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"현실공간에서의나" 검색결과 401-420 / 63,654건

  • 삼성전자 공정직 합격자소서
    기어VR의 공간감은 뛰어났지만, 현실감을 느끼기에 부족했습니다. 갤럭시 s10은 550ppi로 휴대전화에서 해상도가 더 필요 없는 수준입니다. ... (※작품속 가상인물도 가능)[나만의 반도체소자]전공으로 배운 반도체, 디스플레이는 ‘이론’에 불과했습니다. ... 두께 타겟을 벗어난 소자는 원하는 색과 효율을 내지 못했습니다. 두께 결함으로 소자에 사용된 재료는 모두 쓸모없게 됬습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 메타버스 새로운 기회
    나의 부캐를 만드는 것이다.가상공간의 실재화 - 메타버스는 가상공간이면서도, 소비와 공급이 가능하고, 짜여진 공간활용이 아닌 내가 맵을 생성하여 발생되는 수입은 현실세계에서의 화폐와도 ... 세계모습이다.메타버스는 아바타가 살아가는 디지털지구이며, 아바타는 나를 대변하는 캐릭터이다.메타버스. ... 교환이 가능하다메타버스는 가상이면서도 현실인 것이다.메타버스 구축을 위한 현실표준 - OS가 등장한지 30년이 지난 지금도 가정용 PC는 대부분 윈도우를 OS로 사용하듯이, 이제는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 최명익 작가론 레포트
    주인공의 내면세계를 반영하는 공간최명익의 작품에서는 한 공간 안에서 전개되는 작품이 많다. ... 특히 최명익의 작품에서는 주인공의 내면세계를 드러내기 위해 밀실의 공간을 이용하는 경우가 많다. 자주, 그리고 공통으로 등장하는 공간은 바로 기차이다. ... 오직 내 약한, 자포자기하게 된 내 성격을 저주하는 것 뿐입니다. (p.39-40)이 셋은 모두가 과거에 매여있다. 죽은 처, 과거의 애인, 사회주의를 하던 자신.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.23
  • [A+레포트] 사이버심리학_사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    온라인 상의 행동과 의사소통은 현실 세계만큼이나 중요한 영향을 미치며, 때로는 더 큰 파급력을 가질 수 있다. ... 자신을 윤리적인 사람으로 인식하고자 하는 욕구는 개인이 온라인에서도 윤리적으로 행동하려는 동기를 제공한다.이러한 내외부적 동기는 사이버공간에서의 윤리적 행동을 이끄는 중요한 요인이며 ... 행동을 이끄는 내외부적 요인들을 이해하는 데 중요하다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 메타버스
    메타버스라는 가상공간에서는 내가 원하는 모습대로 살아갈 수 있다. 나의 부족해서 채우고 싶은 부분은 채우면서, 또 다른 내가 원하는 삶을 살아갈 수 있는 것이다. ... 메타버스의 4가지 범주(1) 증강현실현실공간에 2D 또는 3D로 표현한 가상의 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호작용하는 환경을 의미한다. ... 가상공간에 익숙한 MZ세대를 중심으로 점점 확대되고 있다.2.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 아파트 단지에서의 전통적 조경요소
    개개인들 모두에게 마당이라는 공간을 줄 수가 없는 것이 현실이다. ... 개개인들 모두에게 마당이라는 공간을 줄 수가 없는 것이 현실이다. ... 개개인들 모두에게 마당이라는 공간을 줄 수가 없는 것이 현실이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.18
  • <무진기행> 비평문
    내가 현실에서 벗어나 쉬고 싶을 때 찾아가는 공간이라는 것이다. ... 즉, 무진은 서울에서 힘들 때 휴식을 취하러 가는 공간이다. 안개가 자욱하게 낀 무진은 현실과 동떨어진 공간이라고도 볼 수 있다. ... “(내가 나이가 든 뒤로 무진에 간 것은 몇 차례 되지 않았지만,) 그 몇 차례 되지 않은 무진행이 그러나 그때마다 내게는 서울에서의 실패로부터 도망해야 할 때거나 하여튼 무언가 새
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    가상현실 기술의 개념과 특징가상현실은 이용자의 오감을 이용해서 사용자에게 감각적 경험을 부여하는 것이다. 컴퓨터 시스템에 의해서 가상의 공간에서 구성된다. ... 컴퓨터 입력장치가상현실 시스템에 현장감과 몰입감을 부여해주기 위해서는 컴퓨터가 사용자의 공간 내의 위치와 신체 움직임을 감지할 수 있어야 한다. ... 나의 전공분야 소개 및 융합기술 적용2.1.1. 디자인전공 소개나의 전공은 디자인이다. 디자인은 굉장히 광범위한 전공으로 다양한 세부분야가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 정보사회의사이버윤리 ) 왜 윤리적으로 살아야 하는가
    또한 대부분의 사람들이 현실 공간보다 사이버 공간 내에서 개방적으로 자신을 표현하고 이 과정에서 무례함, 수많은 비난, 분노, 혐오, 변태성 등을 표출하는 일종의 탈억제성(Disinhibition ... 이는 각종 관습, 예절, 법으로 둘러싸인 현실 공간보다도 인터넷 내에서 더 수준 높은 윤리의식이 필요함을 의미한다.우리는 인터넷 내에서 ‘도덕’이라는 궁극적인 선을 추구하기 위해 타인의 ... 나 자신의 자유를 억압하는데 굳이 윤리를 지키고 윤리적인 삶을 살아야 하는 걸까? 윤리적인 삶이 나의 행복과 연결이 되는 걸까?
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    사이버공간이란사이버공간은 공상과학소설에 등장하는 두뇌속의 환상적 공간이 아닌 현실에 존재하는 의사소통과 정보가 교환되는 생활영역의 공간으로 정보화 사회를 상징하는 개념이며 정보기술사회의 ... 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론사이버공간의 등장은 개인의 삶뿐만 아니라 정치?사회?경제?문화 및 사회구조 자체에 까지 막강한 영향을 미치고 있다. ... 통제사회는 오늘날 현실이 되었다. 1960년 중엽부터 컴퓨터를 비롯한 정보통신기술의 발전으로 개인정보가 대량?신속하게 수집?저장?
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.27
  • [독후감]소프트웨어 객체의 생애주기
    여기에 나오는 디지언트들은 외피을 입어서 현실 세계로 나올 수도 있지만 기본적으로는 가상공간에서만 존재하는 프로그램일 뿐이다. ... 얼마 지나지 않아 다른 회사들도 이와 비슷한 능력을 가진 제품들을 내놓고 또 어떤 회사는 디지언트이 가상공간에서 빠져 나와 현실 세계에서도 활동 할 수 있게 로봇 외피를 개발하기도 ... 애나가 맡은 일은 가상의 공간인 데이터어스에서 디지언트라고 하는 디지털 생물을 훈련시키는 일이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.27
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    착용자는 고글 바깥이 보이지 않기 때문에 주변을 보이게 하는 기능이 중요시되지만, 주변 사람이 비전 프로를 착용한 사용자에게 다가가면 사용자가 나를 보고 있는지 확인이 되지 않는데, ... 서론2023년 6월, 애플은 현실 세계, 주변 사람들과의 연결성을 유지하며 이를 디지털 콘텐츠와 현실 세계를 연결 짓게 만드는 공간 컴퓨팅인 ‘애플 비전 프로’를 공개했다. ... 하지만 애플에서는 ‘공간 컴퓨팅’이라는 의미를 강조하는데, 애플이 생각하는 이상인 공간 컴퓨팅의 세상은 디지털 콘텐츠와 현실 세계의 결합을 융합시키는 것을 의미한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.03
  • You've got mail
    얼굴도, 이름도 모르는 사이버공간이지만 현실과는 또 다른 매력이 있는 메일을 통해 두 사람은 친밀감을 느끼지만 현실 속 두 사람의 관계는 경쟁으로 사이가 나빠진 소규모/대형서점의 주인이었다 ... 사는, 범위를 넓혀 친구를 사귄다는 것이 신기하고 흥미로웠고, 익명성이라는 틀 안에서 현실과는 다르게 또 다른 나를 만들어 낼 수 있다는 것도 매력으로 다가왔었다.한참 채팅과 메일을 ... 줄거리는 뉴욕이라는 같은 공간속에 살아가는 두 남녀가 컴퓨터 속 메일이라는 매체를 통해 연결되어 서로 우정을 쌓아가는 큰 틀 안에서 흘러간다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.24
  • 저축은행들이 메타버스 플랫폼까지 구축하면서 디지컬 경쟁력을 높이는 이유
    가상 공간에서 모든 활동을 할 수 있게 만든 시스템메타버스는 가상·증강현실의 상위 개념으로 현실을 디지털 기반의 가상 세계로 확장하고, 가상 공간에서 모든 활동을 할 수 있게 만든 ... 어제의 나를 잊어버리고 매일마다 새로운 마음가짐으로 미래를 향해 뛰는 적극성이 필요하다.Ⅲ. ... 가상 공간에서 모든 활동을 할 수 있게 만든 시스템2. 세계 메타버스 시장 규모가 약 315조원에 이를 것Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.22
  • 무진기행 독후감
    박의 경우는 나의 과거 모습이다. 순진하고 매사에 진지하고 비현실적이었다. ... 이상향에 해당하는 곳의 공간이 이토록 음침하기 때문에 나는 무진기행의 분위기가 더 축축하다고 느끼지 않았나 싶다. ... 그리고 서울에서 준비가 되는 대로 소식 드리면 당신은 무진을 떠나서 제게 와 주십시오.’하지만 동시에 마지막 나의 선택에서도 드러나듯 그러한 욕구가 현실적으로 가능하지 않음을 느끼기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 메타버스 사피엔스 독후감
    하지만 Z 세대나 알파 세대 이후의 세대는 디지털 공간으로 이주할 확률이 높다. 아날로그 현실을 부차적인 공간으로 여기게 될 가능성 역시 충분하다. ... 이에 발 맞춰 나같은 개인들도 메타 버스에 대한 기본적인 원리를 이해하고 시대 변화의 흐름을 잘 예측하여 활용한다면 분명 그 속에서 기회를 포착할 수 있을 것이다. ... 그래서 나는 이 책 를 읽어보고 메타버스에 대한 안목을 넓히고자 한다.페이스북 최고경영자인 마크 저커버그는 지난 2021년 10월에 사명을 ‘페이스북’에서 ‘메타’로 변경한 엄청난
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 김미경의 마흔 수업
    그것이 자신을 일으켜주고 나다운 선택을 하게 만드는 문장이라면 엄연히 나만의 인생 해석집이다.? 내 공간과 시간을 반드시 확보하자. ... 마흔에게는 격렬하게 구슬을 만들고 용감하게 꿰어보는 ‘도전’이나 ‘성장’이란 꼬리표가 훨씬 더 현실적이다.? ... 시간과 공간과 돈을 투자하지 않고 성장할 수 있는 사람은 아무도 없다. 아무리 좁아도 책상 하나 놓을 공간이 없는 집은 없다. 공간은 내가 ‘누구’라는 정체성을 규정해준다.?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.15
  • 문화정치학의영토들_근대의공간
    좌표계는 본질적으로 수학적 공간으로 기하학적 형태를 수학적 계산체계로 포섭하기 위해 만들어진 공간으로 인위적이고 추상적인 특성을 지니며 날것의 삶 자체를 반영하지 않는다. ... 검증할 수 있는 물리적 확실성을 일컫는데 공간현실의 모든 것이 실재하기 위한 최소한의 조건인 셈이다.우리 현대인들은 3차원적 입방체로 연상하는 것에 익숙해져 공간의 다른 이미지를 ... 근대적 표상 공간현실 지리의 색채를 입힌 것이 지도이고 근대의 지도 제작과 지도의 관념 역시 근대성의 테두리를 통해 사고되어야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.11
  • 코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    나를 대변하는 하나의 캐릭터를 만들어 해당 플랫폼 주소에 접속하면 꾸며진 가상 공간 속에서 공연예술을 즐기는 시스템으로 행사가 진행 되는 것이 일반적인 메타버스 플랫폼의 활용 예이다.이처럼 ... 특히 코로나19 상황에서 현실 공간의 제약을 넘어선 새로운 가능성을 제시하는 공간으로 각광받게 된 디지털 가상 세계 ‘메타버스’는 NFT와 완벽히 결합할 수 있는 미래적 공간으로 부상했다.출처 ... 누비고, 한자리에 모여 공연을 관람하는 것은 코로나19 이전의 현실과 다를 바 없다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
  • <할인중> 2020 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    가상현실과 증강현실의 이해- 가상현실(VR)의 개념 : 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 환경. ... 그리고 극작가, 문화 쪽에서도 가상 공간의 개념이 적용되었음. ... 특성- 인간과 컴튜펕의 상호작용(컴퓨터-인간이 서로에게 영향)- 현장과, 몰입감(마치 현실에 있는 듯한 착각)- 하드웨어, 소프트웨어(오감 기반의 다양한 보조장비)- 자율성(가상공간
    시험자료 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.09.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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4:38 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대