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"스포츠 웨어" 검색결과 421-440 / 7,068건

  • 재택근무와 문화마케팅의 접목 주제로 1.문제발견 2. 문화솔루션 제시
    자료는 클라우드 서비스를 통해 공유하고, 간단한 영상 장비와 소프트웨어로 화상회의를 진행하며 집에서 업무를 볼 수 있다. ... 하여 첫 번째로 제시하고자 하는 해결책은 지역마다 존재하는 스포츠센터나 문화센터, 예술회관의 활성화이다. ... 정부와 지방자치단체 차원에서는 물론, 기업도 복지 측면에서 예술과 스포츠 등 문화 활동을 활발하게 경험할 수 있도록 마케팅을 진행할 필요가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • [경영혁신 A+ 받은과제] 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.
    대표적인 경영혁신의 예 : 스포츠 브랜드 휠라100년이 넘는 역사를 자랑하는 스포츠 브랜드 휠라가 국산 브랜드가 된지 어언 20여년이 되어간다. ... 더했다.그 결과 휠라는 세계적인 명품 브랜드 펜디, 글로벌 사탕 브랜드 츄파춥스 등과 콜라보 제품을 출시하며 그 입지를 더욱 단단히 다졌다. 2018년에는 미국 슈즈 전문 미디어 풋웨어뉴스에서 ... 휠라의 기존 기술은 내구성 좋고 깔끔한 디자인의 운동화 등 스포츠용품 생산이었는데, 이것들을 완전히 새로운 것들로 바꾸는 대신 뉴트로 감성에 맞는 재해석 스타일을 선보였다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 광고학 ) 국내외 광고의 성공 또는 실패 사례에 대하여 선정이유, 광고내용, 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    국내외 광고의 성공사례 및 요인분석① 사례 1: 인스타그램 광고를 통한 인더웨어의 ‘월간가슴’인더웨어의 월간가슴은 인스타그램에 노출이 많이 되는 광고 중 하나로, 여성 속옷을 ‘정기구독 ... 또한 과거에는 가슴을 풍만하게 보이기 위한 속옷이 트렌드였다면, 최근에는 브라렛, 스포츠브라 같은 편안한 속옷의 수요가 늘어나는 추세로 판매제품들 역시 와이어가 없는 속옷이 주를 이뤘다 ... 두었으며, 기업 이미지를 좋게 만들었다는 평가를 받는다.③ 사례 3: 나이키 JUST DO IT (장애인, 여성, 인종을 넘어선 도전정신)나이키의 슬로건은 JUST DO IT으로, 스포츠
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 플렉서블 배터리 개념, 특징, 필요성 및 시장전망 [배터리,전지,2차전지,플렉서블,구부러지는 배터리]
    배터리가 플렉서브하다면 향후 스포츠웨어, 의료기기, 전기자동차, 스마트카드 등 다양한 분야에서 활용 될 수 있다.4. ... 이에 따라 웨어러블 기기 증가와 맞물리면서 적용이 확대됐고 다시 다양한 웨어러블 기기를 탄생시키는 등 웨어러블 디바이스 대중화를 주도해 나가고 있다. ... 특히 인체에 밀접한 웨어러블 디바이스에 적용되려면 안정성 확보가 무엇보다 중요하다.6.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.11
  • 파타고니아
    현재 파타고니아는 고급 아웃도어 스포츠웨어 및 장비와 일상복을 판매하고 있는 세계적으로 유명한 기업이 되었다.2. ... 옷을 한 벌 만들 때에도 자연이 훼손되므로 불필요한 옷을 사지 말아달라는 의미를 담은 don't buy this jacket 슬로건과 헌 옷을 수선해주는 원 웨어 캠페인이 대표적이다
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.05.08
  • [경영학과 마케팅원론] 내가 생각하는 마케팅이란?/마케팅의 본질/스티브잡스, 애플, 나이키, 시장변화, 가치전달
    그들은 고객과 소프트웨어 개발자 등 다양한 분야에서 변화를 만들어낸 사람들과 함께했다. ... 그들은 광고에서 뛰어난 운동선수들에 대한 존경심과 더불어 스포츠 역사를 보여줌으로써 그들의 정체성을 보여준다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11
  • Personal Styling Project
    드라마틱한 쉐입을 연출했다.Relaxed Resort유틸리트 무드에 소프트하고 릴렉스한 뉘앙스를 더해 여유로운 스타일을 제안했다.Unique Composition빈티지와 아웃도어, 스포츠 ... 하드웨어/소프트웨어 분석하드웨어 분석Life Stage그녀는 현재 40세로, 배우로서 20년이 넘는 생활을 하고 있으며 현재 전성기를 맞고 있어 국내외로 탄탄한 입지를 가지고 있다. ... 하드웨어/소프트웨어나. 체형 분석다. T.P.O. 설정3. 트렌드 분석가. 2021 S/S 트렌드 리뷰나. 타겟에게 적합한 트렌드 요소 도출4.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.12
  • 스포츠의류 상업 공간 (데상트 블랭크)의 디자인계획 분석
    IP 부분에는 수영복, 비치웨어 등의 시즌 상품들이 슬리브 아웃 형식으로 진열되어 있고, 색상별로 상품을 구분하여 고객들이 보고 고르기 쉽게 진열해 정리하였다. ... 스포츠 의류 상품의 디스플레이 PP 부분에는 마네킹을 이용해 진열되어 있는 스포츠 의류 상품들을 코디하여 보여주고 있고, 벽면에는 해당 상품들을 입고 있는 모델들의 모습을 사용하여 ... 컬렉션 상품과 더불어, 상품 테마인 서핑과 바다를 재해석하는 과정에서 코로나 19 등 사회적 이슈로 어려운 시기를 겪고 있는 소비자들을 위해, 각기 다른 분야의 아티스트들과 협업해 스포츠
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.07.12
  • (경영대학원 A+ 받은 과제물) 브랜드확장사례_디지털기업으로 변신한 나이키
    대 25.6%, 50 대 이상 6% 여성이 남성보다 검색 성비 비율이 높은 것으로 나타남| 브랜드 확장의 적절성 검토 (1) 자료 : 이미숙 , 정경희 , 박진한 , 글로벌 스프츠웨어 ... Phil Knight) 와 육상코치 빌 바우어먼 (Bill Bowerman) 에 의해 설립 ( 전신 Blue Ribbon Sports) 이후 나이키 브랜드 만들고 회사명 변경 세계적인 스포츠 ... 하다가 다시 성장세를 회복 함 - 90 년 후반부터 10% 가량의 성장추세가 지속 나이키 매출 대비 YOY 추이 나이키 연도별 매출 총이익 추이| 나이키의 브랜드 확장 (1) 기존의 스포츠
    리포트 | 27페이지 | 9,800원 | 등록일 2024.03.03 | 수정일 2024.03.07
  • 음악이 인간의 삶에 미치는 영향, 나의 삶에 음악
    또한 배경 음악뿐만 아니라 음악 자체가 영화의 소재가 되기도 한다.③ 스포츠와 음악스포츠에서 연기와 예술성이 중시 되는 댄스 스포츠나 리듬 체조, 수중 발레, 피겨 스케이팅의 경우 ... 그외 음악 소프트웨어를 사용하여 전자악기로 자신이 직접 연주한 곡을 디지털 신호를 통해 악보로 입력과 출력이 가능하고, 음색의 변환도 가능해 악기 소리를 합성하여 출력 할 수 도있다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.21 | 수정일 2021.07.05
  • 에프앤에프(주) 자기소개서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향 자소서 작성의 독소조항 직무계획서 지원동기작성
    레노마 스포츠와 MLB 라이센스 브랜드를 통해 크게 성장 했으며, 2010년 키즈 라인인 MLB 키즈 브랜드도 도입했다. ... 가파른 성장세를 보였다. - 비대면에 이어 '슬기로운 집콕 생활(Nearby Home)'외부 활동을 최소화하고 재택근무가 확산되면서 맨투맨, 조거팬츠, 카디건 등이 인기를 끌며 라운지웨어
    자기소개서 | 188페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.06.04
  • 트랜드메이크업 ) 2021년 SS(봄여름) 패션, 메이크업 트랜드 조사
    스포티 룩스포티룩은 육상 운동복과 트랙슈트 등을 활용하여 스포츠웨어와 하이패션을 조합한 룩으로 이번 시즌에서 볼 수 있는 룩이었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.26
  • ICT기술이 여가에 적용되는 사례와 여가를 촉진시키는 긍정적인 측면, 여가에 제약을 주는 부정적 측면, 마지막으로 본인의 생각을 쓰시오
    즉, 정보기기의 하드웨어, 운영, 정보관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술을 이용하여 정보를 수집, 생산, 가공, 보존, 전달, 활용하는 모든 방법으로서 자기에서 필요한 자료를 ... 다르게 집안에서도 쉽게 레저스포츠를 즐길 수 있게 되었다. ... VR기술을 통한 스포츠 활동으로 공간에 대한 제약 없이 모든 스포츠를 집에서도 즐길 수 있는 이점이 있다.이처럼 적절히 ICT를 활용하여 여가활동을 한다면 앞으로 여가활동에 미치는
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 이금룡 코글로닷컴 회장
    소프트웨어가 같이 뒷받침되어야 한다최근에는 하드웨어와 소프트웨어의 결합에 의한 임베디드 소프트웨어가 중요해짐우리나라는 소프트웨어에 약하다.우리나라의 강한 점 – 초고속 통신망이 싸게 ... 공업의 세상 도래, 좌뇌의 세계제 4의 물결 – 창조와 상상력의 물결우뇌와 몸, 감성 중시 -> 디자인, 창조, 상상력, 브랜드 중시됨문화, 예술, 게임, 레저, 엔터테인먼트, 스포츠 ... 기업의 실패는 부의 물결을 이해하지 못하는 경우에 나타난다.어떤 경우에도 자신 스스로 일어설 수 있는 힘이 없다면, originality가 없다면 망한다 = 기업가정신단순한 하드웨어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.12
  • 고객만족이 서비스 기업에 미치는 영향에 관하여 기술하시오.
    대표적인 서비스업종에는 호텔, 금융, 스포츠, 외식 등의 업종이 포함됩니다.칵테일 바의 경우 외식업종으로 분류될 수 있으니만큼 서비스기업으로 보아도 무방합니다. ... 요소보다 소프트웨어적 요소, 감정적 요소들을 중시③ 새로운 소비층의 등장으로 새로운 소비문화 구성④ 소비자 권리의식과 환경의식의 전파기업 관점에서도 경미한 비용의 출자를 하여 매출 ... 내 힘이 생산자 위주의 시장 사태에서 대형 유통기관과 소비자로 이동3)소비자 행태의 변화① 소비자의 욕구와 가치의 변동, 소득 증가, 시간가치 중대시 증가② 소비행위의 변화로 하드웨어
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.25
  • 복식문화_복식에 나타난 포스트모더니즘의 특성에 대해 알아본다.
    이들은 신낭만주의 스타일을 유행시켰다.이 시기의 남성복은 스포츠 웨어 발달에 영향을 받은 캐주얼적인 정장과 여피들의 옷을 특정을 지을 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 체육 교과 세특(평어) 기재 예문입니다. 체육은 세특(평어) 작성하기가 매우 까다롭고 어렵습니다. 따라서 본 작품을 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 바랍니다.
    경기 수행에 필요한 기능과 방법을 숙지함으로써 경기 상황에 효과적으로 적용하고, 스포츠맨십을 발휘하여 팀 내 화합을 끌어내는 능력이 우수함. ... 특히 공유 응용소프트웨어를 활용한 함께 매일 만 보 걷기 활동을 제안한 것이 인상적임. 이를 바탕으로 스스로 만 보 걷기 활동을 실천하며 건강한 생활 습관을 형성함.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.18
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    가상현실 기술정보통신기술은 핸드폰, 메신저, 이메일 등의 커뮤니케이션 역할로서 문자와 음성을 전기적 방법으로 컴퓨터와 정보에 접근하여 저장하고 조작하여 전송할 수 있게 해주는 소프트웨어를 ... 특히, 현재 세계적으로 큰 인기를 누리고 있는 스포츠인 미식축구나 NBA, 유럽 축구와 같은 곳에서 이용될 수 있다.예를 들어서, 축구계에 HMD를 활용한 몰입 기술을 사용해서 스포츠 ... 분야에서의 활용이러한 몰입 기술은 프로 스포츠 세계에서도 활용될 수 있을 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • SWOT분석
    이에 편승하여서 또 다른 시장이 형성이 되고 있는데 바로 스포츠 액세서리 시장이다. 스포츠를 즐기기 위해서는 최소한의 장비들을 사용해야 한다. ... .- Weakness애플 제품에 대한 원가 자료를 보면, 하드웨어 부분에서 부품 자립도가 굉장히 낮은 것을 알 수 있다. ... 물론 이 시장에도 이미 다른 스포츠 브랜드들에 의해서 생산이 되고 있는 제품들
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2020.05.28
  • 일본 대중문화가 일본에 끼친 영향에 대한 고찰
    게임 소프트웨어와 포켓 벨(삐삐)의 급격한 증가와 같은 정보통신문화의 급격한 보급은 자신만의 세계에 매몰되어 정상적인 사회적 활동을 수행하지 못하는 이른바 ‘오타쿠족’이라는 신조어를면서 ... 스포츠문화의 지각변동이 나타나 팀 승리를 중시하였던 과거 스포츠 스타와 달리 2세들은 개인적 이미지를 중시하며 화려한 조명 받았다.사. ... 스포츠의 대중화대중문화의 큰 한 축인 스포츠 분야에서 규카이(球界)의 영웅, 도효우(土俵) 영웅 등 끊임없이 스타 만들어 영웅 존중 풍토를 조성하였다.3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:15 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대