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"Internet Gaming" 검색결과 421-440 / 35,439건

  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    인스턴트 메신저 세대 등 여러 가지 명칭으로 불린다.2) 넷 세대의 행동 양식넷 세대는 어렸을 때부터 이메일과 인스턴트 메시지, 컴퓨터 게임인터넷, 핸드폰 등 디지털 환경 및 ... 넷 세대의 정의1) 넷 세대의 개념넷 세대, 또는 ‘인터넷 세대(Internet generation)’란 ‘N세대(N generation)’ 혹은 ‘디지털 원어민(디지털 네이티브, ... 참고문헌I.서론현재 밀레니얼 세대라고도 불리는 N 세대 내지 넷 세대는 인터넷과 디지털 환경에 익숙한 세대이며, 오늘날 디지털 환경의 변화를 경험하는 동시에 직접 여러 가지 변화를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 만5세 계획안 - 사이버중독예방교육(이야기나누기)
    - 우리 친구들이 말해준 것 같은 유튜브, 게임 등에 들어갈 수 있도록 도와주는 연결망을 인터넷이라고 해요.전개3. ... 인터넷 중독의 위해성을 안다.? 인터넷을 바르게 사용할 수 있다.? 자신의 생각을 바른 자세로 말한다.누리과정관련요소? ... 인터넷의 단점에 대해 이야기 나눈다.- 이렇게 인터넷에는 좋은 점들이 많이 있는데, 나쁜 점들도 있대요. 어떤 것들이 있을까요?
    서식 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.26
  • 모두의 인공지능 퀴즈/기말고사 족보 (22-1,21년도)
    동양과 서양을 연결한 비단길이 그 길을 따라 운반할 상품이 있었기에 가치가 더해졌고 결과로 문명이 가속화되었듯, 인터넷과 이것이 만나서 세상이 크게 달라지기 시작하였다.24. ... 1) 튜링 테스트 2) 딥 블루 3) 딥 페이스 4) 이미테이션 게임 5) 다트머쓰5. 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색 전략과 가장 관계가 깊은 2가지는? ... 교대로 진행되는 게임 위한 게임트리 탐색 : 알파 베타 가지치기, min-max36. 전문가 시스템과 관련해 옳지 않은 것: 전낸다.
    시험자료 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 토론 주제 - 게임 셧다운 제도 (찬성/반대 논의)
    건전한 게임이용환경을 조성해 오히려 게임 문화의 질적인 개선을 할 수 있다.프레임을 바꿔서 보면 게임 이용시간을 규제하는 것이 게임 문화를 저해한다고 생각할 것이 아닌 게임 과몰입, ... 진행했을 시 게임에서 획득한 점수를 차감하도록 하는 일종의 게임 속 규제를 진행하고 있다.이처럼 게임 셧다운제는 청소년의 수면권 보장 및 게임 중독 예방이라는 큰 2가지 틀에서 시작되었고 ... 토론 면접 및 스터디 대비토론 주제 - 게임 셧다운 제도 (찬성 및 반대 논의)[도입부]2011년부터 시행되고 있는 게임 셧다운제는 게임에 대한 일종의 규제 정책 중 하나이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.04
  • [보고서] 4차 산업혁명
    Initiative), 독일과 중국에서는 인더스트리 4.0으로 불린다.1차 산업혁명은 증기기관 발명, 즉 기계화, 2차 산업혁명은 전기를 이용한 대량생산과 자동화, 즉 전기화, 3차 산업혁명은 인터넷이 ... 인더스트리 4.0은 완전 자동화를 의미하며 사물인터넷(IoT, Internet of Things)을 통해 생산기기와 생산품간의 정보교환이 가능한 제조업의 완전한 자동 생산 체계를 구축하고 ... 이에 이어 4차 산업혁명이 도래하면 사물인터넷(IoT, Internet of Things)의 발달로 모든 사물이 서로 연결되고, 인공지능(AI, Artificial Intelligent
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 방송통신대 경영학과 만점 레포트 컴퓨터의 이해(스마트홈, 메타버스, 웨어러블, QR코드)
    실시간으로 집안환경을 확인할 수 있으며, 서버를 통해 관리와 제어가 가능하다.LH 임대주택 스마트홈 예시도(ⓒ LH)② 스마트홈은 가정에 사물인터넷(internet of things ... 기존의가상 현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이다.② 메타버스의 개념은 1992년 닐 스테픈슨(Neal Stephenson)의 소설 ... 현재 어떠한 서비스가 이루어지고 있는지 메타버스 대표기업을 통해 알아보겠다.1) 로블록스 : 로블록스는 사용자가 직접 게임을 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 스마트폰 중독 치료 프로그램 계획서 (정의, 요인, 현황, 증상 포함)
    *인터넷 게임 중독 학생의 스포츠 활동 참여 효과 = (The)effect of sports activities on internet game addicted students(정호은 ... 인터넷은이런 사람들에게 상처를 받지 않고 세상 사람들과 소통할 수 있는 창이 되어 준다.3)충동조절장애인터넷은 새로운 자극과 즉각적인 보상을 제공한다. ... 그러다 보니 인터넷을 그만하고자제해야 하는 상황에서도 반복적으로 한다.②어떤 일을 했을 때 그 보상이나 성과를 끈기 있게 기다리지 못 하고 즉각적인 반응을추구한다.③ADHD 증상으로
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.13
  • 충남대학교 경영정보시스템(MIS) 중간과제
    번째로 산업현장에서 ‘산업인터넷(Industrial internet)’이 활약 중이다. ... 도시를 바꾸다무한변신, 웨어러블사물인터넷, 모든 것이 연결된다사물인터넷(Internet of Things, 이하 IOT)이란 인터넷 환경에서 센서가 부착된 사물이 데이터를 주고받는 ... 이는 산업현장에서 사용되는 장비들이 인터넷을 통해 실시간으로 데이터를 주고 받는 기술을 일컫는다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.03
  • 스마트폰 중독 예방 통신문
    이에 한국도박문제관리센터는 학부모님께 자녀들의 인터넷 및 스마트폰 내 사행성(돈내기) 게임으로 인한 도박문제의 심각성과 위험현황을 알리고자 합니다.인터넷 및 스마트폰 내 사행성(돈내기 ... 사다리타기’ 인증 없이 5분만에 도박사이트에 가입[중앙일보, 17. 6. 27.]ㅇ 스포츠토토가 뭐길래...1억5,000만원 고교생 도박 빚 [DongA.com, 17. 6. 2.]ㅇ 인터넷 ... 본교 생활부장 ○○입니다.학부모님의 가정에 평안과 뜻하시는 모든 일이 성취되시길 기도합니다.인터넷 환경 변화와 스마트폰 확산으로 인해 자녀들이 사행성(돈내기)게임, 스포츠 베팅 등에
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.07
  • 영유아기 발달과업이 이행되지 않을 시 정신건강에 어떤 영향을 미치는지 작성하고, 본인이 영유아의 정신건강에 중요
    (1996)가‘인터넷 중독장애(Internet Addiction Disorder: IAD)’를 언급한 이래 인터넷게임은 다른 중독 증상과 다름없이 내성과 금단 및 심리? ... 지향성, 현실구분 장애가 나타나는 상태로 인터넷 중독을 정의하였는데 게임중독에 대해서도 이러한 정의가 적용될 수 있을 것으로 파악된다.6) 정서조절정서조절(emotion regulation ... 이수진(2002)은 여러 학자들의 정의를 종합하여 인터넷의 지나친 사용으로 인하여 일상생활장애, 내성, 금단, 일탈행동, 갈망, 인터넷에 대해 자동화된 중독적 사고, 가상적 대인관계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (2)
    메타버스 기술은 게임, 소통의 영역을 넘어 생활 전반에 융합되어 활용되는 중이다.② 사물인터넷(Internet of Things, IoT)사물인터넷인터넷을 통하여 데이터를 다른 ... 등이 통신망을 통해 다른 사물이나 시스템과 연결해 데이터를 교환하고 자동으로 작동하는 ‘사물인터넷’, 사용자에게 컴퓨팅 장비나 환경을 인터넷으로 제공하고, 사용자는 이용한 만큼만 ... 이용한 메시지 송수신 기능을 의미하는 이메일은 송신자의 우편을 배달부가 수신자에게 배달하던 기존의 오프라인 우편 시스템을 인터넷의 통신 기능을 통해 구현한 것이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • [생활과학과] 2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
    사물인터넷(internet of things)1) 기술의 개념 및 원리선진 각국은 디지털 사회 인프라에서 시장 선점을 위해 경쟁을 벌이고 있다. ... 이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. ... 사물인터넷(IoT, Internet of Things)은 “엔드디바이스(end-device)는 물론 사람과 차량, 각종 전자제품 및 가전기기, 자연을 구성하는 물리적 기기 등을 모두
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.12
  • [농학과] 2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
    사물인터넷(internet of things)1) 기술의 개념 및 원리선진 각국은 디지털 사회 인프라에서 시장 선점을 위해 경쟁을 벌이고 있다. ... 이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. ... 사물인터넷(IoT, Internet of Things)은 “엔드디바이스(end-device)는 물론 사람과 차량, 각종 전자제품 및 가전기기, 자연을 구성하는 물리적 기기 등을 모두
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.12
  • <인터넷과정보사회2020>신기술 및 그에 따른 새로운 세계관이 급속도로 등장하는 4차 산업 혁명 시대에 신기술의 본질을 이해하고 빠르게 적응할 필요가 있다. 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오.
    사물 인터넷은 기존의 유선통신을 기반으로 한 인터넷이나 모바일 인터넷보다 진화된 단계로 인터넷에 연결된 기기가 사람의 개입 없이 상호간에 알아 기술을 이용해 실사 화면에 애니메이션 ... 사물인터넷(IoT : Internet of Things )사물인터넷15)이란 인터넷을 기반으로 모든 사물을 연결하여 사람과 사물, 사물과 사물 간의 정보를 상호 소통하는 지능형 기술 ... 기술적 관점에서 제조와 서비스는 다양한 분야의 확장을 통한 상호연계 융합으로 제조업의 서비스화, 서비스의 제조업화로 진행된다.이렇게 제조 공정이 디지털화 및 자동화되고 모든 사물이 인터넷
    방송통신대 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.07 | 수정일 2020.03.24
  • 블록체인 발표자료 대학원생
    of Things) 03 블록체인 기대효과38 모든 사물이 인터넷을 통해 유기적으로 연결하여 사람의 개입 없이 자원을 공유 IoT (Internet of Things) 블록체인 03 ... - 가치의 인터넷 변화 블록체인04 블록체인 활용사례 40 활용분야 금융 포인트 / 페이백 자금조달 커뮤니케아티스트용 페이백 페이백토큰 크라우드 펀딩 기부 모금 SNS 메신저거래 ... 물류 , 금융 등 기록 공유 및 관리 음악 , 지식재산권 등 소유권 증명 신원 증명 에너지 소비자원 관리 IoT , 빅데이터 산업 융합 가치 확산 시장 확대 패러다임 변화 정보의 인터넷
    리포트 | 52페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.01.30
  • 경상대, 경상국립대, 경영정보시스템 족보, 기말고사, 중간고사, 경영학과
    홈쇼핑·홈뱅킹 등 다양한 형태로 존재해 왔으나, 인터넷이 대중화되면서 전자상거래는 인터넷상에서의 거래와 관련지어 생각하게 되었다. ... Cloud computing 정의- 클라우드 컴퓨팅(cloud computing)은 인터넷 기반(cloud)의 컴퓨팅(computing) 기술을 의미한다.- 프로그램이나 자료를 인터넷으로 ... 협의의 전자상거래란 인터넷상에 홈페이지로 개설된 상점을 통해 실시간으로 상품을 거래하는 것을 의미한다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.02
  • SK커뮤니케이션즈, 싸이월드 인수, 산업특성 합병, M A 개요, 인터넷 포털 산업
    포털 산업은 초기의 다양한 인터넷 사이트로의 관문역할에서 점차 정보검색, 메일서비스, 커뮤니티 기반 서비스, 게임 등의 엔터테인먼트 서비스를 거쳐 유무선 통합 포털로 그 기능이 진화하는 ... Service Provider)업체와 라이코스코리아라는 인터넷 포털 업체 간의 합병으로 신설된 법인이다. ... 산업특성과 합병 전 NATE.com의 경쟁상황2-1 한국의 인터넷 포털 산업과 경쟁상황2-2 NATE.com의 상황3. SK커뮤니케이션즈의 싸이월드 인수동기4.
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • (영문)게임중독 및 대인관계문제가 있는 자녀를 둔 가족 분석 과제
    Therefore it was symptomized by his behavior, internet game addiction. ... Family Case AnalysisFAMILY DESCRIPTIONFamily with child who has internet game addiction problem. ... Problems of the oldest son are internet game addiction, interpersonal relationship problem, lethargy,
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.01
  • 인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    문제점으로는 안정적인 인터넷 연결이 필수적인데 인터넷 속도가 느리거나 접속이 불안정한 지역에서는 서비스 품질이 저하될 수 있다.멀티미디어 콘텐츠란 무엇인가? ... 등 네트워크 통신 기능이 통합되었다.인터넷 가전 특성상 WinCE 등의 운영체제가 많이 쓰이며 인터넷이 가능한 냉장고, TV등을 선보였다.패키지 미디어 광자기 기록계에서는 ASMO ... 전자상거래 중 고객이 은행 점포를 직접 방문하지 않고 인터넷을 이용하여 금융 거래를 할 수 있는 거래를 ( 사이버 증권거래 )라고 한다.전자상거래를 공급체인 관리를 SCM이라 하며,
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 2022년 경상국립대 경상대/인터넷윤리 인윤/족보모음/중간 기말 기출문제/시험대비/ㄱㄷㄱ
    -사이버 중독-웨버홀리즘-로빈후드효과-1분만 더 증후군-벙적 인터넷 사용2. 인터넷광고의 특성과 가장 거리가 먼 것은? ... 게임 네티켓과 가장 거리가 먼 것은? ... ① 게임에서 져도 매너에서 승리하기② 강자의 시선으로 세상을 보기③ 이겼을 때는 상대방을 위로하기④ 온라인게임 상황을 현실을 끌고 가지 않기⑤ 바른 말 사용하기
    시험자료 | 181페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.05 | 수정일 2023.01.10
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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10:17 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대