전 일본인의 10%가 모노노케 히메를 관람했다는 기록을 만들어 내기도 ... 경이적인 기록들의 집합체인 모노노케 히메는 일본뿐만 아니라 세계 애니메이션 계에 현재까지도 신화적인 작품으로 남아 있다.2.음악1997년 일본 애니메이션으로는 최초로 3대 국제 영화제의 ... 때문에 만화 작업시 직접 그리는 부분은 캐릭터가 주를 이루며 나머지 배경들은 얼마되지 않는다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.21
  • 이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문
    이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문나레이션으로 간략하게 소개를 하듯이 이 드라마는 기업의 역전을 다룬 것이다. 아오시마 제작소는 위기에 봉착한다. ... 감독도 데이터 야구를 하는 사람치고 너무 도사처럼 다 잘 맞췄다.드라마라서 허구라서 어쩔 수 없지만 특히 마지막에 야구팀 해체 확정이 된 후 이츠와 전기와의 복수전에서 8대 7의 야구만화스러운
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 신 오타쿠 문화와 사회경제의 파급력
    일본이 걸었던 길을 답습하기 시작한 것이다. ... 만화와 같은 시뮬라크르에 더 열중하여 현실감각을 잃은 자들도 많다. ... 이렇게 생겨난 문화는 애니메이션 및 만화 등의 경제 영역에 커다란 파급력을 가지고 있다. 하지만 그 파급력이 긍정적인 형태로 작용하기만 하는 것은 아니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    이야기하는 인간이랑 상호작용을 하면서 소통을 할 수 있는 인공지능은 이야기하는 인공지능일 것이다.이와 관련해서 이야기랑 인공지능 기술 융합은 이미 시도가 되고 있다. 2016년에 일본에서 ... 서론유명 만화가인 이현세가 인공지능 이현세를 개발하는 이유는 “내가 죽어도 내 만화가 계속해서 생산이 되면 이야말로 영생이 아닌가?”이다. ... AI가 그리긴 했지만 저작권은 작가에게 귀속이 되며, 사업권만 이현세, AI 개발사, 만화기획사가 나눠 가지게 된다.만화계는 AI랑 빠르게 결탁을 하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 남자 또는 여자로서 자신의 '성 정체감 형성'에 영향을 미친 심리, 사회적 요인을 2가지 이상 찾아서 구체적인 과정과 경험을 이론 배경과 함께 제시하시오.
    그 모임은 모두 여학생들로 이루어져있었는데, 너도나도 할 것 없이 일본 만화의 등장인물들로 변신을 하고 만화 장면을 재현하였다. ... 중학교에는 일본 만화를 너무나도 좋아했던 학생들의 모임이 있었는데 그들도 역시 장기자랑에 나왔다. ... 자신들이 아무리 심취해있는 배역, 만화캐릭터일지라도.. 학교 축제에서까지 저래야 할까 싶었다.그로부터 며칠 후 학교가 발칵 뒤집어졌었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 유발 하라리 사피엔스 그래픽 히스토리 독후감
    아직도 일제강점기 때 세뇌당해서 일본이 우리보다 낫다, 우리는 아래다 이렇게 생각하는 노인들이 적지 않은 것을 봐도 상당히 문제가 있어 보인다. ... 시간에도 그것만 따로 보기도 했는데 저자는 그게 아니라 인류가 다른 동물들과 차별화되게 된 동기가 바로 언어, 소통, 협력하는 사회를 구축한 것이 큰 원인이라고 한 것이다.이 책은 만화
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 독서 교과 세부 능력과 특기사항 기재 예시입니다. 창의적이고 정선된 예문이 다수 탑재되어 있습니다. 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    일본인들이 많이 기르는 관상어 중에 ‘코이’라는 잉어가 있는데. ... 마냥마냥(케이트 브룩스)‘을 읽고 쉽고 재미있게 설명되어있는 만화 그리는 법을 보고 만화를 그려보며 만화 그리기의 재미를 느끼게 됨. ... 컴퓨터언어인 C언어의 기본내용과 문법을 배우고 연습 프로그래밍 예제를 실행해보며 컴퓨터의 연산 과정 정보처리 과정에 대한 이해와 C언어를 이용한 프로그램 제작 능력이 향상되었다고 함.예술'만화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    만화 매이아들의 향유 영역과는 조금 분야가 많이 다르기 때문에 잊혀 지고 있지만 한국의 학습만화는 90년대와 2000년대 초반까지 많은 탄압을 피해 만화 인력들이 몰리면서 오히려 큰 ... 또한 일부 가수의 성공을 두고 이를 k-pop 전체의 성공인 것처럼 포장하지만, 실상 주 수익을 따져보면 80% 이상이 일본을 비롯한 아시아 국가에서 발생하고 있는 실정이다. ... 물론 이 말을 처음 들은 사람은 고개를 갸웃 거릴 텐데, 상당히 의외겠지만 출판분야 에서 절반 이상이 만화 분야이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.07
  • 홍익대학교 영상애니메이션학과 2022 수시 현역 최초합 미술활동보고서
    또한 진솔한 소통을 위해서는 상대의 눈높이로 공감하는 마음을 가져야 한다는 점을 알게 되었습니다.만화 일러스트반 동아리 활동동아리에서 일본 애니메이션 풍의 일러스트 작품으로 책갈피를 ... 제작했고, 학교 축제에 미술 심리테스트의 해설자를 맡아 그림 해석과 심리 분석을 하는 역할을 맡았습니다.1990년대 일본 애니메이션 작품들의 작풍과 색감을 참조해, 전화 받는 한 ... 학교 축제 준비과정에서는 공동 만화 회지의 제작 및 미술 심리테스트를 진행해 보자는 의견을 냈고, 이 테스트 결과를 해석해주는 해설자의 역할을 맡으면서, 미술과 심리를 연결해 다른
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.11
  • A+) 리틀 포레스트 마케팅 분석
    만화를 원작을 통해 만들어졌다고도 할 수 있으며 원작을 통해 만들어진 일본 영화 리틀 포레스트를 리메이크한 작품이기 때문에 원작 만화나 영화를 좋아하는 팬들이 존재한다는 강점이 있다 ... 통해 기회를 만들어가고 위협을 피해가면서 성공시킬 수 있었는지에 관한 내용을 분석해보았는데 필자가 행한 SWOT 분석에 관한 내용은 다음과 같이 이어진다.SWOT 분석S(강점) - 일본 ... 영화를 홍보할 때 편안하고 잔잔하게 볼 수 있다는 힐링 영화임과 원작 만화, 영화를 리메이크하여 만들었다는 것을 홍보하여 관객들의 관심을 불러 모을 수 있도록 하는 것이다.WO ?
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • 나만의 책 기획서
    이때 자칫 계몽적인 문체가 되지 않도록 주의한다.3.저자 소개학창시절, 곰플레이어로 일본 드라마, 애니를 즐기고 일본 만화를 보며 방학 때 코믹월드를 친구들과 다녀본 세대다. ... 우리 나라는 특히 가까운 일본과 역사적 배경으로 인한 미국의 영향을 많이 받고 있다. ... -책의 기획우리나라 배경이면서 일본의 학기를 따르거나 우리나라 정서와 맞지 않은 행동을 하는 캐릭터들이 나오는 소설, 웹툰, 게임들이 가끔 보인다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
  • 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출
    전 세계 만화산업 순위에서 프랑스는 대한민국을 제치고 5위를 차지하는 내로라하는 만화 강국이지만 일본 및 영미권 국가 만화의 국내 시장 장악으로 인해 프랑스가 가진 만화산업의 강점이 ... 한불 만화시장 분석(1) 프랑스 만화시장 조사(2) 프랑스 디지털 만화 플랫폼(3) 한국의 만화시장 조사(4) 한국 웹툰 플랫폼(5) 국내 프랑스 만화 비중 및 인지도3. ... 기획 의도와 목표프랑스는 세계에서 손꼽히는 만화 강국이다.
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.31
  • 어른이 된다는 건 요시모토 바나나 독후감 독서감상문
    어른이 된다는 건저자 : 요시모토 바나나옮긴이 : 김난주옮긴이 김난주 이력 : 1987년 쇼와 여자대학에서 일본 근대문학 석사 학위를 취득하고 오오쓰마 여자대학과 도쿄 대학에서 일본 ... 작가는 학창시절에 미스터리나 만화를 정말 많이 보았고 문학작품 같은 것은 읽지 않았다고 한다. 그러나 나중에는 작가가 된 것이다. ... 그 대신에 미스터리와 만화만 줄곧 읽었다. 그래도 자신이 읽은 것을 일러스트로 그리고 감상문을 쓰는 등 혼자 무언가를 열심히 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대