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"게임제작" 검색결과 421-440 / 23,286건

  • 기능적, 상징적, 경험적 브랜드 컨셉 사례와 설명
    이에 옥시는 귀엽고 친근한 이미지의 하마 캐릭터를 제작하고 친근감과 함께 쉽게 상기할 수 있는 ‘ 물먹는 하마 ’ 라는 제품명으로 광고하기 시작했다 . ... 이에 옥시는 귀엽고 친근한 이미지의 하마 캐릭터를 제작하고 친근감과 함께 쉽게 상기할 수 있는 ‘ 물먹는 하마 ’ 라는 제품명으로 광고하기 시작했다 . ... 이에 옥시는 귀엽고 친근한 이미지의 하마 캐릭터를 제작하고 친근감과 함께 쉽게 상기할 수 있는 ‘ 물먹는 하마 ’ 라는 제품명으로 광고하기 시작했다 .
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.05.22
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    제작 등 이색 마케팅으로 글로벌 사전 예약 150만을 돌파하며 이용자들의 기대감을 모으고 있다.2. ... 많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 ... 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽게 게임을 접할
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    제작 등 이색 마케팅으로 글로벌 사전 예약 150만을 돌파하며 이용자들의 기대감을 모으고 있다.2. ... 많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 ... 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽게 게임을 접할
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    우리나라의 와 와 같은 성공한 애니메이션을 OSMU로 활용해 영화, 교육 콘텐츠, 테마파크, 게임, 뮤지컬 등 다양한 매체에서 선보이고 있다. ... 과거 문화콘텐츠를 책과 연극 등과 같은 아놀로그 형식에서, 컴퓨터의 대중화로 영화, 게임, 웹툰과 같은 새로운 미디어를 소비하지만, 현재 우리는 누군가 만들어 놓은 일반적인 콘텐츠를 ... 다시 쓰기’ 했다면, 트랜스 미디어 스토리텔링은 원천콘텐츠들에 비어 있는 스토리를 찾기 위해서 빈 곳을 ‘새로 쓰기’하는 것이다.일본의 는 다양한 스토리와 캐릭터로 큰 사랑을 받는 게임
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • VR 업체 투자 검토
    있다.2019년 11월, 페이스북이 VR용 리듬 액션 게임 '비트 세이버'의 개발사 비트 게임즈(Beat Games)를 인수했다. ... 베트남과 공동제작의 경우, 국내 제작사 입장에서는 제작비 조달 및 절감의 덕을 볼 수 있다. 하지만 협소한 국내시장의 기반에 의존해야 하는 문제는 여전하다. ... 독점은 아니고, 병행할 수 있다.(4) 웹툰 콘텐츠를 구입하여 (레버뉴 쉐어라서, 당장 돈이 들어가지는 않는다) VR도 만든다.제작사, 플랫폼, 하드웨어까지 다 하겠다는 건 욕심이다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    넷플릭스는 콘텐츠 제작자로서 번 돈의 대부분을 다시 콘텐츠에 재투자하고 있다고 볼 수 있다. ... 오징어게임은 거액의 상금을 걸고 서바이벌을 하는 데스게임 장르 작품 중 하나로 작품에 녹아든 독특한 연출이 돋보이는 작품이다.넷플릭스는 작품 오징어게임에 약 200억원을 투자했다고 ... 오리지널 콘텐츠는 오직 넷플릭스에서만 접할 수 있는 콘텐츠로 넷플릭스에서 제작하고 서비스하는 콘텐츠다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 미래의 만들기에 대한 생각 ) 사물인터넷과 관련된 미래
    사물인터넷을 통한 미래 만들기 3) 미래 3 - 게임제작할 때 이용자가 원하는 아바타를 제작하고 이를 자신의 몸과 연결하여 원하는 데로 자유롭게 움직이며 게임 참여 . ① 특징 ... - 게임에 직접 참여하고 손만 보이고 키보드를 이용하여 조종하는 것이 아닌 원하는 스킬이나 재능 등을 직접 해보는 것 같은 느낌을 받을 수 있음 - 게임에서 보고 듣고 맛보는 것들에 ... 사물인터넷을 통한 미래 만들기 1) 미래 1 - 요리나 제작 등을 할 때 모르는 과정이나 처음 해보는 경우에 가상의 아바타를 통해 이를 배우는 것이 가능함 . ① 특징 - 동작이나
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 가톨릭대학교 인공지능학과 합격 자소서
    저는 부장으로서 총괄 및 게임 제작의 주요 역할을 맡았고, 엔트리를 이용하여 게임을 만들어내는 데에는 많은 시간이 걸렸고, 여러 어려움도 있었습니다. ... 그중 물리학 수업을 들으면서 VR과 AR 속의 물리법칙을 배우고, 직접 AR 프로그램을 제작해 보는 시간을 가지게 되었습니다. ... 바탕으로 게임을 직접 만들어보고 싶다는 생각에 '게임 프로그래밍'을 신청해 정규수업이 끝난 뒤와 토요일을 활용하여 배우게 되었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.10
  • 미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    -게임하기: 유아들은 게임을 좋아한다. 부모는 유아와 함께 다양한 게임을 하면서, 아이의 문제해결능력과 사회성을 향상시킬 수 있다. 이러한 유아 미디어 ... 예를 들어, 그림 그리기, 책 만들기, 애니메이션 제작 등의 창작활동이 있다. ... 채 특정 부문별로 파편화되는 경향이 있으며 예산 및 인력이 있어서도 중복 투자되는 등의 문제가 있다.우리나라의 미디어교육은 2000년대 접어들며 미디어에 대한 수용자 교육을 넘어 제작
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
  • CJ ENM 미디어사업부 분석 보고서
    CJ ENN의 미디어 산업 진출은 TV, 드라마, 영화, 공연, 게임등등 거의 모든 분야에 진출한 상태이다. ... 분야에서 다양한 채널을 보유중이다.현재 CJ enm이 보유하고 있는 tv채널은 14개이며 유료채널까지 합한다면 17개에 다다른다.준종편에 해당하는 tvN과 영화전문채널 OCN, 게임전문 ... 과거 몇몇의 방송 콘텐츠들의 제작사에 맡기는 외주형태의 방법도 존재했지만 점점 높은 퀄리티의 방송컨텐츠 수요가 증가하며 제작비 또한 비약적으로 증가하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 경북대 신화와상상력 김교수님 과제 - 신화의 현대적 변용
    그래서 게임 제작자들은 이야기를 만들기 위해 유명한 소설작가를 고용하기도 하고 여러 전문가들의 도움을 받기도 한다. ... 현대의 게임에서 중요한 것은 조작감, 흥미, 훌륭한 그래픽 등등이 있지만 무엇보다도 중요한 것이 게임 속 이야기이다. ... 이렇듯 게임 속 이야기는 수준이 높아져 'God of War‘ 라는 게임에서는 북유럽 신화의 굴직한 사건들을 다루고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 엔씨소프트의 비즈니스 모델 캔버스
    디자인 제작자 홈페이지 관리자 서버 관리자 핵심자원 (Key Resources) 컴퓨터 게임 하는 사용자 그래픽 채널 (Channel) 엔씨소프트 원가구조 (Cost Structure ... 가치명제 (Value Propositions) 증권 인터넷 머니 고객관계 (Customer Relationships) 온라인 대화 고객 세그먼트 (Customer Segments) 게임개발자 ... 온라인 메채의 투자비용 ~ 활발함 `~ 수익창출 수익의 대부분 매출 흐름 (Revenue Stream) 엔씨소프트는 엔씨 다이노스 라는 야구팀을 창설 하여 더욱 광고를 하여 더많은 게임
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 가상현실 영화 케이스 조사- 라이온킹
    제작과정은 VR과 현실의 하이브리드다. ... 전자는 영화, 그리고 후자는 게임과 각각 비슷하다. 목적에 따라 적절히 채택해야 하는데 에서는 이 점을 적절히 활용하여 몰입감을 높였다. ... 장비, 조명, 장소 등 촬영에 필요한 모든 것이 VR 세트 안에 가상으로 존재하며 애니메이터들은 게임 캐릭터를 조정하듯이 캐릭터를 연기하는 방식으로 을 촬영했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • [2025년 대비] 2024년 신촌/강남 세브란스병원 신규간호사 합격자소서+상세한 꿀팁+합격인증 유+스펙 유
    동아리/사회봉사활동 200자동아리를 통해 ‘나를 지켜주세요’ 위기가정 아동 캠페인에 참여하여 제작한 영상을 통해 학우들에게 위기가정 아동을 알렸으며, 직접 제작한 북 커버를 아이들에게 ... 그리고 게임 잘보는 거에 너무 의미 두지 마시고, 게임을 하면서 당황하거나 욕설을 내뱉는 행동만 안 하시면 된다고 생각합니다. ... 실습 중 당뇨병 환자의 자가 관리 필요성을 느껴 동료들과 함께 관련 책자와 혈당 체크리스트 제작을 기획했습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.28
  • 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오
    따라서 재미있는 게임을 개발하거나 제작해서 사람들에게 제공한다면 그 어떤 방법보다도 더 좋은 방안이 될 것이다. ... 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오Ⅰ. 서론인터넷 게임은 청소년들에게 가장 인기 있는 여가 활동 중 하나이다. ... 하지만 이미 많은 게임들이 출시되어 있고 또 새로운 게임들을 계속해서 만들어내고 있기 때문에 현재로서는 다른 대안이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 비즈니스커뮤니케이션 report OTT 경쟁사 분석
    경쟁사 분석1) 국내 월간 이용자 현황2) 부진 대응전략넷플릭스디즈니플러스광고요금제 도입차별화된 오리지널 콘텐츠 제작 투자콘텐츠 내 게임 서비스 추가 (번들링 전략)콘텐츠 공개방식 ... 변화 (일괄공개순차공개)구조조정광고요금제 도입차별화된 오리지널 콘텐츠 제작 투자( 현저히 적은 신규 콘텐츠 업데이트 수와 한국 오리지널 콘텐츠 부재 극복)3. ... 임혜선, 화제작 없는데 엔데믹 전환까지…OTT 가입자 급감, 아시아경제 (https://view.asiae.co.kr/article/*************741658)2.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 메타버스
    여러 가지 사례를 보면, 메타버스에 존재하는 가상의 캐릭터는 실제 사람을 바탕으로 제작된다는 점을 알 수 있다. ... 어플)에서 제작한 것으로, 제페토라는 가상 아바타를 만들어 그 캐릭터로 다른 사람들과 대화하거나 연락할 수 있다. ... 드라마 PD가 꿈인 학생이 메타버스라는 공간에서 아바타에게 배우를 시키고 그걸 영상으로 촬영해서 드라마로 제작한 사례가 있다.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    개발하고자 하는 게임의 내용에 대해 닌텐도에게 심사를 받아야하며, 연간 제작편수의 제한, 그리고 소프트 생산의 권리의 양도와 제작비의 선불 등 굉장히 까다로운 계약조건이었기에 많은 ... 그런데 이러한 닌텐도는 본래 게임메이커가 아닌 화투 제작회사에 불과했었다는 사실은 잘 알려지지 않은 사실이다. ... 한 때 스티브 잡스도 거쳐 갔던 미국의 게임 회사인 ‘아타리’는 가정용 TV 게임기를 처음으로 제작한 선구기업으로 미국 뿐 아니라 전 세계를 대상으로 게임 사업을 전개해 큰 성공을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    게임 산업에서 제작사와 배급사의 관계는 뗄 수 없는 관계인 것이다. ... 제작사뿐만 아니라 게임을 이용하는 유저(User)또한 다양한 게임을 즐길 수 없게 되는 것이다. 이러한 상황 속 다양한 게임을 배급하는 플랫폼이 등장하게 된다. ... 그러나 대형 제작사가 아닌 1인 이나 소규모의 집단에서 게임을 개발하게 되면 금전적인 부분으로 인하여 홍보 및 배급이 제대로 되지 않아 괜찮은 게임일지라도 소리 소문 없이 사라져버리게
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    게임즈 잼: 베이징 2022로 애니모카 브랜드의 게임 제작사인 엔웨이가 함께 참여했다. ... 이를 통해 더 빠르게 수취인과 수취인의 해운대리인의 화물 출하 주문을 준비할 수 있다.2) 게임분야텐센트기업은 블록체인 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터를 ... 게임 유저들은 자신이 키운 ‘디지털 고양이’를 다른 사용자에게 게임 포인트를 받고 양도할 수도 있다.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:52 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대